В пятницу Стивен Шариф выпустил новое обращение в дискорде #AshesOfCreation, где сообщил, что иск в Неваде в его адрес отменён. Всё это сделано в фирменном стиле Стивена, за который я его недолюбливаю.
В большинстве случаев за последние десять лет, когда я наблюдал за поведением Стивена Шарифа, я понимал, что он делает и для чего это делает, но это всегда была либо полуправда, либо бравада. И сейчас то же самое.
Насколько мне известно, иск не “отклонён”. Он развалился из-за неожиданного манёвра инвесторов в параллельном судебном деле, которое проходит в Калифорнии. Там им пришлось передать права собственности на #AshesOfCreation от TFE Games обратно Intrepid Studios.
Да, этот манёвр подтверждает, что передача собственности была проведена с явными нарушениями. Но ещё это значит, что TFE Games, от лица которой был оформлен иск в Неваде, теперь не может выставлять какие-либо претензии в финансовом ущербе при создании #AshesOfCreation, потому что больше не владеет этой собственностью.
Поэтому истец и ответчик в суде Невады пришли к согласию о том, что иск в данный момент потерял смысл, подали заявление об отмене с сохранением права возобновления в будущем. И ни о чём этом Стивен, конечно, не написал, изобразив всё так, что судья чуть ли не вынес постановление о том, что все претензии к Стивену и Джону – ложь. После чего, как известно, нельзя повторно подавать иск.
И вот это Стивен делает постоянно. Он как тот скорпион – “не может иначе”. Даже когда, казалось бы, жизненно необходимо менять образ и стратегию. Он усиленно пытается выбраться из репутационной ямы, которую сам же и вырыл своим многолетним обманом игроков о собственной финансовой роли в проекте, делая взаимоисключающие утверждения:
- Я вам не врал. Я был собственником, просто передавал часть своей собственности взамен денег под свою ответственность.
- Проект заморозили, а команду без выходного пособия уволили владельцы компании. И они за всё это отвечают.
Снова можно понять, почему он так действует: любое частичное признание вины в этой ситуации бьёт по его репутации в глазах тех, кто не настроен детально разбираться. Но что делать остальным, которые не могут не замечать этот шпагат?
Иск, поданный против меня и Джона, теперь отклонён. Это всегда был полностью сфабрикованный иск, утверждавший, что мы якобы присвоили деньги Intrepid, нанесли ущерб компании или каким-то образом спровоцировали крах, который устроили Rob Dawson и его совет директоров. Эти обвинения были ложью, когда их подали, ложью, когда их вбросили в публичное пространство, и ложью, когда их использовали как отвлекающий манёвр, чтобы прикрыть действия совета директоров. Теперь дело, которое они использовали для подпитки этого нарратива, отклонено.
В большинстве случаев за последние десять лет, когда я наблюдал за поведением Стивена Шарифа, я понимал, что он делает и для чего это делает, но это всегда была либо полуправда, либо бравада. И сейчас то же самое.
Насколько мне известно, иск не “отклонён”. Он развалился из-за неожиданного манёвра инвесторов в параллельном судебном деле, которое проходит в Калифорнии. Там им пришлось передать права собственности на #AshesOfCreation от TFE Games обратно Intrepid Studios.
Да, этот манёвр подтверждает, что передача собственности была проведена с явными нарушениями. Но ещё это значит, что TFE Games, от лица которой был оформлен иск в Неваде, теперь не может выставлять какие-либо претензии в финансовом ущербе при создании #AshesOfCreation, потому что больше не владеет этой собственностью.
Поэтому истец и ответчик в суде Невады пришли к согласию о том, что иск в данный момент потерял смысл, подали заявление об отмене с сохранением права возобновления в будущем. И ни о чём этом Стивен, конечно, не написал, изобразив всё так, что судья чуть ли не вынес постановление о том, что все претензии к Стивену и Джону – ложь. После чего, как известно, нельзя повторно подавать иск.
И вот это Стивен делает постоянно. Он как тот скорпион – “не может иначе”. Даже когда, казалось бы, жизненно необходимо менять образ и стратегию. Он усиленно пытается выбраться из репутационной ямы, которую сам же и вырыл своим многолетним обманом игроков о собственной финансовой роли в проекте, делая взаимоисключающие утверждения:
- Я вам не врал. Я был собственником, просто передавал часть своей собственности взамен денег под свою ответственность.
