Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Система позволяет аниматорам управлять движением персонажей с помощью минимального количества ключевых кадров или простого пути движения. MotionMaker включает в себя множество функций, таких как несколько режимов пути, инструмент для уменьшения скольжения ног и автоматическую регулировку скорости для стилизованного движения. Это значительно сокращает время, необходимое для анимации сложных сцен
ссылка
#Autodesk #MotionMaker #Maya #Ai
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11🔥5👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нового не много но есть прикольные инструменты:
- Модификатор Attribute Transfer - переносит атрибуты: положения вершин, нормали, цвет вершин и UV, с одной модели на другую.
- Обновили Push модификатор - добавили коллизию при надувании, релакс, ограничение по выделенному и axis Multiplier (усиление по осям)
- Обновили модификатор XForm - теперь применения преобразования работает в 4 режимах: Gizmo, Local, World и Reference Object. Так же добавили трансформации вращения перемещения и увеличения в него. И добавили параметр сохранения нормалей.
- обновили Arnold Render до 5.8.2.0
- обновили USD до 0.11
- Много исправлений и улучшена производительность.
ссылка
#3dsmax #Autodesk #update
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🤣9❤3🔥3👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
из нового:
- обновили модификатор Conform
- обновили USD формат
- Material Switcher добавили анимируемый индекс
- в модификаторе Skin исправили 0 вес.
- исправили Cloth модификатор
- чуть починили Biped
- обновили Arnold до 5.8.3.2
- и куча исправлений багов
ссылка
#update #3dsmax #autodesk
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7👍4👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
из нового:
- обновления для анимации в контексте
- наборы каналов для Graph Editor
- динамические Geometry Attributes
- обновили Camera Sequencer
- обновили LookdevX
- обновили USD формат
- обновили Bifrost 5.5.4
- обновили Arnold до 5.8.3.2
- и куча исправлений багов
ссылка
#update #maya #autodesk
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9👍3👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Что умеет новый ИИ:
- Генерация по тексту и изображениям: Создание концепт-артов, текстур и фонов напрямую внутри экосистемы Flow.
- Умный поиск по медиатеке: ИИ анализирует отснятый материал и ассеты, позволяя находить нужные кадры по описанию контента (например, «закат в горах»), а не только по именам файлов.
- Автоматическая разметка (Tagging): Система сама распознает объекты, персонажей и локации на видео, экономя часы рутинной работы продакшн-менеджерам.
- Интеграция с Maya
Autodesk планирует создание единого умного пайплайна, где ИИ берет на себя менеджмент данных и черновую визуализацию, оставляя художникам больше времени на творчество.
ссылка
#Autodesk #FlowStudio #AI #VFX #Moxion
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5😁3❤1👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Из нового:
- Новый модификатор Smart Bevel, делает фаски после булена в местах пересечений с правильной топологией.
- У модификатора Extrude появился Gizmo направления.
- обновлен Spline Chamfer модификатор, поправили радиусы окружности.
- Новый модификатор Noise Plus
- Появился Autodesk Assistant - это AI помощник который помогает быстро находить информацию о функциях и рабочих процессах прямо в 3ds Max.
- У модификатора Volume Select новый Gizmo манипулятор - Field Helper.
- Обновили Viewport grid, теперь можно менять цвет осей и сетки по отдельности.
- Обновлен модификатор Boolean.
- Обновлен модификатор Array.
- Обновлен USD 0.14.0
- Обновлен Substance 3.0.6
- Обновлен Arnold for 5.9.0
- Bug Fixed
ссылка
#3dsmax #update #Autodesk
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15🤣6❤4🔥2👌2
из нового:
- MotionMaker добавляет новый стандартный персонаж - лошадь adsk_equine
- Connect к Flow Studio
- Теперь в Maya есть обновленный и полностью интегрированный набор инструментов для создания скинов на основе ngSkinTools
- Обновления интерфейса и рабочего процесса Sequencer
- Добавили новый инструмент Smart Bevel
- В USD для Maya появились новые мощные инструменты для создания ассетов - Component Creator и Variant Manager
- В LookdevX 2.0.0 для Maya добавлены расширенные меню UV-текстур, возможность переноса, архивирования и обновленные иконки.
- Появился Autodesk Assistant - это AI помощник который помогает быстро находить информацию о функциях и рабочих процессах прямо в Maya
- Bifrost 3.0.0.0 включает в себя улучшенную динамику твёрдых тел, настройки поверхностного натяжения для реалистичных капель и брызг в высоком разрешении и многое другое.
- Обновили Arnold до 5.6.0
- И куча исправлений багов
ссылка
#update #maya #autodesk
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥2👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Плагин предназначен для быстрой сборки сложных объектов из готовых мешей и оптимизации рабочего процесса.
Основные возможности Project Falcon:
- Библиотека ассетов. В комплект входит более 160 готовых моделей, включая геометрические примитивы и детализированные механические части.
