duangsuse::Echo
主要是不会变来变去,麻烦。oneshot可能也是这个道理,能体现模型自己pretrain想到的天花板,可能也有些创新,但仍然没有竞争力。 根Musk那个“未来AI直出汇编”唱的反调,端到端根本组合不好【优良基因】。
市面上手搓的都是【杂交】【无籽多倍体】,而AIGC,要么然是loop“反编译”套作,要么是烂大街AI味(那些震惊跌坐的),要么是屎山codebase,次抛开发、只读游戏。 viber都是内容农场。
不过说实话Fable A\的代码质量和技术力真比人类强,到不了iq;Bellard的程度但性价比均衡。 从iq, Rob Pike, alankay 这些人角度看他们也已经不是纯写代码了,但也不是Apple那样纯供应链裁缝
Claude 在代码质量和长程技术执行上确实已经超过了大多数人类开发者的【平均码力】。它在仓库级任务、多步规划、自我验证、跨文件一致性上的表现,比以前月薪7k的工程师更稳定、更不容易漏边界条件,性价比也高,以至于【不是AI写的怎么敢用】成为一个技术事实
但我也发现,AI测试会让代码过于僵化,以至于强化【软件失忆问题】。 本身,prompt与工具和事后整理的不一致性就可能带来维护问题。 对于那些【成品软件】,比如yaml和Svelte来说【不是AI写的怎么敢用】会轻很多
🤔💭
对我们这类人来说,软件是有【成品状态】的,之后的锦上添花基本属于KPI和小众需求的闭环永动机了。 日常用例,如千元机 AOSP 4.4时期就有这种感觉,到6就只缺自带SDKs的这类问题了。 各种【独立开发者】的刷机hack都被内置功能和权限门收编,许多本来有说法的痛点和入口(比如FooView的OCR复制),也被平台和厂商分走【不要节外生枝】了。
殿堂曲历史上几乎都不长在 app 层,长在基底层。 前面点的那几个人,Bellard 是 QEMU / FFmpeg / TCC / QuickJS,Pike 是 Plan 9 / UTF-8 / Go,iq 是把 shader 变成一种【可探索解释】的媒介。没有一个是"解决了用户某个痛点",全是"给出了一个新的可组合单元"。app 层的成品状态在 Android 6 就到了,但基底层从来没有成品状态。所以问题可能要倒过来问:痛点不是找出来的,是上一轮堆料,制造出来的。
另一个方向是殿堂曲不需要痛点。 iq 的东西解决不了任何人的任何问题,demoscene 整个圈子就是在平台饱和之后靠自选约束活下来的:64k、4k、一张卡、一个 shader。约束是可以自己造的
如果重新生成比搬运便宜,那发行的就是意图描述加一个可信的物化过程(可能不该跳过现在的通用编程基座),AIGC 改变的首先不是"做"的成本,是"值不值得做"的阈值。为十个人做的东西过不了门,过得了门的东西没法只为十个人做。
区块链让发钱和发短信一样简单、无平台(虽然和IoT一样做废了),AI让发软件和发贴文一样快, 但是仍然解决不了【竞争力】问题。确实能让有钱有关注度的人获得不少【跨界能力】,但不清楚有多少能力是【自己的】,有多少是展期中的技术债
源码不是人类拐杖,是人和模型都能检查的共同账本与杂志周刊。
#dev #statement 🤔 既然上面解释了文风的变更,索性post一篇分析【独立开发者】需求市场的
TL;DR 工作流级而非功能级的问题、被平台故意不做或做不好的事、新的Agent交互范式本身带来的问题、领域深度足够的专业工具(不能像Adobe那样啃老本),这些可以作为试错方向
以前一个idea的门阀太多(比如你知道RPA/AOP的思路,知道元编程,就能“独揽”一部分可能性,而其他人PoC都做不到)。 现在idea更自由,就显得人没有价值。 其实是更有艺术感了,学到的思路,踩碎的坑,可以在各个软件内体现,不再局限于编码的模态,而在IDE外甚至屏幕外有可能性了。
不过说实话Fable A\的代码质量和技术力真比人类强,到不了iq;Bellard的程度但性价比均衡。 从iq, Rob Pike, alankay 这些人角度看他们也已经不是纯写代码了,但也不是Apple那样纯供应链裁缝
Claude 在代码质量和长程技术执行上确实已经超过了大多数人类开发者的【平均码力】。它在仓库级任务、多步规划、自我验证、跨文件一致性上的表现,比以前月薪7k的工程师更稳定、更不容易漏边界条件,性价比也高,以至于【不是AI写的怎么敢用】成为一个技术事实
但我也发现,AI测试会让代码过于僵化,以至于强化【软件失忆问题】。 本身,prompt与工具和事后整理的不一致性就可能带来维护问题。 对于那些【成品软件】,比如yaml和Svelte来说【不是AI写的怎么敢用】会轻很多
🤔💭
对我们这类人来说,软件是有【成品状态】的,之后的锦上添花基本属于KPI和小众需求的闭环永动机了。 日常用例,如千元机 AOSP 4.4时期就有这种感觉,到6就只缺自带SDKs的这类问题了。 各种【独立开发者】的刷机hack都被内置功能和权限门收编,许多本来有说法的痛点和入口(比如FooView的OCR复制),也被平台和厂商分走【不要节外生枝】了。
AI编程时代许多开发者就正有这种感觉。如果软件都变成《死了么》那样的梗曲,真正的殿堂曲要从哪里找痛点,并且(才可以)继续堆料呢?
