Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
10.3K subscribers
1.12K photos
103 videos
9 files
489 links
Совладелец издательства игр "Полдень". Polden.gg

Делал маркетинг в Wargaming. Люблю игры и нейропсихологию. Изучаю игроков и делаю стратегии.

Консультирую: @yaroslavshow

Чат канала: https://t.me/+A1IdD-N3Aq83ZWVi

Рекламный менеджер: @Spiral_Yuri
Download Telegram
Итоги розыгрыша Claude Pro и Google AI Pro

Подвели итоги нашего совместного розыгрыша с PARAGON. Бот случайно выбрал 12 победителей.

Claude Pro:
@de_ren_li
@Envyitsme

Google AI Pro:
@Qillmarnok
@jimHaurad
@GryNiS
@rvyancp
@Vipptz
@Sarelus
@RussabeR
@salt_55555
@MyNameNoName1980
@RayShalov

Поздравляю! Чтобы забрать приз, напишите @bobparagon до 18:21 17 октября. Это 24 часа с момента публикации итогов.

Участников проверяли перед выдачей: боты, пустые аккаунты, дубли и мультиаккаунты исключены.

Спасибо PARAGON за совместный розыгрыш и всем, кто участвовал. Будут ещё. (но это не точно)
🍾11😢7🔥3😁2
Выпускать демо-версию для игры или нет? Очень хороший вопрос, супер актуальным становится в нашем быстро меняющемся мире.

Что в 26-м году, собственно, случилось-то? А случился взлёт нейросетей, да такой, что многим и не снилось. Но кому-то и не снится до сих пор: скорость адаптации к изменениям у всех разная, и, напомню вам, миллиарды людей ещё никогда этим не пользовались.

Ну а в геймдеве ребята смекалистые, хитрые, конечно же, и быстро во всём разобрались. Что можно очень много: не только код писать и уже даже модели нормальные делать, а ещё и очень-очень активно делать реверс-инжиниринг и копировать игры.

И вот этот сумасшедший случай с иголкой в стоге сена это и показывает. Напомню, что первая «иголка» уже вышла, даже чуть заработала и выглядит так, будто полностью сделана на GPT-6 Astra.

А ещё мы имеем недавний случай: разработчик отказался выпускать демо-версию, потому что боится, что его игру быстро скопируют.

Достаточно забавно то, что он вроде как в топ-60 по вишлистам находится. И даже если игру скопируют, то вишлисты не скопируют. Вот в этом, собственно, и главный ответ: если уже есть виши, то как будто переживать особо нечего. Даже если скопируют, никто об этом и не узнает, откуда трафику-то взяться.

Продукт можно скопировать, маркетинг скопировать гораздо сложнее. И тут уже на первое место выходит знание бренда, бренда студии или издателя. Хотя конечному потребителю может быть и всё равно, Devolver Digital это издаёт или рандомный нейрослопный вчера созданный паблишер. Но как он найдет вот эту вторую игру от рандомнейма?

Однако совершенно точно можно сказать одно: думать надо чуть больше при планировании. Потому что если игра очень простая, если она состоит по факту из одной механики, как бы хорошо её ни отполировали, и вирусится эта механика, то, возможно, демку выпускат может и не стоит, а надо идти сразу в релиз.

Если анонс был удачный, виши пришли и идут дальше и вы понимаете, что уже есть какая-то база игроков, которые будут покупать, то, возможно, демка не нужна.

Для френдслопных игр, для простых кооперативов с коротким плейтаймом, демка, конечно, может быть вредна: поиграют и выйдут.

Например, для Final Sentence демку нам, наверное, не стоило бы выпускать, если сейчас так подумать: вариативности не так много, механика по сути дела одна, самая главная, и это такая история, которую сейчас уже можно достаточно быстро перенести и угнать. И есть более серьёзные причины не выпускать демку, кроме нейрослопа.

Однако для больших игр, более чем уверен, сейчас это не очень актуально. Потому что нейронки, во-первых, ничего комплексного не умеют. Если у вас лапки, то лапки. А если у вас ручки, ну зачем вам полностью всё это копировать? Да и по трейлеру вы сможете скопировать. Здесь же вся история в том, чтобы цепляющую идею найти и поймать этот хайп, а запрограммировать продукт уже никакой проблемы нет. Если есть база с кодом и ассетаси, то это вообще гораздо быстрее делается.

Поэтому однозначного ответа нет, тут как бы на свой страх и риск.

