Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Выкатилось обновление UVPackmaster 2.6.0 для 😎 3ds Max, которое значительно повышает производительность
В последней версии плагина (2.6) представлен порт основного алгоритма упаковки UVPackmaster 3 в 3ds Max.
Что это означает на практике:
- Повышение производительности упаковки в среднем на 50% (для CPU и GPU),
- Исправление зависания плагина для чрезвычайно плотных UV-карт и карт, состоящих из огромного количества островов,
- Теперь рекомендуется использовать Iterative метод определения Pixel Margin, поскольку он намного быстрее и всегда обеспечивает точные отступы в пикселях. Не используйте Adjustment Time метод,
- Улучшение общей стабильности плагина,
- Улучшена логика упаковки для режима Groups Together,
- GPU упаковка теперь поддерживает режим Groups Together,
- Алгоритм UV-выравнивания теперь также учитывает внутренние отверстия.
И самое приятное: вы получаете новую версию бесплатно, если уже приобрели плагин для 3ds Max.
ссылка
#UVPackmaster #3dsMax #plugins #update #uv
В последней версии плагина (2.6) представлен порт основного алгоритма упаковки UVPackmaster 3 в 3ds Max.
Что это означает на практике:
- Повышение производительности упаковки в среднем на 50% (для CPU и GPU),
- Исправление зависания плагина для чрезвычайно плотных UV-карт и карт, состоящих из огромного количества островов,
- Теперь рекомендуется использовать Iterative метод определения Pixel Margin, поскольку он намного быстрее и всегда обеспечивает точные отступы в пикселях. Не используйте Adjustment Time метод,
- Улучшение общей стабильности плагина,
- Улучшена логика упаковки для режима Groups Together,
- GPU упаковка теперь поддерживает режим Groups Together,
- Алгоритм UV-выравнивания теперь также учитывает внутренние отверстия.
И самое приятное: вы получаете новую версию бесплатно, если уже приобрели плагин для 3ds Max.
ссылка
#UVPackmaster #3dsMax #plugins #update #uv
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4❤2🔥2👌1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Румынский художник Mihail Lupu опубликовал тизер новой версии своего инструмента для скульптинга в 😎 3ds Max - Mesh Sculpt Modifier (SculptTool v2), ранее известного как SculptTool.
Среди новых функций: SubDiv (multires sculpting), поддержка альфа-текстур для кистей, новая система кистей и т. д.
ссылка
#3dsmax #update #plugins #SculptTool #Mesh #Sculpt #Modifier
Среди новых функций: SubDiv (multires sculpting), поддержка альфа-текстур для кистей, новая система кистей и т. д.
ссылка
#3dsmax #update #plugins #SculptTool #Mesh #Sculpt #Modifier
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤2👌1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Состоялся официальный релиз 🍩 Blender 5.2 LTS - крупного обновления с двухлетней программой долгосрочной поддержки, которое принесло множество новых инструментов и оптимизаций.
Главные нововведения релиза:
- Экспериментальная физика волос и ткани на базе Geometry Nodes. В основе системы лежит новый сложный узел XPBD Solver, позволяющий продвинутым пользователям создавать кастомные симуляции с нуля и гибко настраивать ограничения.
- Новые ноды в Geometry Nodes, включая долгожданный Mesh Bevel для процедурного контроля фасок на ребрах и вершинах, Sample Sound Frequencies для создания анимаций, реагирующих на аудио, а также узлы для работы с Geometry Bundles. Также добавлена поддержка работы Geometry Nodes с объектами Empty.
- Режим Thin Wall в материале Principled BSDF, обеспечивающий фотореалистичный рендеринг тонких полупрозрачных поверхностей, таких как бумага, листья деревьев и стекла.
- Система Cycles Texture Cache, которая автоматически создает оптимизированные файлы .tx и подгружает только необходимые для рендеринга тайлы и разрешения текстур, что значительно снижает потребление видеопамяти на тяжелых сценах.
- Возможность удаленного подключения к библиотекам ассетов прямо из интерфейса программы.
- Обновления для Grease Pencil (включая новый инструмент Fill), видеоредактора Sequencer, композитора и режима скульптинга.
