Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Выкатилось обновление UVPackmaster 2.6.0 для 😎 3ds Max, которое значительно повышает производительность
В последней версии плагина (2.6) представлен порт основного алгоритма упаковки UVPackmaster 3 в 3ds Max.
Что это означает на практике:
- Повышение производительности упаковки в среднем на 50% (для CPU и GPU),
- Исправление зависания плагина для чрезвычайно плотных UV-карт и карт, состоящих из огромного количества островов,
- Теперь рекомендуется использовать Iterative метод определения Pixel Margin, поскольку он намного быстрее и всегда обеспечивает точные отступы в пикселях. Не используйте Adjustment Time метод,
- Улучшение общей стабильности плагина,
- Улучшена логика упаковки для режима Groups Together,
- GPU упаковка теперь поддерживает режим Groups Together,
- Алгоритм UV-выравнивания теперь также учитывает внутренние отверстия.
И самое приятное: вы получаете новую версию бесплатно, если уже приобрели плагин для 3ds Max.
ссылка
#UVPackmaster #3dsMax #plugins #update #uv
В последней версии плагина (2.6) представлен порт основного алгоритма упаковки UVPackmaster 3 в 3ds Max.
Что это означает на практике:
- Повышение производительности упаковки в среднем на 50% (для CPU и GPU),
- Исправление зависания плагина для чрезвычайно плотных UV-карт и карт, состоящих из огромного количества островов,
- Теперь рекомендуется использовать Iterative метод определения Pixel Margin, поскольку он намного быстрее и всегда обеспечивает точные отступы в пикселях. Не используйте Adjustment Time метод,
- Улучшение общей стабильности плагина,
- Улучшена логика упаковки для режима Groups Together,
- GPU упаковка теперь поддерживает режим Groups Together,
- Алгоритм UV-выравнивания теперь также учитывает внутренние отверстия.
И самое приятное: вы получаете новую версию бесплатно, если уже приобрели плагин для 3ds Max.
ссылка
#UVPackmaster #3dsMax #plugins #update #uv
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4❤2🔥2👌1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Румынский художник Mihail Lupu опубликовал тизер новой версии своего инструмента для скульптинга в 😎 3ds Max - Mesh Sculpt Modifier (SculptTool v2), ранее известного как SculptTool.
Среди новых функций: SubDiv (multires sculpting), поддержка альфа-текстур для кистей, новая система кистей и т. д.
ссылка
#3dsmax #update #plugins #SculptTool #Mesh #Sculpt #Modifier
Среди новых функций: SubDiv (multires sculpting), поддержка альфа-текстур для кистей, новая система кистей и т. д.
ссылка
#3dsmax #update #plugins #SculptTool #Mesh #Sculpt #Modifier
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤2👌1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤4👍4🤣3😁1👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Oğulcan Sarıca выкатил flowstate - бесплатный набор инструментов с открытым исходным кодом для 😎 3ds Max, созданный на основе популярных запросов с форума 3ds Max Ideas.
Ключевой особенностью набора является нативная C++ реализация, обеспечивающая высокую скорость работы без тяжелых интерфейсов на Python или Qt.
Основные возможности flowstate:
- Быстрый глобальный поиск материалом и шейдеров.
Вызывается клавишей TAB в редакторе материалов (Compact или SME) и мгновенно ищет карты, сцены и OSL. Поддерживает полноценный Drag and Drop, закрепление избранного и быструю подгрузку битмапов без задержек.
- Всплывающий стек модификаторов (Floating Modifier Stack).
Появляется прямо под курсором, позволяет быстро редактировать параметры сразу нескольких объектов и закрепить часто используемые настройки (например, итерации TurboSmooth или угол Bend).
- Назначение макросов на дополнительные кнопки мыши (Mouse4/5) для быстрого скраббинга таймлайна, изменения параметров или прозрачности.
- Новые инструменты и модификаторы для моделирования: Smooth Bridge, F2 Extend, а также модификаторы Normalize Poly (очистка вершин) и Loop Subdivision (оптимизация триангулированных сеток, например, одежды из Marvelous Designer).
- Новые динамические режимы вращения камеры (Orbit modes) с возможностью назначения на горячие клавиши.