殿堂曲历史上几乎都不长在 app 层,长在基底层。 前面点的那几个人,Bellard 是 QEMU / FFmpeg / TCC / QuickJS,Pike 是 Plan 9 / UTF-8 / Go,iq 是把 shader 变成一种【可探索解释】的媒介。没有一个是"解决了用户某个痛点",全是"给出了一个新的可组合单元"。app 层的成品状态在 Android 6 就到了,但基底层从来没有成品状态。所以问题可能要倒过来问:痛点不是找出来的,是上一轮堆料,制造出来的。
另一个方向是殿堂曲不需要痛点。 iq 的东西解决不了任何人的任何问题,demoscene 整个圈子就是在平台饱和之后靠自选约束活下来的:64k、4k、一张卡、一个 shader。约束是可以自己造的
许多场景,开发者的特性集过于饱和、一眼望到头,以至于不能向艺术、向深入理解用户群来发展,同时应用市场的下载安装也很麻烦,跨平台不方便。 AIGC也可以改变这点
如果重新生成比搬运便宜,那发行的就是意图描述加一个可信的物化过程(可能不该跳过现在的通用编程基座),AIGC 改变的首先不是"做"的成本,是"值不值得做"的阈值。为十个人做的东西过不了门,过得了门的东西没法只为十个人做。
区块链让发钱和发短信一样简单、无平台(虽然和IoT一样做废了),AI让发软件和发贴文一样快, 但是仍然解决不了【竞争力】问题。确实能让有钱有关注度的人获得不少【跨界能力】,但不清楚有多少能力是【自己的】,有多少是展期中的技术债
源码不是人类拐杖,是人和模型都能检查的共同账本与杂志周刊。
#dev #statement 🤔 既然上面解释了文风的变更,索性post一篇分析【独立开发者】需求市场的
TL;DR 工作流级而非功能级的问题、被平台故意不做或做不好的事、新的Agent交互范式本身带来的问题、领域深度足够的专业工具(不能像Adobe那样啃老本),这些可以作为试错方向
以前一个idea的门阀太多(比如你知道RPA/AOP的思路,知道元编程,就能“独揽”一部分可能性,而其他人PoC都做不到)。 现在idea更自由,就显得人没有价值。 其实是更有艺术感了,学到的思路,踩碎的坑,可以在各个软件内体现,不再局限于编码的模态,而在IDE外甚至屏幕外有可能性了。
如果七成的人连周末都过不安心,还谈什么高级知识?什么研究? 所以问题不在于idea是否开源和可fork,而在于自己喜欢的remix和舒心的flow,多关注这些,重新配资。
duangsuse::Echo
#ai #china 大肥鱼 DeepSeek 才是真正的OpenAI 现在,不仅开放自托管,还为集群的成本下降而添砖加瓦。 gpu高性能算子工具链也有,带宽优化也前沿 或许过几年还会开放自训练 "开放自训练"已经部分兑现了——技术报告写得够细,R1 的训练方法论社区已经复现了不少。缺的是训练数据和完整训练代码 日均 24 小时折合约 278 个节点(2200 多张 H800),输入 6080 亿 + 输出 1680 亿 token/天,按 2 美元/卡时估算成本,理论日收入 56 万美元左右。 …
🦞 这几条看下来,编程A\ 味确实挺重的
但,对我而言,语言文字可以是App和场景的中间产物。 通用性上,本来写的内容也不是普世价值,没有背景本就读不懂,装作不惊奇但没get到,对作者没有意义
反向思维, Claude 被评为【活人味很重】,对特定工况是那种文风。 上文包含许多个体化的【技术判断】,绝对不像LLM,却没有日常语境的活人味,不是因为多打了几个"其实"和"哈哈"。。 所以不能以口语化padding不够来否决执行力层的【人味】
