📝 Статья: StaticECS — Bitmap Entity Component System
📃 Коротко о том, что такое ECS (Entity Component System)
Сущность — числовой идентификатор без данных.
Компонент — структура данных (Position, Health, Velocity), которая может быть прикреплена к сущности.
Система — код, перебирающий сущности с нужным набором компонентов и обрабатывающий их.
Главный вопрос производительности: как быстро найти и обойти все сущности, у которых есть, например, Position и Velocity одновременно — когда таких сущностей сотни и тысячи? Именно ответ на него и определяет способ хранения данных.
✧ Автор: FFS_Studios
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Коротко о том, что такое ECS (Entity Component System)
Сущность — числовой идентификатор без данных.
Компонент — структура данных (Position, Health, Velocity), которая может быть прикреплена к сущности.
Система — код, перебирающий сущности с нужным набором компонентов и обрабатывающий их.
Главный вопрос производительности: как быстро найти и обойти все сущности, у которых есть, например, Position и Velocity одновременно — когда таких сущностей сотни и тысячи? Именно ответ на него и определяет способ хранения данных.
✧ Автор: FFS_Studios
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
❤5
💢 Видео: Позволь мне улучшить твою игру
📃 В этом ролике на простой арене из примитивов разбираем 11 приёмов для улучшения game feel - тех самых вещей, из-за которых одна игра кажется живой, а другая мёртвой при одинаковой графике. Никаких спрайтов, моделей и партиклов — только код.
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом ролике на простой арене из примитивов разбираем 11 приёмов для улучшения game feel - тех самых вещей, из-за которых одна игра кажется живой, а другая мёртвой при одинаковой графике. Никаких спрайтов, моделей и партиклов — только код.
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Этот простой код НЕОБХОДИМ твоей игре
⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал (тут забрать проект)
📝 В этом ролике на простой арене из примитивов разбираем 11 приёмов для улучшения game feel - тех самых вещей, из-за которых одна игра кажется живой…
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал (тут забрать проект)
📝 В этом ролике на простой арене из примитивов разбираем 11 приёмов для улучшения game feel - тех самых вещей, из-за которых одна игра кажется живой…
❤3👍1
💢 Видео: Игры на нейронках — скам? Эксперимент от разработчика игр
📃 Тебя не задолбали видосики где вайбкодят всякую хрень с нейронками за 3 дня и потом еще называют это игрой?) Мне вот изрядно это надоело и я решил сам провести эксперимент со стороны реального разработчика игр и показать всю обсурдность этих роликов. Приятного просмотра!)
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #NeuralNetwork #Нейросеть
📃 Тебя не задолбали видосики где вайбкодят всякую хрень с нейронками за 3 дня и потом еще называют это игрой?) Мне вот изрядно это надоело и я решил сам провести эксперимент со стороны реального разработчика игр и показать всю обсурдность этих роликов. Приятного просмотра!)
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #NeuralNetwork #Нейросеть
YouTube
Игры на нейронках — СКАМ? Эксперимент от разработчика игр
⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал
📝 Тебя не задолбали видосики где вайбкодят всякую хрень с нейронками за 3 дня и потом еще называют это игрой?) Мне вот изрядно это надоело и я решил сам провести эксперимент…
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал
📝 Тебя не задолбали видосики где вайбкодят всякую хрень с нейронками за 3 дня и потом еще называют это игрой?) Мне вот изрядно это надоело и я решил сам провести эксперимент…
❤4🤔1
💢 Видео: Приемы логирования в Unity
📃 Мало кто из разработчиков задумывается о порядке в логах. Эта тема становится критичной внезапно, когда нужно отследить какое-то поведение, а в консоли кромешный хаос из логов, отфильтровать которые не получится даже при большом желании. Чтобы помочь вам избежать подобного, даю вам несколько простых советов. Следовать им не сложно, это во-первых, культура логов, а во-вторых, многие вещи настраиваются на проекте единожды и просто используется повсеместно. В общем, смотрим!
✧ Автор: Лавка Разработчика
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Мало кто из разработчиков задумывается о порядке в логах. Эта тема становится критичной внезапно, когда нужно отследить какое-то поведение, а в консоли кромешный хаос из логов, отфильтровать которые не получится даже при большом желании. Чтобы помочь вам избежать подобного, даю вам несколько простых советов. Следовать им не сложно, это во-первых, культура логов, а во-вторых, многие вещи настраиваются на проекте единожды и просто используется повсеместно. В общем, смотрим!
