duangsuse::Echo
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美而不丑、明而不暗、短而不凡、长而不乱,扁平不宽,读而后码,行之天下,勿托地上天国。
异常勿吞,难过勿过,叹一真理。效率是很重要,盲目最是低效。
简明是可靠的先验,不是可靠的祭品。
知其变,守其恒,为天下式;穷其变,知不穷,得地上势。知变守恒却穷变知新,我认真理,我不认真。

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极小可能会有批评zf的消息 如有不适可退出
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duangsuse
《丝之歌》明明是hack里出名的高产案例,原型和上线耗时也是1:200以上。 就像一个人突然明白《怒鸟》《PVZ》 AI可以一次性吐完60%的玩法时
Lowpoly #game 和【像素体素画风】实际上就是个登dua郎的hack。你卖3D美术或 Electronic Arts 的原创风格里还是这样,才会拉起 gcc -Werror 恐怖谷模式。

MC但凡上个破圈舞台,都要开光影+贴图重绘。 #vibe 次抛玩家 是没有意识到后期把这几位纯色几何人scale成真实马里奥会引发多致命的重构,以及假 original 真套壳的法制咖😇


不就是:用GBA时代游戏素材的心智,裹上现代WebGL的百搭酱料,然后自娱自乐说indie圈不存在了,可以和新料老汤、大火收汁的上线游戏比🙉

但凡你有真心入坑indie的想法,都不会说出任天堂全靠IP或【AIGC玩法就够了】,而是会感谢新一代不用考虑任何重复的部分,直接就能搭好创作环境。

而不是把起点当成终点😇,不去follow任何博客/模组/新作,专门产生创作幻觉。

一句话:【只花了一句话】并不是你个人的优势或智慧,更不是打折的证据。开源世界不能证明这点吗?多找找,别把预制人看成你的【预知人】


写一个怒鸟的物理抛物线、做一个《植物大战僵尸》的网格种植,在数学上不过是两套刚体碰撞与定时器状态机的组合,AI 确实能在几秒内吐出骨架。

豌豆击中路障僵尸时铁皮的碎裂音色、僵尸断臂后的迟滞步态、向日葵生产阳光时的膨胀缓动与视线牵引。这些让游戏拥有“呼吸感”的微调(Game Juice),甚至是1周目完成的《向日葵之歌》,需要手K和数十次的PoC和真人刷题式测试。

PVZ整整 50 关的冒险模式里,几乎没有任何破坏沉浸感的全屏文字弹窗教程,让它在今天还有二开二创流量

类似宝开,那个只靠音乐的Undertale,狂妄之人Toby Fox,滑雪大冒险,或是吃灵感多于技术的Flappybird甚至钢琴块,LLM像这样就能生成了?

他们搞不清楚一个游戏的核心资产是什么。 为什么二开MOD非常容易,也有优秀作品,但和主创完全不是一个圈子? 为什么有无数这样的3D免费游戏下载<1k?

真难区别啊


如果你想要的是PVZ或怒鸟的PoC,

根本不需要学什么vec2刚体和环境,不需要用红圆冒充精灵图,直接用 display: grid 和一条 translate的bezier动画再加个elemFromPoint就够了。 把方格四向贪吃蛇改成平滑万向,同样没百行代码

可惜游戏体验不是贴好图的一堆小盒子


我不是在教你怎么用C级性能仿照小脑,是告诉你心智模型并不复杂,对比出游戏业无法被AI养猪的事实

如果说画画是主创最受制于键鼠和笔触的领域,低刷的静态/微博级页面次之

游戏和通用编程就是主创不靠键盘和拖放做工作的领域。就像小说不是以“语音输入”的速度在日更。 偏偏这时,AI模板的辅助轮最有欺骗性。 别忘了,你对平衡感还没概念呢。


这已经不是在讽刺画师(人家都在做动画了)或【前端已死】,是真心的缝奶龙尸块,必须重拳出击,哈哈
duangsuse::Echo pinned «#history 我仿佛还记得Gates当年喷自由世界“偷了BASIC运行环境”,RMS和Tk作者对喷,Linus和“微内核大老师”互损 软件世界,到处都是这样【绝无法跳过】的语言特性被大胆无视,“未曾设想的那种问题” if err != nil、只有map/list的泛型、py的print“语法”、单行lambda不懂优化被df和aio搞崩溃,理由【简单】,最后明白【未来】没那么简单,为什么一开始傲慢。 有写VM的时间,多看看你欠了libs和DSL有多少。没人需要你那个毫无可玩性的VM。LLVM的…»
dnaugsuz, [9/5/26 12:01?PM]
一波人因为AI接管越来越多工作而emo了
一波人因为AI能“替他学习”而疯狂了

