UK Immersive Tech: VC Investment Report
Вышел интересный отчет по 31 иммерсивному стартапу, которые собрали больше всего денег.
1️⃣ Anything World
Платформа для создания бесконечных трехмерных миров
в реальном времени.
2️⃣ Bodyswaps
Платформа для обучения Soft skills в диалоговых VR-симуляциях.
3️⃣ FitXR
Фитнер в виртуальной реальности дома.
4️⃣ Ultraleap
Разрабатывает технологию, которая позволяет взаимодействовать с контентом естественным образом. Ипользуются технологии трекинга рук и положения суставов, т. е. вам не нужны контролеры. А еще можно почувствовать тактильные ощущения передающиеся звуком прямо на руки. Это заставляет кожу вибрировать
и пользователи получают обратную связь от своих действий.
5️⃣ LoveShark
LoveShark создает мобильные AR-игры. Цель LoveShark - создать альтернативное социальное игровое пространство для поколения Z. Причем только для женской аудитории в возрасте от 13 до 24 лет.
#vr #ar
https://www.immerseuk.org/wp-content/uploads/2021/06/VIVE-X-Immerse-2021-UPDATED.pdf
Вышел интересный отчет по 31 иммерсивному стартапу, которые собрали больше всего денег.
1️⃣ Anything World
Платформа для создания бесконечных трехмерных миров
в реальном времени.
2️⃣ Bodyswaps
Платформа для обучения Soft skills в диалоговых VR-симуляциях.
3️⃣ FitXR
Фитнер в виртуальной реальности дома.
4️⃣ Ultraleap
Разрабатывает технологию, которая позволяет взаимодействовать с контентом естественным образом. Ипользуются технологии трекинга рук и положения суставов, т. е. вам не нужны контролеры. А еще можно почувствовать тактильные ощущения передающиеся звуком прямо на руки. Это заставляет кожу вибрировать
и пользователи получают обратную связь от своих действий.
5️⃣ LoveShark
LoveShark создает мобильные AR-игры. Цель LoveShark - создать альтернативное социальное игровое пространство для поколения Z. Причем только для женской аудитории в возрасте от 13 до 24 лет.
#vr #ar
https://www.immerseuk.org/wp-content/uploads/2021/06/VIVE-X-Immerse-2021-UPDATED.pdf
Рынок AR решений для промышленности развивается. Например, Сибур запускает на рынок AR-ассистента.
На мой взгляд, запускаться надо было намного раньше, хотя года два назад. Таких AR-решений на рынке много и их ценность понятна.
Роль корпоративных инноваций как раз в том и заключается, чтобы предугадать потребность рынка и вовремя внедрить или проинвестировать в решение.
К сожалению, корпоративная культура крупных компаний как правило консервативна и не понимает, что делают инноваторы. А когда инновация запускается, момент уже упущен.
Важно не только иметь компетенции, но и принимать решения вовремя ;)
#ar #immersivetech
https://www.vedomosti.ru/technology/articles/2021/06/20/874848-holding-sibur
На мой взгляд, запускаться надо было намного раньше, хотя года два назад. Таких AR-решений на рынке много и их ценность понятна.
Роль корпоративных инноваций как раз в том и заключается, чтобы предугадать потребность рынка и вовремя внедрить или проинвестировать в решение.
К сожалению, корпоративная культура крупных компаний как правило консервативна и не понимает, что делают инноваторы. А когда инновация запускается, момент уже упущен.
Важно не только иметь компетенции, но и принимать решения вовремя ;)
#ar #immersivetech
https://www.vedomosti.ru/technology/articles/2021/06/20/874848-holding-sibur
Ведомости
Холдинг «Сибур» выходит на IТ-рынок с системой дополненной реальности
Закрепиться в этой нише компании будет сложно, считают эксперты
Анализ иммерсивного рынка
📈 Рынок AR/VR будет расти на 37% в год до 2025 года.
🔺5G сделает способствует доступности и распространению AR/VR;
🔺Oculus - лидер рынка VR/AR устройств (53% продаж);
🔺На господдержку VR/AR-проектов в России ушло 653 млн. рублей в 2019 году.
🔺Основной спрос на AR/VR в России в корпоративном сегменте.
#vr #ar
📈 Рынок AR/VR будет расти на 37% в год до 2025 года.
🔺5G сделает способствует доступности и распространению AR/VR;
🔺Oculus - лидер рынка VR/AR устройств (53% продаж);
🔺На господдержку VR/AR-проектов в России ушло 653 млн. рублей в 2019 году.
🔺Основной спрос на AR/VR в России в корпоративном сегменте.
#vr #ar
VR/AR находит меня в довольно неожиданных местах. Сегодня увидел на обложке журнала “PRO НЕФТЬ» фото девушки в VR шлеме. Правда ни одной статьи про VR в журнале не нашел. Главное образ VR технологий все чаще используется как нечто прорывное. Тем не менее, VR и AR давно уже имеют утилитарное применение, например, в промышленности:
🔺всевозможные обучающие тренажеры;
🔺дизайн и прототипирование;
🔺оценка качества продукции;
🔺виртуальные переговорные комнаты;
🔺цифровые двойники.
Еще 6 лет назад с помощью AR проверяли качество продукции https://youtu.be/tQepBwJppYQ
#ar #vr
🔺всевозможные обучающие тренажеры;
🔺дизайн и прототипирование;
🔺оценка качества продукции;
🔺виртуальные переговорные комнаты;
🔺цифровые двойники.
Еще 6 лет назад с помощью AR проверяли качество продукции https://youtu.be/tQepBwJppYQ
#ar #vr
YouTube
Augmented Reality Software System for Quality Inspection - CAQ AG
Study Regarding the Application of Augmented Reality (AR) in the Area of Quality ManagementThe augmented reality technology permits the real-time supplementa...