Europa Universalis V: что ждёт игроков в новой глобальной стратегии от Paradox
Europa Universalis V — это новая глобальная стратегия от компании Paradox, которая охватывает период с 1337 года до предположительно XIX века. В игре игрок управляет нацией, контролируя различные аспекты: от налогов и армии до дипломатии. Игра отличается сложностью и требует глубокого понимания её систем.
Основные особенности игры:
Популяции: население разделено на социальные, религиозные и культурные группы, которые влияют на стабильность и развитие нации. Если потребности групп не удовлетворены, это может привести к нестабильности и восстаниям.
Сословия и корона: игроку предстоит балансировать между четырьмя сословиями — знатью, духовенством, буржуа и простолюдинами. Каждое сословие имеет свои интересы и реагирует на действия игрока.
Автоматизация: почти любую систему можно автоматизировать, чтобы облегчить управление. Игрок может сосредоточиться на войне или внутренней политике, доверив остальные аспекты искусственному интеллекту.
Персонажи: в игре появятся более «живые» персонажи — правители, генералы, адмиралы и советники со своими чертами. Они влияют на эффективность управления государством и дипломатии.
Играбельные нации без земли: будут добавлены уникальные нации без земли, например, торговые лиги или кочевники. Они существуют за счёт армии, флота или культуры, а не обязательно за счёт контролируемой территории.
Экономические и торговые аспекты:
Экономика и торговля стали глубже: по́пы требуют определённых товаров, и спрос на них может меняться в зависимости от моды и других факторов.
Предстоит возводить здания: мастерские, литейные, каменоломни, замки — всё с различными модификаторами и бонусами.
Оптимизация инфраструктуры теперь важнее: хорошие порты ускоряют торговлю и высадку войск, а разветвлённые дороги увеличивают скорость передвижения армий и объёмы торговли.
Технологии и развитие:
Существует более 2000 технологий. В начале каждой эпохи выбирается приоритет, влияющий на дальнейшие исследования.
Можно настраивать автопрокачку, но с риском потерять контроль над развитием страны.
Военные аспекты:
В Europa Universalis V есть четыре типа войск: пехота, кавалерия, артиллерия и вспомогательные части.
Бои теперь ведутся в часах, а не днях. Игрок может микроменеджить фланги или использовать автопостроение.
Исход сражений зависит от морали, численности и случайностей, но теперь скорость и инициатива играют большую роль.
Другие особенности:
Casus Belli (поводы к войне): игроку придётся искать новые поводы для войны, которых будет более 50.
Логистика: армии теряют мораль при передвижении, а большие войска идут медленнее.
Осады: осады опасны как для атакующих, так и для обороняющихся из-за болезней и нехватки ресурсов.
Опустошение: война разрушает регионы и накладывает эффект «опустошение», который уменьшает население и производство.
Агрессивная экспансия: механика агрессивной экспансии переработана, захваты земель ухудшают отношения с соседями.
Мятежи: недовольные по́пы могут восстать, создавая различные типы мятежей.
Карта мира детализирована с учётом истории, климата, типов правлений и религии. Исследование мира требует золота и времени, а также возможно построение шпионской сети в другой стране для кражи карт.
В игре также будут
представлены такие аспекты, как рабство, колонизация, катастрофы, болезни, зима, культура, религия, язык, деятели культуры, грамотность, общественные ценности, типы правления и дипломатия.
Пока что у Europa Universalis V нет даты релиза, но на странице игры в Steam упоминается перевод на русский язык.
Europa Universalis V — это новая глобальная стратегия от компании Paradox, которая охватывает период с 1337 года до предположительно XIX века. В игре игрок управляет нацией, контролируя различные аспекты: от налогов и армии до дипломатии. Игра отличается сложностью и требует глубокого понимания её систем.
Основные особенности игры:
Популяции: население разделено на социальные, религиозные и культурные группы, которые влияют на стабильность и развитие нации. Если потребности групп не удовлетворены, это может привести к нестабильности и восстаниям.
Сословия и корона: игроку предстоит балансировать между четырьмя сословиями — знатью, духовенством, буржуа и простолюдинами. Каждое сословие имеет свои интересы и реагирует на действия игрока.
Автоматизация: почти любую систему можно автоматизировать, чтобы облегчить управление. Игрок может сосредоточиться на войне или внутренней политике, доверив остальные аспекты искусственному интеллекту.
Персонажи: в игре появятся более «живые» персонажи — правители, генералы, адмиралы и советники со своими чертами. Они влияют на эффективность управления государством и дипломатии.
Играбельные нации без земли: будут добавлены уникальные нации без земли, например, торговые лиги или кочевники. Они существуют за счёт армии, флота или культуры, а не обязательно за счёт контролируемой территории.
Экономические и торговые аспекты:
Экономика и торговля стали глубже: по́пы требуют определённых товаров, и спрос на них может меняться в зависимости от моды и других факторов.
Предстоит возводить здания: мастерские, литейные, каменоломни, замки — всё с различными модификаторами и бонусами.
Оптимизация инфраструктуры теперь важнее: хорошие порты ускоряют торговлю и высадку войск, а разветвлённые дороги увеличивают скорость передвижения армий и объёмы торговли.
Технологии и развитие:
Существует более 2000 технологий. В начале каждой эпохи выбирается приоритет, влияющий на дальнейшие исследования.
Можно настраивать автопрокачку, но с риском потерять контроль над развитием страны.
Военные аспекты:
В Europa Universalis V есть четыре типа войск: пехота, кавалерия, артиллерия и вспомогательные части.
Бои теперь ведутся в часах, а не днях. Игрок может микроменеджить фланги или использовать автопостроение.
Исход сражений зависит от морали, численности и случайностей, но теперь скорость и инициатива играют большую роль.
Другие особенности:
Casus Belli (поводы к войне): игроку придётся искать новые поводы для войны, которых будет более 50.
Логистика: армии теряют мораль при передвижении, а большие войска идут медленнее.