- Система привязки. Инструмент позволяет автоматически выравнивать и размещать детали на поверхности других объектов, учитывая их нормали.
- Кастомизация. Пользователи могут добавлять в браузер собственные меши, создавая персональные библиотеки для повторного использования.
- Интеграция. Решение полностью встроено в экосистему Autodesk и ориентировано на художников, работающих над концепт-артами и сложными hard-surface моделями.
Инструмент доступен для скачивания бесплатно через официальный магазин приложений Autodesk. На текущий момент поддерживается работа в Maya, что делает процесс блокировки и детализации сцен значительно эффективнее.
ссылка
#Autodesk #Project #Falcon #maya
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥5🤔2❤1👌1
По традиции нового кот наплакал:
- Прокачали новый Smart Bevel модификатор (будут обновлять его теперь как чамфер)
- Новые операторы в модификаторе Data Channel Modifier: Float_to_Point3, FloatOp, PointOp
-
- В Multi/Sub-Object материале наконец расширили список отображаемых материалов до 30 штук, вместо 10 как было всегда.
ссылка
#Autodesk #3dsmax #update
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁8👌8👍4❤2🔥1
Основное из нового:
- Обновления Sequencer
- Улучшенная система обратной связи, навигации и именования персонажей в редакторе MotionMaker
- Улучшен Smart Bevel
- Поиск узлов в графе Bifrost
- улучшен USD Asset Build
- В LookdevX 2.1.0 добавлены ноды проекции текстур для наложения текстур без использования UV-координат, а также функция поиска в Graph Editor.
- Обновили плаг Substance 3.0.6
- Обновили Arnold 5.6.1.1
ссылка
#Autodesk #Maya #update
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥4❤2😁1👌1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍2❤1👌1
Команда Khronos Group профинансировали перевод плагинов glTF 2.0 Importer/Exporter для 😎 Autodesk 3ds Max в разряд бесплатного программного обеспечения с открытым исходным кодом.
Ранее эти инструменты распространялись на коммерческой основе за 80 долларов. Khronos заключил контракт с авторами плагинов (Сатоши Хаяси и Йозефом Винеройтером), чтобы сделать их доступными для всего сообщества 3D-художников. Это решение закрывает давнюю проблему отсутствия полноценной нативной поддержки формата glTF в софте от Autodesk, в то время как 3ds Max умел только экспортировать такие файлы с 2022 года, но не импортировал их.
Основные возможности инструментов:
- Полноценный импорт и экспорт файлов форматов .gLTF и .glb с сохранением геометрии (полигональных сеток), камер и источников света.
- Полная поддержка расширений glTF для PBR-материалов, а также официальных расширений Khronos для анимации, освещения и инстансинга объектов.
- Планы по дальнейшему развитию: консорциум намерен продолжать спонсирование проекта, планируя добавить поддержку спецификации glTF 2.1 и расширений интерактивности для внедрения логики поведения объектов прямо в файлы.
Инструменты совместимы с версиями 3ds Max 2020 и новее. Исходный код плагинов опубликован на GitHub под свободной лицензией Apache 2.0, позволяющей использовать их в коммерческих целях.
ссылка
#glTF #free #Autodesk #3dsMax
Ранее эти инструменты распространялись на коммерческой основе за 80 долларов. Khronos заключил контракт с авторами плагинов (Сатоши Хаяси и Йозефом Винеройтером), чтобы сделать их доступными для всего сообщества 3D-художников. Это решение закрывает давнюю проблему отсутствия полноценной нативной поддержки формата glTF в софте от Autodesk, в то время как 3ds Max умел только экспортировать такие файлы с 2022 года, но не импортировал их.
Основные возможности инструментов:
- Полноценный импорт и экспорт файлов форматов .gLTF и .glb с сохранением геометрии (полигональных сеток), камер и источников света.
- Полная поддержка расширений glTF для PBR-материалов, а также официальных расширений Khronos для анимации, освещения и инстансинга объектов.
- Планы по дальнейшему развитию: консорциум намерен продолжать спонсирование проекта, планируя добавить поддержку спецификации glTF 2.1 и расширений интерактивности для внедрения логики поведения объектов прямо в файлы.
Инструменты совместимы с версиями 3ds Max 2020 и новее. Исходный код плагинов опубликован на GitHub под свободной лицензией Apache 2.0, позволяющей использовать их в коммерческих целях.
ссылка
#glTF #free #Autodesk #3dsMax
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥5❤1👌1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Из нового:
- Поддержка Gaussian Splat (3DGS).
- Новый тип объекта Point и новые модификаторы, которые позволяют редактировать данные 3DGS и Point в сцене и работать с ними так же, как с другими данными 3ds Max.
- Новый модификатор Point Instance позволяет выполнять инстансинг во время рендеринга в 3ds Max.