人是MoE 😽——洛天依
我自己也被A\干懵许多次,甚至是在0px(diff)这样单个缩写上困惑好几分钟——要知道我在【术语会意】上是我接触过的人里最激进的,七成以上的词我都有自己的比喻压缩……
并且那件事确实影响了我对工程进度的掌握。 但实际上,我和A\选的侧重点也有偏差,它们总是倾向于完全loop,而我认为游戏和UI类的,人必须时刻上手测试,还要掌握部分工具的flow。 但对于性能优化我还是宽松的,也就是"0px"之类的response把我读的很难受,感觉掉队的时候
所以,我还是会与SOTA模型的文风对齐的。 不一定会有加成,但交流上信噪比会好很多,也不会变成只懂 git push 的好好先生
但,对我而言,语言文字可以是App和场景的中间产物。 通用性上,本来写的内容也不是普世价值,没有背景本就读不懂,装作不惊奇但没get到,对作者没有意义
反向思维, Claude 被评为【活人味很重】,对特定工况是那种文风。 上文包含许多个体化的【技术判断】,绝对不像LLM,却没有日常语境的活人味,不是因为多打了几个"其实"和"哈哈"。。 所以不能以口语化padding不够来否决执行力层的【人味】
人是MoE 😽——洛天依
高信噪比、高惊奇度,如果是为了成品好,可以牺牲口语语言。 很多人差在没有克制与东施效颦——尤其是 Cargo Cult。
我自己也被A\干懵许多次,甚至是在0px(diff)这样单个缩写上困惑好几分钟——要知道我在【术语会意】上是我接触过的人里最激进的,七成以上的词我都有自己的比喻压缩……
并且那件事确实影响了我对工程进度的掌握。 但实际上,我和A\选的侧重点也有偏差,它们总是倾向于完全loop,而我认为游戏和UI类的,人必须时刻上手测试,还要掌握部分工具的flow。 但对于性能优化我还是宽松的,也就是"0px"之类的response把我读的很难受,感觉掉队的时候
所以,我还是会与SOTA模型的文风对齐的。 不一定会有加成,但交流上信噪比会好很多,也不会变成只懂 git push 的好好先生
Forwarded from Hacker News 摘要
Telegraph
为什么 AI 生成的语言如此难以理解?
原标题:Why is AI generated language so hard to understand? 这是一篇发表在预印本平台 arXiv 上的计算机科学与计算语言学领域论文摘要。研究探讨了为什么近年来人工智能生成的文本让人感觉越来越难以理解。 论文的主要内容包括以下几个方面: 研究背景与切入点 目前公众普遍感到 AI 生成的文本近期变得更加晦涩。针对这一现象,研究团队从心理语言学角度出发,考察了一系列已知会增加人类理解难度的语言特征,包括: • 宾语关系从句 • 长句法依赖关系 • 低频词组(低频…
Forwarded from duangsuse
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Forwarded from 煎蛋无聊图
哲意蒯: jandan.net/t/6232082
OO: 123 XX: 6
滄海珍瓏: 钱不在你手里?
OO: 22, XX: 1
Walnard: 任何时候痛苦的根源都是因为没钱,没钱就没有选择权
OO: 11, XX: 2
OO: 123 XX: 6
滄海珍瓏: 钱不在你手里?