Осады: осады опасны как для атакующих, так и для обороняющихся из-за болезней и нехватки ресурсов.
Опустошение: война разрушает регионы и накладывает эффект «опустошение», который уменьшает население и производство.
Агрессивная экспансия: механика агрессивной экспансии переработана, захваты земель ухудшают отношения с соседями.
Мятежи: недовольные по́пы могут восстать, создавая различные типы мятежей.
Карта мира детализирована с учётом истории, климата, типов правлений и религии. Исследование мира требует золота и времени, а также возможно построение шпионской сети в другой стране для кражи карт.
В игре также будут
представлены такие аспекты, как рабство, колонизация, катастрофы, болезни, зима, культура, религия, язык, деятели культуры, грамотность, общественные ценности, типы правления и дипломатия.
Пока что у Europa Universalis V нет даты релиза, но на странице игры в Steam упоминается перевод на русский язык.
👍2.35K❤525😍234🔥169👌136😱130⚡25🤝21😁19🤗15🤓7
Доступ к бете Dune: Awakening открыли для всех оформивших предзаказ
Dune: Awakening — это масштабная многопользовательская онлайн-игра с элементами выживания, разработанная Funcom.
Недавно началось большое бета-тестирование игры, для участия в котором необходимо получить ключ. Изначально ключи раздавались случайным образом, что вызвало недовольство среди тех, кто уже совершил предзаказ игры. Разработчики прислушались к сообществу и отменили лотерею для обладателей предзаказа.
Теперь каждый, кто предзаказал Dune: Awakening, может присоединиться к бета-тестированию. Funcom подтвердила, что покупатели предзаказа увидят доступ к бета-версии в своей библиотеке Steam.
Ранее разработчики заявляли о планах раздать десятки тысяч кодов для бета-тестирования. Некоторые игроки переживали, что выдача приглашений всем обладателям предзаказа уменьшит их шансы на получение кода. Однако Funcom заверила, что это не так.
Специалисты студии выразили уверенность в том, что серверы Dune: Awakening выдержат большой наплыв игроков на релизе. Они готовятся к повышенной нагрузке и планируют запустить тысячи серверов, объединённых в сотни миров, распределённых по странам и регионам для обеспечения низкой задержки при подключении из разных частей мира. В случае необходимости количество серверов будет увеличено.
Бета-тестирование Dune: Awakening продлится до 12 мая. Полноценный релиз в Steam запланирован на 10 июня, а до консолей игра доберётся в следующем году. Текст в игре будет переведён на русский язык. Базовое издание игры в магазине Valve стоит 2 990 рублей, а покупка премиального издания позволит начать играть с 5 июня.
Dune: Awakening — это масштабная многопользовательская онлайн-игра с элементами выживания, разработанная Funcom.
Недавно началось большое бета-тестирование игры, для участия в котором необходимо получить ключ. Изначально ключи раздавались случайным образом, что вызвало недовольство среди тех, кто уже совершил предзаказ игры. Разработчики прислушались к сообществу и отменили лотерею для обладателей предзаказа.
Теперь каждый, кто предзаказал Dune: Awakening, может присоединиться к бета-тестированию. Funcom подтвердила, что покупатели предзаказа увидят доступ к бета-версии в своей библиотеке Steam.
Ранее разработчики заявляли о планах раздать десятки тысяч кодов для бета-тестирования. Некоторые игроки переживали, что выдача приглашений всем обладателям предзаказа уменьшит их шансы на получение кода. Однако Funcom заверила, что это не так.
Специалисты студии выразили уверенность в том, что серверы Dune: Awakening выдержат большой наплыв игроков на релизе. Они готовятся к повышенной нагрузке и планируют запустить тысячи серверов, объединённых в сотни миров, распределённых по странам и регионам для обеспечения низкой задержки при подключении из разных частей мира. В случае необходимости количество серверов будет увеличено.
Бета-тестирование Dune: Awakening продлится до 12 мая. Полноценный релиз в Steam запланирован на 10 июня, а до консолей игра доберётся в следующем году. Текст в игре будет переведён на русский язык. Базовое издание игры в магазине Valve стоит 2 990 рублей, а покупка премиального издания позволит начать играть с 5 июня.
👍694❤163🤩112😱67💋19😁14⚡11🤓8
Второй сезон «Фоллаута» выйдет в декабре. Также стало известно, что шоу продлили на третий сезон
Amazon объявил о дате выхода второго сезона сериала «Fallout» и одновременно анонсировал продление шоу на третий сезон. Эта информация была представлена на ежегодной презентации компании. Также были опубликованы два тизера.
Второй сезон «Fallout» планируется выпустить в декабре 2025 года. Ранее предполагалось, что премьера состоится не раньше начала 2026 года. Съёмки завершились на прошлой неделе, и если дату премьеры не перенесут, то этап пост-продакшена будет относительно коротким по сравнению с другими проектами. Например, съёмки второго сезона «The Last of Us» закончились в августе 2024 года, а премьера состоялась только 13 апреля 2025 года.
Сюжет второго сезона начнётся сразу после событий финала первого. Главные герои — Люси , Гуль и Максимус — отправятся через пустоши Мохаве в Нью-Вегас.
В первом тизере, более коротком, показан срок выхода второго сезона, а также изображены Гуль, Люси и собака, направляющиеся в сторону Нью-Вегаса. Второй тизер длиннее и демонстрирует Купера Говарда (до ядерного взрыва), который жалуется на работу в «Волт-Тек», но всё же участвует в съёмках рекламы для товаров компании, включая «Ядер-Колу», крем от солнца и казино «Лаки 38», которое является локацией в игре Fallout: New Vegas.
Amazon объявил о дате выхода второго сезона сериала «Fallout» и одновременно анонсировал продление шоу на третий сезон. Эта информация была представлена на ежегодной презентации компании. Также были опубликованы два тизера.