✧ Автор: Лавка Разработчика
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Приемы логирования в Unity
Поддержать проект можно по ссылкам:
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Мало кто из разработчиков задумывается о порядке в логах. Эта тема становится критичной внезапно, когда нужно…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Мало кто из разработчиков задумывается о порядке в логах. Эта тема становится критичной внезапно, когда нужно…
❤3
💢 Видео: Поменяй мышление на данные при разработке игры! Главная архитектурная ошибка
📃 В этом видео разберем одну из главных архитектурных ошибок при разработке игры - думать логикой, а не данными. Когда ты пытаешься описывать код игры, опираясь на логические умозаключения, то постоянно возникают проблемы с рассинхроном игровой логики, появлением непонятных багов и усложнением разработки. Опираясь же на действительные данные - ты всегда можешь быть уверен в том, что игра будет работать как надо. Возьми что угодно: анимация, UI, условия победы, механики и тд. - все либо оперирует данными, либо данные отображает пользователю. Именно поэтому так важно научиться разработке с ориентированием на данные, а не на различные логические условия и деревья умозаключений
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом видео разберем одну из главных архитектурных ошибок при разработке игры - думать логикой, а не данными. Когда ты пытаешься описывать код игры, опираясь на логические умозаключения, то постоянно возникают проблемы с рассинхроном игровой логики, появлением непонятных багов и усложнением разработки. Опираясь же на действительные данные - ты всегда можешь быть уверен в том, что игра будет работать как надо. Возьми что угодно: анимация, UI, условия победы, механики и тд. - все либо оперирует данными, либо данные отображает пользователю. Именно поэтому так важно научиться разработке с ориентированием на данные, а не на различные логические условия и деревья умозаключений
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Поменяй мышление на данные при разработке игры! Главная архитектурная ошибка
⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал
📝 В этом видео разберем одну из главных архитектурных ошибок при разработке игры - думать логикой, а не данными. Когда ты пытаешься описывать код игры, опираясь на логические…
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал
📝 В этом видео разберем одну из главных архитектурных ошибок при разработке игры - думать логикой, а не данными. Когда ты пытаешься описывать код игры, опираясь на логические…
❤3
💢 Видео: Стандартные корутины Unity – мусор. Пишем свою систему
📃 Нарезка со стрима xk - корутины в юнити
✧ Автор: кубик лисы
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Нарезка со стрима xk - корутины в юнити
✧ Автор: кубик лисы
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Стандартные корутины Unity – мусор, Пишем свою систему
Нарезка со стрима xk - корутины в юнити
---
xk - геймдизайнер и инди-разработчик с опытом работы в игровой индустрии больше 15 лет, многократный участник геймджема Ludum Dare, сейчас разрабатывает игру Dicewood, демо которой уже есть в Steam
Dicewood - …
---
xk - геймдизайнер и инди-разработчик с опытом работы в игровой индустрии больше 15 лет, многократный участник геймджема Ludum Dare, сейчас разрабатывает игру Dicewood, демо которой уже есть в Steam
Dicewood - …
❤3
💢 Видео: Правильная разработка игры с ИИ. 5 главных правил использования ии агента
📃 Почему AI в разработке игр помогает одним разработчикам ускорить работу, а другие считают ИИ агентов бесполезными инструментами?
Сегодня мы начнем разбираться с тем как действительно ПРАВИЛЬНО начать использовать AI агентов для того, чтобы они ускоряли разработку, а не вставляли палки в колеса. И начнем с 5 основных моментов, без которых нормального результата скорее всего вы не получите. Все советы из видео мы обкатываем у себя в студии, поэтому перенимайте опыт, используйте у себя и делитесь результатами или своими наработками в комментариях!)
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #NeuralNetwork #Нейросеть
📃 Почему AI в разработке игр помогает одним разработчикам ускорить работу, а другие считают ИИ агентов бесполезными инструментами?
Сегодня мы начнем разбираться с тем как действительно ПРАВИЛЬНО начать использовать AI агентов для того, чтобы они ускоряли разработку, а не вставляли палки в колеса. И начнем с 5 основных моментов, без которых нормального результата скорее всего вы не получите. Все советы из видео мы обкатываем у себя в студии, поэтому перенимайте опыт, используйте у себя и делитесь результатами или своими наработками в комментариях!)