- Проект заморозили, а команду без выходного пособия уволили владельцы компании. И они за всё это отвечают.
Снова можно понять, почему он так действует: любое частичное признание вины в этой ситуации бьёт по его репутации в глазах тех, кто не настроен детально разбираться. Но что делать остальным, которые не могут не замечать этот шпагат?
Discord
Discord - Group Chat That’s All Fun & Games
Discord is great for playing games and chilling with friends, or even building a worldwide community. Customize your own space to talk, play, and hang out.
🤡6
Путеводитель по Мирам
В пятницу Стивен Шариф выпустил новое обращение в дискорде #AshesOfCreation, где сообщил, что иск в Неваде в его адрес отменён. Всё это сделано в фирменном стиле Стивена, за который я его недолюбливаю. Иск, поданный против меня и Джона, теперь отклонён. Это…
Куда более интересная ситуация разворачивается в суде Калифорнии. О чём Стивен тоже написал за несколько дней до этого, но я не стал переводить его сообщение, потому что там снова была бравада.
Хотя суть происходящего интересна: инвесторы отказывают в доступе внешнему управляющему к финансовым документам #AshesOfCreation, что предлагает сторона Стивена Шарифа. На этом этапе принять такое решение можно только при согласии обеих сторон.
Почему это интересно? Потому что инвесторы, по идее, заинтересованы в этом больше Стивена Шарифа, по двум причинам:
1. Если в финансовых документах Intrepid Studios есть следы злоупотреблений Стивена Шарифа и Джона Мура, независимый управляющий это увидит, передаст судье, а судья их подтвердит. И для всего этого не нужно запускать повторный иск, который развалился в Неваде.
2. Независимый управляющий также может провести передачу активов — ту самую, в которой заинтересованы инвесторы. Она будет автоматически подтверждена федеральным судом. Чище сделки просто не бывает. И это хорошо для последующей продажи.
Но инвесторы отказываются от такого подарка по каким-то неизвестным причинам. А сторона Стивена Шарифа настаивает на нём. Странно, правда? Выглядит так, что обе стороны знают: перечисленных целей невозможно достичь при доступе к финансовым документам со стороны независимого управляющего.
Вот это, как и в случае с “добровольной передачей активов” от TFE Games обратно Intrepid Studios, пока выглядит как саморазоблачение со стороны инвесторов. И если бы Стивен давно признал свою вину за ложь игрокам, а также свою ответственность за выбор нечистоплотных инвесторов, он сейчас находился бы в куда более выгодной моральной позиции.
А в какой юридической позиции он находится, решит суд, который пока не закончен. Следующее слушание назначено на 19 мая. Примерно в то же время будут рассмотрены заявления от сотрудников и части инвесторов, которые в теории существенно усиливают позиции Стивена. В самом лучшем для Стивена исходе суд обяжет передать полное управление компанией независимому специалисту, включая доступ к финансовым документам.
Хотя суть происходящего интересна: инвесторы отказывают в доступе внешнему управляющему к финансовым документам #AshesOfCreation, что предлагает сторона Стивена Шарифа. На этом этапе принять такое решение можно только при согласии обеих сторон.
Почему это интересно? Потому что инвесторы, по идее, заинтересованы в этом больше Стивена Шарифа, по двум причинам:
1. Если в финансовых документах Intrepid Studios есть следы злоупотреблений Стивена Шарифа и Джона Мура, независимый управляющий это увидит, передаст судье, а судья их подтвердит. И для всего этого не нужно запускать повторный иск, который развалился в Неваде.
2. Независимый управляющий также может провести передачу активов — ту самую, в которой заинтересованы инвесторы. Она будет автоматически подтверждена федеральным судом. Чище сделки просто не бывает. И это хорошо для последующей продажи.
Но инвесторы отказываются от такого подарка по каким-то неизвестным причинам. А сторона Стивена Шарифа настаивает на нём. Странно, правда? Выглядит так, что обе стороны знают: перечисленных целей невозможно достичь при доступе к финансовым документам со стороны независимого управляющего.