- Улучшен модификатор Smart Bevel.
- обновили Array модификатор.
- Обновили
- Обновили USD для 3ds Max до 0.16.2.
- Autodesk Flow Studio - новый облачный набор инструментов для 3D-моделирования с использованием AI, который позволяет легко преобразовывать отснятый материал в полностью редактируемые CG-сцены.
- Теперь можно использовать профили ICC в Color Management. Поддерживаемая версия OpenColorIO - 2.5.2.
видео обзор
ссылка
#Autodesk #3dsmax #update
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤3👍2👌1
Ключевые нововведения релиза:
- Улучшения системы деформаций и риггинга: оптимизирована работа деформеров на GPU, что обеспечивает высокую частоту кадров при воспроизведении тяжелых ригов персонажей во вьюпорте.
- Обновление инструментария Motion Trail: траектории движения стали более интерактивными, поддерживают прямое редактирование ключей и ключение сглаживания прямо во вьюпорте.
- Развитие процедурного фреймворка Bifrost: добавлены новые компоненты для симуляции физики, работы с сетками и генерации процедурных эффектов с увеличенной скоростью просчета.
- Интеграция с новейшими стандартами USD (Universal Scene Description) и LookdevX: расширены возможности редактирования графов материалов и управления сложной иерархией сцен для студийного пайплайна.
- Оптимизация вьюпорта Viewport 2.0 и рендерера Arnold, включая ускоренную подгрузку тяжелых текстур и геометрии.
ссылка
#Autodesk #Maya #update
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍3🔥2😁1👌1
Autodesk официально заявила, что закрывает продукт в связи с отсутствием существенных функциональных обновлений программы с версии Mudbox 2019 года.
Продажи 3-летних подписок прекратились 7 августа 2026 года. Продажи годовых и месячных подписок полностью остановятся 7 ноября 2026 года.
Текущая версия M&E Collection 2027 станет последней, включающей Mudbox.
Всем пользователям с активной подпиской на 7 августа 2026 года компания предоставит бесплатную 5-летнюю лицензию на Mudbox 2027 для плавного перехода на альтернативные инструменты.
Созданный художниками Weta Digital 20 лет назад и купленный Autodesk в 2007 году, Mudbox долгое время оставался популярным благодаря интуитивному слоевому подходу, однако постепенно уступил позиции ZBrush и 3DCoat.
ссылка
#Autodesk #Mudbox
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁7😭6👍4❤2😱2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Аниматор Ehsan Bayat выпустил Animo 1.0 - бесплатный набор инструментов с открытым исходным кодом для ускорения и упрощения пайплайна персонажной анимации в Autodesk Maya 😎 .
Ключевые возможности и функционал:
- Переключение пространств (Spacify): интеграция полноценного инструмента динамической смены локальных и мировых координат для контроллеров (Space Switching) с бесшовным запеканием.
- Отслеживание дуг (Fast Arc Tracker): быстрый визуальный трекинг траектории движения контроллеров во вьюпорте для точной настройки тайминга и фазинга анимации.
- Слайдеры и сеты выделения: расширенные наборы выбора (Selection Sets) и адаптивные слайдеры для прямого управления атрибутами и позами персонажа.
- Временные пивоты и офсеты: возможность быстро задавать временные точки вращения (Temporary Pivots) и применять глобальные сдвиги (Global Offset) на выделенные ключи.
- Стилизация под Spider-Verse: встроенные инструменты для автоматического выравнивания ключей на ступенчатые интервалы (работа на двойках и тройках) для создания стилизованной 2D/3D-анимации.
- Оптимизация и бейкинг: ускоренные алгоритмы пересчета и запекания анимационных слоев без зависаний сцены.
ссылка
#free #maya #autodesk #plugins #animation #Animo
Ключевые возможности и функционал:
- Переключение пространств (Spacify): интеграция полноценного инструмента динамической смены локальных и мировых координат для контроллеров (Space Switching) с бесшовным запеканием.
- Отслеживание дуг (Fast Arc Tracker): быстрый визуальный трекинг траектории движения контроллеров во вьюпорте для точной настройки тайминга и фазинга анимации.
- Слайдеры и сеты выделения: расширенные наборы выбора (Selection Sets) и адаптивные слайдеры для прямого управления атрибутами и позами персонажа.
- Временные пивоты и офсеты: возможность быстро задавать временные точки вращения (Temporary Pivots) и применять глобальные сдвиги (Global Offset) на выделенные ключи.
- Стилизация под Spider-Verse: встроенные инструменты для автоматического выравнивания ключей на ступенчатые интервалы (работа на двойках и тройках) для создания стилизованной 2D/3D-анимации.
- Оптимизация и бейкинг: ускоренные алгоритмы пересчета и запекания анимационных слоев без зависаний сцены.
ссылка
#free #maya #autodesk #plugins #animation #Animo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👌3👍2