Инструмент распространяется с открытым исходным кодом. Исходники и готовые сборки можно бесплатно скачать на GitHub, а также поддержать автора покупкой на Gumroad за 10$.
ссылка GitHub
ссылка Gumroad 10$
#3dsmax #plugins #free
Ключевой особенностью набора является нативная C++ реализация, обеспечивающая высокую скорость работы без тяжелых интерфейсов на Python или Qt.
Основные возможности flowstate:
- Быстрый глобальный поиск материалом и шейдеров.
Вызывается клавишей TAB в редакторе материалов (Compact или SME) и мгновенно ищет карты, сцены и OSL. Поддерживает полноценный Drag and Drop, закрепление избранного и быструю подгрузку битмапов без задержек.
- Всплывающий стек модификаторов (Floating Modifier Stack).
Появляется прямо под курсором, позволяет быстро редактировать параметры сразу нескольких объектов и закрепить часто используемые настройки (например, итерации TurboSmooth или угол Bend).
- Назначение макросов на дополнительные кнопки мыши (Mouse4/5) для быстрого скраббинга таймлайна, изменения параметров или прозрачности.
- Новые инструменты и модификаторы для моделирования: Smooth Bridge, F2 Extend, а также модификаторы Normalize Poly (очистка вершин) и Loop Subdivision (оптимизация триангулированных сеток, например, одежды из Marvelous Designer).
- Новые динамические режимы вращения камеры (Orbit modes) с возможностью назначения на горячие клавиши.
Инструмент распространяется с открытым исходным кодом. Исходники и готовые сборки можно бесплатно скачать на GitHub, а также поддержать автора покупкой на Gumroad за 10$.
ссылка GitHub
ссылка Gumroad 10$
#3dsmax #plugins #free
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🔥3👍2
Разработчик Onikoge Yo, выкатил бесплатный аддон - OnikTools: Texture Paint Lasso для 🍩 Blender, который добавляет долгожданную функцию рисования текстур с помощью выделения лассо.
Ключевые особенности инструмента:
- Быстрая заливка текстурных карт (Base Color, Roughness, Metallic и других) с помощью привычного выделения произвольной формы (Lasso Select).
- Поддержка мягких краев (Ferdering/Softness) и регулировка прозрачности нанесения цвета для создания плавной растушевки.
- Возможность закрашивать как выделенные полигоны, так и рисовать непосредственно по 3D-модели во вьюпорте без необходимости разворачивать UV-сетку вручную на 2D-холсте.
- Полная совместимость с режимом Texture Paint в Blender и настраиваемые горячие клавиши для быстрого вызова инструмента во время работы.
ссылка
#free #blender #plugins
Ключевые особенности инструмента:
- Быстрая заливка текстурных карт (Base Color, Roughness, Metallic и других) с помощью привычного выделения произвольной формы (Lasso Select).
- Поддержка мягких краев (Ferdering/Softness) и регулировка прозрачности нанесения цвета для создания плавной растушевки.
- Возможность закрашивать как выделенные полигоны, так и рисовать непосредственно по 3D-модели во вьюпорте без необходимости разворачивать UV-сетку вручную на 2D-холсте.
- Полная совместимость с режимом Texture Paint в Blender и настраиваемые горячие клавиши для быстрого вызова инструмента во время работы.
ссылка
#free #blender #plugins
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥4👌2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вышел FoldFlow - новый процедурный инструмент для 😎 3ds Max, предназначенный для быстрого создания реалистичных складок и морщин на 3D-моделях.
Ключевые возможности:
- Полностью процедурный подход: складки генерируются на основе сплайнов или настроек полигональной сетки без необходимости запускать тяжелые симуляции ткани.
- Гибкий контроль над формой: параметры позволяют точно регулировать глубину, частоту, профиль и направление складок в реальном времени.
- Высокая производительность: инструмент не нагружает сцену и позволяет быстро настраивать детализацию как для органических объектов и одежды, так и для элементов обивки мебели.
- Сохранение исходной топологии: плагин работает поверх существующей геометрии в виде модификатора, что позволяет легко изменять настройки на любом этапе работы без потери стека модификаторов.
Цены: есть 7 дней триал
Коммерческая лиц - 49$
Студийная лиц - 499$
ссылка
#3dsmax #plugins #FoldFlow
Ключевые возможности:
- Полностью процедурный подход: складки генерируются на основе сплайнов или настроек полигональной сетки без необходимости запускать тяжелые симуляции ткани.
