📝 Статья: Что такое Data-Oriented ECS
📃 В этой статье пойдет речь о довольно интересной реализации Entity System Component (ECS), а именно о Data-Oriented ECS (DOD ECS). Эта статья подойдет для тех, кто хочет ознакомиться с ECS, а в частности с его DOD ECS реализацией. В этой статье не будут рассматриваться детали конкретных реализаций или оптимизаций, вместо этого в статье будет описана принципиальная разница между классической ECS и DOD ECS, приведены особенности, преимущества и недостатки DOD ECS.
✧ Автор: Vit9InVsV
#DOTS #ECS #EntityComponentSystem #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этой статье пойдет речь о довольно интересной реализации Entity System Component (ECS), а именно о Data-Oriented ECS (DOD ECS). Эта статья подойдет для тех, кто хочет ознакомиться с ECS, а в частности с его DOD ECS реализацией. В этой статье не будут рассматриваться детали конкретных реализаций или оптимизаций, вместо этого в статье будет описана принципиальная разница между классической ECS и DOD ECS, приведены особенности, преимущества и недостатки DOD ECS.
✧ Автор: Vit9InVsV
#DOTS #ECS #EntityComponentSystem #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
👍2
📝 Статья: Многопоточность в играх
📃 Современные игры щедры на обилие контента, геймплейные механики и интерактивность. На экране происходит много всего и сразу — мир живой, отзывчивый и даже без активного участия игрока жизнь в нем продолжает кипеть, и мы наблюдаем исполнение множества событий одновременно.
Давайте окунемся в детали реализации этого многообразия игровых событий и выясним, какую роль в этом всем играет многопоточность, и сколько ядер нужно типичной игре.
✧ Автор: AskePit
#DOTS #ECS #EntityComponentSystem #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Современные игры щедры на обилие контента, геймплейные механики и интерактивность. На экране происходит много всего и сразу — мир живой, отзывчивый и даже без активного участия игрока жизнь в нем продолжает кипеть, и мы наблюдаем исполнение множества событий одновременно.
Давайте окунемся в детали реализации этого многообразия игровых событий и выясним, какую роль в этом всем играет многопоточность, и сколько ядер нужно типичной игре.
✧ Автор: AskePit
#DOTS #ECS #EntityComponentSystem #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
👍4
💢 Видео: Почему все разработчики так любят ECS?
📃 В этом видео разберемся, почему разработчики по уши влюблены в ECS, и стоит ли тебе тоже вступать в этот клуб.
📦 Разберем плюсы, минусы, и примеры.
✧ Автор: Frandev
#DOTS #ECS #EntityComponentSystem #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом видео разберемся, почему разработчики по уши влюблены в ECS, и стоит ли тебе тоже вступать в этот клуб.
📦 Разберем плюсы, минусы, и примеры.
✧ Автор: Frandev
#DOTS #ECS #EntityComponentSystem #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Почему ВСЕ разработчики так любят ECS?
В этом видео разберемся, почему разработчики по уши влюблены в ECS, и стоит ли тебе тоже вступать в этот клуб.
📦 Разберем плюсы, минусы, и примеры.
🎵 Музыка: "lofi girl" – Snoozy Beats (freemusicarchive.org/music/snoozy-beats/single/lofi-girl/)
Лицензия:…
📦 Разберем плюсы, минусы, и примеры.
🎵 Музыка: "lofi girl" – Snoozy Beats (freemusicarchive.org/music/snoozy-beats/single/lofi-girl/)
Лицензия:…
❤3
💢 Видео: Потрать час и ты снова полюбишь делать игры. ECS для разработки игр за одно видео - полный гайд 2026
📃 Сталкивались ли вы с ситуацией, когда долгое время делаешь игру и при добавлении каждой новой механики разработка становится все сложнее и сложнее, структура проекта пухнет, связи между механиками крепнут, а порой для внедрения маленькой новой штучки, которую ты не предусмотрел заранее приходится переписывать половину проекта. Т.е. когда игра растет вы ее не дополняете, а скорее переделываете?
