Цифровой трансформатор
2.39K subscribers
546 photos
163 videos
6 files
544 links
Канал о цифровых технологиях, трендах и личном опыте цифрового трансформатора Сергея Лукашкина
Связь @LukashkinOfficial

Go digital 💻
Download Telegram
Когда-то давно, будучи еще наивным школьником, я ходил в походы по пещерам. Самые интересные места в пещерах часто труднодоступны. Надо куда-то карабкаться. Поэтому нужно владеть скалолазанием. И вот я поехал на скалы, чтобы научиться лазить. Я был хорошо физически подготовлен и думал, что это будет очень просто.

🧗Когда я полез первый раз, я не смог подняться выше одного метра. Скала словно отбрасывала меня. Самое удивительное, что я понимал за какие зацепки и как хвататься. Тело не слушалось, но я уперся и твердо решил залезть. 😎Потребовалось 10 попыток и полдня чтобы я пролез свой первый маршрут.

Если подумать, мы часто оказываемся в ситуации, когда нам нужно одолеть свою скалу в первый раз: вроде всё понятно, но без опыта не получается.

🤔А если это ответственный момент в вашей жизни, то цена ошибки высока. Например, важное собеседование, где ты не готов к каверзным вопросам или переговоры от которых зависит твоя судьба. Хорошо бы иметь тренажер, где можно безопасно научиться.

Для скал есть скалодромы, а для переговоров можно использовать VR. 👨‍🏫

В частности, этим я сейчас и занимаюсь - делаю продукты, которые позволяют в безопасной среде быстро и эффективно научиться переговорам, продажам, самопрезентации и т.п.

По ссылке можно узнать о способах применения иммерсивных технологий в образовании.
#vr #education #edutainment

https://www.forbes.com/sites/bernardmarr/2021/04/19/extended-reality-in-education-the-5-ways-vr-and-ar-will-change-the-way-we-learn-at-school-at-work-and-in-our-personal-lives/?sh=a14f57130136
Рассказывал в Skolkovo на TechWeek 2021 о цифровых форматах образования.
Тезисы:
1️⃣ Первые университеты возникли в конце 12 века (но это не точно), поэтому текущие практики и методы образования опираются на вековые традиции.
2️⃣ Пандемия резко усилила переход на дистанционные форматы образования*. При этом все более востребованными становятся новые дистанционные форматы. Это вызов для всего современного образования.
3️⃣ Наблюдается рост применения VR в образовании.
4️⃣ Образование становится доступнее, но качество ухудшается. Нужен пересмотр форматов и содержания учебных программ
5️⃣ Teaching vs Learning - нужно искать новые подходы для решения проблемы усвоения с учетом индивидуальных особенностей учеников.
6️⃣ Эффективнее всего комбинировать различные форматы. Например, лекции, работа с наставником, интерактивные лонгриды, доски miro и тренировки навыков в диалоговых VR симуляция.
7️⃣ Мы умеем собирать данные, но еще не умеем их интерпретировать. Без этого не получиться создавать работающий цифровой профиль.
8️⃣ Следующий шаг в развитии цифрового профиля это цифровой двойник.
9️⃣ Новые профессии образуются на стыке нескольких предметных областей. Например, анализ данных + журналистика = дата журналист, chatbots + project management = проджект менеджер по созданию чатботов.
🔟 Новая реальность требует от специалистов как технических, так и гуманитарных знаний. Поэтому нужно пересматривать профили компетенций и образовательных программ.
Надо сказать это и делают как работодатели, так и вузы.Нам не хватает среднего специального образования. По сути нужно создавать техникумы по обучению новым специальностям.
❗️Фундаментальное образование и наука это важно, без них не будет развития.

#education #vr #innovation
UK Immersive Tech: VC Investment Report
Вышел интересный отчет по 31 иммерсивному стартапу, которые собрали больше всего денег.
1️⃣ Anything World
Платформа для создания бесконечных трехмерных миров
в реальном времени.
2️⃣ Bodyswaps
Платформа для обучения Soft skills в диалоговых VR-симуляциях.
3️⃣ FitXR
Фитнер в виртуальной реальности дома.
4️⃣ Ultraleap
Разрабатывает технологию, которая позволяет взаимодействовать с контентом естественным образом. Ипользуются технологии трекинга рук и положения суставов, т. е. вам не нужны контролеры. А еще можно почувствовать тактильные ощущения передающиеся звуком прямо на руки. Это заставляет кожу вибрировать
и пользователи получают обратную связь от своих действий.
5️⃣ LoveShark
LoveShark создает мобильные AR-игры. Цель LoveShark - создать альтернативное социальное игровое пространство для поколения Z. Причем только для женской аудитории в возрасте от 13 до 24 лет.
#vr #ar
https://www.immerseuk.org/wp-content/uploads/2021/06/VIVE-X-Immerse-2021-UPDATED.pdf
Анализ иммерсивного рынка
📈 Рынок AR/VR будет расти на 37% в год до 2025 года.
🔺5G сделает способствует доступности и распространению AR/VR;
🔺Oculus - лидер рынка VR/AR устройств (53% продаж);
🔺На господдержку VR/AR-проектов в России ушло 653 млн. рублей в 2019 году.
🔺Основной спрос на AR/VR в России в корпоративном сегменте.
#vr #ar
VR/AR находит меня в довольно неожиданных местах. Сегодня увидел на обложке журнала “PRO НЕФТЬ» фото девушки в VR шлеме. Правда ни одной статьи про VR в журнале не нашел. Главное образ VR технологий все чаще используется как нечто прорывное. Тем не менее, VR и AR давно уже имеют утилитарное применение, например, в промышленности:
🔺всевозможные обучающие тренажеры;
🔺дизайн и прототипирование;
🔺оценка качества продукции;
🔺виртуальные переговорные комнаты;
🔺цифровые двойники.
Еще 6 лет назад с помощью AR проверяли качество продукции https://youtu.be/tQepBwJppYQ
#ar #vr