- Гибкий контроль над формой: параметры позволяют точно регулировать глубину, частоту, профиль и направление складок в реальном времени.
- Высокая производительность: инструмент не нагружает сцену и позволяет быстро настраивать детализацию как для органических объектов и одежды, так и для элементов обивки мебели.
- Сохранение исходной топологии: плагин работает поверх существующей геометрии в виде модификатора, что позволяет легко изменять настройки на любом этапе работы без потери стека модификаторов.
Цены: есть 7 дней триал
Коммерческая лиц - 49$
Студийная лиц - 499$
ссылка
#3dsmax #plugins #FoldFlow
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥4😁2❤1👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Mihai Lupu показал обновление производительности для своего нового плагина для скульптинга в 😎 3ds Max - mesh Sculpt modifier
7,3 млн вершин / 14,6 млн полигонов на 1 меше при 22–25 кадрах в секунду !!!! с 500 тыс. вершин при 5–7 кадрах в секунду (в качестве модификатора). Огромный шаг вперед!
так же он набирает бетта тестеров владеющих навыками скульпта в ZBrush
ссылка
#3dsmax #plugins #beta
7,3 млн вершин / 14,6 млн полигонов на 1 меше при 22–25 кадрах в секунду !!!! с 500 тыс. вершин при 5–7 кадрах в секунду (в качестве модификатора). Огромный шаг вперед!
так же он набирает бетта тестеров владеющих навыками скульпта в ZBrush
ссылка
#3dsmax #plugins #beta
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5❤3🔥3👌1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Sweep UV - плагин/модификатор от Alexandre Besson, для исправления UV - развертки после модификаторf Sweep в 3dsmax 😎
Модификатор Sweep позволяет создавать отличные молдинги, но с ужасными UV-развертками. Торцевые заглушки имеют неправильные координаты с нулевой площадью, а при однократной развертке текстура искажается на каждом углу.
цена: 12€
ссылка
#3dsmax #plugins #uv
Модификатор Sweep позволяет создавать отличные молдинги, но с ужасными UV-развертками. Торцевые заглушки имеют неправильные координаты с нулевой площадью, а при однократной развертке текстура искажается на каждом углу.
цена: 12€
ссылка
#3dsmax #plugins #uv
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥3👌1
Библиотека 3D-ассетов Blendkit (ранее известная как BlenderKit) вышла за пределы экосистемы Blender и запустила интеграцию с другими популярными пакетами - Autodesk Maya, Rhino и игровым движком Godot.
Основные детали и условия:
- Художникам доступны более 67 000 бесплатных ассетов, включая 3D-модели, PBR-текстуры, HDRI-карты, скульптурные кисти и готовые сцены под лицензиями Royalty-Free и CC0 (в том числе для коммерческих проектов).
- Доступ осуществляется через бесплатные открытые плагины для Maya, Godot 4.0+ и Rhino 8+. Для работы интеграции в Maya и Rhino требуется параллельно установленный Blender - плагины используют его в фоновом режиме для конвертации исходных файлов .blend.
- Инструменты позволяют искать контент и перетаскивать ассеты (drag-and-drop) напрямую во вьюпорт рабочего софта.
- Платная подписка дает доступ к расширенному каталогу, который насчитывает свыше 140 000 ресурсов.
ссылка
#Blender #Maya #Rhino #Godot #plugins #Blendkit #BlenderKit #free
Основные детали и условия:
- Художникам доступны более 67 000 бесплатных ассетов, включая 3D-модели, PBR-текстуры, HDRI-карты, скульптурные кисти и готовые сцены под лицензиями Royalty-Free и CC0 (в том числе для коммерческих проектов).
- Доступ осуществляется через бесплатные открытые плагины для Maya, Godot 4.0+ и Rhino 8+. Для работы интеграции в Maya и Rhino требуется параллельно установленный Blender - плагины используют его в фоновом режиме для конвертации исходных файлов .blend.
- Инструменты позволяют искать контент и перетаскивать ассеты (drag-and-drop) напрямую во вьюпорт рабочего софта.