Сегодня у нас начинается Next Fest, вот и посмотрим, кто как выпустит демки и что это даст. А вы участвуете в Next Fest, будете ли выпускать демо? Давайте, делитесь своими демками, завтра сделаем пост-подборку, кто участвует.
1🔥23❤9👍9👀2
Next Fest стартовал: первые цифры

В фесте 7 112 игр, демка есть у 6 644, но хоть кто-то играет только в 3 785. Медиана — 2 игрока онлайн.

— Топ-10 демок забрали 55% всех игроков феста. Чтобы попасть в топ-100, хватает 136 человек онлайн, в топ-500 — 10.

— Онлайн-кооп — это 9% феста, но 37% топ-100. Пати-игры в топе встречаются в 2,9 раза чаще, чем на фесте в целом. В космос почти не играют: 6% игр и одно место в топ-100.

— Топ забирают FPS и 3D: игр от первого лица на фесте 20%, а в топе 42%. 2D-платформеров в топ-100 нет ни одного. Хехе.

— Свежая демка чаще в топе. Демок, выпущенных за неделю до феста, 8%, а в топе их 21%. Прожимали вишлисты под фест.

— У 79% игр меньше 1000 вишлистов. Вангую, что сильно больше вишей там не станет.

— Find The Needle в топе, на 3-м месте по игрокам. НЕ НАША.

— Наша лучшая игра на фесте — Shark Mart, держит онлайн, видимо, войдет в топ-50.

Итоги и прирост за неделю будут в конце феста. Кидайте свои демки в комменты, будем отслеживать.
1🔥32❤10👍4🫡2
Реверс-инжиниринг в массы, что будет дальше?

На Reddit разработчик рассказал историю, от которой мне стало не по себе. В детстве он играл в изометрическую 2D-MMO, её серверы закрыли ещё в 2004-м. Пиратских серверов не было, сетевые пакеты никто не сохранил, и 20 лет в неё никто не мог поиграть.

В 2023-м он решил её воскресить. Больше сотни часов просто смотрел на hex, чтобы расшифровать спрайты, карты и предметы. Написал с нуля свой движок, сетевой слой, откат и предсказание на клиенте. Всего больше тысячи часов. «MMO в одиночку не сделать», — говорили ему. А он был уверен, что сделает.

В октябре 2026-го за ту же игру взялись ещё трое. Нейронке теперь нужно меньше 20 минут, чтобы разобрать файлы клиента, собрать мир и пустить персонажа по карте. Он сам попробовал на выходных: мультиплеер, бой и заклинания, мобы, прокачка, NPC, банк. Плюс порт на macOS, восстановленный сетевой протокол, WASD и разрешение выше 640×480. Технических указаний не давал вообще: написал, какую фичу хочет, и ушёл на 15 минут. А у тех троих уже работает сервер.

Заканчивает он так: «Впервые за 10 лет я по-настоящему боюсь за свою работу».

И это не единичный случай, за последние недели таких историй куча:
▫️Bloodborne, который 11 лет был только на PS4, запустили на ПК без эмулятора, до 100 FPS. Проект bbport, судя по всему, во многом написан с Claude.
▫️GTA IV завели на Android, перекомпилировав версию для Xbox 360. Автор говорит, что сам в основном тестил билды и отправлял баги модели, а код писала она.
▫️Сообщество decomp.dev, где люди годами вручную разбирали старые игры, 15 октября закрылось. Отличить человеческий проект от нейронного стало невозможно.
▫️Но порт GTA V на Android Take-Two прибила письмом от юристов ещё до выхода. Правда, там работали с утёкшими исходниками, а не с реверсом.

Про переписанные продукты Адобе и офис тоже слышали, наверное?

Что это значит для нас, инди? Код больше не защищает вообще ничего. Раньше «повторить игру» стоило годы работы. Сейчас это дни-недели и подписка на нейронку.

Защищают: сильный бренд, IP, сообщество, юристы (что-то на богатом) и скорость. Ну и вишлисты, как я уже писал.

Вот по топу демок уже можно поглядеть, что идет. И вдохновиться. Получается, скорость клонирования из 6-18 месяцев станет 0.5-1? Очень интересно. Ваши мысли? Куда идет?

Оригинал грустной истории с реддита
3😱20🔥5❤2😢1
Выходить в неделю Next Fest — плохая идея? Выходить в распродажу — точно плохая

Раз уж идет фестиваль "ИГРАМ БЫТЬ", то решил посмотреть, как оно вообще связано с релизами и насколько влияет. Большие данные есть мало у кого, но раз у нас есть — пусть они и говорят.
Взял 14 разных Next Fest за 2022–2026. Сравнил игры, вышедшие в неделю феста, с играми из 4 недель до и 4 недель после.

