Идею летающих островов не остановить. Демо-версия #Atmosfar будет доступна уже сегодня в рамках Steam Next Fest.
Steampowered
ATMOSFAR - Play ATMOSFAR at Steam Next Fest! - Steam News
We're very excited to share with you all that we will be participating in Steam Next Fest, meaning that from February 23rd, a downloadable demo of ATMOSFAR will be available to all of you! Be one of the first Vagabonds to ever set foot on Tycos. Embark on…
🥴1
Видео о летающей базе в #Atmosfar. От демо пока противоречивые впечатления. Но не буду делать поспешных выводов. А вот отчёт о разведке этого мира делать обязательно буду.
YouTube
Presenting: The Cloud Cruiser
After decades of unwavering perseverance, commitment and determination, PACE is now pleased to present the Cloud Cruiser, a cutting-edge mobile aerial base engineered to precision by PACE's lead science and engineering teams!
Sign up for a production slot:…
Sign up for a production slot:…
👍2
YouTube
ATMOSFAR Early Access Release Date Trailer (Enter Tycos)
ATMOSFAR releases into Early Access on October 29th 2026 at 17:00 CET. We can't wait to see you keep the blue side up!
ATMOSFAR is a sky-high odyssey set on an alien planet of floating islands explored by flying crafts and a mobile airbase as you uncover…
ATMOSFAR is a sky-high odyssey set on an alien planet of floating islands explored by flying crafts and a mobile airbase as you uncover…
Вышел трейлер #Atmosfar с анонсом даты выхода: 29 октября. На официальном сайте авторы дают довольно исчерпывающее описание концепции:
Словом, у нас тут выживач с парящими островами и летающей мобильной базой. У меня пресыщение, или есть другие причины, по которым ни одна струна в душе не срезонировала, несмотря на, казалось бы, субъективный фичекомплект мечты?
Исследуйте: Откройте планету, которая словно бросает вызов законам гравитации, и бороздите небеса в кабине своего летательного аппарата типа «Оса». Отыщите Облачный Крейсер и разместите на нём несколько «Ос», каждая из которых обладает своими особыми способностями, чтобы отправиться в неизведанное в поисках ответов о судьбе вашей недавно основанной колонии.
Конструируйте: Разбирайте на лом, стройте и улучшайте! Ремонтируйте, модифицируйте, настраивайте и обслуживайте свои «Осы», становясь всё более опытным странствующим инженером. Улучшайте инструменты и модули, а также развивайте базу на своём Облачном Крейсере, чтобы покорять новые высоты и открывать новые способности.
Выживайте: Оперируйте различными ресурсами, такими как электричество, топливо и кислород, чтобы вы и ваше снаряжение всегда оставались в наилучшей форме. Путешествуйте по миру как странник, перерабатывайте лом в ресурсы и остерегайтесь существ, обитающих в небесах.
Узнайте, какая судьба постигла последний форпост человечества, выживая и исследуя захватывающий мир парящих островов и летающих чудовищ. Покоряйте небеса в одиночку или соберите эскадрилью из друзей, добывайте лом, чтобы конструировать и улучшать летательные аппараты, и берите с собой в путешествие свою авиабазу.
Словом, у нас тут выживач с парящими островами и летающей мобильной базой. У меня пресыщение, или есть другие причины, по которым ни одна струна в душе не срезонировала, несмотря на, казалось бы, субъективный фичекомплект мечты?
🤷♂3
YouTube
ATMOSFAR Early Access Gameplay Overview Trailer
Just ahead of ATMOSFAR flying into Early Access on October 29th 2026 at 17:00 CET, get a refresher on what life on planet Tycos will be like in this gameplay overview trailer!
ATMOSFAR is a sky-high odyssey set on an alien planet of floating islands explored…
ATMOSFAR is a sky-high odyssey set on an alien planet of floating islands explored…
Авторы #Atmosfar постарались как можно подробнее и интереснее представить геймплей своего выживача. Мне кажется, у них получилось.
Отчётливо видно, что команда при разработке делала упор на связку "большой воздушный корабль как основная передвижная база — малые летательные аппараты с разной специализацией — временные лагеря на поверхности". Всё выглядит мило, но слегка «пластмассово». Иногда буквально. Хотя, казалось бы, лет десять назад за такие возможности я был готов простить проекту всё. Получается, зажрался? Возможно.
Главный вопрос, ответ на который мне в последнее время найти всё сложнее, — зачем нам ещё один выживач, где мы будем собирать ресурсы и карабкаться по технологическому дереву до вершины, с которой свалимся в вакуум фрустрации?
Дело не только в том, что в PvE-выживачах не уделяется достаточно внимания действительно интересной и эмерджентной окружающей среде, о чём я недавно писал. Возникает ощущение, что я палочка в эстафете. За мой интерес не борются. Меня передают. Основная движущая сила такой передачи — возникающая скука и совсем чуть-чуть любопытства. Может, это и есть философия современного дизайна и внутрицеховой солидарности?
Отчётливо видно, что команда при разработке делала упор на связку "большой воздушный корабль как основная передвижная база — малые летательные аппараты с разной специализацией — временные лагеря на поверхности". Всё выглядит мило, но слегка «пластмассово». Иногда буквально. Хотя, казалось бы, лет десять назад за такие возможности я был готов простить проекту всё. Получается, зажрался? Возможно.
Главный вопрос, ответ на который мне в последнее время найти всё сложнее, — зачем нам ещё один выживач, где мы будем собирать ресурсы и карабкаться по технологическому дереву до вершины, с которой свалимся в вакуум фрустрации?
Дело не только в том, что в PvE-выживачах не уделяется достаточно внимания действительно интересной и эмерджентной окружающей среде, о чём я недавно писал. Возникает ощущение, что я палочка в эстафете. За мой интерес не борются. Меня передают. Основная движущая сила такой передачи — возникающая скука и совсем чуть-чуть любопытства. Может, это и есть философия современного дизайна и внутрицеховой солидарности?
💯4
#Atmosfar ожидаемо не смог вызвать заметного интереса у игроков.