Второй сезон «Fallout» планируется выпустить в декабре 2025 года. Ранее предполагалось, что премьера состоится не раньше начала 2026 года. Съёмки завершились на прошлой неделе, и если дату премьеры не перенесут, то этап пост-продакшена будет относительно коротким по сравнению с другими проектами. Например, съёмки второго сезона «The Last of Us» закончились в августе 2024 года, а премьера состоялась только 13 апреля 2025 года.
Сюжет второго сезона начнётся сразу после событий финала первого. Главные герои — Люси , Гуль и Максимус — отправятся через пустоши Мохаве в Нью-Вегас.
В первом тизере, более коротком, показан срок выхода второго сезона, а также изображены Гуль, Люси и собака, направляющиеся в сторону Нью-Вегаса. Второй тизер длиннее и демонстрирует Купера Говарда (до ядерного взрыва), который жалуется на работу в «Волт-Тек», но всё же участвует в съёмках рекламы для товаров компании, включая «Ядер-Колу», крем от солнца и казино «Лаки 38», которое является локацией в игре Fallout: New Vegas.
❤504👌173😍120👍103🤩79🔥46💋11❤🔥9👏6
Valve опровергла взлом Steam
Накануне появилась информация о том, что Steam был взломан и аккаунты 89 миллионов пользователей находятся под угрозой. Однако эксперты в IT-сфере и представители Valve поспешили успокоить пользователей.
По заявлению компании Valve, после анализа опубликованных данных специалисты пришли к выводу, что системы Steam не были взломаны. Утечка включает в себя старые текстовые сообщения с одноразовыми кодами, которые были действительны всего 15 минут, и номера телефонов, на которые они были отправлены.
В Valve подчеркнули, что утечи не содержат информации, которая позволила бы определить аккаунт, пароль, платёжные данные или другие личные сведения пользователей Steam по номеру телефона. Получить несанкционированный доступ к учётной записи с помощью этих данных невозможно.
Специалисты напомнили, что при использовании СМС-кода для изменения адреса электронной почты или пароля в Steam система отправляет подтверждение через почту и/или мобильный аутентификатор Steam.
Valve рекомендует не менять пароли или номера телефонов из-за этого инцидента, но призывает относиться с подозрением к любым непрошеным сообщениям о безопасности аккаунта. Также рекомендуется настроить мобильный аутентификатор Steam, если он ещё не используется, поскольку это наиболее надёжный способ получения защищённых сообщений о состоянии аккаунта и его безопасности.
Сейчас Valve занимается поиском уязвимости, через которую могли просочиться старые сообщения и метаданные.
Накануне появилась информация о том, что Steam был взломан и аккаунты 89 миллионов пользователей находятся под угрозой. Однако эксперты в IT-сфере и представители Valve поспешили успокоить пользователей.
По заявлению компании Valve, после анализа опубликованных данных специалисты пришли к выводу, что системы Steam не были взломаны. Утечка включает в себя старые текстовые сообщения с одноразовыми кодами, которые были действительны всего 15 минут, и номера телефонов, на которые они были отправлены.
В Valve подчеркнули, что утечи не содержат информации, которая позволила бы определить аккаунт, пароль, платёжные данные или другие личные сведения пользователей Steam по номеру телефона. Получить несанкционированный доступ к учётной записи с помощью этих данных невозможно.
Специалисты напомнили, что при использовании СМС-кода для изменения адреса электронной почты или пароля в Steam система отправляет подтверждение через почту и/или мобильный аутентификатор Steam.
Valve рекомендует не менять пароли или номера телефонов из-за этого инцидента, но призывает относиться с подозрением к любым непрошеным сообщениям о безопасности аккаунта. Также рекомендуется настроить мобильный аутентификатор Steam, если он ещё не используется, поскольку это наиболее надёжный способ получения защищённых сообщений о состоянии аккаунта и его безопасности.
Сейчас Valve занимается поиском уязвимости, через которую могли просочиться старые сообщения и метаданные.
👍412😍113❤97🤩63😱49🔥27🤗10🤝8⚡6👏1
Киноадаптацию Gears of War может возглавить режиссёр второго Дэдпула
Согласно информации из The Hollywood Reporter, режиссёр Дэвид Литч ведёт переговоры с Netflix о том, чтобы стать руководителем производства фильма по знаменитой франшизе Gears of War, анонсированного в 2022 году. Ранее Литч работал над такими фильмами, как «Дэдпул: Никаких добрых дел», «Дэдпул 2», «Взрывная блондинка», «Быстрее пули» и «Каскадёры».
В случае успешного завершения переговоров Литч вместе со своей женой и сопродюсером Келли Маккормик начнёт работу над проектом в своей компании 87North в сотрудничестве с разработчиками Gears of War из The Coalition.
Сценаристом будущей киноадаптации станет Джон Спэйтс, соавтор фильмов «Дюна», «Дюна: Часть вторая» и «Доктор Стрэндж».
Пока ничего не известно об актёрском составе, но стоит отметить, что Дейв Батиста и Терри Крюс проявили интерес к проекту с момента его анонса. Батиста уже не раз выражал желание сыграть роль Маркуса Феникса, даже отказавшись ради этого от участия в «Форсаже».
Согласно информации из The Hollywood Reporter, режиссёр Дэвид Литч ведёт переговоры с Netflix о том, чтобы стать руководителем производства фильма по знаменитой франшизе Gears of War, анонсированного в 2022 году. Ранее Литч работал над такими фильмами, как «Дэдпул: Никаких добрых дел», «Дэдпул 2», «Взрывная блондинка», «Быстрее пули» и «Каскадёры».
В случае успешного завершения переговоров Литч вместе со своей женой и сопродюсером Келли Маккормик начнёт работу над проектом в своей компании 87North в сотрудничестве с разработчиками Gears of War из The Coalition.
Сценаристом будущей киноадаптации станет Джон Спэйтс, соавтор фильмов «Дюна», «Дюна: Часть вторая» и «Доктор Стрэндж».