ссылка
#blender #update
Главные нововведения релиза:
- Экспериментальная физика волос и ткани на базе Geometry Nodes. В основе системы лежит новый сложный узел XPBD Solver, позволяющий продвинутым пользователям создавать кастомные симуляции с нуля и гибко настраивать ограничения.
- Новые ноды в Geometry Nodes, включая долгожданный Mesh Bevel для процедурного контроля фасок на ребрах и вершинах, Sample Sound Frequencies для создания анимаций, реагирующих на аудио, а также узлы для работы с Geometry Bundles. Также добавлена поддержка работы Geometry Nodes с объектами Empty.
- Режим Thin Wall в материале Principled BSDF, обеспечивающий фотореалистичный рендеринг тонких полупрозрачных поверхностей, таких как бумага, листья деревьев и стекла.
- Система Cycles Texture Cache, которая автоматически создает оптимизированные файлы .tx и подгружает только необходимые для рендеринга тайлы и разрешения текстур, что значительно снижает потребление видеопамяти на тяжелых сценах.
- Возможность удаленного подключения к библиотекам ассетов прямо из интерфейса программы.
- Обновления для Grease Pencil (включая новый инструмент Fill), видеоредактора Sequencer, композитора и режима скульптинга.
ссылка
#blender #update
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍4❤3👌2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Состоялся релиз Material Maker 1.7 - бесплатного open-source инструмента на базе движка Godot, который является популярной альтернативой Substance 3D Designer для процедурного создания текстур и 3D-рисования.
Основные нововведения релиза:
- Выход на платформе Steam. Программа по-прежнему доступна абсолютно бесплатно на Itch.io, однако теперь появилась платная Steam-версия за 14.99$ для желающих финансово поддержать разработку (с поддержкой автоматических обновлений и достижений).
- Новый нодовый материал Dynamic Sky для процедурной генерации текстур неба или глубокого космоса.
- Добавлена поддержка 32-битных данных для ряда существующих нод, а для PBR-материалов теперь можно использовать кастомный параметр в качестве дефолтного значения входа Metallic.
- Масштабные улучшения интерфейса и рабочего пространства: добавлена возможность скрывать боковые панели, сохранять и загружать кастомные макеты окон (Layouts), появились горячие клавиши для панели быстрого доступа (Quickbar) и предпросмотр эскизов в диалоговом окне файлов.
Программа работает на Windows, Linux и macOS, а исходный код проекта открыт под лицензией MIT. Результаты работы можно экспортировать в виде стандартных PBR-карт, в софт также встроены готовые шаблоны экспорта для Unreal Engine, Unity и Godot.
ссылка
#MaterialMaker #update #free #PBR
Основные нововведения релиза:
- Выход на платформе Steam. Программа по-прежнему доступна абсолютно бесплатно на Itch.io, однако теперь появилась платная Steam-версия за 14.99$ для желающих финансово поддержать разработку (с поддержкой автоматических обновлений и достижений).
- Новый нодовый материал Dynamic Sky для процедурной генерации текстур неба или глубокого космоса.
- Добавлена поддержка 32-битных данных для ряда существующих нод, а для PBR-материалов теперь можно использовать кастомный параметр в качестве дефолтного значения входа Metallic.
- Масштабные улучшения интерфейса и рабочего пространства: добавлена возможность скрывать боковые панели, сохранять и загружать кастомные макеты окон (Layouts), появились горячие клавиши для панели быстрого доступа (Quickbar) и предпросмотр эскизов в диалоговом окне файлов.
Программа работает на Windows, Linux и macOS, а исходный код проекта открыт под лицензией MIT. Результаты работы можно экспортировать в виде стандартных PBR-карт, в софт также встроены готовые шаблоны экспорта для Unreal Engine, Unity и Godot.
ссылка
#MaterialMaker #update #free #PBR
❤5👍3👌2🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Из нового:
- Поддержка Gaussian Splat (3DGS).
- Новый тип объекта Point и новые модификаторы, которые позволяют редактировать данные 3DGS и Point в сцене и работать с ними так же, как с другими данными 3ds Max.
- Новый модификатор Point Instance позволяет выполнять инстансинг во время рендеринга в 3ds Max.
- Улучшен модификатор Smart Bevel.
- обновили Array модификатор.
- Обновили
- Обновили USD для 3ds Max до 0.16.2.