Вот это, как и в случае с “добровольной передачей активов” от TFE Games обратно Intrepid Studios, пока выглядит как саморазоблачение со стороны инвесторов. И если бы Стивен давно признал свою вину за ложь игрокам, а также свою ответственность за выбор нечистоплотных инвесторов, он сейчас находился бы в куда более выгодной моральной позиции.
А в какой юридической позиции он находится, решит суд, который пока не закончен. Следующее слушание назначено на 19 мая. Примерно в то же время будут рассмотрены заявления от сотрудников и части инвесторов, которые в теории существенно усиливают позиции Стивена. В самом лучшем для Стивена исходе суд обяжет передать полное управление компанией независимому специалисту, включая доступ к финансовым документам.
Discord
Discord - Group Chat That’s All Fun & Games
Discord is great for playing games and chilling with friends, or even building a worldwide community. Customize your own space to talk, play, and hang out.
👍5
Фрагмент текста о #Subnautica2 на Polygon:
Хорошее объяснение того, на каком уровне находится мультиплеер во многих случаях, если проработку объективной ситуации для всех приходится до сих пор выделять как достижение.
"С самого первого дня кооператив был в игре, даже в самых ранних билдах", — рассказал Polygon креативный медиапродюсер Скотт МакДональд.
Unknown Worlds сосредоточились на том, чтобы одновременно довести до ума одиночный режим Subnautica 2 и при этом проектировать и выстраивать всё с учётом кооператива. Команда создавала прототипы механик, и как только становилось ясно, что механика стоит дальнейшей проработки, её тут же адаптировали под кооператив.
Тонкая настройка кооператива потребовала множества тестов, чтобы убедиться, что всё работает как надо. Энтони Галлегос рассказал, что команда старалась избегать ситуаций, когда игрок нажимает на ящик и говорит: "Боже мой, смотрите, что произошло!". А все остальные: "О чём ты? Ничего не произошло".
Хорошее объяснение того, на каком уровне находится мультиплеер во многих случаях, если проработку объективной ситуации для всех приходится до сих пор выделять как достижение.
Polygon.com
Subnautica 2 devs brought back an axed feature from the first game
The sequel's unique identity starts with co-op play
🤷♂2
❤️ Огромное спасибо тем, кто поддерживает мою работу через Patreon или Telegram.
Всё, что вы читаете в этом канале, на ММОзговеде, в Клубе или на Substack, результат такой поддержки.
Новый текст о внутренней кухне, а также голосование по выбору экспедиции для вас: https://club.mmozg.net/cabin/2026/05/04/aprel-2026-vnutrennyaya-kuhnya/
Всё, что вы читаете в этом канале, на ММОзговеде, в Клубе или на Substack, результат такой поддержки.
Новый текст о внутренней кухне, а также голосование по выбору экспедиции для вас: https://club.mmozg.net/cabin/2026/05/04/aprel-2026-vnutrennyaya-kuhnya/
Клуб ММОзговедов
Апрель 2026: внутренняя кухня - Клуб ММОзговедов
В этом месяце было много невидимой, но полезной работы. Началось всё с внезапно обнаруженных последствий использования Cloudflare для защиты наших сайтов от бесконечных попыток взлома: он заодно заблокировал и поисковых ботов тоже. Произошло это достаточно…
🔥5❤3
Путеводитель по Мирам
Анонсированное упразднение обязательного PvP в #DuneAwakening сегодня добралось с тестового на игровые серверы. Интересно будет понаблюдать за изменением онлайна. Прогнозирую, что онлайн почти не изменится. Что-то убрать из игровой схемы недостаточно, основной…
Итак, обновление #DuneAwakening вышло в среду и прошёл первый уикенд с возможностью играть без PvP.
Результаты? Пока эффект едва различимый даже на стабилизировавшемся графике. А ведь до этого проект потерял 90% первоначальной аудитории.
Результаты? Пока эффект едва различимый даже на стабилизировавшемся графике. А ведь до этого проект потерял 90% первоначальной аудитории.
🤷♂3
YouTube
Ahoy | Bumblebee at Sea
This video was released as part of Journal 32
https://ahoy.gg/journal/journal-32
https://ahoy.gg/journal/journal-32
Давно не было новостей про #Ahoy – многопользовательский симулятор морских перевозок и сражений колониальной эпохи в Карибском море. И вот наконец-то вышел новый девблог, где виден впечатляющий прогресс в разработке.