Пока ничего не известно об актёрском составе, но стоит отметить, что Дейв Батиста и Терри Крюс проявили интерес к проекту с момента его анонса. Батиста уже не раз выражал желание сыграть роль Маркуса Феникса, даже отказавшись ради этого от участия в «Форсаже».
👍1.36K😍420❤398👌209😱73🔥66🤩55🤝18⚡17❤🔥13😁8
The First Berserker: Khazan не такая успешная, как от неё ожидалось
Игра в жанре экшен-RPG под названием The First Berserker: Khazan, разработанная Neople (Nexon) и выпущенная в марте, не оправдала коммерческих ожиданий, как указано в отчёте издателя.
Несмотря на положительные отзывы и признание за сложный геймплей в духе soulslike-игр, продажи в первом квартале были признаны неудовлетворительными.
Тем не менее, Nexon считает этот проект стратегически важным для продвижения франшизы Dungeon Fighter на западный рынок. Эта серия, начавшаяся в 2005 году, принесла более 22 миллиардов долларов, но остаётся малоизвестной за пределами Азии. The First Berserker: Khazan является частью плана по глобализации, наряду с анонсированными спин-оффами Project OVERKILL и Dungeon Fighter: ARAD (до 2027 года).
Согласно отчёту, выручка за первые три месяца 2025 года составила 113,9 миллиарда иен (более 780,4 миллиона долларов), что стало возможным благодаря росту основных и новых франшиз, таких как Mabinogi Mobile.
Nexon планирует дальнейшие шаги, включая сотрудничество с китайской компанией Tencent. Осенью ожидается обновление для Dungeon & Fighter Mobile, а также открытие предрегистраций на THE FINALS и The First Berserker. Во втором квартале ожидается выручка в размере примерно 99–110 миллиардов иен (678–753 миллиона долларов).
Игра в жанре экшен-RPG под названием The First Berserker: Khazan, разработанная Neople (Nexon) и выпущенная в марте, не оправдала коммерческих ожиданий, как указано в отчёте издателя.
Несмотря на положительные отзывы и признание за сложный геймплей в духе soulslike-игр, продажи в первом квартале были признаны неудовлетворительными.
Тем не менее, Nexon считает этот проект стратегически важным для продвижения франшизы Dungeon Fighter на западный рынок. Эта серия, начавшаяся в 2005 году, принесла более 22 миллиардов долларов, но остаётся малоизвестной за пределами Азии. The First Berserker: Khazan является частью плана по глобализации, наряду с анонсированными спин-оффами Project OVERKILL и Dungeon Fighter: ARAD (до 2027 года).
Согласно отчёту, выручка за первые три месяца 2025 года составила 113,9 миллиарда иен (более 780,4 миллиона долларов), что стало возможным благодаря росту основных и новых франшиз, таких как Mabinogi Mobile.
Nexon планирует дальнейшие шаги, включая сотрудничество с китайской компанией Tencent. Осенью ожидается обновление для Dungeon & Fighter Mobile, а также открытие предрегистраций на THE FINALS и The First Berserker. Во втором квартале ожидается выручка в размере примерно 99–110 миллиардов иен (678–753 миллиона долларов).
❤366👍75🔥47👌43🤗12💋7😁6
Следующий Tomb Raider возможно будет анонсирован уже скоро: судя по слухам, новая часть находится на финальных этапах разработки.
С момента первоначального анонса в 2022 году новая часть Tomb Raider остаётся в статусе ожидаемого, но так и не представленного проекта. Несмотря на трёхлетнее ожидание, фанаты могут найти повод для оптимизма в недавних событиях вокруг разработки игры.
Кристально ясную картину о стадии разработки даёт новый набор персонала в Crystal Dynamics. Студия объявила о поиске старшего дизайнера уровней, которому предстоит возглавить специальные “ударные группы” разработчиков. Такие команды традиционно формируются на завершающем этапе создания игры и занимаются точечной доработкой, оптимизацией и тестированием игровых механик.
Особенно примечательны требования к кандидату: необходим опыт в создании головоломок для приключенческих экшенов от третьего лица. Учитывая специфику серии Tomb Raider, где загадки являются неотъемлемой частью геймплея, такой запрос можно считать практически прямым подтверждением работы над новым проектом франшизы.
Фанаты могут рассчитывать на официальную презентацию в ближайшее время – возможно, дебютный трейлер появится уже этим летом. Последний раз информация о проекте всплывала в прошлом году, когда глава Amazon Games Кристоф Хартманн подтвердил, что разработка идёт в штатном режиме и с удовлетворительными результатами. Теперь остаётся только ждать официального анонса, который, судя по всему, не за горами.
С момента первоначального анонса в 2022 году новая часть Tomb Raider остаётся в статусе ожидаемого, но так и не представленного проекта. Несмотря на трёхлетнее ожидание, фанаты могут найти повод для оптимизма в недавних событиях вокруг разработки игры.
Кристально ясную картину о стадии разработки даёт новый набор персонала в Crystal Dynamics. Студия объявила о поиске старшего дизайнера уровней, которому предстоит возглавить специальные “ударные группы” разработчиков. Такие команды традиционно формируются на завершающем этапе создания игры и занимаются точечной доработкой, оптимизацией и тестированием игровых механик.
Особенно примечательны требования к кандидату: необходим опыт в создании головоломок для приключенческих экшенов от третьего лица. Учитывая специфику серии Tomb Raider, где загадки являются неотъемлемой частью геймплея, такой запрос можно считать практически прямым подтверждением работы над новым проектом франшизы.
Фанаты могут рассчитывать на официальную презентацию в ближайшее время – возможно, дебютный трейлер появится уже этим летом. Последний раз информация о проекте всплывала в прошлом году, когда глава Amazon Games Кристоф Хартманн подтвердил, что разработка идёт в штатном режиме и с удовлетворительными результатами. Теперь остаётся только ждать официального анонса, который, судя по всему, не за горами.