- Платная подписка дает доступ к расширенному каталогу, который насчитывает свыше 140 000 ресурсов.
ссылка
#Blender #Maya #Rhino #Godot #plugins #Blendkit #BlenderKit #free
👍4❤2🔥1👌1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики AI-платформы Slapshot (созданной командой Hotspring) выпустили нативные ноды для ComfyUI, интегрировав свои облачные VFX-инструменты в популярную нодовую среду.
ComfyUI - это бесплатная программа и графический интерфейс с открытым исходным кодом для локального запуска генеративных нейросетей (в первую очередь Stable Diffusion, Flux и видеомоделей).
Ключевые возможности нод Slapshot для ComfyUI:
- Ротоскопирование на базе ИИ: доступно два режима работы — автоматический Roto Everything для полной генерации маски и режим с указанием базовой маски на одном кадре для точного контроля за движением объекта.
- Комплекс VFX-инструментов: помимо ротоскопинга, нативные ноды поддерживают автоматический трекинг камеры, просчет векторов движения (Motion Vectors) и генерацию карт глубины (Depth Maps).
- Готовность к пайплайну: обработка происходит в облаке с поддержкой видео до 8K, а результаты выгружаются в индустриальных форматах EXR, JPG и MOV в виде жестких и мягких масок без необходимости локальных вычислений на GPU.
- Модель использования: подписка не требуется, ноды подключаются через API-ключ, а при регистрации пользователям начисляется 1000 бесплатных кадров для тестирования.
ссылка
#ComfyUI #ai #plugins
ComfyUI - это бесплатная программа и графический интерфейс с открытым исходным кодом для локального запуска генеративных нейросетей (в первую очередь Stable Diffusion, Flux и видеомоделей).
Ключевые возможности нод Slapshot для ComfyUI:
- Ротоскопирование на базе ИИ: доступно два режима работы — автоматический Roto Everything для полной генерации маски и режим с указанием базовой маски на одном кадре для точного контроля за движением объекта.
- Комплекс VFX-инструментов: помимо ротоскопинга, нативные ноды поддерживают автоматический трекинг камеры, просчет векторов движения (Motion Vectors) и генерацию карт глубины (Depth Maps).
- Готовность к пайплайну: обработка происходит в облаке с поддержкой видео до 8K, а результаты выгружаются в индустриальных форматах EXR, JPG и MOV в виде жестких и мягких масок без необходимости локальных вычислений на GPU.
- Модель использования: подписка не требуется, ноды подключаются через API-ключ, а при регистрации пользователям начисляется 1000 бесплатных кадров для тестирования.
ссылка
#ComfyUI #ai #plugins
👍6❤2🔥1👌1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Румынский художник Mihail Lupu показал свою новую разработку инструмента для симуляции ткани в 😎 3ds Max - mlClothFx.
ссылка
#3dsmax #mlClothFx #plugins #Modifier
ссылка
#3dsmax #mlClothFx #plugins #Modifier
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7❤2👌2
Разработчик Алан Вакс выпустил Edit Layers - новый аддон для 🍩 Blender, который добавляет долгожданную систему процедурных слоев редактирования геометрии (Edit Layers) прямо в стек модификаторов.
Ключевые возможности и функционал:
- процедурное редактирование: позволяет вносить изменения в форму полигональной сетки на отдельных слоях, включать и выключать их видимость, менять прозрачность и вес воздействия без слияния с базовой геометрией.
- Удобное управление: добавление, дублирование, маскирование и сведение слоев (Merge Layers) через отдельную панель в N-меню Blender.
- Совместимость с инструментами: поддержка большинства стандартных операций режима Edit Mode (перемещение вершин, экструд, трансформации) и корректная работа со стеком модификаторов.
- Сохранение UV и атрибутов: слои редактирования не нарушают имеющуюся UV-развертку и маски весов вершин, что делает инструмент удобным для концептинга и детализации мешей.
ссылка
#free #blender #plugins #modeling
Ключевые возможности и функционал:
- процедурное редактирование: позволяет вносить изменения в форму полигональной сетки на отдельных слоях, включать и выключать их видимость, менять прозрачность и вес воздействия без слияния с базовой геометрией.
- Удобное управление: добавление, дублирование, маскирование и сведение слоев (Merge Layers) через отдельную панель в N-меню Blender.