- Autodesk Flow Studio - новый облачный набор инструментов для 3D-моделирования с использованием AI, который позволяет легко преобразовывать отснятый материал в полностью редактируемые CG-сцены.
- Теперь можно использовать профили ICC в Color Management. Поддерживаемая версия OpenColorIO - 2.5.2.
видео обзор
ссылка
#Autodesk #3dsmax #update
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤3👍2👌1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Состоялся официальный релиз 🛸 Houdini 22 - крупного обновления пакета процедурного 3D-моделирования и генерации визуальных эффектов от компании SideFX.
Ключевые нововведения и улучшения:
- Нативная поддержка технологии 3D Gaussian Splatting (3DGS). Добавлен полный набор процедурных нод для генерации, визуализации и редактирования сплат-облаков прямо в геометрии Houdini.
- Масштабные обновления рендерера Karma: улучшена производительность при работе со сложными PBR-материалами, расширена поддержка OpenPBR и оптимизирован денойзинг во вьюпорте.
- Новые инструменты симуляции динамики Vellum и Pyro, обеспечивающие ускорение вычислений на GPU и более точный контроль над сложными эффектами тканей, жидкостей и огня.
- Дальнейшее развитие фреймворка Solaris (USD): усовершенствованы инструменты компоновки сцен, работы со слоями и управление тяжелыми продакшен-сценами.
- Обновленные алгоритмы процедурного моделирования на базе SOP-нод, упрощающие создание сложной топологии и работу с массивами данных.
ссылка
#Houdini #update #SideFX
Ключевые нововведения и улучшения:
- Нативная поддержка технологии 3D Gaussian Splatting (3DGS). Добавлен полный набор процедурных нод для генерации, визуализации и редактирования сплат-облаков прямо в геометрии Houdini.
- Масштабные обновления рендерера Karma: улучшена производительность при работе со сложными PBR-материалами, расширена поддержка OpenPBR и оптимизирован денойзинг во вьюпорте.
- Новые инструменты симуляции динамики Vellum и Pyro, обеспечивающие ускорение вычислений на GPU и более точный контроль над сложными эффектами тканей, жидкостей и огня.
- Дальнейшее развитие фреймворка Solaris (USD): усовершенствованы инструменты компоновки сцен, работы со слоями и управление тяжелыми продакшен-сценами.
- Обновленные алгоритмы процедурного моделирования на базе SOP-нод, упрощающие создание сложной топологии и работу с массивами данных.
ссылка
#Houdini #update #SideFX
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤3👌1
Ключевые нововведения релиза:
- Улучшения системы деформаций и риггинга: оптимизирована работа деформеров на GPU, что обеспечивает высокую частоту кадров при воспроизведении тяжелых ригов персонажей во вьюпорте.
- Обновление инструментария Motion Trail: траектории движения стали более интерактивными, поддерживают прямое редактирование ключей и ключение сглаживания прямо во вьюпорте.
- Развитие процедурного фреймворка Bifrost: добавлены новые компоненты для симуляции физики, работы с сетками и генерации процедурных эффектов с увеличенной скоростью просчета.
- Интеграция с новейшими стандартами USD (Universal Scene Description) и LookdevX: расширены возможности редактирования графов материалов и управления сложной иерархией сцен для студийного пайплайна.
- Оптимизация вьюпорта Viewport 2.0 и рендерера Arnold, включая ускоренную подгрузку тяжелых текстур и геометрии.
ссылка
#Autodesk #Maya #update
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍3🔥2😁1👌1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Состоялся релиз Marmoset Toolbag 5.03
Из нового:
- Новые слои текстурирования: добавлены текстовые слои (Text Layers) с возможностью проекции и выравнивания текста по поверхности сетки, а также слои рассеивания (Scatter Layers) для распределения мешков и элементов (камней, листьев) по поверхности или плоскостям декалей.
- Поддержка векторов и UDIM: появилась возможность импорта векторной графики в формате SVG (логотипы, этикетки), а также оптимизация работы с UDIM-плитками благодаря функции их временной приостановки и новой системе кэширования слоев (ускорение производительности до 2.7x).
- Физически точное освещение: добавлена поддержка фотометрических профилей IES для воссоздания реальных паттернов светильников, а также возможность задавать яркость источников света в физических единицах.
