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#今日挑战*38:耦合阻尼谐振子与李萨如干涉(Harmonograph & Parametric Resonance)
https://codepen.io/duangsuz/pen/ogzZNbR
这模拟的是 19 世纪的物理实验仪器——机械谐振笔(Harmonograph)。它的物理本质是多个相互垂直放置、具有摩擦力的钟摆的叠加运动。
时间 t 并不是逐帧累加的,而是作为一个在 0 到 150 之间遍历的维度。鼠标的 X 和 Y 坐标直接接管了基频 f1和 f3。
你不是在看系统随时间演化的动画,你是一次性看到了系统过去与未来的全貌,循环每帧执行 7500×3=22500 次三角函数和连线操作,
仅利用 for(let i=0; i<3; i++) 循环搭配偏移量 i*0.1 叠加出红绿蓝三原色的相位差,自然涌现出类似镜头色散(RGB Split)的视觉张力。
当你移动鼠标时,你在实时扭曲并重新设计整条时间线的结构。
- xy比值接近整数或简单有理数(如 2:3,3:4)时,杂乱的线团会瞬间收敛成极其对称、极具秩序感的封闭几何网格。
- 看看能不能把平滑的曲线切分成虚线状的“量子化”轨迹?
https://codepen.io/duangsuz/pen/ogzZNbR
这模拟的是 19 世纪的物理实验仪器——机械谐振笔(Harmonograph)。它的物理本质是多个相互垂直放置、具有摩擦力的钟摆的叠加运动。
时间 t 并不是逐帧累加的,而是作为一个在 0 到 150 之间遍历的维度。鼠标的 X 和 Y 坐标直接接管了基频 f1和 f3。
你不是在看系统随时间演化的动画,你是一次性看到了系统过去与未来的全貌,循环每帧执行 7500×3=22500 次三角函数和连线操作,
仅利用 for(let i=0; i<3; i++) 循环搭配偏移量 i*0.1 叠加出红绿蓝三原色的相位差,自然涌现出类似镜头色散(RGB Split)的视觉张力。
当你移动鼠标时,你在实时扭曲并重新设计整条时间线的结构。
- xy比值接近整数或简单有理数(如 2:3,3:4)时,杂乱的线团会瞬间收敛成极其对称、极具秩序感的封闭几何网格。
- 看看能不能把平滑的曲线切分成虚线状的“量子化”轨迹?
Forwarded from Manjusaka 的碎碎念(以及摇曳露营 S4 2027 放送予定)
再多说一个亲身经历
之前学生时代,我一个同学家里很穷,然后他生活费被偷了。我把我的生活费给了一半给他
后面我给我妈(我单亲家庭)说我生活费被偷了,然后多要了半个月生活费
后面我妈知道这事后做了两件事
1. 让我跪了半个小时,然后起来给她道歉
2. 后面给我了一千块,让我找机会再帮同学一把
原推也是有孩子的人,推上很多人也都有孩子
我觉得评价这事的对错就很简单
你是希望你孩子成为一个没事会有善意的谎言,还是会很真诚的说“你好,我的朋友需要帮助”的人。
之前学生时代,我一个同学家里很穷,然后他生活费被偷了。我把我的生活费给了一半给他
后面我给我妈(我单亲家庭)说我生活费被偷了,然后多要了半个月生活费
后面我妈知道这事后做了两件事
1. 让我跪了半个小时,然后起来给她道歉
2. 后面给我了一千块,让我找机会再帮同学一把
原推也是有孩子的人,推上很多人也都有孩子
我觉得评价这事的对错就很简单
你是希望你孩子成为一个没事会有善意的谎言,还是会很真诚的说“你好,我的朋友需要帮助”的人。
Forwarded from dnaugsuz
你做了开心就好,比你有条件的人不以为该帮,因为他们不是朋友。 #life
可这种无 white lies 逻辑也仅仅在那种宁可降工资也不欠薪的地方可行。 我们并不活在那里,很早就没有了
在他看来,直接发“我失业了,求推荐”可能只能获得 100 个转发;但写一个“44岁老前辈晚景凄凉”的故事,能获得 10,000 个转发。为了那多出来的 9,900 次曝光,他觉得牺牲一点“真实性”是高度划算的。这种实用主义让他们觉得,你们的善意被利用了也是“值得”的,因为目标达成了。
他消费了推友的善意,但他觉得自己并无损失。因为他没有因此被罚款,没有因此被封号。他唯一的 Loss 可能是被骂几句,但用“爹味”的回应骂回去了。
如果善意是建立在虚假之上的,那这种善意就是一种“债务”,而不是“礼物”。
可这种无 white lies 逻辑也仅仅在那种宁可降工资也不欠薪的地方可行。 我们并不活在那里,很早就没有了
一旦你提出“降薪”,大家的第一反应不是“共克时艰”,而是“公司要倒了,赶紧跑路/仲裁”。为了维持这种脆弱的运转,很多人选择了用谎言