- Совместимость с инструментами: поддержка большинства стандартных операций режима Edit Mode (перемещение вершин, экструд, трансформации) и корректная работа со стеком модификаторов.
- Сохранение UV и атрибутов: слои редактирования не нарушают имеющуюся UV-развертку и маски весов вершин, что делает инструмент удобным для концептинга и детализации мешей.
ссылка
#free #blender #plugins #modeling
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍3🔥3👌1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Румынский художник Mihail Lupu выкатил RetoPoly - новый плагин и модификатор ретопологии для 😎 3ds Max.
Ключевые особенности и возможности:
- Удобное рисование сетки: создание полигонов по хайполи с помощью привычных кистей и кликов.
- Работа в формате модификатора: инструмент интегрируется напрямую в стек 3ds Max, позволяя процедурно настраивать и редактировать ретоп.
- Привязка: геометрия проецируется на исходный high-poly меш с точным контролем выравнивания рёбер и вершин.
- Инструменты оптимизации: функции быстрой релаксации (Relax), сглаживания и равномерного распределения вершин для создания чистой квад-сетки.
- Плагин поддерживает версии 3ds Max от 2023 до 2027
Цены:
Personal Use [non-commercial use] - $38.72
Pro [commercial use] - $78.65
Studio / Company [commercial use] - $145.20
ссылка
#RetoPoly #3dsmax #plugins #modeling
Ключевые особенности и возможности:
- Удобное рисование сетки: создание полигонов по хайполи с помощью привычных кистей и кликов.
- Работа в формате модификатора: инструмент интегрируется напрямую в стек 3ds Max, позволяя процедурно настраивать и редактировать ретоп.
- Привязка: геометрия проецируется на исходный high-poly меш с точным контролем выравнивания рёбер и вершин.
- Инструменты оптимизации: функции быстрой релаксации (Relax), сглаживания и равномерного распределения вершин для создания чистой квад-сетки.
- Плагин поддерживает версии 3ds Max от 2023 до 2027
Цены:
Personal Use [non-commercial use] - $38.72
Pro [commercial use] - $78.65
Studio / Company [commercial use] - $145.20
ссылка
#RetoPoly #3dsmax #plugins #modeling
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16👍6❤2👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Аниматор Ehsan Bayat выпустил Animo 1.0 - бесплатный набор инструментов с открытым исходным кодом для ускорения и упрощения пайплайна персонажной анимации в Autodesk Maya 😎 .
Ключевые возможности и функционал:
- Переключение пространств (Spacify): интеграция полноценного инструмента динамической смены локальных и мировых координат для контроллеров (Space Switching) с бесшовным запеканием.
- Отслеживание дуг (Fast Arc Tracker): быстрый визуальный трекинг траектории движения контроллеров во вьюпорте для точной настройки тайминга и фазинга анимации.
- Слайдеры и сеты выделения: расширенные наборы выбора (Selection Sets) и адаптивные слайдеры для прямого управления атрибутами и позами персонажа.
- Временные пивоты и офсеты: возможность быстро задавать временные точки вращения (Temporary Pivots) и применять глобальные сдвиги (Global Offset) на выделенные ключи.
- Стилизация под Spider-Verse: встроенные инструменты для автоматического выравнивания ключей на ступенчатые интервалы (работа на двойках и тройках) для создания стилизованной 2D/3D-анимации.
- Оптимизация и бейкинг: ускоренные алгоритмы пересчета и запекания анимационных слоев без зависаний сцены.
ссылка
#free #maya #autodesk #plugins #animation #Animo
Ключевые возможности и функционал:
- Переключение пространств (Spacify): интеграция полноценного инструмента динамической смены локальных и мировых координат для контроллеров (Space Switching) с бесшовным запеканием.
- Отслеживание дуг (Fast Arc Tracker): быстрый визуальный трекинг траектории движения контроллеров во вьюпорте для точной настройки тайминга и фазинга анимации.
- Слайдеры и сеты выделения: расширенные наборы выбора (Selection Sets) и адаптивные слайдеры для прямого управления атрибутами и позами персонажа.
- Временные пивоты и офсеты: возможность быстро задавать временные точки вращения (Temporary Pivots) и применять глобальные сдвиги (Global Offset) на выделенные ключи.