Перед нами активная подготовка к запуску режима “Sea Trials”. Он намечен на ближайший июль. О том, что собой представляет такой режим, можно прочитать здесь. Краткое описание звучит так:
По ссылке много видеофрагментов, но авторы предупреждают:
Больше всего меня впечатлило видео больших волн. Пока, как нас предупредили, без характерных для такого волнения спецэффектов, но зато механика большой волны ощущается нутром.
Перед нами активная подготовка к запуску режима “Sea Trials”. Он намечен на ближайший июль. О том, что собой представляет такой режим, можно прочитать здесь. Краткое описание звучит так:
Sea Trials — это то, с чего начинается Ahoy. Мультиплеерный опыт управления парусным судном, намеренно минималистичный. Никакого боя. Никакой экономики. Никакой прогрессии. Вы учитесь ходить под парусом — и ходите под парусом.
По ссылке много видеофрагментов, но авторы предупреждают:
…разница между тем, что вы видите на этих кадрах, и тем, что выйдет в июле — то, на чём будут сосредоточены основные усилия команды в ближайшие месяцы. Есть огромное количество элементов, на которых мы фокусируемся в ближайшие недели, и мы рады показать вам качественный скачок в следующем Journal.
- Носовые волны / кильватерные следы. Отсутствуют в этих видео. Недавно мы перешли на собственную проприетарную механику океана, и значительная часть предыдущей работы над следами/волнами требует переноса.
- Больше взаимодействий с кораблём. У нас есть множество взаимодействий, которые мы здесь не показываем. Это будет в центре внимания следующего журнала.
- Взгляд на Îles des Saintes, работа над сюжетной линией обучения и актёрской игрой, звуковой дизайн, оптимизация производительности и многое другое.
Больше всего меня впечатлило видео больших волн. Пока, как нас предупредили, без характерных для такого волнения спецэффектов, но зато механика большой волны ощущается нутром.
🔥3👍1🥰1
YouTube
Monsters & Memories - Housing Update
Shawn discusses some updates to the Housing system for Monsters and Memories.https://twitch.tv/aLovingRobot https://monstersandmemories.com #shorts #MMO #MMO...
Как-то я писал, что простейший параллелепипед с дверью в виде дома в #MonstersAndMemories мной воспринимается как большее игровое достижение, чем целый архитектурный ансамбль в #PaxDei. Потому что постройки в Pax Dei мне почти ничего не стоила, тогда как аренда параллелепипеда стоит космических внутриигровых сумм.
Что ж, в #MonstersAndMemories всё оказалось интереснее “параллелепипеда”. На свежем стриме нам рассказали новые детали домовладения в “Монстрах”:
- Большинство строений в крупных городах предназначены для аренды игроками. Поэтому города такие масштабные.
- Внешний вид домов будет зависеть от их хозяев: двери, окна, вывески, даже декоративные элементы на фасадах, включая светильники.
- У некоторых домов есть балконы, террасы и даже внутренние дворики, которые тоже можно украшать.
- Перед домами можно будет ставить собственные торговые прилавки.
И вот скажите, что вам интереснее: красивые, но бессмысленные города до горизонта, или несколько живых городов, пускай с примитивной графикой и куда меньшей кастомизацией?
Что ж, в #MonstersAndMemories всё оказалось интереснее “параллелепипеда”. На свежем стриме нам рассказали новые детали домовладения в “Монстрах”:
- Большинство строений в крупных городах предназначены для аренды игроками. Поэтому города такие масштабные.
- Внешний вид домов будет зависеть от их хозяев: двери, окна, вывески, даже декоративные элементы на фасадах, включая светильники.
- У некоторых домов есть балконы, террасы и даже внутренние дворики, которые тоже можно украшать.
- Перед домами можно будет ставить собственные торговые прилавки.
И вот скажите, что вам интереснее: красивые, но бессмысленные города до горизонта, или несколько живых городов, пускай с примитивной графикой и куда меньшей кастомизацией?