- Настройки сцены и рендера: появился предпросмотр Motion Blur во вьюпорте, новые параметры для Procedural Skies (масштаб солнца и цвет неба) и мультивыбор материалов.
- Запекание и контроллеры: улучшено качество карт кривизны (Curvature) возле UV-швов, добавлено ограничение максимальной дистанции лучей при запекании и внедрена нативная поддержка манипуляторов 3Dconnexion SpaceMouse для навигации во вьюпорте.
ссылка
#Marmoset #Toolbag #update #painting
Из нового:
- Новые слои текстурирования: добавлены текстовые слои (Text Layers) с возможностью проекции и выравнивания текста по поверхности сетки, а также слои рассеивания (Scatter Layers) для распределения мешков и элементов (камней, листьев) по поверхности или плоскостям декалей.
- Поддержка векторов и UDIM: появилась возможность импорта векторной графики в формате SVG (логотипы, этикетки), а также оптимизация работы с UDIM-плитками благодаря функции их временной приостановки и новой системе кэширования слоев (ускорение производительности до 2.7x).
- Физически точное освещение: добавлена поддержка фотометрических профилей IES для воссоздания реальных паттернов светильников, а также возможность задавать яркость источников света в физических единицах.
- Настройки сцены и рендера: появился предпросмотр Motion Blur во вьюпорте, новые параметры для Procedural Skies (масштаб солнца и цвет неба) и мультивыбор материалов.
- Запекание и контроллеры: улучшено качество карт кривизны (Curvature) возле UV-швов, добавлено ограничение максимальной дистанции лучей при запекании и внедрена нативная поддержка манипуляторов 3Dconnexion SpaceMouse для навигации во вьюпорте.
ссылка
#Marmoset #Toolbag #update #painting
1🔥4👍3👌2❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
CLO Virtual Fashion выкатили обновление Marvelous Designer 2026.1 - популярного пакета для дизайна и симуляции 3D-одежды в индустриях видеоигр, VFX и анимации.
Ключевые нововведения и улучшения:
- Новые инструменты рисования складок (Wrinkle Painting): возможность наносить и редактировать мелкие складки и заломы непосредственно на поверхности ткани без необходимости усложнять выкройку или перезапускать симуляцию.
- Функция разрыва по швам (Ripping Seams): добавлен физически корректный механизм разрыва одежды вдоль швов при сильных нагрузках или натяжении ткани.
- Улучшения производительности симуляции: оптимизирована работа алгоритмов просчета поведения сложных многослойных костюмов и аксесуаров во вьюпорте.
- Доработки пользовательского интерфейса и пайплайна: улучшены инструменты экспорта и совместимость при передаче данных в сторонние 3D-пакеты.
ссылка
#Marvelous #Designer #CLO #update
Ключевые нововведения и улучшения:
- Новые инструменты рисования складок (Wrinkle Painting): возможность наносить и редактировать мелкие складки и заломы непосредственно на поверхности ткани без необходимости усложнять выкройку или перезапускать симуляцию.
- Функция разрыва по швам (Ripping Seams): добавлен физически корректный механизм разрыва одежды вдоль швов при сильных нагрузках или натяжении ткани.
- Улучшения производительности симуляции: оптимизирована работа алгоритмов просчета поведения сложных многослойных костюмов и аксесуаров во вьюпорте.
- Доработки пользовательского интерфейса и пайплайна: улучшены инструменты экспорта и совместимость при передаче данных в сторонние 3D-пакеты.
ссылка
#Marvelous #Designer #CLO #update
🔥5👍4❤1👌1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Появился новый оператор PhysX Vehicle, для создания транспорта на PhysX, позволяющий быстро и легко симулировать физически точное движение автомобилей с управлением на клавиатуре или по пути с множеством настроек.
Так же большой список улучшений и исправлений.
ссылка
#tyflow #update #3dsmax #vfx #PhysX
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤2👍1👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Состоялся релиз Spline v2 - масштабного обновления 3D-редактора, переработанного для интерактивного веб-дизайна, работы с WebGPU и интеграции с AI-агентами.
Ключевые возможности:
- Интеграция AI-агентов и MCP: встроенный Spline AI Agent и локальный MCP-сервер позволяют внешним нейросетям (Claude Code, Cursor, ChatGPT) напрямую создавать, редактировать 3D-сцены, изменять материалы, настраивать освещение и логику в реальном времени.