Я думаю да. И сегодняшний ролик постарается вас спасти от этой проблемы путем перехода разработки геймплея вашей игры с ООП подхода на ECS. Поверьте ECS снова может вернуть вам любовь к разработке игр!)
Мы возьмём маленький игровой мирок, попробуем реализовать его двумя способами - на ООП и на ECS - и пройдёмся по тем местам, где многих обычно клинит, т.е. попробуем познать ECS в практическом сравнении с привычным всем нам подходом. И конечно же поговорим о более продвинутых вещах, области применения и синергии ООП с ECS в больших проектах
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #ECS #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Сталкивались ли вы с ситуацией, когда долгое время делаешь игру и при добавлении каждой новой механики разработка становится все сложнее и сложнее, структура проекта пухнет, связи между механиками крепнут, а порой для внедрения маленькой новой штучки, которую ты не предусмотрел заранее приходится переписывать половину проекта. Т.е. когда игра растет вы ее не дополняете, а скорее переделываете?
Я думаю да. И сегодняшний ролик постарается вас спасти от этой проблемы путем перехода разработки геймплея вашей игры с ООП подхода на ECS. Поверьте ECS снова может вернуть вам любовь к разработке игр!)
Мы возьмём маленький игровой мирок, попробуем реализовать его двумя способами - на ООП и на ECS - и пройдёмся по тем местам, где многих обычно клинит, т.е. попробуем познать ECS в практическом сравнении с привычным всем нам подходом. И конечно же поговорим о более продвинутых вещах, области применения и синергии ООП с ECS в больших проектах
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #ECS #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Перейди с ООП на ECS при разработке игры! Потрать час и ты снова полюбишь делать игры
⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - тут все материалы из ролика
📝 Сталкивались ли вы с ситуацией, когда долгое время делаешь игру и при добавлении каждой новой механики разработка становится все сложнее и сложнее, структура проекта…
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - тут все материалы из ролика
📝 Сталкивались ли вы с ситуацией, когда долгое время делаешь игру и при добавлении каждой новой механики разработка становится все сложнее и сложнее, структура проекта…
❤3🔥1
💢 Видео: 5 Ошибок в архитектуре игры с ecs! C# и unity! Советы для улучшения архитектуры
📃 Сегодня мы разберем сразу 5 архитектурных ошибок, которые могут вставлять вам палки в колеса при разработке игры на ECS и Unity и посмотрим как их грамотно обойти, чтобы повысить удобство и стабильность вашей работы. Все, что вы увидите в сегодняшнем в видео выведено на практике и используется в нашей студии, так что советую прислушаться.
И сразу оговорюсь: советы будут не про конкретный фреймворк. Показывать примеры я конечно буду на определенном решении, но код будет максимально понятен, т.е. это общие принципы, которые лягут почти на любой ECS
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#Unity #Unity3D #Unity6 #ECS #UnityScripts
Unity3D Book | Разработка игр. Подписаться.
📃 Сегодня мы разберем сразу 5 архитектурных ошибок, которые могут вставлять вам палки в колеса при разработке игры на ECS и Unity и посмотрим как их грамотно обойти, чтобы повысить удобство и стабильность вашей работы. Все, что вы увидите в сегодняшнем в видео выведено на практике и используется в нашей студии, так что советую прислушаться.
И сразу оговорюсь: советы будут не про конкретный фреймворк. Показывать примеры я конечно буду на определенном решении, но код будет максимально понятен, т.е. это общие принципы, которые лягут почти на любой ECS
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#Unity #Unity3D #Unity6 #ECS #UnityScripts
Unity3D Book | Разработка игр. Подписаться.
YouTube
5 ОШИБОК В АРХИТЕКТУРЕ ИГРЫ С ECS! C# и Unity! Советы для улучшения архитектуры
⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал
📝Сегодня мы разберем сразу 5 архитектурных ошибок, которые могут вставлять вам палки в колеса при разработке игры на ECS и Unity и посмотрим как их грамотно обойти,…
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал
📝Сегодня мы разберем сразу 5 архитектурных ошибок, которые могут вставлять вам палки в колеса при разработке игры на ECS и Unity и посмотрим как их грамотно обойти,…
❤🔥2❤1