但其实没有变化,内行依然是内行

https://t.me/dsuse/22439

就比如,现在我也能写一些WebGL,但是我不会一直写

之前写了起码20个类似P5的demo,现在看来没有改变什么

实现一些玩具不会让你有归属感,也不会积累见识或提升灵感

但是认真这样做又没有动力,毕竟任何领域都是有些个人文件和收藏夹积累的,这些AI模板给不了,但念起来就像spell一样。《魔法禁书目录》属实超前了

你的见识是在那20个demo之前成立的,崇拜或Follow某些信源并不需要【实现】任何概念。这就是IT一词的本意

预制人终究是预制人,没有自我,只是一面镜子

所谓的Agent并不是“人造人”,不是白嫖熟练工的工资了,只是让智能能在codebase上刷测试而已。搞不明白在没有下层语境,一摸黑的情况下,如何真正【继续设计】。

这听起来就像【屏幕以内全自动翻译】,就对等于学会了外语的人,实际上,根本不一样。

只是不【写】只【套】的人体会不到自己不会,他们可能以为prompt的少,自己就能抄过来完成,但真打开WebUI就会感到迷茫,也没有【泛化能力】
duangsuse::Echo
== purrpod.github.io 看了一下耗时一年的个人项目,现在的 Agent IDE 是这样的 - 【预制人转“真人”】vec+grep 的相关性匹配和 MEMORY.md 的日志记忆 - 【上文缓存】自动寻找安全截断点(tool_result),被挤出的历史替换为高度压缩的 Memo 摘要提示词注入。MCP 缓存命中率优化polyfill - 【角色扮演】Blender式DAG编排思维链,通过 tool call 生成文件,且支持条件和人工弹窗节点 - 【把键鼠给他】节点可配置环境变量和专属工具,Docker…
dnaugsuz, [9/4/26 7:05 PM]
我至今在思考,如果拉起几个roleplay,然后在旁边看着,顺便把自己的思维也切碎成roleplay的,然后就从无限模板里捞出一个70%达到小站小App水平的out

这怎么不会像AI绘画->强行补间成AI视频的Workflow那样,成为历史

我是在学习 ControlNet + RIFE 吗? 为什么Agent不是一键的呢? 我调的到底是什么特色?

—-
今天被疯狂star的各种Agent设计,不断迭代的MCP,Skill, hareness (TDD+VM) ? 到底【差别】在哪。不是说换代的差别,是你和别人的差别,创新的差别

难道是在“请继续”是否自动,或tmux开几个标签上? 而如果你已经做好了架构决定,为什么还需要【交互式的】 “指挥”多Agent IDE呢

总感觉这种拉几个上文起来角色扮演,把键鼠屏幕给出去的开发有瓶颈

使用(测试)软件的只有一个人,拉起的上文有各种自己的细节。 可是它们终究是为一个人,或几个人就能跑起来的【软件架构】服务的

看起来如此“需要技巧”,那么是切到“界面设计”的上文,让Agent改个设计,然后按F5预览吗? 或者让数据库Agent加个验证条件? 可是我感觉,并不需要切换上文啊。

这就像用人类画家的繁文缛节要求sd模型一样,其实工作流(节点融合、浮层滤镜)完全是不一样的,它可没有调色板。今天的各种LLM/vLLM封装给我一种【这个调色板是铁做的】【这个墨水是速干的】的感觉
Forwarded from 今日份的豆酱 (Kiseopt)
请冷静地听我说:
Nmap已经是29年前的端口扫描器了
Wireshark已经是28年前的抓包工具了
Burp Suite已经是23年前的渗透工具了
sqlmap已经是20年前的注入工具
Cobalt Strike已经是14年前的C2平台了
Kali Linux已经是13年前的渗透测试系
WannaCry已经是9年前的勒索软件
Log4Shell已经是5年前的漏洞
今日份的豆酱
请冷静地听我说: Nmap已经是29年前的端口扫描器了 Wireshark已经是28年前的抓包工具了 Burp Suite已经是23年前的渗透工具了 sqlmap已经是20年前的注入工具 Cobalt Strike已经是14年前的C2平台了 Kali Linux已经是13年前的渗透测试系 WannaCry已经是9年前的勒索软件 Log4Shell已经是5年前的漏洞
#security #bash
nmap 比你还老,甚至《黑客帝国2》里崔妮蒂用它黑电网都已经是 23 年前(2003)的镜头了。

IDA Pro 已经是 35 年前的反汇编器了(1991)
Ghidra 都已经是 7 年前开源的了(2019)
Metasploit 已经是 23 年前的框架了(2003)
Aircrack-ng 已经是 20 年前的 WiFi 破解工具了(2006)
Hashcat 已经是 17 年前的了(2009)