- Переход на движок WebGPU: рендеринг по умолчанию переведен на WebGPU (с фолбэком на WebGL), что значительно ускоряет отрисовку тяжелых геометрий, физики и сложных материалов во вьюпорте.
- Расширенная система PBR-материалов и освещения: поддержка физических карт, отражений в реальном времени, отражающих зеркал, процедурных источников неба (Physical Sky, HDRi Sky), а также специальных слоев пыли/снега и цветности вершин (Vertex Color).
- Новые инструменты моделирования и генерации: переработан инструмент фасок (Bevel/Chamfer), обновлена симметрия кистей при скульптинге, ускорены логические операции Booleans (до 4x) и добавлена полноценная система генерации волос и шерсти (Hair System).
- Оптимизация экспорта: уменьшен размер базового рантайма для быстрой загрузки проектов на веб-страницах.
- Обновление доступно в десктопном приложении Spline v2 для macOS и Windows.
ссылка
#Spline #ai #WebGL #update
Ключевые возможности:
- Интеграция AI-агентов и MCP: встроенный Spline AI Agent и локальный MCP-сервер позволяют внешним нейросетям (Claude Code, Cursor, ChatGPT) напрямую создавать, редактировать 3D-сцены, изменять материалы, настраивать освещение и логику в реальном времени.
- Переход на движок WebGPU: рендеринг по умолчанию переведен на WebGPU (с фолбэком на WebGL), что значительно ускоряет отрисовку тяжелых геометрий, физики и сложных материалов во вьюпорте.
- Расширенная система PBR-материалов и освещения: поддержка физических карт, отражений в реальном времени, отражающих зеркал, процедурных источников неба (Physical Sky, HDRi Sky), а также специальных слоев пыли/снега и цветности вершин (Vertex Color).
- Новые инструменты моделирования и генерации: переработан инструмент фасок (Bevel/Chamfer), обновлена симметрия кистей при скульптинге, ускорены логические операции Booleans (до 4x) и добавлена полноценная система генерации волос и шерсти (Hair System).
- Оптимизация экспорта: уменьшен размер базового рантайма для быстрой загрузки проектов на веб-страницах.
- Обновление доступно в десктопном приложении Spline v2 для macOS и Windows.
ссылка
#Spline #ai #WebGL #update
👍4🔥2👌1🤣1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ключевые нововведения и улучшения:
- Улучшения Redshift Live: в новом движке реального времени (пришедшем на смену Redshift RT) появилась поддержка анизотропии для корректного отображения материалов вроде шлифованного металла, а также добавлена сжатие HDR.
- Поддержка стандарта OCIO 2.5: ядро рендерера обновлено до последней версии OpenColorIO 2.5 согласно актуальным спецификациям VFX Reference Platform.
- Обновления плагина для Maya: добавлена поддержка инстансинга прокси-файлов USD и Alembic, а также интеграция USD-прокси с системой симуляции nParticles.
- Поддержка Houdini: плагин интегрирован и обновлен для работы с Houdini 22.
- Много исправлений
ссылка
#Redshift #Maxon #render #update
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11👌4🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Blackmagic Design выкатили крупное обновление 📽 DaVinci Resolve 21.1, в которое вошли интеграция с внешними ИИ-ассистентами и более 100 улучшений для монтажа, цветокоррекции и работа с VFX.
Основные обновления:
- Интеграция с ИИ-ассистентами: поддержка подключения внешних моделей (Claude, ChatGPT Codex) по протоколу MCP для управления проектом текстовыми командами. ИИ можно поручить рутинные задачи — организацию медиафайлов, сборку хайлайтов, удаление лишних дублей и пакетный рендер.
- Расширение Fusion: набор инструментов Fusion 3D и Shape пополнился более чем 25 новыми нодами из пакета Krokodove. Добавлена прямая загрузка макросов из шаблонов DRFX и возможность их сохранения в категории для Cut/Edit страниц.
- Улучшения монтажа и цветкора: обновленный Trim Editor с более точной подгонкой кадров мышью, сохранение пресетов в инспекторе, новые настройки для MultiMaster Trim (раздельные пассы для Dolby Vision, HDR10+ и HDR Vivid), а также поддержка новых цветовых пространств (GoPro Log, Leica L-Log, DJI D-Log2).
