Влияние DLSS 4.5 на рынок консолей.
Если Switch 2 получит доступ к алгоритмам генерации кадров (пусть и не 6X, а 2X), это позволит портативному устройству выдавать картинку, воспринимаемую как 60-120 FPS, при реальном рендеринге в 30-60 FPS. Это объясняет, как GRID Legends достигает высоких показателей в портативе.
PlayStation 6 и Next Xbox: Текущие консоли Sony и Microsoft используют чипы AMD и технологию FSR. Анонс DLSS 4.5 демонстрирует растущий технологический разрыв между решениями NVIDIA (на основе AI-ядер Tensor) и программными методами AMD. Это может вынудить Sony и Microsoft либо инвестировать в собственные аппаратные AI-блоки в следующем поколении (что уже слухами приписывается PS5 Pro и PS6), либо рассмотреть смену поставщика GPU.
Инсайт: Будущее консольной графики — не в «чистой» растровой производительности, а в нейросетевой генерации пикселей. DLSS 4.5 задает стандарт, которому индустрия будет следовать ближайшие 3-4 года.
#Switch2 #PS6 #Next_Xbox
Если Switch 2 получит доступ к алгоритмам генерации кадров (пусть и не 6X, а 2X), это позволит портативному устройству выдавать картинку, воспринимаемую как 60-120 FPS, при реальном рендеринге в 30-60 FPS. Это объясняет, как GRID Legends достигает высоких показателей в портативе.
PlayStation 6 и Next Xbox: Текущие консоли Sony и Microsoft используют чипы AMD и технологию FSR. Анонс DLSS 4.5 демонстрирует растущий технологический разрыв между решениями NVIDIA (на основе AI-ядер Tensor) и программными методами AMD. Это может вынудить Sony и Microsoft либо инвестировать в собственные аппаратные AI-блоки в следующем поколении (что уже слухами приписывается PS5 Pro и PS6), либо рассмотреть смену поставщика GPU.
Инсайт: Будущее консольной графики — не в «чистой» растровой производительности, а в нейросетевой генерации пикселей. DLSS 4.5 задает стандарт, которому индустрия будет следовать ближайшие 3-4 года.
#Switch2 #PS6 #Next_Xbox
❤2🔥2👍1