- Стилизация под Spider-Verse: встроенные инструменты для автоматического выравнивания ключей на ступенчатые интервалы (работа на двойках и тройках) для создания стилизованной 2D/3D-анимации.
- Оптимизация и бейкинг: ускоренные алгоритмы пересчета и запекания анимационных слоев без зависаний сцены.
ссылка
#free #maya #autodesk #plugins #animation #Animo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👌3👍2
Материал артист Alex Rele, выкатил Auto Trim Layout - новый плагин для Maya 😎 , созданный для автоматизации и ускорения раскладки UV под трим-шиты (Trim Sheets) и текстурные атласы. Проект вдохновлен наработками команды Naughty Dog во время разработки The Last of Us.
Ключевые возможности и функционал:
- Автоматический анализ и подгонка: плагин сканирует текстурные карты, определяет доступные области тримов и автоматически подгоняет выделенные UV-шелы под выбранные зоны.
- Настройка отступов и привязок: поддержка уровней фасок (Bevel-based padding), функции привязки (Snapping), тайлинга и пост-обработки для сохранения контроля художником при минимальной рутине.
- Структурированный пайплайн: включает блоки настройки источников (Source Setup), автоматической раскладки (UV & Trim Layout) и вспомогательных UV-инструментов.
- Совместимость: работает в Autodesk Maya 2022 и новее, включая актуальные версии программы.
Установка выполняется простым копированием скриптов и файла шельфа в пользовательскую директорию Maya.
подробнее
ссылка
#free #maya #plugins #uv #Trim
Ключевые возможности и функционал:
- Автоматический анализ и подгонка: плагин сканирует текстурные карты, определяет доступные области тримов и автоматически подгоняет выделенные UV-шелы под выбранные зоны.
- Настройка отступов и привязок: поддержка уровней фасок (Bevel-based padding), функции привязки (Snapping), тайлинга и пост-обработки для сохранения контроля художником при минимальной рутине.
- Структурированный пайплайн: включает блоки настройки источников (Source Setup), автоматической раскладки (UV & Trim Layout) и вспомогательных UV-инструментов.
- Совместимость: работает в Autodesk Maya 2022 и новее, включая актуальные версии программы.
Установка выполняется простым копированием скриптов и файла шельфа в пользовательскую директорию Maya.
подробнее
ссылка
#free #maya #plugins #uv #Trim
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤5👍3👌1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Timeline Pro - плагин для 3ds Max 😎 , расширяет стандартную тайм-лайн панель и функционал.
- Процедурный рабочий процесс: динамически корректируйте и управляйте таймингом, не изменяя и не теряя исходные данные анимации.
- Производительность на уровне C++: высокая скорость работы, отсутствие задержек даже при работе со сложными и объемными сценами.
- Полная интеграция: идеально вписывается в стандартный рабочий процесс 3ds Max.
Цена:
Indie - 99$
Studio - 420$
ссылка
#3dsmax #plugins #animation #TimeLinePro
- Процедурный рабочий процесс: динамически корректируйте и управляйте таймингом, не изменяя и не теряя исходные данные анимации.
- Производительность на уровне C++: высокая скорость работы, отсутствие задержек даже при работе со сложными и объемными сценами.
- Полная интеграция: идеально вписывается в стандартный рабочий процесс 3ds Max.
Цена:
Indie - 99$
Studio - 420$
ссылка
#3dsmax #plugins #animation #TimeLinePro
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥3❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новый аддон Boolean Master для Blender 🍩 , предназначенный для создания быстрых булевых вырезов с автоматическим сохранением чистой четырехугольной топологии (Quad Topology).
Boolean Master выполняет разрез только в том случае, если это позволяет сохранить чистую топологию. Если разрез отклонен, в строке состояния отображается причина, например, если он проходит слишком близко к границе, острому краю или другому отверстию. Этот инструмент также работает вместе с другими модификаторами. UV-развертки за пределами восстановленной области остаются нетронутыми, а UV-развертки внутри восстановленной области пока не сохраняются. В будущих версиях планируется добавить поддержку логических операций между двумя отдельными объектами.