- Управление медиа и проектами: расширена работа с фотоформатами, добавлено выгружение списков маркеров в PDF, улучшено сравнение таймлайнов и обновлены варианты экспорта архива проектов.
Обновление традиционно доступно бесплатно для всех пользователей, а стоимость полной версии DaVinci Resolve Studio составляет $295.
ссылка
#DaVinci #Resolve #Blackmagic #Design #update #ai
Основные обновления:
- Интеграция с ИИ-ассистентами: поддержка подключения внешних моделей (Claude, ChatGPT Codex) по протоколу MCP для управления проектом текстовыми командами. ИИ можно поручить рутинные задачи — организацию медиафайлов, сборку хайлайтов, удаление лишних дублей и пакетный рендер.
- Расширение Fusion: набор инструментов Fusion 3D и Shape пополнился более чем 25 новыми нодами из пакета Krokodove. Добавлена прямая загрузка макросов из шаблонов DRFX и возможность их сохранения в категории для Cut/Edit страниц.
- Улучшения монтажа и цветкора: обновленный Trim Editor с более точной подгонкой кадров мышью, сохранение пресетов в инспекторе, новые настройки для MultiMaster Trim (раздельные пассы для Dolby Vision, HDR10+ и HDR Vivid), а также поддержка новых цветовых пространств (GoPro Log, Leica L-Log, DJI D-Log2).
- Управление медиа и проектами: расширена работа с фотоформатами, добавлено выгружение списков маркеров в PDF, улучшено сравнение таймлайнов и обновлены варианты экспорта архива проектов.
Обновление традиционно доступно бесплатно для всех пользователей, а стоимость полной версии DaVinci Resolve Studio составляет $295.
ссылка
#DaVinci #Resolve #Blackmagic #Design #update #ai
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥4👌1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11❤3👍2👌1🤣1
Ключевые нововведения и улучшения:
- Поддержка OpenPBR и материалов Chaos Scans: добавлена интеграция нового открытого стандарта OpenPBR (доступен как переключаемый режим внутри VRayMtl), а также поддержка сканированных материалов библиотеки Chaos Scans.
- Обновление симуляции огня и дыма: симулятор жидкостей и газов (ранее Fluid Simulator) переименован в Fire & Smoke и получил набор готовых пресетов для ускоренной настройки динамических эффектов.
- Расширенная поддержка шейдеров и текстур V-Ray: добавлена обработка анизотропии, тонких пленок (Thin Film), параметров Sheen и Dispersion для VRayMtl, а также поддержка процедурных карт V-Ray Curvature, TriPlanar и V-Ray Enmesh.
- Работа с 3D Gaussian Splatting: внедрены возможности импорта, создания и переосвещения (relighting) 3D-гауссовых сплэтов прямо в среде рендерера.
- Обновление DLSS 4.5: встроенный апскейлер от NVIDIA обновлен до версии DLSS 4.5 с возможностью выбора пресетов в настройках.
ссылка
#Chaos #Vantage #update #render
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥2❤1👌1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ключевые возможности и функционал:
- Прямое управление через ИИ-ассистентов: встроенный MCP-сервер создает локальный мост между C4D и внешними LLM-клиентами (Claude Desktop, ChatGPT Codex, LM Studio). ИИ может выполнять команды на естественном языке для сценариев автоматизации и рутинных задач.
- Работа со сценой и иерархией: возможность менять структуры объектов, логику именования, организовывать слои и быстро создавать вариации сцен.
- Автоматизация генерации и симуляций: поддержка создания базовой геометрии, настройки материалов, генерации процедурных частиц и жидкостных симуляций.
- Настройка рендера и трекинга: управление многопроходным рендером (Multipass), настройка 3D-камер, подготовка сцен под пайплайн и запуск задач UV-развертки и риггинга.
- Полный контроль над процессом: ИИ работает как встроенный оператор инструментов, при этом финальные творческие решения и правки остаётся за художником.
ссылка
#Maxon #Cinema4d #C4D #update #ai #MCP
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6❤2🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
масштабное обновление одного из лучших пакетов для UV-развертки и упаковки островов (ранее компания перешла на нумерацию Autodesk, поэтому версии 2026 не было).