👍5💯1
Сегодня поговорим о рандоме в #Bitcraft и о том, как с ним бороться, чтобы не стать заложником подбрасывания монетки. https://club.mmozg.net/worlds/bitcraft/2026/05/05/bolshie-chisla/
Клуб ММОзговедов
Bitcraft / Большие числа - Клуб ММОзговедов
Журнал экспедиции Шестигранный шансЧтобы понять, как устроено ремесло в Bitcraft, нужно перестать верить в везение. Не полагайтесь на случайность, используйте большие числа, которые гарантируют результат. Но учтите — чем амбициозней ваша цель, тем большие…
👍1
Я обещал поделиться с вами, как только найду что-то хорошее в #CamelotUnchained, и, похоже, пришло время. Хотя боевая система построена здесь на классическом захвате цели, движок учитывает любое препятствие между стрелком и целью. Дерево, рудная жила и… другой персонаж. Во всяком случае, вражеский. С дружественным огнём я пока не разобрался.
На первый взгляд – мелочь, но именно такие мелочи способны менять весь геймплей. Помимо использования естественных укрытий, это прямая дорога к осмысленным формациям, где стрелки, маги или любые другие персонажи в уязвимой позиции могут укрыться за спинами более крепких.
А если учесть, что у каждой из трёх сторон есть раса очень крупных персонажей, некоторые роли и формации выглядят интуитивными.
Представьте, какое непаханое поле весь наш жанр, если небольшая особенность, которая всходит на нём, способна вызывать энтузиазм. И всё, что нужно авторам #CamelotUnchained – сделать так, чтобы сам базовый процесс игры не отталкивал. Увы, здесь пока гарантий нет.
На первый взгляд – мелочь, но именно такие мелочи способны менять весь геймплей. Помимо использования естественных укрытий, это прямая дорога к осмысленным формациям, где стрелки, маги или любые другие персонажи в уязвимой позиции могут укрыться за спинами более крепких.
А если учесть, что у каждой из трёх сторон есть раса очень крупных персонажей, некоторые роли и формации выглядят интуитивными.
Представьте, какое непаханое поле весь наш жанр, если небольшая особенность, которая всходит на нём, способна вызывать энтузиазм. И всё, что нужно авторам #CamelotUnchained – сделать так, чтобы сам базовый процесс игры не отталкивал. Увы, здесь пока гарантий нет.
👍3👌1💯1
Стартовала кикстартер-кампания MMO #HollowedOath, но цели авторов понятнее не стали. Дело даже не в низкобюджетной подаче, что для меня никогда не было преградой. Проблема в отсутствии идеи.
Авторы делают акцент на мультиклассовой системе и желании игроков быть героями, оставаясь при этом “взрослыми людьми с реальными обязанностями”.
Я не против их идей с подстройкой возможностей персонажей под конкретный состав группы и системой путешествий, которая позволяет быстро присоединиться к товарищам. Такой подход снимает лишнее давление на представителей ключевых классов в виде переживаний, что если они сегодня не появятся в игре или задержатся, то подведут всех остальных. Но, по-моему, это не может быть центральной идеей целой MMO.
Возможно, сражение с монстрами выглядит для авторов безусловной ценностью, которую даже не нужно объяснять. Особенно с учётом того, что костяк команды стоял за приватным сервером #Everquest: The Heroes Journey. Его пришлось закрыть после судебного иска со стороны Daybreak, в котором утверждалось, что организаторы сервера зарабатывают сто тысяч долларов в месяц. Значит, такой проект нельзя называть просто “сохранением классической версии Everquest”.
На чём зарабатывали в прошлом авторы The Heroes Journey, а сегодня разработчики #HollowedOath? На продаже внутриигровых преимуществ за реальные деньги взрослым людям, которые хотят быть героями, но у них на это уже нет времени.
Авторы делают акцент на мультиклассовой системе и желании игроков быть героями, оставаясь при этом “взрослыми людьми с реальными обязанностями”.
Я не против их идей с подстройкой возможностей персонажей под конкретный состав группы и системой путешествий, которая позволяет быстро присоединиться к товарищам. Такой подход снимает лишнее давление на представителей ключевых классов в виде переживаний, что если они сегодня не появятся в игре или задержатся, то подведут всех остальных. Но, по-моему, это не может быть центральной идеей целой MMO.