👍672😍315❤136🔥65🤩63❤🔥16🤗13🤝11😁7
Создатель оригинальной настолки по киберпанку заявил, что в сиквеле Cyberpunk 2077 игроки поедут в другой город.
Майк Пондсмит поделился новыми деталями о Project Orion во время своего выступления на конференции Digital Dragons 2025. По словам создателя вселенной Cyberpunk 2077, в новой игре игроки смогут покинуть Найт-Сити и исследовать другой мегаполис, хотя более подробной информации пока нет.
Новое место действия описывается как нечто среднее между постапокалиптическим Чикаго и атмосферой фильма «Бегущий по лезвию». Пондсмит подчеркнул, что концепция города полностью соответствует его видению будущего проекта и отвечает творческим замыслам разработчиков.
Фанаты игры быстро подхватили намек и начали активно обсуждать теорию о том, что вторым городом действительно может стать Чикаго. Это предположение не ново – еще во время выхода Cyberpunk 2077 игроки замечали рекламные щиты с информацией о строительстве железной дороги, обещавшей путешествие между Чикаго и Найт-Сити менее чем за три часа к 2080 году. Тогда многие предполагали, что этот город появится в одном из дополнений.
Сотрудничество с CD Projekt RED сейчас носит менее интенсивный характер, чем во время разработки Cyberpunk 2077. Однако Пондсмит продолжает активно участвовать в процессе создания, получая доступ к сценариям и взаимодействуя с командами, работающими над окружением и киберимплантами.
Проект Orion находится на этапе препродакшена, при этом американское подразделение CD Projekt RED продолжает расширяться. Точные сроки релиза или даже официального анонса пока не раскрываются. Руководит разработкой Габриэль Аматанджело, который ранее отвечал за создание дополнения Phantom Liberty.
Майк Пондсмит поделился новыми деталями о Project Orion во время своего выступления на конференции Digital Dragons 2025. По словам создателя вселенной Cyberpunk 2077, в новой игре игроки смогут покинуть Найт-Сити и исследовать другой мегаполис, хотя более подробной информации пока нет.
Новое место действия описывается как нечто среднее между постапокалиптическим Чикаго и атмосферой фильма «Бегущий по лезвию». Пондсмит подчеркнул, что концепция города полностью соответствует его видению будущего проекта и отвечает творческим замыслам разработчиков.
Фанаты игры быстро подхватили намек и начали активно обсуждать теорию о том, что вторым городом действительно может стать Чикаго. Это предположение не ново – еще во время выхода Cyberpunk 2077 игроки замечали рекламные щиты с информацией о строительстве железной дороги, обещавшей путешествие между Чикаго и Найт-Сити менее чем за три часа к 2080 году. Тогда многие предполагали, что этот город появится в одном из дополнений.
Сотрудничество с CD Projekt RED сейчас носит менее интенсивный характер, чем во время разработки Cyberpunk 2077. Однако Пондсмит продолжает активно участвовать в процессе создания, получая доступ к сценариям и взаимодействуя с командами, работающими над окружением и киберимплантами.
Проект Orion находится на этапе препродакшена, при этом американское подразделение CD Projekt RED продолжает расширяться. Точные сроки релиза или даже официального анонса пока не раскрываются. Руководит разработкой Габриэль Аматанджело, который ранее отвечал за создание дополнения Phantom Liberty.
👍439❤105👌22⚡8🤝8🤗7
Слух: 2K готовит анонс по франшизе BioShock
В игровом сообществе активно обсуждают свежие новости о возможном анонсе новой игры во вселенной BioShock. По неподтверждённой информации, команда 2K планирует представить нечто особенное уже этим летом. За достоверностью данных стоит известный инсайдер и датамайнер Kurakasis, чьи предыдущие прогнозы, включая успешный анонс Mafia: The Old Country, оказались правдивыми.
Согласно имеющимся данным, предстоящее объявление будет тесно связано с легендарным подводным городом Восторг – местом действия первых двух частей культовой серии. Инсайдер выдвигает несколько версий развития событий: это может быть как полноценный ремейк оригинальной BioShock, так и обновлённая версия классической игры.
Сам Kurakasis подчёркивает, что пока рано делать окончательные выводы. По его словам, предстоящий анонс может касаться различных аспектов франшизы – от раскрытия деталей BioShock 4 до презентации фильма Netflix. Однако некоторые найденные им данные всё же склоняют чашу весов в сторону ремастера или ремейка оригинальной BioShock.
Стоит отметить, что эта информация перекликается с ранее появившимися сведениями об утечке из NVIDIA GeForce Now 2021 года, где упоминался проект под кодовым названием BioShock RTX Remaster. На данный момент фанатам остаётся только следить за новостями и надеяться на скорое официальное заявление от разработчиков.
В игровом сообществе активно обсуждают свежие новости о возможном анонсе новой игры во вселенной BioShock. По неподтверждённой информации, команда 2K планирует представить нечто особенное уже этим летом. За достоверностью данных стоит известный инсайдер и датамайнер Kurakasis, чьи предыдущие прогнозы, включая успешный анонс Mafia: The Old Country, оказались правдивыми.
Согласно имеющимся данным, предстоящее объявление будет тесно связано с легендарным подводным городом Восторг – местом действия первых двух частей культовой серии. Инсайдер выдвигает несколько версий развития событий: это может быть как полноценный ремейк оригинальной BioShock, так и обновлённая версия классической игры.
Сам Kurakasis подчёркивает, что пока рано делать окончательные выводы. По его словам, предстоящий анонс может касаться различных аспектов франшизы – от раскрытия деталей BioShock 4 до презентации фильма Netflix. Однако некоторые найденные им данные всё же склоняют чашу весов в сторону ремастера или ремейка оригинальной BioShock.
Стоит отметить, что эта информация перекликается с ранее появившимися сведениями об утечке из NVIDIA GeForce Now 2021 года, где упоминался проект под кодовым названием BioShock RTX Remaster. На данный момент фанатам остаётся только следить за новостями и надеяться на скорое официальное заявление от разработчиков.