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #NeuralNetwork #Нейросеть
YouTube
ПРАВИЛЬНАЯ разработка игры с ИИ. 5 главных правил использования ии агента
⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал (тут забрать файлы из ролика)
📝 Почему AI в разработке игр помогает одним разработчикам ускорить работу, а другие считают ИИ агентов бесполезными инструментами?
Сегодня…
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал (тут забрать файлы из ролика)
📝 Почему AI в разработке игр помогает одним разработчикам ускорить работу, а другие считают ИИ агентов бесполезными инструментами?
Сегодня…
❤2
💢 Видео: Я сделал Diablo 2 с помощью ИИ
📃 Я решил перейти с html-игр в православный геймдев - выбрал диабло 2 и движок Unity. Но разработка пошла по одному месту...
✧ Автор: Антон Рубан | Геймдизайн
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #NeuralNetwork #Нейросеть
📃 Я решил перейти с html-игр в православный геймдев - выбрал диабло 2 и движок Unity. Но разработка пошла по одному месту...
✧ Автор: Антон Рубан | Геймдизайн
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #NeuralNetwork #Нейросеть
YouTube
Я доверил разработку игр ИИ и пожалел...
ТГ (про геймдизайн): https://t.me/+JDCyjDZS4McyNzEy
Я решил перейти с html-игр в православный геймдев - выбрал диабло 2 и движок Unity.
Но разработка пошла по одному месту...
0:00 - Делаю Diablo 2
0:27 - Первый промпт
1:58 - Первая версия
3:38 - Добавил…
Я решил перейти с html-игр в православный геймдев - выбрал диабло 2 и движок Unity.
Но разработка пошла по одному месту...
0:00 - Делаю Diablo 2
0:27 - Первый промпт
1:58 - Первая версия
3:38 - Добавил…
❤2
💢 Видео: Игровые Паттерны - Компонент - 7 (Unity)
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Игровые Паттерны - Компонент - 7 (Unity)
Группа по изучению программирования - https://discord.gg/vmyEXf2HT5
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@RDMusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@RDMusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/
❤2
💢 Видео: Unity - Dependency Injection (VContainer) - 50
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Unity - Dependency Injection (VContainer) - 50
Группа по изучению программирования - https://discord.gg/vmyEXf2HT5
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@RDMusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@RDMusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/
❤2
💢 Видео: Игровые Паттерны - Event Bus - 8 (Unity)
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Игровые Паттерны - Event Bus - 8 (Unity)
Группа по изучению программирования - https://discord.gg/vmyEXf2HT5
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@RDMusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@RDMusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/
❤2
💢 Видео: Unity - Корутины, Таски, Юнитаски, Awaitable - 48
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Unity - Корутины, Таски, Юнитаски, Awaitable - 48
Группа по изучению программирования - https://discord.gg/vmyEXf2HT5
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@RDMusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@RDMusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/
❤2
💢 Видео: Unity Training - Частые ошибки в разработке (C#) - 3
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Unity Training - Частые ошибки в разработке (C#) - 3
Группа по изучению программирования - https://discord.gg/vmyEXf2HT5
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@RDMusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@RDMusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
❤3
💢 Видео: Unity - MVC, MVP, MVVM - 49
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Unity - MVC, MVP, MVVM - 49
Группа по изучению программирования - https://discord.gg/vmyEXf2HT5
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@RDMusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@RDMusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/
❤2
💢 Видео: Потрать час и ты снова полюбишь делать игры. ECS для разработки игр за одно видео - полный гайд 2026
📃 Сталкивались ли вы с ситуацией, когда долгое время делаешь игру и при добавлении каждой новой механики разработка становится все сложнее и сложнее, структура проекта пухнет, связи между механиками крепнут, а порой для внедрения маленькой новой штучки, которую ты не предусмотрел заранее приходится переписывать половину проекта. Т.е. когда игра растет вы ее не дополняете, а скорее переделываете?
Я думаю да. И сегодняшний ролик постарается вас спасти от этой проблемы путем перехода разработки геймплея вашей игры с ООП подхода на ECS. Поверьте ECS снова может вернуть вам любовь к разработке игр!)
