Инсайд: Xbox заключила масштабный контракт на поставку оперативной памяти (RAM), опережая надвигающийся глобальный дефицит и рост цен.
В то время как вся технологическая индустрия готовится к «войне за кремний» из-за нужд ИИ-сектора, Microsoft подстраховалась, получив преимущества: ценовую стабильность и подготовку к новому форм-фактору (портативной консоли).
Изначально Sony планировала релиз PS6 на ноябрь 2027 года, однако сейчас появилась угроза переноса на 2029 год (из-за того же глобального дефицита компонентов памяти). Аналитик Moore’s Law Is Dead в своем видео от 3 января 2026 года призывает не паниковать раньше времени. Согласно его источникам, окончательное решение о переносе еще не принято.
Инсайд от продюсера Final Fantasy XIV Наоки Йосиды (Yoshi-P) - в новогоднем обращении он, отвечая на вопрос о выходе MMO на платформе Nintendo, использовал свою фирменную фразу: «Пожалуйста, ждите этого с нетерпением». Это фактически подтверждает, что Switch 2 обладает достаточной мощностью и объемом памяти для запуска одной из самых популярных и требовательных MMORPG в мире.
Take-Two Interactive использует релиз GTA VI как "таран" для введения нового отраслевого стандарта цены: $80 за базовое издание. Если этот эксперимент удастся (а сомнений в этом мало), к 2027 году ценник $80 станет нормой для всех крупных релизов (Call of Duty, FIFA, игры Sony).
#Инсайд #PS6 #GTA6 #Xbox
В то время как вся технологическая индустрия готовится к «войне за кремний» из-за нужд ИИ-сектора, Microsoft подстраховалась, получив преимущества: ценовую стабильность и подготовку к новому форм-фактору (портативной консоли).
Изначально Sony планировала релиз PS6 на ноябрь 2027 года, однако сейчас появилась угроза переноса на 2029 год (из-за того же глобального дефицита компонентов памяти). Аналитик Moore’s Law Is Dead в своем видео от 3 января 2026 года призывает не паниковать раньше времени. Согласно его источникам, окончательное решение о переносе еще не принято.
Инсайд от продюсера Final Fantasy XIV Наоки Йосиды (Yoshi-P) - в новогоднем обращении он, отвечая на вопрос о выходе MMO на платформе Nintendo, использовал свою фирменную фразу: «Пожалуйста, ждите этого с нетерпением». Это фактически подтверждает, что Switch 2 обладает достаточной мощностью и объемом памяти для запуска одной из самых популярных и требовательных MMORPG в мире.
Take-Two Interactive использует релиз GTA VI как "таран" для введения нового отраслевого стандарта цены: $80 за базовое издание. Если этот эксперимент удастся (а сомнений в этом мало), к 2027 году ценник $80 станет нормой для всех крупных релизов (Call of Duty, FIFA, игры Sony).
#Инсайд #PS6 #GTA6 #Xbox
🔥3
Влияние DLSS 4.5 на рынок консолей.
Если Switch 2 получит доступ к алгоритмам генерации кадров (пусть и не 6X, а 2X), это позволит портативному устройству выдавать картинку, воспринимаемую как 60-120 FPS, при реальном рендеринге в 30-60 FPS. Это объясняет, как GRID Legends достигает высоких показателей в портативе.
PlayStation 6 и Next Xbox: Текущие консоли Sony и Microsoft используют чипы AMD и технологию FSR. Анонс DLSS 4.5 демонстрирует растущий технологический разрыв между решениями NVIDIA (на основе AI-ядер Tensor) и программными методами AMD. Это может вынудить Sony и Microsoft либо инвестировать в собственные аппаратные AI-блоки в следующем поколении (что уже слухами приписывается PS5 Pro и PS6), либо рассмотреть смену поставщика GPU.
Инсайт: Будущее консольной графики — не в «чистой» растровой производительности, а в нейросетевой генерации пикселей. DLSS 4.5 задает стандарт, которому индустрия будет следовать ближайшие 3-4 года.
#Switch2 #PS6 #Next_Xbox
Если Switch 2 получит доступ к алгоритмам генерации кадров (пусть и не 6X, а 2X), это позволит портативному устройству выдавать картинку, воспринимаемую как 60-120 FPS, при реальном рендеринге в 30-60 FPS. Это объясняет, как GRID Legends достигает высоких показателей в портативе.
PlayStation 6 и Next Xbox: Текущие консоли Sony и Microsoft используют чипы AMD и технологию FSR. Анонс DLSS 4.5 демонстрирует растущий технологический разрыв между решениями NVIDIA (на основе AI-ядер Tensor) и программными методами AMD. Это может вынудить Sony и Microsoft либо инвестировать в собственные аппаратные AI-блоки в следующем поколении (что уже слухами приписывается PS5 Pro и PS6), либо рассмотреть смену поставщика GPU.
Инсайт: Будущее консольной графики — не в «чистой» растровой производительности, а в нейросетевой генерации пикселей. DLSS 4.5 задает стандарт, которому индустрия будет следовать ближайшие 3-4 года.
#Switch2 #PS6 #Next_Xbox
❤2🔥2👍1