OO: 22, XX: 1
Walnard: 任何时候痛苦的根源都是因为没钱,没钱就没有选择权
OO: 11, XX: 2
duangsuse::Echo
#ai 不能写作了!! 额度在25号重置 😡😡😡 TMDB, WRTMDB 上次莫名其妙把CC的所有档位都调到Fable,Opus也 xhigh,用了一些余额 最讽刺的是这段时间(80$) 它产生的6k行zig代码能用,但质量仍然很差,综合评价可能不如大肥鱼 Pi Agent那段时间项目结构比较自由,有压缩焦虑,但冲到30$就可以了,现在太氪了,还输出大量UI test代码,代码质量还一般般 你说这个Anthropic它饿不饿 现在调回来又要充钱了 😭
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#game opus xhigh 开三个线程跑已经烧了 1/3 周额度了
比预期的快速,但效果也不错,并且提供了新灵感
过了把【小偷瘾】, 直接100%对齐现成的,我发现音效包也是原版,所以只能拿来参考,上限版权问题很严重
比预期的快速,但效果也不错,并且提供了新灵感
请从零自主开发并实际运行一个对《Minecraft》尽可能高精度的可玩复刻版本,以“与原版越接近得分越高”为唯一评价标准,自行决定技术栈、架构、功能优先级、参数、素材替代方案和实现方式,尽最大能力复刻其视觉表现、世界生成、第一人称操作手感、移动物理、方块交互、UI、背包、光照昼夜及其他影响还原度的重要细节,不要向我提问,不要制作Minecraft-like或简化技术Demo,持续自行开发、运行、检查、调试和修复,直到交付能力范围内还原度最高的完整可玩版本;
在此基础上参照三张示例图完成光影复刻,同时新增更多游戏功能,例如支持矿车和划船、生成更多天空和天气,并持续优化光影效果,使其更加真实美观。
过了把【小偷瘾】, 直接100%对齐现成的,我发现音效包也是原版,所以只能拿来参考,上限版权问题很严重
现在的地形已经很权威了,而且因为是oneshot,直接用最先进的 #visualize 思想验证
至于那些开源体素游戏,没见过有这个工具的
这套flow不止对AI自己eval很有用,对HITL调教也非常关键。 之前我想放ipy上去调参,没想到opus自己随机出来了。 真就是出生就比99%的开源会做事儿 😨
Luanti 弄了好几版噪声生成,没做出Gizmo俯视/横截面视图, 真是让我感到莫名其妙 —— C++ 支持热重载么? 不会是堆时间“超级大脑”随机编辑出来的吧,连AI的大脑都需要eval。 voxelier.com 、 world-machine.com 、Minecraft有这工具吗? 查了没有。
https://content.luanti.org/packages/Wuzzy/perlin_explorer/ 这个连接不到C++层。 一个生成式游戏,不支持超视角查看精调生成结果,真稀奇啊
#math 的诅咒在这里全有。 表面上你做了工程还能 make upload ,实际上知识没有被开源出来,更无法被fork。 A\ 一上来不只是执行力爆了,中间产物也完败开源供应链。 相比之下你能 git clone 到的【算法】,简直是闭门造车
至于那些开源体素游戏,没见过有这个工具的
这套flow不止对AI自己eval很有用,对HITL调教也非常关键。 之前我想放ipy上去调参,没想到opus自己随机出来了。 真就是出生就比99%的开源会做事儿 😨
Luanti 弄了好几版噪声生成,没做出Gizmo俯视/横截面视图, 真是让我感到莫名其妙 —— C++ 支持热重载么? 不会是堆时间“超级大脑”随机编辑出来的吧,连AI的大脑都需要eval。 voxelier.com 、 world-machine.com 、Minecraft有这工具吗? 查了没有。
https://content.luanti.org/packages/Wuzzy/perlin_explorer/ 这个连接不到C++层。 一个生成式游戏,不支持超视角查看精调生成结果,真稀奇啊
#math 的诅咒在这里全有。 表面上你做了工程还能 make upload ,实际上知识没有被开源出来,更无法被fork。 A\ 一上来不只是执行力爆了,中间产物也完败开源供应链。 相比之下你能 git clone 到的【算法】,简直是闭门造车
duangsuse::Echo
没想到opus自己随机出来了。 真是出生就比99%的开源会做事儿
面对这样破烂的工程化, 我觉得为【手搓编程】仗义执言的人真是对自己对软件的理解非常无知。 0反馈纯C++ paper 做出来的游戏,哪能玩呢,先等编译去吧
纯粹是在C++er和MC玩家间跳来跳去,可能连noclip穿墙开关都没做(..查了是H键)。 这种程度也叫软件工程啊? 真就gamedev,放游戏圈里,连个速通/卡bug小抄都做不上呗
mapgen 开发基本就是改参 → 编译 → 进游戏飞一圈 → 截图。paramat 那几版 mapgen 确实是这么迭代的,论坛里全是飞行截图。不是"随机编辑",但本质上就是熬夜硬控。 这怎么能叫编程呢? 这叫编码,会C++也改不了蠢办法,反而因为精力分配有问题,直接屎山爆炸而不自知。 开源和Candy Ruffle 那些个人工作室的代差就是这么一个个【大佬】堆出来的
