하양이아빠의 암호화폐이야기
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Forwarded from 코린이 진달래반
금일 네오위즈를 마지막으로 국내 게임 개발사의 2022년 실적 발표가 다 나왔네요. 코인러답게 P2E가 미래랍시고 코인 찍은 곳들을 봅시다.


넷마블 _ 마브렉스 / MBX
매출 2조6734억원, 영업이익 -1044억원

컴투스 _ 엑스플라 / XPLA
매출 7174억 원, 영업이익 -166억원

위메이드 _ 위믹스 / WEMIX
매출 4586억원, 영업이익 -805억원

네오위즈 _ 네오핀 / NPT
매출 2946억원, 영업이익 226억원


네. 역시나 처참하네요. 게임으로는 돈 벌기 힘든 회사들이 코인을 찍었습니다.이제 코인으로도 한탕 못하면 앞날이 우울하겠네요. 자 그럼 비교군을 봅시다.


넥슨
매출 3조 3946억 원 / 9952억 원

엔씨소프트
매출 2조 5718억 원 / 영업이익 5590억원

크래프톤
매출 1조 8540억 원 / 영업이익 7516억원

스마일게이트
매출 1조 4345억 원 / 영업이익 5930억원


역시나 게임으로 돈 벌수 있는 곳은 코인 안 찍네요.


#MBX #WEMIX #NPT #XPLA
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Forwarded from 코린이 진달래반
//예고없는 토큰 언락에 “김치코인 못 믿겠다” (기사원문)//

컴투스는 신기한 게임 개발사입니다. 게임을 팔아서 매출은 늘어나는데 영업이익은 떨어지더니 작년부턴 166억 적자가 납니다. 이런 컴투스에게 2023년은 아주 중요한 시기죠.

작년만 해도 위믹스를 까면서 “단기적인 이익보다 장기적 관점으로 바라보기 위한 의도적 장치”라며 5년간 C2X를 팔지 않을거라 락업을 건다고 했었죠.(기사원문) 얼굴에 점 찍고 돌아온 민소희를 벤치 마킹 합니다. C2X를 XPLA로 개명하더니 올해부터 코인을 빼돌리기 시작했죠.


문제는 개발사측 물량으로 풀리는 물량이 심각할 정도로 엄청나게 많습니다. 개발사측 물량을 초기기여자, 투자자, 팀, 어드바이저라고 나눠 놨지만 하나로 뭉쳐서 봅시다.

한 해 동안 추가 유통되는 XPLA 코인은 3.63억개며, 이중에 개발사측 물량은 93.5%에 해당되는 3.4억갭니다. 현재 가격 915원으로 치면 3,111억원에 달하는 금액이죠. 컴투스가 망할 때까지 벌어도 못 벌 돈을 코인 일년치 풀어서 벌 수 있는 찬스네요.


이전 발언에 빗대서 이해하자면 이제 장기적 관점 같은 건 멍뭉이에게 줘버리고 단기적 이익에 눈을 떴습니다. 이 정도로 막대한 돈이라면 못 할 말이 어딨겠습니까. 5년 락업 건다는 말은 오보라고 합니다. 공식 텔방에선 토큰 유통량은 매분기 마다 바뀔 수 있다고 하네요.

코인러들이 판단할 요소는 간단 합니다. 올해 개발사측에서 유통시키는 XPLA 3,111억원치를 받아 먹을 흑우가 얼마나 되냐입니다. 못 받아먹으면 가격은 나락 프리패스, 받아먹으면 내년에도 2,745억원치를 던지겠네요.

#XPLA