На той же массивели недавно прочитал такой текст:
Снова на радары просто не попадает #Eco, но не в этом дело. Дело в логике, которую я совершенно не улавливаю: какую движущую силу онлайна в выживачах видит профессиональная журналистка и главный редактор титульного MMO-СМИ, что заставляет её быть разочарованной результатами?
Что, по её мнению, предлагает, к примеру, #Aloft такого, чтобы с января по сентябрь удерживать большой онлайн? Какой геймплей там предполагается через девять месяцев игры? Мы там не знали, что делать, через два дня, при всём приятном первоначальном впечатлении. А #Nightingale через полтора года чем должен удерживать ежедневный интерес?
Вы же взялись писать об играх, то есть об игровом процессе. Вы не понимаете, что скоротечный прогресс и быстрорастворимый контент выживачей физически не способен никого удержать? Зачем вы ходите с линейками онлайна, если измеряете ими совершенно разные явления, занося результаты в одну таблицу?
Просто какой-то позор вместо пускай даже робких попыток что-то анализировать. "Оверсинкинг" у них.
На прошлой неделе я покопался в паре новых survivalbox-игр, которые мы освещали в этом году, и был немного удивлён, насколько упал их средний онлайн. У Lynked и Towers of Aghasba в среднем онлайн меньше 100 человек; у Aloft — меньше 200. Lost Skies тоже меньше 100, у них настолько плохо идут дела, что разработчики даже не обещают контент после релиза. IfSunSets, которая, судя по всему, была ужасной, онлайн чуть выше этих проектов. Bellwright держится примерно на 1 000 онлайна. Даже у RuneScape Dragonwilds, продажи которой так впечатлили Jagex, средний онлайн меньше 500, как и у Nightingale, что просто печально.
Это не значит, что жанр survivalbox мёртв — вовсе нет. Крупные проекты всё ещё держат высокий онлайн. Но они больше не растут, по крайней мере на Steam, где мы видим статистику. Dune Awakening (19 000) упала до 20% от своего среднего онлайна первого месяца, хотя всё ещё больше, чем Enshrouded (8 000) и Valheim (17 000), которые доминировали в последние годы. Palworld подскакивает на патчах, но сейчас ниже 30 000 онлайна. Оригинальный Ark просел ниже 20 000, чуть выше, чем у нового Ark; V Rising и Conan Exiles опустились ниже 6 000. ASKA удержала больше онлайна, чем я ожидал, но там тоже падение. Terraria остаётся культовой, но и она медленно теряет онлайн. Можно перечислять ещё и ещё — и я жду, что вы это сделаете!
Снова на радары просто не попадает #Eco, но не в этом дело. Дело в логике, которую я совершенно не улавливаю: какую движущую силу онлайна в выживачах видит профессиональная журналистка и главный редактор титульного MMO-СМИ, что заставляет её быть разочарованной результатами?
Что, по её мнению, предлагает, к примеру, #Aloft такого, чтобы с января по сентябрь удерживать большой онлайн? Какой геймплей там предполагается через девять месяцев игры? Мы там не знали, что делать, через два дня, при всём приятном первоначальном впечатлении. А #Nightingale через полтора года чем должен удерживать ежедневный интерес?
Вы же взялись писать об играх, то есть об игровом процессе. Вы не понимаете, что скоротечный прогресс и быстрорастворимый контент выживачей физически не способен никого удержать? Зачем вы ходите с линейками онлайна, если измеряете ими совершенно разные явления, занося результаты в одну таблицу?
Просто какой-то позор вместо пускай даже робких попыток что-то анализировать. "Оверсинкинг" у них.
🤡6🤷♂4😢1
Я думал, что #Aloft явно проиграет #LostSkies в конкуренции за внимание к летающим островам. Но всё случилось совсем наоборот: #LostSkies сошёл с дистанции, а вот #Aloft продолжает выпускать дополнения. Причём в них объясняет, что часть переделок — основа для следующих.
4 ноября выйдет "The Bloom & Blight" — очень внушительное дополнение с переделкой мира, дерева развития и механики восстановления экосистемы. А ещё появятся магистральные ветра, при помощи которых можно будет быстро путешествовать между секторами.
4 ноября выйдет "The Bloom & Blight" — очень внушительное дополнение с переделкой мира, дерева развития и механики восстановления экосистемы. А ещё появятся магистральные ветра, при помощи которых можно будет быстро путешествовать между секторами.
👍2🤔2
Путеводитель по Мирам
Я думал, что #Aloft явно проиграет #LostSkies в конкуренции за внимание к летающим островам. Но всё случилось совсем наоборот: #LostSkies сошёл с дистанции, а вот #Aloft продолжает выпускать дополнения. Причём в них объясняет, что часть переделок — основа…
Относительный успех #Aloft остаётся для меня загадкой. В этом мире практически нет вызовов. Освобождение островов от порчи хотя и выглядит эффектным преображением, сам процесс уничтожения агрессивных грибов – прямолинейное закликивание.
