Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
WaveBlender: Practical Sound-Source Animation in Blended Domains
Создает звуковые эффекты на основе входной анимации с "аккустическими шейдерами". И вроде бы даже без нейросетей. Но посмотрите-послушайте что вытворяет.
Использует метод конечных разностей во временной области (FDTD) и ускоряется с помощью GPU.
— синтезирует звуки для различных существующих физических источников звука: воды, модальных источников, тонких оболочек, кинематических деформаторов
— создаёт точечные источники для маленьких твёрдых тел
— работает надёжно при разных разрешениях
— оптимизирована для работы на GPU
— может быть в 1000 раз быстрее, чем предыдущие волновые решатели на CPU
Stanford University / Adobe Research / NVIDIA
Код
#3d2sfx #foley #sfx #animation2sfx
Создает звуковые эффекты на основе входной анимации с "аккустическими шейдерами". И вроде бы даже без нейросетей. Но посмотрите-послушайте что вытворяет.
Использует метод конечных разностей во временной области (FDTD) и ускоряется с помощью GPU.
— синтезирует звуки для различных существующих физических источников звука: воды, модальных источников, тонких оболочек, кинематических деформаторов
— создаёт точечные источники для маленьких твёрдых тел
— работает надёжно при разных разрешениях
— оптимизирована для работы на GPU
— может быть в 1000 раз быстрее, чем предыдущие волновые решатели на CPU
Stanford University / Adobe Research / NVIDIA
Код
#3d2sfx #foley #sfx #animation2sfx
🔥17👍3