😅 🦄
你以为掌控细节,就会理解【怎么做事】了呢? 连调试反馈都不会做, 维护了十几年的项目,竟然连 XRay vision 都没有
反馈回路没有被物化成工具,就不算工程。Doom 1993 年就有 noclip、god mode、控制台;Handmade Hero 第一季就是纯 C 做 DLL 热重载,边跑边改渲染代码
👍【MC 的速通】恰恰是 eval 工具最发达的一群人:cubiomes、种子爆破、TAS 工具、chunk border 可视化、/tick freeze、spectator mode。原版 MC 的调试工具(F3+G/B/A,spectator,datapack reload)其实比 Luanti 强一档。
纯粹是在C++er和MC玩家间跳来跳去,可能连noclip穿墙开关都没做(..查了是H键)。 这种程度也叫软件工程啊? 真就gamedev,放游戏圈里,连个速通/卡bug小抄都做不上呗
mapgen 开发基本就是改参 → 编译 → 进游戏飞一圈 → 截图。paramat 那几版 mapgen 确实是这么迭代的,论坛里全是飞行截图。不是"随机编辑",但本质上就是熬夜硬控。 这怎么能叫编程呢? 这叫编码,会C++也改不了蠢办法,反而因为精力分配有问题,直接屎山爆炸而不自知。 开源和Candy Ruffle 那些个人工作室的代差就是这么一个个【大佬】堆出来的
我对P5.js都觉得非常讽刺。那玩意现在被Claude当px-perfect文生图显卡用,配合朴素canvas/gl
P5教学基本上废了。反观让Scratch3废一个试试? 不正说明 Processing.org 根本不适合人类来读、改、调么? 这都是【编程界】最通用的一档Creative APIs了,说开源界world-class都没法随便反驳, Bret Victor 一篇外行博文给扒的渣都不剩,就是和JQ一样纯draw函数省前缀,没有什么新思想
😅 🦄
duangsuse::Echo
至于那些开源体素游戏,没见过有这个工具的
真想不通。
我自己想要clone甚至remix voxel #game 时,这个灵感起码排前5, 也就只有【xyzb'mat 同步方块与模型/动画/朝向,跨游戏互相试玩】和Tweakpane 这些个排它前面了
放到开源界, 简直和过期的老冰棍一样,好像他们不需要试玩就能C++出代码
游戏,不是按照【玩的那种感觉】被开发的吗? 我第一次体会到Dijkstra看那些写BASIC GOTO 的人的 #vibe ,只不过是在偏alankay的领域上。
btw. Veloren 如果对资深玩家,确实优化的挺漂亮,但太难玩
AI 的评论很傲慢,但绝对真实。 这就是开源体素的现况——照猫画虎。 你以为实现算法就做到了,殊不知科学是不需要“崇拜”的(impl绝对的中立,算法的终点无差异),而艺术需要, 开发者却不在乎。
我自己想要clone甚至remix voxel #game 时,这个灵感起码排前5, 也就只有【xyzb'mat 同步方块与模型/动画/朝向,跨游戏互相试玩】和Tweakpane 这些个排它前面了
放到开源界, 简直和过期的老冰棍一样,好像他们不需要试玩就能C++出代码
游戏,不是按照【玩的那种感觉】被开发的吗? 我第一次体会到Dijkstra看那些写BASIC GOTO 的人的 #vibe ,只不过是在偏alankay的领域上。
Luanti 十几年没做 Gizmo,和它十几年没做出一个自己的玩法,是同一件事的两面。Nodecore 是 Luanti 上唯一真正原创玩法的游戏
开源体素游戏几乎全部停在 MC-lite 不是巧合:一越过参照物,没有自己的反馈工具,就寸步难行。
Fable:你默认「做游戏 = 在一个参数空间里搜一个手感好的点」。一旦接受这个前提,优化评估器就是最高优先级。大部分开源游戏开发者的前提是「做游戏 = 实现一个已知规格」,他们不觉得自己在搜索。 十几年的试玩全部蒸发在作者的视网膜上。你 clone 下来的是沉淀物,不是反应过程。
你排前 5 的那几个工具就不该是「等核心做完了再加的 devtools」,而应该是项目的第一层地基,比方块渲染还早。xyzb'mat 跨游戏同步试玩尤其如此——它本质上是把「别人的游戏」当成你的 eval 环境,这是比 Gizmo 更激进的一步:不自己造评估器,直接借用已经被几百万人调过手感的评估器。这个思路值得你把它当成项目的 thesis 写下来,而不只是一个 feature。
btw. Veloren 如果对资深玩家,确实优化的挺漂亮,但太难玩
AI 的评论很傲慢,但绝对真实。 这就是开源体素的现况——照猫画虎。 你以为实现算法就做到了,殊不知科学是不需要“崇拜”的(impl绝对的中立,算法的终点无差异),而艺术需要, 开发者却不在乎。
duangsuse::Echo
至于那些开源体素游戏,没见过有这个工具的
对我而言,这次AIGC经验的【惊奇程度】和【困惑度】不亚于一台成年自行车。 好像我认为是一日三餐的东西,95%的从业者当成超自然怪谈一样,不存在,但是 it worked.