Цена: 2$ (light) и 25$ (full)
ссылка
#BooleanMaster #QuadCut #Blender #Quad #Topology #plugins
Boolean Master выполняет разрез только в том случае, если это позволяет сохранить чистую топологию. Если разрез отклонен, в строке состояния отображается причина, например, если он проходит слишком близко к границе, острому краю или другому отверстию. Этот инструмент также работает вместе с другими модификаторами. UV-развертки за пределами восстановленной области остаются нетронутыми, а UV-развертки внутри восстановленной области пока не сохраняются. В будущих версиях планируется добавить поддержку логических операций между двумя отдельными объектами.
Цена: 2$ (light) и 25$ (full)
ссылка
#BooleanMaster #QuadCut #Blender #Quad #Topology #plugins
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍3👌1🤣1
Цель проста: сделать так, чтобы полезные инструменты было проще найти. Вместо того чтобы копаться в старых сообщениях на форумах, в группах, на разрозненных сайтах и забытых страницах с загрузками, вы можете воспользоваться тщательно подобранной базой данных с четкими описаниями, тегами, информацией о совместимости и текущем статусе. Каждая запись проверяется индивидуально, по возможности со ссылками на первоисточник.
ссылка
#3dsmax #maxteapot #plugins #scripts #tools #collection
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥4👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
xCavity - плагин с коллекция Nitrous шейдеров для 3ds Max 😎 в стиле blender cavity, matcaps и интересными постобработками, такими как SSGI.
Новые режимы появятся в обычном меню viewport в разделе Clay.
Здесь нет OSL или каких-либо трюков с материалами, все работает в directx, поэтому оно довольно отзывчивое и выглядит естественно + настраиваемое.
цена 15$
ссылка
#3dsmax #plugins #cavity #xCavity #blender #Clay #Nitrous
Новые режимы появятся в обычном меню viewport в разделе Clay.
Здесь нет OSL или каких-либо трюков с материалами, все работает в directx, поэтому оно довольно отзывчивое и выглядит естественно + настраиваемое.
цена 15$
ссылка
#3dsmax #plugins #cavity #xCavity #blender #Clay #Nitrous
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4👍4🔥2👌2
Вышел MagicPicker 10: крупное обновление популярного плагина-палитры для Photoshop ✒️ и Illustrator ✒️
Разработчики представили мажорную версию инструмента, которым активно пользуются концепт-художники и цифровые иллюстраторы.
Главные нововведения:
- Система Color Areas: позволяет задавать ограниченные диапазоны цветов на цветовом круге/боксе или извлекать их прямо из изображения, чтобы работать строго в заданной палитре.
- Поддержка новых цветовых пространств: добавлена работа с Oklab и OKLCH для более перцептивно точного подбора оттенков.
- Нативная поддержка Apple Silicon: плагин теперь работает на процессорах Apple напрямую, без использования слоя трансляции Rosetta, что повысило производительность на актуальных Mac.
- Интерфейс и производительность: интерфейс был полностью переработан, появилась возможность изменять размер образцов основного и фонового цветов (swatches), а также улучшились элементы управления HUD.
Плагин доступен для Photoshop и Illustrator (начиная с версии CS6 и новее) под Windows и macOS.
Цена: 29$ (сейчас по скидке 19$)
ссылка
#update #MagicPicker #Photoshop #Illustrator #plugins
Разработчики представили мажорную версию инструмента, которым активно пользуются концепт-художники и цифровые иллюстраторы.
Главные нововведения:
- Система Color Areas: позволяет задавать ограниченные диапазоны цветов на цветовом круге/боксе или извлекать их прямо из изображения, чтобы работать строго в заданной палитре.
- Поддержка новых цветовых пространств: добавлена работа с Oklab и OKLCH для более перцептивно точного подбора оттенков.
- Нативная поддержка Apple Silicon: плагин теперь работает на процессорах Apple напрямую, без использования слоя трансляции Rosetta, что повысило производительность на актуальных Mac.
- Интерфейс и производительность: интерфейс был полностью переработан, появилась возможность изменять размер образцов основного и фонового цветов (swatches), а также улучшились элементы управления HUD.
Плагин доступен для Photoshop и Illustrator (начиная с версии CS6 и новее) под Windows и macOS.
Цена: 29$ (сейчас по скидке 19$)
ссылка
#update #MagicPicker #Photoshop #Illustrator #plugins
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥4👌1