降薪是“承认失败”: 降薪需要双方重新签订协议,这是一种平等的对话。它意味着老板承认自己经营不善,大家需要共克时艰。这要求极高的信任度——员工相信老板说的是真话,老板相信员工会留下。
欠薪是“杠杆欺诈”: 欠薪本质上是老板在无息挪用员工的劳动力。只要不摊牌,员工就会因为“沉没成本”(已经干了一个月没拿钱,走了就彻底拿不到了)而被迫继续投入。
不觉得自己在骗人,而觉得自己在“策划”。
在他看来,直接发“我失业了,求推荐”可能只能获得 100 个转发;但写一个“44岁老前辈晚景凄凉”的故事,能获得 10,000 个转发。为了那多出来的 9,900 次曝光,他觉得牺牲一点“真实性”是高度划算的。这种实用主义让他们觉得,你们的善意被利用了也是“值得”的,因为目标达成了。
他消费了推友的善意,但他觉得自己并无损失。因为他没有因此被罚款,没有因此被封号。他唯一的 Loss 可能是被骂几句,但用“爹味”的回应骂回去了。
掩盖和欠薪根本不是经济体的发展方式,如果是为了这个,根本不会诞生现代经济
更有问题的是孕妇的权益和老版(实为部分孕妇滥用权益)的困境
钱的本意是提供loss和责任感,一些肮脏的人除了钱就没有losses
在美国发生过劣质“债奴”被打包转卖的暴雷,但那并不涉及具体的人
在08年危机里,发生的只是一些红红绿绿的数字游戏,和生产力与社会情绪没有直接相关
但是造成的不信任让上层社会罢工了
当原本为了保护弱者而建立的“社会契约”被少数人当成套利工具时,整个系统会迅速滑向“互害”和“罢工”。
如果善意是建立在虚假之上的,那这种善意就是一种“债务”,而不是“礼物”。
Manjusaka 的碎碎念(以及摇曳露营 S4 2027 放送予定)
你是希望你孩子成为一个没事会有善意的谎言,还是会很真诚的说“你好,我的朋友需要帮助”的人。
2008债奴被打包的事件里,受害最严重的并不是还不起【钱】的责任人 #history
而是银行算法和生产资料(资产负债表)。 但是事后,危机被过度简化为了铸币税或阶层间的损失转嫁,忽视了信用高于提货单的价值。【钞票】不都是用来花的
很明显,这些人相信《终产者》【拥有】每一m³空气是最有利可图的。它们不知道的是,当你拥有一切,所有assets的市场价值为0。经济不是集卡游戏,信用暴雷是不分阶层的
圣诞颂歌的三个幽灵还不存在,这就是规则后于契约的价值
而是银行算法和生产资料(资产负债表)。 但是事后,危机被过度简化为了铸币税或阶层间的损失转嫁,忽视了信用高于提货单的价值。【钞票】不都是用来花的
很明显,这些人相信《终产者》【拥有】每一m³空气是最有利可图的。它们不知道的是,当你拥有一切,所有assets的市场价值为0。经济不是集卡游戏,信用暴雷是不分阶层的
那些把经济、人情、社交都当成“集卡游戏”的人,最大的无知在于:他们以为把“好名声”、“高流量”、“道德制高点”这些卡片都囤在自己手里,自己就成了赢家。
一旦你把水抽干,你拥有的就不是海洋,而是一片盐碱地。没有谁能带着筹码安全离场。😃
在一个死掉的系统里当“终产者”,除了孤芳自赏,没有任何实际价值,但是只要这种渣滓能薅一天羊毛,它们就会试着套利下去。
圣诞颂歌的三个幽灵还不存在,这就是规则后于契约的价值
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duangsuse::Echo
patial
Websim
Particle Life
Particle Life - interactive HTML5 canvas particle simulation and generative art sandbox. CPU-driven particle system with emergent behavior, unlimited spawn (2k-3k), speed multipliers 1x/2x/5x/10x/15x, add/remove particles, particle counter, randomize rules…
https://websim.com/@pera/particle-life
#vibe 告诉你差距在哪: 我的Gemini自己就完成了(然后我花了5小 时完善),而业余人用了50条😒
https://lisyarus.github.io/webgpu/particle-life.html
专业人用了2537行 https://github.com/lisyarus/lisyarus.github.io/blob/master/webgpu/particle-life.html
https://github.com/hunar4321/particle-life/blob/main/particle_life.html