Возможно, сражение с монстрами выглядит для авторов безусловной ценностью, которую даже не нужно объяснять. Особенно с учётом того, что костяк команды стоял за приватным сервером #Everquest: The Heroes Journey. Его пришлось закрыть после судебного иска со стороны Daybreak, в котором утверждалось, что организаторы сервера зарабатывают сто тысяч долларов в месяц. Значит, такой проект нельзя называть просто “сохранением классической версии Everquest”.
На чём зарабатывали в прошлом авторы The Heroes Journey, а сегодня разработчики #HollowedOath? На продаже внутриигровых преимуществ за реальные деньги взрослым людям, которые хотят быть героями, но у них на это уже нет времени.
Kickstarter
Hollowed Oath
Hollowed Oath is a heroic fantasy MMORPG that respects your time. Featuring multiclassing, dynamic personal loot, and a vibrant world!
🤷♂3
YouTube
Conan Exiles Enhanced – Launch Trailer
The FREE game update Conan Exiles Enhanced is officially live on Steam, bringing the most dramatic visual and technical overhaul to the survival hit since its launch eight years ago.
Arriving just ahead of the game’s May 8 anniversary, the Enhanced edition…
Arriving just ahead of the game’s May 8 anniversary, the Enhanced edition…
Трейлер стартовавшего вчера #ConanExiles Enhanced. В отличие от обновления другого проекта Funcom, Enhanced отправил график онлайна почти вертикально вверх.
🤔3
🧠 Осколок Камелота
Невозможно объяснить, что происходило все эти годы с разработкой Camelot Unchained. Почему, казалось бы, профессиональная команда топталась на месте, не показывая хотя бы зачатки интересной игровой схемы в реальности. Тестовые серверы послушно включались каждый уикенд, но внутри нас ждали только осколки игровых механик, которые не получалось склеить во что-то интересное. Хотя на бумаге концепция выглядела привлекательно.
Идея расколотого мира, части которого при помощи стабилизаторов нужно притягивать друг к другу, увеличивая владения своей фракции и стремясь достичь великого города Камелот в центре, совмещала динамический мир, вечные PvP-сражения, свободное строительство фортификаций и крафт в основе. Ведь чем ценен Камелот? Там находится магическая наковальня, на которой можно создать особые предметы. Кто контролирует Камелот — тот получает доступ к самым ценным ремесленным проектам.
Больше десятилетия хорошая идея никак не могла материализоваться хотя бы в сыром виде. А в последние годы появилось стойкое ощущение, что Camelot Unchained неизбежно будет закрыт. В конце концов, неудачи случаются. Особенно если весь процесс разработки больше похож на серию неудач. Но оказалось, что команда решила резко сократить свои амбиции и выпустить проект в сильно урезанном, зато живом виде. Сегодня я попробую разобраться, что же нам предлагают.
Новый текст для подписчиков на ММОзговеде: https://mmozg.net/cu/2026/05/06/oskolok-kamelota.html
Невозможно объяснить, что происходило все эти годы с разработкой Camelot Unchained. Почему, казалось бы, профессиональная команда топталась на месте, не показывая хотя бы зачатки интересной игровой схемы в реальности. Тестовые серверы послушно включались каждый уикенд, но внутри нас ждали только осколки игровых механик, которые не получалось склеить во что-то интересное. Хотя на бумаге концепция выглядела привлекательно.
Идея расколотого мира, части которого при помощи стабилизаторов нужно притягивать друг к другу, увеличивая владения своей фракции и стремясь достичь великого города Камелот в центре, совмещала динамический мир, вечные PvP-сражения, свободное строительство фортификаций и крафт в основе. Ведь чем ценен Камелот? Там находится магическая наковальня, на которой можно создать особые предметы. Кто контролирует Камелот — тот получает доступ к самым ценным ремесленным проектам.
Больше десятилетия хорошая идея никак не могла материализоваться хотя бы в сыром виде. А в последние годы появилось стойкое ощущение, что Camelot Unchained неизбежно будет закрыт. В конце концов, неудачи случаются. Особенно если весь процесс разработки больше похож на серию неудач. Но оказалось, что команда решила резко сократить свои амбиции и выпустить проект в сильно урезанном, зато живом виде. Сегодня я попробую разобраться, что же нам предлагают.
Новый текст для подписчиков на ММОзговеде: https://mmozg.net/cu/2026/05/06/oskolok-kamelota.html
🔥2👍1