Мы возьмём маленький игровой мирок, попробуем реализовать его двумя способами - на ООП и на ECS - и пройдёмся по тем местам, где многих обычно клинит, т.е. попробуем познать ECS в практическом сравнении с привычным всем нам подходом. И конечно же поговорим о более продвинутых вещах, области применения и синергии ООП с ECS в больших проектах
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #ECS #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Сталкивались ли вы с ситуацией, когда долгое время делаешь игру и при добавлении каждой новой механики разработка становится все сложнее и сложнее, структура проекта пухнет, связи между механиками крепнут, а порой для внедрения маленькой новой штучки, которую ты не предусмотрел заранее приходится переписывать половину проекта. Т.е. когда игра растет вы ее не дополняете, а скорее переделываете?
Я думаю да. И сегодняшний ролик постарается вас спасти от этой проблемы путем перехода разработки геймплея вашей игры с ООП подхода на ECS. Поверьте ECS снова может вернуть вам любовь к разработке игр!)
Мы возьмём маленький игровой мирок, попробуем реализовать его двумя способами - на ООП и на ECS - и пройдёмся по тем местам, где многих обычно клинит, т.е. попробуем познать ECS в практическом сравнении с привычным всем нам подходом. И конечно же поговорим о более продвинутых вещах, области применения и синергии ООП с ECS в больших проектах
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #ECS #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Перейди с ООП на ECS при разработке игры! Потрать час и ты снова полюбишь делать игры
⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - тут все материалы из ролика
📝 Сталкивались ли вы с ситуацией, когда долгое время делаешь игру и при добавлении каждой новой механики разработка становится все сложнее и сложнее, структура проекта…
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - тут все материалы из ролика
📝 Сталкивались ли вы с ситуацией, когда долгое время делаешь игру и при добавлении каждой новой механики разработка становится все сложнее и сложнее, структура проекта…
❤3🔥1
Telegram
Яковлев Илья | Всё про Unity-разработку
Unity и разговоры про разработку.
Честно о том, как всё работает на практике: «затыки» в геймдеве, странные решения и почему иногда «неидеально» - это нормально.
Научишься понимать логику решений, а не просто повторять шаги из туториалов.
Честно о том, как всё работает на практике: «затыки» в геймдеве, странные решения и почему иногда «неидеально» - это нормально.
Научишься понимать логику решений, а не просто повторять шаги из туториалов.
💢 Видео: Unity AI на реальных примерах разработки. Оптимизация, баги, поддержка игры + установка
📃 ИИ в разработке игр постепенно приживается и более того, агенты сейчас себя отлично чувствуют и внутри движка, благодаря MCP серверам или CLI инструментам, поэтому сегодня мы разберемся с тем как подключить MCP сервер к Unity и как действительно можно использовать агента для помощи в разработке игры, отлавливании багов, оптимизации и так далее. Рассмотрим много интересных кейсов, которые заставят вас по другому взглянуть на разработку с помощью ИИ (долой нейрослоп!)
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #NeuralNetwork #Нейросеть
📃 ИИ в разработке игр постепенно приживается и более того, агенты сейчас себя отлично чувствуют и внутри движка, благодаря MCP серверам или CLI инструментам, поэтому сегодня мы разберемся с тем как подключить MCP сервер к Unity и как действительно можно использовать агента для помощи в разработке игры, отлавливании багов, оптимизации и так далее. Рассмотрим много интересных кейсов, которые заставят вас по другому взглянуть на разработку с помощью ИИ (долой нейрослоп!)
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #NeuralNetwork #Нейросеть
❤2
💢 Видео: Сцены в Unity от А до Я за одно видео. Передача параметров, мультисцены, addressables
📃 Сегодня от А до Я разберем работу со сценами в Unity! Начнем с простых вещей: переходы между сценами, асинхронная загрузка, загрузочный экран и закончим более продвинутыми штуками: мультисцены, редакторский код, addressables и тд. Постараемся за короткое время охватить все необходимые темы и наконец - то понять как в полной мере можно пользоваться инструментом сцен менеджмента на своих проектах!)
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Сегодня от А до Я разберем работу со сценами в Unity! Начнем с простых вещей: переходы между сценами, асинхронная загрузка, загрузочный экран и закончим более продвинутыми штуками: мультисцены, редакторский код, addressables и тд. Постараемся за короткое время охватить все необходимые темы и наконец - то понять как в полной мере можно пользоваться инструментом сцен менеджмента на своих проектах!)