👍441❤160😱39🔥32🤝12😁7💋7👏5
Remedy улучшает геймплей, картинку и звук в FBC: Firebreak
В течение последних нескольких месяцев студия Remedy активно занималась тестированием различных версий шутера FBC: Firebreak. В процессе тестирования игру оценивали журналисты, контентмейкеры и обычные игроки.
Гейм-директор Майк Каятта поделился выводами, которые команда сделала на основе полученных отзывов.
Он выделил четыре основных аспекта, требующих доработки:
- Геймплей и бои.
Игроки посчитали, что базовое оружие в игре слишком слабое. Разработчики планируют усилить арсенал, при этом сохранив баланс сложности игры. Двуствольная винтовка также подверглась критике. Команда работает над тем, чтобы сделать стрельбу из этого оружия более приятной.
Remedy продолжает экспериментировать со сложностью битв, привязывая разные типы врагов к различным уровням угрозы, корректируя частоту и состав волн противников, а также устраняя ненужные паузы между схватками.
- Читаемость
Некоторые игроки пожаловались на сложность понимания механик игры. В то же время другие игроки оценили сохранение духа первооткрывательства. Разработчики постарались найти баланс, добавив новые элементы обучения, которые не раскрывают все детали. В игре будет уменьшено количество визуального шума, чтобы игрокам было удобнее ориентироваться в бою. Команда также работает над настройкой звука, чтобы игроки могли слышать важные звуки в нужный момент.
- Интерфейс.
Многие элементы интерфейса были изменены или будут изменены в ближайшее время. Система перков была полностью переработана. Теперь игроки смогут покупать три уровня перков, каждый из которых займёт определённое количество ячеек. Первый уровень будет слабым, второй — мощным, а третий — мощным и действующим на весь отряд.
Remedy также переработала уровни загрязнения и уровни допуска. Комбинируя эти системы с уровнем угрозы, можно регулировать сложность и длительность игровых сессий.
-Техническая сторона.
Разработчики продолжают тестировать и улучшать производительность игры, чтобы определить минимальные и рекомендуемые системные требования. Эта информация будет предоставлена позже. Студия обнаружила множество багов, связанных с подключением и производительностью. Хотя работа над их устранением ещё не завершена, уже достигнуты значительные успехи.
Релиз FBC: Firebreak запланирован на 17 июня на ПК (Steam, EGS), PlayStation 5 и Xbox Series. Игра будет включать русские субтитры.
В течение последних нескольких месяцев студия Remedy активно занималась тестированием различных версий шутера FBC: Firebreak. В процессе тестирования игру оценивали журналисты, контентмейкеры и обычные игроки.
Гейм-директор Майк Каятта поделился выводами, которые команда сделала на основе полученных отзывов.
Он выделил четыре основных аспекта, требующих доработки:
- Геймплей и бои.
Игроки посчитали, что базовое оружие в игре слишком слабое. Разработчики планируют усилить арсенал, при этом сохранив баланс сложности игры. Двуствольная винтовка также подверглась критике. Команда работает над тем, чтобы сделать стрельбу из этого оружия более приятной.
Remedy продолжает экспериментировать со сложностью битв, привязывая разные типы врагов к различным уровням угрозы, корректируя частоту и состав волн противников, а также устраняя ненужные паузы между схватками.
- Читаемость
Некоторые игроки пожаловались на сложность понимания механик игры. В то же время другие игроки оценили сохранение духа первооткрывательства. Разработчики постарались найти баланс, добавив новые элементы обучения, которые не раскрывают все детали. В игре будет уменьшено количество визуального шума, чтобы игрокам было удобнее ориентироваться в бою. Команда также работает над настройкой звука, чтобы игроки могли слышать важные звуки в нужный момент.
- Интерфейс.
Многие элементы интерфейса были изменены или будут изменены в ближайшее время. Система перков была полностью переработана. Теперь игроки смогут покупать три уровня перков, каждый из которых займёт определённое количество ячеек. Первый уровень будет слабым, второй — мощным, а третий — мощным и действующим на весь отряд.
Remedy также переработала уровни загрязнения и уровни допуска. Комбинируя эти системы с уровнем угрозы, можно регулировать сложность и длительность игровых сессий.
-Техническая сторона.
Разработчики продолжают тестировать и улучшать производительность игры, чтобы определить минимальные и рекомендуемые системные требования. Эта информация будет предоставлена позже. Студия обнаружила множество багов, связанных с подключением и производительностью. Хотя работа над их устранением ещё не завершена, уже достигнуты значительные успехи.
Релиз FBC: Firebreak запланирован на 17 июня на ПК (Steam, EGS), PlayStation 5 и Xbox Series. Игра будет включать русские субтитры.
👍675❤207😍178🔥98👌65😱62🤩40🤗16🆒13👏11⚡6
FromSoftware показала точное время релиза Elden Ring: Nightreign, даже не забыв про RU регион.
Совсем скоро игроки смогут погрузиться в Elden Ring: Nightreign — самостоятельный спин-офф Elden Ring. Это кооперативная игра в жанре «рогалик» с элементами королевской битвы.
Bandai Namco и FromSoftware объявили точное время релиза консольных версий для PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series — они выйдут 30 мая в полночь по московскому времени. Версия для ПК (Steam) станет доступна чуть позже — в 01:00 по Москве. Те, кто сделают предзаказ на любой из платформ, смогут загрузить игру за 48 часов до официального релиза.
В Elden Ring: Nightreign игроки окажутся в альтернативной версии Междуземья. Они смогут играть в одиночку или с двумя друзьями, выбирая одного из восьми разнообразных героев, чтобы сразиться с легендарными боссами — Владыками Ночи.
Каждый игровой сеанс длится около 40–45 минут и разделён на три внутриигровых дня. В первые два дня игроки исследуют локации, прокачивают свои навыки и побеждают второстепенных и мини-боссов. На третий день начинается битва с Владыкой.