Что видно:
▫️ в неделю феста выходит на 27% меньше игр: разработчики сами её избегают
▫️ у тех, кто всё же вышел, медиана отзывов (по количеству) на 18% ниже. Такое было в 12 фестах из 14
▫️ игр, набравших 50+ отзывов, на 38% меньше
▫️ заметные хиты (500+ отзывов) почти не страдают, проседает середина
▫️ через неделю после феста релизов на 24% больше обычного: все, кто переждал, выходят разом

❗️В неделю крупных распродаж Steam ещё хуже: медиана отзывов у новинок ниже на 35–42%. Внимание игроков уходит на скидки. Вот это супер важная темка. Можно знатно слить релиз.

▫️ Падение медианы в неделю феста не похоже на случайность: такой результат почти не встречается, если перемешать недели случайно. Для хитов с 500+ отзывами разница оч мала — около 8%.
▫️ Исключение — июнь 2026: тогда медиана в неделю феста была выше, чем у соседей (38 отзывов против 32).

Важная оговорка. В неделю феста могут выходить игры послабее, данные не отделяют «плохую неделю» от «слабых игр». Но совет одинаковый при любом объяснении: смещайте релиз хотя бы на неделю от крупных событий.

Да тут и простая логика работает. Все релизят демки, прожимают вишлисты, забивают спамом уведомления и почту, пишут инфлюенсерам очень активно — создается такая вот инфляция маркетинга. В результате на одинаковые усилия получаешь меньше. Такие вот дела.

Чо как проходит фест? Скок налило?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2💯12❤8👍5🔥2
Next Fest идет к финалу, что на самом деле растёт?

Приятели из закрытого чата издателей вдохновили еще на порцию аналитики. Пересчитали её на своих данных и кое-где получили другой ответ. Вот делюсь.

▫️ Фест — это примерно 700 игр (не опечатка, у остальных 6300+ игр нет значимого прироста, могила). 70 игр (1% участников) держат 48% всех вишлистов, топ-10% — 90%. У половины участников меньше 230 вишлистов и 20 подписчиков. За три дня фест набрал 2,1 млн вишлистов и 157 тыс. подписчиков

▫️ Маленькие игры растут в процентах в 4 раза быстрее больших: подписчики +16% у игр с 20–35 подписчиками против +3,6% у игр с 3 тыс.+, вишлисты +14,6% против +2,7%. Поэтому рейтинг «какой тег растёт быстрее» без поправки на размер — это рейтинг тегов, где много маленьких игр

▫️ Обгоняют норму глобальные стратегии (подписчики +14%, вишлисты +8%) и политические симы (+7% и +10%). Транспорт, варгеймы и хентай :) растут быстрее нормы по подписчикам (+13%, +7%, +8%), по вишлистам — уже на грани шума. Похоже, что фестиваль дает равномерно по интересам. Какого-то тезиса, что френдслопы или инкременталки в диком топе/ тренде нет.

▫️ Что играют в демках. Игры с тегами онлайн-кооп и лут попадают в топ-250 по игрокам в 2,3–2,7 раза чаще, мультиплеер и физика — в 1,8–2 раза. Вождение (×2,4) — на грани. Уборка (×1,7, хотя это всего 7 игр из 112) — не отличить от случайности, хотя забавно.

▫️Кооп-демки в 3 раза чаще в топе по игрокам (9,3% против 2,9%), а подписчиков и вишлистов набирают как все. Похоже, демку играют вдвоём, а в вишлист кладёт один.

▫️ AI. Генеративный AI раскрыли 36% участников: в топ-1% по вишлистам — 3%, в нижней половине — 43%. В топ-250 по игрокам такие игры попадают в 2,7 раза реже. Но если сравнивать с играми той же базы, растут не хуже остальных.

Важный вывод. Если вы не целитесь в топ-10%, то по фактам ожидать нечего. Будет 150-500 вишей да вот и все. Ситуация, похоже, будет ухудшаться, так как низкопробного слопа станет больше.

Из хорошего — в топ можно попасть, если делать базу маркетинга регулярно. Не так много и нужно для этого. Например, заходить на фест с вишами :)

8 из 10 консультаций провожу как раз на эту тему. И это актуально, хоть уже мы тут несколько некст фестов прошли, проблема остается.

В комментариях на этой неделе таких игр, где вот обняться и плакать было штук 5. Ну чтож, через боль (и аналитикк) к звездам.
2❤11👍5🔥4