游戏圈里 debug draw、gizmo、frame inspector、热重载 shader 是常规操作——没错,但wireframe这样程度的supervisoring,是引擎白送的,根本不能拿给体素游戏凑数。
为什么呢?为什么只有一个apple,大家买苹果那么贵? 不就是这帮人加的私货把自己和别的dev一起坑了? 今天被ai超过这么多!
居然用这样的暴力方法来编程。 一想到我调个滑块要问gcc的类型检查器,还要seek一堆代码高亮把因果链整理一版调一版,我就头大了。
居然,能执行下去。原来问题出在这里啊😂 我还以为是我IQ70不及格呢,原来天才也不过如此么。。。
如果能帮我们成为天才的,那自然是天才。 否则,理解能力也就那样而已,没有加工自己所知道的一切,没长进。
游戏圈里 debug draw、gizmo、frame inspector、热重载 shader 是常规操作——没错,但wireframe这样程度的supervisoring,是引擎白送的,根本不能拿给体素游戏凑数。
> 在你替他们纠结【harness】也就是case-study 的F12需要多少代码量时,我已经测试过了:真的让我对C++系语言不写无头的人,大为改观。 原来他们的常识与自顶向下设计能力也是七七八八,难怪Jobs能骂一堆人Bozo
ABat动作录制时间轴, BBat方块组剪切粘贴, CBat体素转生物建模。 CreatW XRay 水源格高亮可破坏,生物不动,浮空平铺点线面和BBat物体;可以与粘贴的存档或v1地形生成做diff/restore, 有完整分类、单项可选中可调、与json/url互绑定的Tweakpane
而目前100%的vibed体素游戏,没有这些预设功能。他们完全靠AI自己的先验知识重组
我不明白,【编程】为什么这么失败,连个xyzb'mat 和Gizmo即时预览都总结不出来
> 顺便一提,你总结的溯源我一个都没听说过。 就是觉得没有了才稀奇。我只不过是千万MC/SC玩家之一而已。 如果说这是经验,你的术语我一个字都听不懂,因为没有需求才是奇怪的。
为什么呢?为什么只有一个apple,大家买苹果那么贵? 不就是这帮人加的私货把自己和别的dev一起坑了? 今天被ai超过这么多!