CVE 编号体系已经运行 27 年了(1999)
Heartbleed、Shellshock 已经是 12 年前的了(2014)
永恒之蓝 / Struts2 S2-045 和 WannaCry 同岁,9 年了(2017)
EternalBlue 已经是 9 年前泄露的 NSA 武器了
Log4Shell 已经是 5 年前(2021)的核弹了
Meltdown / Spectre 已经是 8 年前的了(2018)
熊猫烧香已经是 20 年前的病毒了(2006)

漏洞类型还是那几个——注入、反序列化、越权、弱口令
但是你仍然能用 binwalk; photorec; Recuva,当然能用 #reveng,用修改器、备份工具或 “资源盗录”,只是它们也没有以前那样强大了。 逆向工程显得不值,一部分是AI辅助原型与二开的好原因,也是因为AI短视频已经足够占用精力

MT管理器和AutoJS已经一口价几百了,没有资源社区的开源“砖头App”终究会消散。

==
在2023/2024年,破解一个1999年的512位RSA根密钥,成本 = 一台高端台式机 + 约30小时的运行时间。 https://t.me/hacker_news_zh/24624

#dalao CMake UI https://nullprogram.com/blog/2026/04/07/
#reveng https://github.com/corkami/pics
#py https://www.dabeaz.com/tutorials.html
今日份的豆酱
请冷静地听我说: Nmap已经是29年前的端口扫描器了 Wireshark已经是28年前的抓包工具了 Burp Suite已经是23年前的渗透工具了 sqlmap已经是20年前的注入工具 Cobalt Strike已经是14年前的C2平台了 Kali Linux已经是13年前的渗透测试系 WannaCry已经是9年前的勒索软件 Log4Shell已经是5年前的漏洞
#android #post 远古时期的系统工具——数字领域的【Pro化】

但是dSploit那胖重的Gentoo容器没有继续,cSploit 这个续命的 fork 在 2016 年前后就停在了 nightly 版本
ZANTI的图形化手机版MITM、《幻影WIFI》《万能钥匙》再也没有,图形化的 MITM、Session Hijack、Replace Images 那些"一键流氓"功能被HTTPS杀了

录屏、图标包、卸载或禁言预装App、A11y划词、顶栏流量和AFW…… 再也不需要root了,直接诏安无数还在突破 “沙盒” 的极客。 字体和“图标体系”开始要收钱了

甚至《烧饼修改器》《八门神器》的堆内存都少有人改了,钛备份游戏存档,一个个优秀的理念随着【小厂游戏】一起吃灰

死慢的MTP甚至SAF接管了“没有风格”的通用UMS存储,省下不到1M的内核体积,让可畏的后生有了【大展拳脚】的机关,吃得开;USB接口投屏的功能则被厂商砍了,一个设备省几块钱

就连DriveDroid都不能用了,勉强能开个 VPN Hotspot 和Shizuku。Busybox和SU再也不需要手动安装了。 #coolapk 早就没了,被国内开发商管惯了,但没有像B站那样兼容旧B友
纯粹想体验手动OTA的新奇感的人也不再需要Flashify,反而开始想方设法避免因升级而 “错过root的机会”。乱改系统文件也被认为是【玄学优化】,各种管理器被弃

“这机器还能被我们变成什么?” 便随着你的 /data/{app,data} 目录被交给【云加密】了,其实有没有加密所有人心里有数,我们只是讨厌离线的、本该是可替换文件的那90%也被绑架
Play核心破解和AdAway广告拦截的【偷窃】被制止,与他们一同消灭的是VIP的免广告权利——交了钱也要求李跳跳

【大厂】抄的越多,加的私货也就越多,譬如随着wm flag的“Pro化”,拍屏和“录屏”重新回到了群组文件中

曾经那个到处都是UI的安卓生态已经被【吸收】了,可能为了一个【大厂调好的】美图编辑软件,你已经放弃了【上古ROM】里无数侵入SystemUI.apk的主题美化。


自由与安心感你只能选一套,就像那些死死锁60fps不准破的游戏。 🍨

以前打开手机系统是「我有档可读」,现在,一声精细准备的「宾至如归」以刻意却不失体面的时机弹出,“您不能哦”。 🧑‍💻
duangsuse::Echo
#ai 喜报: https://chat.librechat.ai/ 支持 Steering Messages 了 喜欢发长文的人可以分段后直接批量发送了 ps. 没想到他们给 Send Queue 起了这样的名字。 按我看,这个功能ChatUI第一天就应该做,比什么 /prompt 角色扮演重要多了 花大量精力去卷各种浮夸的 Agent 工作流或 Prompt 广场,反而把最基础的“人机输入交互”当成了理所当然的单行道。 “挤牙膏”式等待。 比起 Gemini 好久还支持的 Edit,LC早就可以替换或…
#ai 喜报: 仍有一半流行Client不支持批量发送