Совсем скоро игроки смогут погрузиться в Elden Ring: Nightreign — самостоятельный спин-офф Elden Ring. Это кооперативная игра в жанре «рогалик» с элементами королевской битвы.
Bandai Namco и FromSoftware объявили точное время релиза консольных версий для PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series — они выйдут 30 мая в полночь по московскому времени. Версия для ПК (Steam) станет доступна чуть позже — в 01:00 по Москве. Те, кто сделают предзаказ на любой из платформ, смогут загрузить игру за 48 часов до официального релиза.
В Elden Ring: Nightreign игроки окажутся в альтернативной версии Междуземья. Они смогут играть в одиночку или с двумя друзьями, выбирая одного из восьми разнообразных героев, чтобы сразиться с легендарными боссами — Владыками Ночи.
Каждый игровой сеанс длится около 40–45 минут и разделён на три внутриигровых дня. В первые два дня игроки исследуют локации, прокачивают свои навыки и побеждают второстепенных и мини-боссов. На третий день начинается битва с Владыкой.
👍739❤164😱98👌83🤩64🔥57🆒19👏12🤗8🤓7
World of Warcraft: Mists of Pandaria Classic запустится 21 июля
Компания Blizzard Entertainment объявила, что дополнение World of Warcraft: Mists of Pandaria Classic выйдет летом — 21 июля. С 1 июля игроки смогут установить предварительный патч и заранее познакомиться с новыми функциями игры, чтобы подготовиться к полноценному запуску расширения.
В Mists of Pandaria Classic появятся следующие особенности:
- Пандарены — новая играбельная раса, которая сможет присоединиться к Альянсу или Орде.
- Монах — новый класс с тремя специализациями: Хмелевар (танк), Ткач туманов (лекарь) и Танцующий с ветром (ближний бой).
- Максимальный уровень персонажа повысится до 90-го.
- Новые зоны: Скитающийся остров, Нефритовый лес, Долина Четырёх Ветров, Красарангские джунгли, Вершина Кунь-Лай, Танлунские степи, Жуткие пустоши и Вечноцветущий дол.
- Шесть новых подземелий, четыре обновлённых героических подземелья и три новых рейда.
- Новая PvP-арена и два новых поля боя, которые станут доступны с началом 12-го PvP-сезона.
- Возможность завести собственное хозяйство на ферме Солнечной Песни в Долине Четырёх Ветров.
Новые PvE-сценарии для трёх игроков без необходимости выбирать определённую роль в группе.
- Подземелья на время для пяти игроков с нормализованным уровнем экипировки и наградами за скорость прохождения.
- Система тактических пошаговых боёв между питомцами, где можно захватывать и прокачивать питомцев.
До выхода предварительного обновления игроки могут получить повышение уровня персонажа до 85-го. Для этого нужно до 30 июня победить Бальназара в рейде «Анклав Алого Ордена» и завершить бой. Награду выдадут 1 июля. На буст могут рассчитывать и те игроки, которые уже одержали победу над Бальназаром.
Также разработчики приготовили особую награду — Мудрого змея Шаохао. Его смогут получить те, кто пройдёт вступительную цепочку заданий пандаренов на Скитающемся острове с 1 по 30 июля. Однако эта награда будет доступна только в основной версии World of Warcraft, а не в версии Classic.
Компания Blizzard Entertainment объявила, что дополнение World of Warcraft: Mists of Pandaria Classic выйдет летом — 21 июля. С 1 июля игроки смогут установить предварительный патч и заранее познакомиться с новыми функциями игры, чтобы подготовиться к полноценному запуску расширения.
В Mists of Pandaria Classic появятся следующие особенности:
- Пандарены — новая играбельная раса, которая сможет присоединиться к Альянсу или Орде.
- Монах — новый класс с тремя специализациями: Хмелевар (танк), Ткач туманов (лекарь) и Танцующий с ветром (ближний бой).
- Максимальный уровень персонажа повысится до 90-го.
- Новые зоны: Скитающийся остров, Нефритовый лес, Долина Четырёх Ветров, Красарангские джунгли, Вершина Кунь-Лай, Танлунские степи, Жуткие пустоши и Вечноцветущий дол.
- Шесть новых подземелий, четыре обновлённых героических подземелья и три новых рейда.
- Новая PvP-арена и два новых поля боя, которые станут доступны с началом 12-го PvP-сезона.
- Возможность завести собственное хозяйство на ферме Солнечной Песни в Долине Четырёх Ветров.
Новые PvE-сценарии для трёх игроков без необходимости выбирать определённую роль в группе.
- Подземелья на время для пяти игроков с нормализованным уровнем экипировки и наградами за скорость прохождения.
- Система тактических пошаговых боёв между питомцами, где можно захватывать и прокачивать питомцев.
До выхода предварительного обновления игроки могут получить повышение уровня персонажа до 85-го. Для этого нужно до 30 июня победить Бальназара в рейде «Анклав Алого Ордена» и завершить бой. Награду выдадут 1 июля. На буст могут рассчитывать и те игроки, которые уже одержали победу над Бальназаром.
Также разработчики приготовили особую награду — Мудрого змея Шаохао. Его смогут получить те, кто пройдёт вступительную цепочку заданий пандаренов на Скитающемся острове с 1 по 30 июля. Однако эта награда будет доступна только в основной версии World of Warcraft, а не в версии Classic.
❤915👍194😍120😱95👌79🤝22🆒17🤗11😁9👏7
В Atomic Heart поиграли минимум 10 миллионов геймеров.
Студия Mundfish выразила благодарность своей аудитории за постоянную поддержку и сообщила, что более 10 миллионов игроков по всему миру опробовали Atomic Heart за последние два с лишним года.
"В Atomic Heart сыграли уже 10 МИЛЛИОНОВ игроков по всему миру!
То, что когда-то было лишь мечтой, превратилось в реальность, превзошедшую все ожидания. Это достижение стало возможным благодаря безграничной преданности нашей команды, смелому видению и неуклонному стремлению к качеству. А также нашему невероятному сообществу. Ваша страсть, креативность и поддержка сделали мир Atomic Heart таким живым и по-настоящему особенным.