Ни на одном этапе я не принимал интересных решений. И это, вроде бы, противоречит законам геймдизайна, который основывается на нетривиальном выборе. Не знаю, может, здесь больше от какого-нибудь Power Wash Simulator, где нужно что-нибудь отмыть и получить дозу эндорфинов?
Приведение в движение островов в #Aloft тоже не связано с какими-то нетривиальными решениями: вы просто наращиваете парусность и управляемость, ничего при этом не теряя.
У #LostSkies интересный выбор начинается с конструирования корабля, где нужно обменивать устойчивость к урону, вместительность и удобство на скорость и манёвренность. А ещё много других интересных деталей, вроде доступа для экстренного ремонта.
Если говорить о строительстве/конструировании, прямо влияющем на геймплей, то в #LostSkies один из самых крутых конструкторов базы, который я вообще встречал в многопользовательских играх.
Причём база эта передвижная, что позволяет друзьям присоединиться к вашему исследованию в любой момент, когда бы они ни зашли в игру. А в активном игровом процессе – сражение с летающими монстрами, преодоление атмосферного фронта – помощь команды будет крайне полезна.
Поиск чертежей, расширяющих функционал базы, связан с исследованием летающих островов, часто при помощи гарпуна, троса и нетривиальной акробатики, в которой можно совершенствовать мастерство довольно долго.
Если бы ещё и поиск островов был не визуальным, а неким аналогом сканирования прилегающего пространства по ходу движения, цены бы такой игровой схеме не было. Для меня.
Мне всё же кажется, что #LostSkies сильно проиграл в техническом плане, был крайне сырым и малоиграбельным, несмотря на интересную игровую схему. А #Aloft спокойно давал играть в свою демо много лет, оттачивая техническую часть.
Не знаю, каким получился итоговый чек разработки у этих двух проектов, но #Aloft вышел из соревнования победителем. Потому что даже последний рывок #LostSkies только немного превысил будничный онлайн #Aloft. Хотя стоит учитывать, что счёт одновременно играющих в обоих проектах идёт на несколько сотен, не больше.
Ни на одном этапе я не принимал интересных решений. И это, вроде бы, противоречит законам геймдизайна, который основывается на нетривиальном выборе. Не знаю, может, здесь больше от какого-нибудь Power Wash Simulator, где нужно что-нибудь отмыть и получить дозу эндорфинов?
Приведение в движение островов в #Aloft тоже не связано с какими-то нетривиальными решениями: вы просто наращиваете парусность и управляемость, ничего при этом не теряя.
У #LostSkies интересный выбор начинается с конструирования корабля, где нужно обменивать устойчивость к урону, вместительность и удобство на скорость и манёвренность. А ещё много других интересных деталей, вроде доступа для экстренного ремонта.
Если говорить о строительстве/конструировании, прямо влияющем на геймплей, то в #LostSkies один из самых крутых конструкторов базы, который я вообще встречал в многопользовательских играх.
Причём база эта передвижная, что позволяет друзьям присоединиться к вашему исследованию в любой момент, когда бы они ни зашли в игру. А в активном игровом процессе – сражение с летающими монстрами, преодоление атмосферного фронта – помощь команды будет крайне полезна.
Поиск чертежей, расширяющих функционал базы, связан с исследованием летающих островов, часто при помощи гарпуна, троса и нетривиальной акробатики, в которой можно совершенствовать мастерство довольно долго.
Если бы ещё и поиск островов был не визуальным, а неким аналогом сканирования прилегающего пространства по ходу движения, цены бы такой игровой схеме не было. Для меня.
Мне всё же кажется, что #LostSkies сильно проиграл в техническом плане, был крайне сырым и малоиграбельным, несмотря на интересную игровую схему. А #Aloft спокойно давал играть в свою демо много лет, оттачивая техническую часть.
Не знаю, каким получился итоговый чек разработки у этих двух проектов, но #Aloft вышел из соревнования победителем. Потому что даже последний рывок #LostSkies только немного превысил будничный онлайн #Aloft. Хотя стоит учитывать, что счёт одновременно играющих в обоих проектах идёт на несколько сотен, не больше.
👍2
YouTube
Aloft – Bloom & Blight 🌼🍄
ALOFT – BLOOM & BLIGHT – OUT NOW!
https://store.steampowered.com/app/1660080/Aloft/
Soar the skies in Aloft, the co-op sandbox survival game set in a world of floating islands. Build any island into a skyship, your home in the clouds. Find lost knowledge…
https://store.steampowered.com/app/1660080/Aloft/
Soar the skies in Aloft, the co-op sandbox survival game set in a world of floating islands. Build any island into a skyship, your home in the clouds. Find lost knowledge…
Вышло дополнение #Aloft: Bloom & Blight.