Главные изменения и новшества:
- Управление плотностью пикселей (Texel Density): Добавлен новый рабочий процесс на основе карт. Плотность можно генерировать по данным Ambient Occlusion, что позволяет снижать детализацию в затененных и скрытых местах.
- Гибкий интерфейс: Панели теперь можно перетаскивать, прикреплять и скрывать, создавать собственные наборы инструментов и использовать глобальный поиск по настройкам.
- Улучшение производительности: Появился параллельный разбор островов UV на разных ядрах процессора, а также режим Live Update для отображения изменений в реальном времени.
- Интеграция в пайплайн: Добавлен headless-режим для пакетной обработки на рендер-фермах, обновлен язык скриптов до Python 3.12/3.13, появилась поддержка формата glTF 2.0 и поддержка USD на macOS.
- Улучшенные инструменты выделения: Выделение лупов теперь проходит сквозь швы, а функции Unfold и Optimize умеют автоматически выравнивать границы островов по осям U и V.
ссылка
#RizomUV #update
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11❤6👌1
Вышел MagicPicker 10: крупное обновление популярного плагина-палитры для Photoshop ✒️ и Illustrator ✒️
Разработчики представили мажорную версию инструмента, которым активно пользуются концепт-художники и цифровые иллюстраторы.
Главные нововведения:
- Система Color Areas: позволяет задавать ограниченные диапазоны цветов на цветовом круге/боксе или извлекать их прямо из изображения, чтобы работать строго в заданной палитре.
- Поддержка новых цветовых пространств: добавлена работа с Oklab и OKLCH для более перцептивно точного подбора оттенков.
- Нативная поддержка Apple Silicon: плагин теперь работает на процессорах Apple напрямую, без использования слоя трансляции Rosetta, что повысило производительность на актуальных Mac.
- Интерфейс и производительность: интерфейс был полностью переработан, появилась возможность изменять размер образцов основного и фонового цветов (swatches), а также улучшились элементы управления HUD.
Плагин доступен для Photoshop и Illustrator (начиная с версии CS6 и новее) под Windows и macOS.
Цена: 29$ (сейчас по скидке 19$)
ссылка
#update #MagicPicker #Photoshop #Illustrator #plugins
Разработчики представили мажорную версию инструмента, которым активно пользуются концепт-художники и цифровые иллюстраторы.
Главные нововведения:
- Система Color Areas: позволяет задавать ограниченные диапазоны цветов на цветовом круге/боксе или извлекать их прямо из изображения, чтобы работать строго в заданной палитре.
- Поддержка новых цветовых пространств: добавлена работа с Oklab и OKLCH для более перцептивно точного подбора оттенков.
- Нативная поддержка Apple Silicon: плагин теперь работает на процессорах Apple напрямую, без использования слоя трансляции Rosetta, что повысило производительность на актуальных Mac.
- Интерфейс и производительность: интерфейс был полностью переработан, появилась возможность изменять размер образцов основного и фонового цветов (swatches), а также улучшились элементы управления HUD.
Плагин доступен для Photoshop и Illustrator (начиная с версии CS6 и новее) под Windows и macOS.
Цена: 29$ (сейчас по скидке 19$)
ссылка
#update #MagicPicker #Photoshop #Illustrator #plugins
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥4👌1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Главные нововведения для десктопной версии:
- Новый встроенный UV-редактор: создан на базе технологий UV из Cinema 4D, поддерживает UDIM, интеграцию плотности текселей (texel density) и рабочие процессы с тайловыми текстурами (trim sheets).
- Функция Selection Sets: позволяет сохранять и переключаться между состояниями полигрупп, масок, полипейнта, UV-наборов и морф-таргетов без ограничения по количеству.
- Нативная поддержка Windows on ARM (WoA) для работы на портативных устройствах.
- Обновленная интеграция GoZ для передачи моделей в Maya 2026 и 3ds Max 2026 с сохранением топологии и материалов.
Главные нововведения для ZBrush for iPad:
- Полноценные 3D-слои (3D Layers) для неразрушающего скульптинга, работы с полипейнтом и масками.
- Инструмент Spotlight для работы с референсами и проецирования текстур прямо во вьюпорте планшета.
- Настраиваемые горячие клавиши для удобного переноса пайплайна с десктопа.
ZBrush 2027.0
ZBrush for iPad
# ZBrush #iPad #update #Maxon
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥3❤1