С самого первого замысла и до сегодняшнего дня вы были с нами на этом пути. И все еще только начинается.
От всей команды Mundfish:
Спасибо!" — отметила команда Mundfish.
Стоит упомянуть, что предыдущий рубеж в 5 миллионов игроков был достигнут всего за три недели после релиза. Однако число сыгравших не равно числу проданных копий, так как Atomic Heart с самого начала была доступна в библиотеке Game Pass, а также в виде пробной версии для подписчиков PlayStation Plus с тарифом Premium.
Сейчас Mundfish продолжает работу над четвёртым дополнением, а в будущем игроков ждёт полноценный сиквел и киноадаптация.
Студия Mundfish выразила благодарность своей аудитории за постоянную поддержку и сообщила, что более 10 миллионов игроков по всему миру опробовали Atomic Heart за последние два с лишним года.
"В Atomic Heart сыграли уже 10 МИЛЛИОНОВ игроков по всему миру!
То, что когда-то было лишь мечтой, превратилось в реальность, превзошедшую все ожидания. Это достижение стало возможным благодаря безграничной преданности нашей команды, смелому видению и неуклонному стремлению к качеству. А также нашему невероятному сообществу. Ваша страсть, креативность и поддержка сделали мир Atomic Heart таким живым и по-настоящему особенным.
С самого первого замысла и до сегодняшнего дня вы были с нами на этом пути. И все еще только начинается.
От всей команды Mundfish:
Спасибо!" — отметила команда Mundfish.
Стоит упомянуть, что предыдущий рубеж в 5 миллионов игроков был достигнут всего за три недели после релиза. Однако число сыгравших не равно числу проданных копий, так как Atomic Heart с самого начала была доступна в библиотеке Game Pass, а также в виде пробной версии для подписчиков PlayStation Plus с тарифом Premium.
Сейчас Mundfish продолжает работу над четвёртым дополнением, а в будущем игроков ждёт полноценный сиквел и киноадаптация.
👍558😍158❤127🤩65❤🔥14😁11🤗6🆒6
Devolver Digital на своей презентации в июне покажут только одну игру
Компания Devolver Digital уже несколько лет проводит яркие и необычные презентации, где основное внимание уделяется не только анонсам, но и самому шоу. В этом году формат мероприятия будет немного отличаться, поскольку издатель планирует представить всего одну игру.
Особое внимание уделено проекту BALL x PIT, разработанному независимым разработчиком Кенни Саном, известным по игре Mr. Sun’s Hatbox. На данный момент представлен только анимированный тизер нового тайтла. По описанию издателя, это будет ролевая игра в жанре «рогалика», от которой команда Devolver Digital не сможет оторваться даже после сотен часов игры.
Подробнее о проекте расскажут на презентации Devolver Direct, которая начнётся 7 июня в 03:00 по московскому времени на YouTube и Twitch в рамках Summer Game Fest 2025.
Компания Devolver Digital уже несколько лет проводит яркие и необычные презентации, где основное внимание уделяется не только анонсам, но и самому шоу. В этом году формат мероприятия будет немного отличаться, поскольку издатель планирует представить всего одну игру.
Особое внимание уделено проекту BALL x PIT, разработанному независимым разработчиком Кенни Саном, известным по игре Mr. Sun’s Hatbox. На данный момент представлен только анимированный тизер нового тайтла. По описанию издателя, это будет ролевая игра в жанре «рогалика», от которой команда Devolver Digital не сможет оторваться даже после сотен часов игры.
Подробнее о проекте расскажут на презентации Devolver Direct, которая начнётся 7 июня в 03:00 по московскому времени на YouTube и Twitch в рамках Summer Game Fest 2025.
❤727😍288👍151👌99😱72👏12🤗8🆒7
Увольнения в People Can Fly коснутся более 110 сотрудников
В начале месяца генеральный директор студии People Can Fly Себастьян Войцеховский объявил о приостановке разработки ещё двух проектов. Это решение привело к новым увольнениям: по информации аналитика MauroNL, более 110 сотрудников потеряли свои рабочие места.
Больше всего пострадали команды, работавшие над отменёнными проектами. Из команды Project Bifrost уйдут более 50 человек, а Project Gemini потеряет 60 разработчиков. Некоторым сотрудникам предложили перейти в другие группы, но точное количество таких предложений не уточняется.
Напомним, что разработка Project Gemini была приостановлена из-за отсутствия обратной связи от издателя Square Enix. Студия не получила от издателя детальный план контента и не узнала, готов ли он продолжать поддержку проекта. Проект Project Bifrost был закрыт из-за финансовых трудностей в студии — руководство не смогло выделить необходимые ресурсы для его разработки.
С декабря прошлого года People Can Fly потеряла около 230 сотрудников. Как будут развиваться события дальше, покажет время.
В начале месяца генеральный директор студии People Can Fly Себастьян Войцеховский объявил о приостановке разработки ещё двух проектов. Это решение привело к новым увольнениям: по информации аналитика MauroNL, более 110 сотрудников потеряли свои рабочие места.
Больше всего пострадали команды, работавшие над отменёнными проектами. Из команды Project Bifrost уйдут более 50 человек, а Project Gemini потеряет 60 разработчиков. Некоторым сотрудникам предложили перейти в другие группы, но точное количество таких предложений не уточняется.
Напомним, что разработка Project Gemini была приостановлена из-за отсутствия обратной связи от издателя Square Enix. Студия не получила от издателя детальный план контента и не узнала, готов ли он продолжать поддержку проекта. Проект Project Bifrost был закрыт из-за финансовых трудностей в студии — руководство не смогло выделить необходимые ресурсы для его разработки.
С декабря прошлого года People Can Fly потеряла около 230 сотрудников. Как будут развиваться события дальше, покажет время.
👍761❤177👌144🔥72😁20🆒14💋9🤝8