- Новый механизм генерации мира. Правда, всем придётся начинать игру сначала.
- Переработанная система прогресса.
- Переработанная механика восстановления экосистемы, чем-то напоминающая Power Wash Simulator, только вместо струи воды у вас поток жизни, которым вы закрашиваете остров.
- В каждом секторе теперь есть Древо Жизни.
- Камни знаний теперь содержат не конкретный чертёж, а очки, при помощи которых можно открывать новые знания.
- Все три сферы знаний имеют определённые пороги, для преодоления которых требуется Озарение (его можно получить подземном бассейне Древа Жизни), чтобы продолжить изучение дальнейших технологий.
- Между кластерами островов теперь можно быстро перемещаться при помощи ветряных потоков.
- Новый механизм генерации мира. Правда, всем придётся начинать игру сначала.
- Переработанная система прогресса.
- Переработанная механика восстановления экосистемы, чем-то напоминающая Power Wash Simulator, только вместо струи воды у вас поток жизни, которым вы закрашиваете остров.
- В каждом секторе теперь есть Древо Жизни.
- Камни знаний теперь содержат не конкретный чертёж, а очки, при помощи которых можно открывать новые знания.
- Все три сферы знаний имеют определённые пороги, для преодоления которых требуется Озарение (его можно получить подземном бассейне Древа Жизни), чтобы продолжить изучение дальнейших технологий.
- Между кластерами островов теперь можно быстро перемещаться при помощи ветряных потоков.
👍2😐1
Путеводитель по Мирам
Вышло дополнение #Aloft: Bloom & Blight. - Новый механизм генерации мира. Правда, всем придётся начинать игру сначала. - Переработанная система прогресса. - Переработанная механика восстановления экосистемы, чем-то напоминающая Power Wash Simulator, только…
Когда я составлял описание нового дополнения #Aloft, понял, что меня смущает: здесь полностью отсутствует пространство нетривиальных решений. Вместо этого игроку даётся возможность “коллекционирования”: открыть все острова, собрать очки знаний, побывать у каждого древа жизни, очистить каждый заражённый остров.
Затем я задаю себе вопрос: но ведь #WorldsAdrift тоже был сосредоточен на эксплоринге, сборе обрывков журналов и технологий, тогда в чём разница? Быстрого ответа у меня нет.
Возможно, в то время сам глобальный эксплоринг был чем-то новым, а теперь стал привычным. Но, думаю, #WorldsAdrift также “спасала” игровая составляющая в виде конструирования корабля и преодоления штормовых стен. Она добавляла в интерактивное пространство геймплей. У игрока появлялась свобода принятия решений вместо послушного следования шаблону “собери десять фигурок”.
Затем я задаю себе вопрос: но ведь #WorldsAdrift тоже был сосредоточен на эксплоринге, сборе обрывков журналов и технологий, тогда в чём разница? Быстрого ответа у меня нет.
Возможно, в то время сам глобальный эксплоринг был чем-то новым, а теперь стал привычным. Но, думаю, #WorldsAdrift также “спасала” игровая составляющая в виде конструирования корабля и преодоления штормовых стен. Она добавляла в интерактивное пространство геймплей. У игрока появлялась свобода принятия решений вместо послушного следования шаблону “собери десять фигурок”.
👍1
Летающие корабли и острова выходят в тираж и становятся чуть ли не отдельным поджанром. Во всяком случае для 2025 года. Вслед за #Aloft и #LostSkies 4 декабря стартует #EchoesOfElysium.
Есть ли что этому миру предложить, кроме приятной картинки, пока непонятно. Сами разработчики преподносят свой проект так:
- Объединяйтесь в команду до 6 игроков.
- Стройте и кастомизируйте собственный воздушный корабль.
- Собирайте ресурсы, создавайте предметы и выживайте в огромном открытом небе.
- Сражайтесь с воздушными угрозами в одиночку или с друзьями.
- Откройте истину о падении Элизиума.
Есть ли что этому миру предложить, кроме приятной картинки, пока непонятно. Сами разработчики преподносят свой проект так:
- Объединяйтесь в команду до 6 игроков.
- Стройте и кастомизируйте собственный воздушный корабль.
- Собирайте ресурсы, создавайте предметы и выживайте в огромном открытом небе.
- Сражайтесь с воздушными угрозами в одиночку или с друзьями.
- Откройте истину о падении Элизиума.
YouTube
Echoes of Elysium – Official Date Announce Trailer | Early Access December 4
Prepare your airship, gather your crew, and take to the skies.