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Сцены в Unity от А до Я за одно видео. Передача параметров, мультисцены, addressables
⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️
🔎 https://yakovlevgamedev.ru/ - обучение с 0 до первой игры с серьезной архитектурой. Старт потока 29 апреля
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал (тут все про разработку)
📝Сегодня от А до Я разберем работу…
🔎 https://yakovlevgamedev.ru/ - обучение с 0 до первой игры с серьезной архитектурой. Старт потока 29 апреля
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал (тут все про разработку)
📝Сегодня от А до Я разберем работу…
❤3👍1
💢 Видео: Выбор и открытие уровней с помощью Scriptable Objects в Unity
📃 В этом видео мы научимся создавать меню выбора карты уровня и открывать ее по мере прохождения уровней игры. 📜 Скрипты здесь: https://mega.nz/folder/AWcBQLyK#_hjfqtMCEqXZNGmGxYOFbQ
✧ Автор: GameDev
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом видео мы научимся создавать меню выбора карты уровня и открывать ее по мере прохождения уровней игры. 📜 Скрипты здесь: https://mega.nz/folder/AWcBQLyK#_hjfqtMCEqXZNGmGxYOFbQ
✧ Автор: GameDev
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Выбор и открытие уровней с помощью Scriptable Objects в Unity
В этом видео мы научимся создавать меню выбора карты уровня и открывать ее по мере прохождения уровней игры.
📜 Скрипты здесь: https://mega.nz/folder/AWcBQLyK#_hjfqtMCEqXZNGmGxYOFbQ
📜 Скрипты здесь: https://mega.nz/folder/AWcBQLyK#_hjfqtMCEqXZNGmGxYOFbQ
❤4
💢 Видео: Сохранение выбранного объекта и загрузка его в сцену
📃 В этом видео мы научимся сохранять выбранный объект в данном случае автомобиль и загружать его в другую сцену.
✧ Автор: GameDev
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Unity3D Book | Разработка игр. Подписаться.
📃 В этом видео мы научимся сохранять выбранный объект в данном случае автомобиль и загружать его в другую сцену.
✧ Автор: GameDev
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Unity3D Book | Разработка игр. Подписаться.
❤2
💢 Видео: 5 Ошибок в архитектуре игры с ecs! C# и unity! Советы для улучшения архитектуры
📃 Сегодня мы разберем сразу 5 архитектурных ошибок, которые могут вставлять вам палки в колеса при разработке игры на ECS и Unity и посмотрим как их грамотно обойти, чтобы повысить удобство и стабильность вашей работы. Все, что вы увидите в сегодняшнем в видео выведено на практике и используется в нашей студии, так что советую прислушаться.
И сразу оговорюсь: советы будут не про конкретный фреймворк. Показывать примеры я конечно буду на определенном решении, но код будет максимально понятен, т.е. это общие принципы, которые лягут почти на любой ECS
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#Unity #Unity3D #Unity6 #ECS #UnityScripts
Unity3D Book | Разработка игр. Подписаться.
📃 Сегодня мы разберем сразу 5 архитектурных ошибок, которые могут вставлять вам палки в колеса при разработке игры на ECS и Unity и посмотрим как их грамотно обойти, чтобы повысить удобство и стабильность вашей работы. Все, что вы увидите в сегодняшнем в видео выведено на практике и используется в нашей студии, так что советую прислушаться.
И сразу оговорюсь: советы будут не про конкретный фреймворк. Показывать примеры я конечно буду на определенном решении, но код будет максимально понятен, т.е. это общие принципы, которые лягут почти на любой ECS
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#Unity #Unity3D #Unity6 #ECS #UnityScripts
Unity3D Book | Разработка игр. Подписаться.
YouTube
5 ОШИБОК В АРХИТЕКТУРЕ ИГРЫ С ECS! C# и Unity! Советы для улучшения архитектуры
⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал
📝Сегодня мы разберем сразу 5 архитектурных ошибок, которые могут вставлять вам палки в колеса при разработке игры на ECS и Unity и посмотрим как их грамотно обойти,…
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал
📝Сегодня мы разберем сразу 5 архитектурных ошибок, которые могут вставлять вам палки в колеса при разработке игры на ECS и Unity и посмотрим как их грамотно обойти,…
❤🔥2❤1