#vibe 告诉你差距在哪: 我的Gemini自己就完成了(然后我花了5小 时完善),而业余人用了50条
https://lisyarus.github.io/webgpu/particle-life.html
专业人用了2537行 https://github.com/lisyarus/lisyarus.github.io/blob/master/webgpu/particle-life.html
https://github.com/hunar4321/particle-life/blob/main/particle_life.html
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Forwarded from 螺莉莉的黑板报
Linux 人在 UX 领域基本是瞎的,并且可以把任何东西覆盖在 UX 之上,缔造了 Linux 最难用的不败神话。当然,Windows 持续作死给 Linux Desktop 提供了一线生机。就,我发现一个很有毛病的逻辑,遇到任何问题和 UX 冲突的时候不是做 UX Research 而是先把 UX 杀了解决问题,不知道这个思维惯性是打哪里来的。
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https://david.li/ xeyes #game Rick 的这个超好玩
https://artsandculture.google.com/experiment/viola-the-bird/nAEJVwNkp-FnrQ #music #design
太经典了,有卡农、Amazing Grace 等等
.
这个才是艺术家,程序员的小九九都不算数。 表面上视觉设计的很好,实际音效才是顶级技术,那些代码的文字游戏又能算什么?🤯
创作式编程本身就是以【测试者视角】包括了前后端、运维/数据集的工作,软件工艺则替代了网安/native/微服务。如果要论领域,真正的编程和独立游戏开发更为接近
比起编程娱乐圈各种P9和SRE的【全栈】【架构师】和C/S应用,真正的CC/SC作品,全都像Q_rsqrt和qemu那样简单却致命,比如ImGui和早期的Qt(KDE),简直不像同一品种的,仅仅是“一样能用”。
无论在API或UIUX上,创编的数据流和职责划分从来不让人觉得奇怪,相比之下,Star最多的框架和“构建工具”们也缺乏对用户观感的真正把握,充满了“明明是js”却执行不到的抽象行数。软件工艺却绝不装神弄鬼,写下一行就是不换新算法就真的删不掉的一行。
如果要将两种思维方式做个对比,就像F12(DevTools)比之gdb。在主创写代码之前,70%的调用场景已经像磁吸一样对稳了。但这恰恰是使软件灵活的超强技术力。
太经典了,有卡农、Amazing Grace 等等
Blob Opera 正在巡回演出!在世界各地的城市以 4 种歌剧声音演出,并观看它们的表演。下面是我为The Blobpera House创作的歌曲 🎼 https://artsandculture.google.com/experiment/blob-opera/AAHWrq360NcGbw?cp=eyJyIjoiQy1UV3FtNTVYYnJqIn0
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这个才是艺术家,程序员的小九九都不算数。 表面上视觉设计的很好,实际音效才是顶级技术,那些代码的文字游戏又能算什么?🤯
创作式编程本身就是以【测试者视角】包括了前后端、运维/数据集的工作,软件工艺则替代了网安/native/微服务。如果要论领域,真正的编程和独立游戏开发更为接近
比起编程娱乐圈各种P9和SRE的【全栈】【架构师】和C/S应用,真正的CC/SC作品,全都像Q_rsqrt和qemu那样简单却致命,比如ImGui和早期的Qt(KDE),简直不像同一品种的,仅仅是“一样能用”。
无论在API或UIUX上,创编的数据流和职责划分从来不让人觉得奇怪,相比之下,Star最多的框架和“构建工具”们也缺乏对用户观感的真正把握,充满了“明明是js”却执行不到的抽象行数。软件工艺却绝不装神弄鬼,写下一行就是不换新算法就真的删不掉的一行。
如果要将两种思维方式做个对比,就像F12(DevTools)比之gdb。在主创写代码之前,70%的调用场景已经像磁吸一样对稳了。但这恰恰是使软件灵活的超强技术力。
duangsuse::Echo