Echoes of Elysium is a survival RPG where you 6 friends can build, explore, and fight to survive among the floating isles of a shattered afterworld. Construct your own airship, brave the storms…
Echoes of Elysium is a survival RPG where you 6 friends can build, explore, and fight to survive among the floating isles of a shattered afterworld. Construct your own airship, brave the storms…
🤷♂2
Новое дополнение #Aloft посвящено глайдерам. Что интересно, их можно будет использовать не только для полётов, но и для декорирования своего жилища.
👍2✍1🥴1
Путеводитель по Мирам
Новое дополнение #Aloft посвящено глайдерам. Что интересно, их можно будет использовать не только для полётов, но и для декорирования своего жилища.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Авторы #Aloft продемонстрировали разнообразие глайдеров в их мире, а также сопроводили видео списком:
Всё это даёт множество вариантов сочетания. И большинство из этого теоретически можно запихнуть в магазин со словами “не влияет на геймплей”. Для многих игроков "геймплей" почему-то остаётся в формате “валет бьёт десятку” или “слон может ходить по диагонали”.
Но коллекционирование – геймплей в более широком смысле слова. Мы говорим о наборе возможностей и потенциальных целей внутри конкретного мира. И сбор всей коллекции может быть вполне интересной целью. Особенно с учётом того, что этой коллекцией можно украсить собственное жилище.
- 22 рисунка
- 6 форм
- 2 улучшения ткани
- 9 улучшений с уникальными бонусами
- 6 инверсионных следов
Всё это даёт множество вариантов сочетания. И большинство из этого теоретически можно запихнуть в магазин со словами “не влияет на геймплей”. Для многих игроков "геймплей" почему-то остаётся в формате “валет бьёт десятку” или “слон может ходить по диагонали”.
Но коллекционирование – геймплей в более широком смысле слова. Мы говорим о наборе возможностей и потенциальных целей внутри конкретного мира. И сбор всей коллекции может быть вполне интересной целью. Особенно с учётом того, что этой коллекцией можно украсить собственное жилище.
👍4👎1
Авторы #Aloft прекрасно преподносят свои идеи как внутри игры, так и за её пределами. Вот, к примеру, отлично оформленный постер дополнения «Discovery & Ancestry», последнего в рамках Раннего Доступа. Дальше уже версия 1.0.
К сожалению, подача в #Aloft до сих пор сильно превосходит содержимое. Я могу хвалить буквально каждый элемент:
- Идея летающих островов, которые можно привести в движение и путешествовать на них под парусами.
- Концепция очищения и визуального преображения заражённых островов.
- Прекрасный архитектурный конструктор.
- Интересная навигационная карта в виде физического внутриигрового объекта.
- Механика планирования на глайдере к ближайшим островам.
- Вознаграждающий до определённого момента эксплоринг.
Но всё это не складывается лично для меня в геймплей с интересными и сколько-нибудь долгосрочными целями, чтобы туда имело смысл нырять. Я надеялся на развитие в рамках Раннего Доступа, но так и не увидел ничего, кроме незначительных улучшений. Как и в этом новом дополнении.
Каждый раз в таких случаях я думаю, что передо мной огромный путь, который прошли люди, создав целый новый мир, но не взяв с собой в самом начале чего-то важного. И каждый раз мне очень обидно.
К сожалению, подача в #Aloft до сих пор сильно превосходит содержимое. Я могу хвалить буквально каждый элемент:
- Идея летающих островов, которые можно привести в движение и путешествовать на них под парусами.
- Концепция очищения и визуального преображения заражённых островов.
- Прекрасный архитектурный конструктор.
- Интересная навигационная карта в виде физического внутриигрового объекта.
- Механика планирования на глайдере к ближайшим островам.
- Вознаграждающий до определённого момента эксплоринг.
Но всё это не складывается лично для меня в геймплей с интересными и сколько-нибудь долгосрочными целями, чтобы туда имело смысл нырять. Я надеялся на развитие в рамках Раннего Доступа, но так и не увидел ничего, кроме незначительных улучшений. Как и в этом новом дополнении.
Каждый раз в таких случаях я думаю, что передо мной огромный путь, который прошли люди, создав целый новый мир, но не взяв с собой в самом начале чего-то важного. И каждый раз мне очень обидно.
👍1😢1
Трейлер финального обновления #Aloft. Как всегда, очень красиво. Но по-прежнему на этом всё. А жаль, в таком мире мне лично хотелось бы жить долго, если бы было чем заниматься.
YouTube
Aloft - Discovery & Ancestry Update Trailer
Harness the Winds in the new Discovery & Ancestry Update! Befriend the Wind Spirit, explore a re-imagined world filled with new islands, and discover your ancestry in Aloft’s final Early Access update.
Play Aloft on Steam Now: https://store.steampowered…
Play Aloft on Steam Now: https://store.steampowered…
🤷♂1