不能用于预设好prompt扔进去, 还吹工程这个概念。从 #bing 开始这都已经两年了吧 😅😅😅

我还没问是否有能接受(不过度逼仄)的two-way-diff ,以及能不能copy整个prompt串发到另一个对话串,或者在等待时管理队列;更不用说让模型提供个尾随buttons,猜你喜欢这样的「高级UX协议」了

唉,还是块块感谢他们发明了 fork/reset 吧,虽然实现的如此艰难。 所谓的取代人工就是注意力错位,好大喜功 😁
基本功都「俺寻思」成这样了,还超越手搓……

别问能不能搞【多元化输入方法】了,还是快快感谢md和pyjs救了好多人,以及居然支持TeX和mermaid内插了,真是太高级了,我都要为先进的项目管理流眼泪了。 LLM输入时你不能发这真是最搞笑的【产品设计】呵呵呵

Codex CC们就更牛逼了,居然可以QoS低费摘要高费读,还允许模型choose是CtrlA替换还是按行搜索替换,省的我去CtrlCV了,wow 不愧是后端大佬,就是比前端布鲁斯聪明呢,可惜在我看来这设计思路还不如git与朋友们

😋 我还记得去年,看见一个WebUI能保证往上滚不被LLM输出的$0.scrollTop更新打断,appendOnly的代码高亮不闪烁,或者编辑重发保证不丢内容,都要谢谢大佬。 这届前端是否知识面也太窄了,或者说【算力消耗感知】也太抓瞎了

😡 能够在UX上做的如此低创,真不明白它们的【架构底蕴】是从哪里port过来的。好像等AI时随便滑滑,或动下draft框,用户就会万劫不复那样,但是 [testid] 和各种框架细节的数量却与这种贫瘠的UX不符

自己连CSS都写七八百行0复用,还去Docker服务拉群凑热闹,为什么不学sw.js和wasm sql+fs好了,nativeBridge插件呢。LLM全线100%低端fetch换行流都不怕人家说不牛逼 😅

- 简直是《人类一败涂地》,就这还AI生产力觉醒呢,Jupyter和dsh都比不过。连问题出在哪都并不注意 (并非用Agent/Goal就能跳过【发送队列】的UX工具),等Maker这么久真是绷不住了 非得油猴AOP是吧
- https://github.com/PC2005-cloud/dsh-pet#效果预览 💸 计费桌宠
duangsuse::Echo
简直是《人类一败涂地》,就这还AI生产力觉醒呢,Jupyter和dsh都比不过。连问题出在哪都并不注意
#statement

😁 哈哈,滥竽充数公理。 放公司里还有养闲人,提升【排场】,AIGC出玄学Task和周报,提升社会参与感的副作用,但放在「像使用时那样开发,即是软件价值」的场景就会显得赛任一般扭曲了。

一定要用大名鼎鼎的破烂玩意(譬如死慢的Gradle),GH文件和主md不能小于三页,开箱即用耗时不得<10min

我真是太懂云原生了
duangsuse
光凭一个 demo,就给一家游戏公司下这样的结论,确实太草率了。这个案例做到了什么,离商业游戏还差多少,我没讲清楚,标题倒是先下了结论。 真以为任天堂不会用AIGC.png 而且,这种特效管线为0,也没融合动效、游戏脚本、玩法创新、IP和发布的东西…… 用一句话,左边实时排名,右边赛道小地图,圈数、计时、时速、集气条都齐了。 场景里的城堡、大蘑菇、起跑线,也都给你搭好了。 所以就是抄开源,内核套闭源的呗…… 试试离开AI擅长的H5技术栈,做成端游或 RTX ready 😂
这似乎在开源软件(Luanti; BlockWild.app )上改了不少? #game

刚刚说这个, #bilibili 就有人一条对话线升级了 #CG , 轻松到甚至懒得发视频

Astra:不是使用逆向编译或泄露的 Minecraft 源码,而是复用了独立开发的开源引擎 Luanti 和玩法项目 Mineclonia,再做中文界面、光影配置等修改。


云层、树冠和远景一起重新调整。 让天空真正参与照明。水面重点处理了重复高光与反射失真 (水体深度吸收、菲涅尔反射与天空盒、方块AO)

Astra 开了个Linux Chromium; py 与 SwiftShader沙盒,

用webgl离屏渲染测试的,甚至还试玩以便测试PBR( “海岸光影试验场 → 创建独立试验世界”) ,并不是 “BlockWild 使用了 Filament”

日落颜色、 雾化/光晕、水面细碎高光、水下、云内部volume明暗,LUT用预计算换实时性能都有