https://websim.com/@pera/particle-life #vibe 告诉你差距在哪: 我的Gemini自己就完成了(然后我花了5小 时完善),而业余人用了50条😒 https://lisyarus.github.io/webgpu/particle-life.html 专业人用了2537行 https://github.com/lisyarus/lisyarus.github.io/blob/master/webgpu/particle-life.html https://gith…
https://codepen.io/duangsuz/full/myrWqpV
介绍一下世界观:
endBible和endEpoch都会破坏生命,但Bible会保留生命的种子,"只是" 进行kNN的升降维
initPos会用42号种子假装自己算出了真理(一堆噪点),在tensor采样数修改或中键右键时推倒重来。
右键选择新纪元,中键选择让猴子打回莎士比亚,在兽看来是一样的。
这228行的算法还支持把宇宙摇出来的vxy力学小生物放进收藏夹里,或者冰冻起来夹在vim里
https://gemini.google.com/share/136ad569b11b
介绍一下世界观:
endBible和endEpoch都会破坏生命,但Bible会保留生命的种子,"只是" 进行kNN的升降维
initPos会用42号种子假装自己算出了真理(一堆噪点),在tensor采样数修改或中键右键时推倒重来。
右键选择新纪元,中键选择让猴子打回莎士比亚,在兽看来是一样的。
这228行的算法还支持把宇宙摇出来的vxy力学小生物放进收藏夹里,或者冰冻起来夹在vim里
该宇宙仅使用一些xy值和1个4x4的兽核“动态规划”(模拟Fma),解决非离散版本的旅行商问题。兽核与点积核、卷积核完全不同,它要处理不可导的宇宙空间,也没有人工的reward函数,仅能使用天演论拟合。
以Krnl如何学习不撞墙为例,了解机器学习的基石与实践的话用神经演化算法(强化学习/ES策略),divrem是一个“尖点”。哪怕通过力学模拟让空间实回环了,RNN也无法还原序列到兽核,三体问题本质上是混沌的。
https://gemini.google.com/share/136ad569b11b
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#今日挑战*47:布料褶皱-弹簧系统与结构涌现(Mass-Spring Cloth Emergence)
https://codepen.io/duangsuz/pen/vEXxJEy
本挑战通过**胡克定律(Hooke's Law)**模拟离散的弹性网格。系统由多个质点组成,每个质点通过虚拟弹簧与邻居相连。
鼠标位置作为动态位移约束,实时拉扯网格边缘。由于局部拉力的代数传递,系统会自发涌现出类似布料褶皱或生物薄膜的非线性动力学特征。
状态仅存在于粒子的 (x, y) 坐标与 (vx, vy) 速度中。复杂的布料行为完全源于局部胡克定律的累积涌现。
通过 (i==0) 布尔转数值实现了仅对首个点进行鼠标锚定,通过 (ni%cols > i%cols || ni >= i+cols) 保证了网格连接的单向性,避免重复计算。
调整 k (弹性系数) 和 dmp (阻尼),看看系统如何从“果冻感”转变为“丝绸感”
https://codepen.io/duangsuz/pen/vEXxJEy
本挑战通过**胡克定律(Hooke's Law)**模拟离散的弹性网格。系统由多个质点组成,每个质点通过虚拟弹簧与邻居相连。
鼠标位置作为动态位移约束,实时拉扯网格边缘。由于局部拉力的代数传递,系统会自发涌现出类似布料褶皱或生物薄膜的非线性动力学特征。
状态仅存在于粒子的 (x, y) 坐标与 (vx, vy) 速度中。复杂的布料行为完全源于局部胡克定律的累积涌现。
通过 (i==0) 布尔转数值实现了仅对首个点进行鼠标锚定,通过 (ni%cols > i%cols || ni >= i+cols) 保证了网格连接的单向性,避免重复计算。
调整 k (弹性系数) 和 dmp (阻尼),看看系统如何从“果冻感”转变为“丝绸感”
Forwarded from Hacker News 摘要
Telegraph
“保姆国家”盯上 Linux,要求在系统启动前核查青少年身份
原标题:Nanny state discovers Linux, demands it check kids' IDs before booting 这篇评论文章指出,目前正出现一波针对操作系统(OS)的年龄验证立法浪潮。这些法律要求电脑和智能手机系统向用户索取并储存出生日期或年龄信息,旨在解决所谓的青少年拥有系统根权限(root access)带来的安全危机。 各地立法的现状与趋势 • 美国各州:科罗拉多州等多个州正要求操作系统供应商收集并存储每个账户的年龄信息。纽约州的一项提案甚至明确禁止用户自我申…