居然用这样的暴力方法来编程。 一想到我调个滑块要问gcc的类型检查器,还要seek一堆代码高亮把因果链整理一版调一版,我就头大了。
居然,能执行下去。原来问题出在这里啊😂 我还以为是我IQ70不及格呢,原来天才也不过如此么。。。
如果能帮我们成为天才的,那自然是天才。 否则,理解能力也就那样而已,没有加工自己所知道的一切,没长进。
#cpp #rust #py
(AI建议我话收一点,我觉得没必要太装) 没错,C++也有我们流派的dev,倒不如说Unity/UE,本质上就是给GL/Vulkan做了一个F12和electron打包,只不过ECS没有CSS那么高层和好用。 但没必要装自己无常识。
C++ dev 在有vibe之前是怎么对别人的,他们的代码,易读性怎么样,开源有没有【私货】?为什么被Py甚至json打的落花流水(别装不知道AI端到端最取代哪层)
历史已经替我们验证了,他们很窄,不够Human。 而且,现在正在影响人类这一边和LLM的合作,逐渐要向zeroshot发展了。
工具太智能意味着人没有主创的地位。C++ 和Agent不就是那些【反叛的工具】么
Python 社区里一堆 notebook 跑得起来、东西永远 ship 不出去,那是因为它知道自己不是神,而C++并不清醒这一点,明里暗里逃不掉【聪明的技巧】。
> Zen of Python 本身就是教义,2→3 分裂撕了十二年,packaging 至今是笑话,每一方都坚信自己是对的。
选择大于努力。 Python 相对于C++而言,真正意义上把【如果只有1个Linux发行版,软件质量能怎么样】 兑现了,而ML界正在享受它的好处,Go也受到影响。 但它偏偏是不太理论的,就像Markdown一样略脏
身为所谓的【专业人员】,在说人话、讲道理的能力上不如网红,太过缺乏常识和【真情实感】,是不必要的。我认为。
(AI建议我话收一点,我觉得没必要太装) 没错,C++也有我们流派的dev,倒不如说Unity/UE,本质上就是给GL/Vulkan做了一个F12和electron打包,只不过ECS没有CSS那么高层和好用。 但没必要装自己无常识。
C++ dev 在有vibe之前是怎么对别人的,他们的代码,易读性怎么样,开源有没有【私货】?为什么被Py甚至json打的落花流水(别装不知道AI端到端最取代哪层)
历史已经替我们验证了,他们很窄,不够Human。 而且,现在正在影响人类这一边和LLM的合作,逐渐要向zeroshot发展了。
工具太智能意味着人没有主创的地位。C++ 和Agent不就是那些【反叛的工具】么
Python 社区里一堆 notebook 跑得起来、东西永远 ship 不出去,那是因为它知道自己不是神,而C++并不清醒这一点,明里暗里逃不掉【聪明的技巧】。
> Zen of Python 本身就是教义,2→3 分裂撕了十二年,packaging 至今是笑话,每一方都坚信自己是对的。
你真觉得自己是对的? uvx;npx 目前是最火的托管方法。 pip至少通过向上兼容哲学修了node_modules的问题,和Maven或pkconf比比吧,pip比Arch的风评还好——因为大家当它空气,甚至去做pdm等等声明式封装,这是最【夯】的那点。 【notebook ship 不出去不是清醒,是另一种不做工程】这是扯淡。 Colab 的声明式UI前身是什么,C++侧拿的出来么,他们根本不重视。 Qt/GTK今天基本上没流量了,我们是讲成果和生命力的,没有【经验丰富/投资巨大】的地位。
🐍 放眼整个编程界,没有比lib2to3更干净,代码复用度更好的解决方案。 一个开源方案可以和IDEA的java2kt比, 真正做到1+N个请求一起解决,像人的做法,有常识。
我知道ImGui和QML热重载,GTK4也有blueprint,但它们别说和WebAPIs比,和nbwidgets比都费劲,仅仅是PoC挽尊,不是个流派。坦白说,要tree并不需要DSL,只要函数和{{,},}init的嵌套。 Py的基石,是一帮只认物理量和ndarray的人(通过Excel的心智模型往外括),这点没有任何编程语言能有意义的超过——他们最尊重【科学计算】,分歧是有限的。
至于uv功劳是Rust还是它的【找到的框】——setup.py的卡慢,Rust为什么【有效】,以及在因果链的哪一层,相信你很清楚。
选择大于努力。 Python 相对于C++而言,真正意义上把【如果只有1个Linux发行版,软件质量能怎么样】 兑现了,而ML界正在享受它的好处,Go也受到影响。 但它偏偏是不太理论的,就像Markdown一样略脏
身为所谓的【专业人员】,在说人话、讲道理的能力上不如网红,太过缺乏常识和【真情实感】,是不必要的。我认为。
duangsuse::Echo
之前我想放ipy上去调参,没想到opus自己随机出来了。 真就是出生就比99%的开源会做事儿 😨
这几段看起来是暴论,而且也有很多地方可以实锤反驳
但也只是为了反驳而反驳。 我们有确定的状况:要免费工具、容易安装、可以xyzb/xywh般直观的集成。
一旦你上手上实机:没有这种工具。哪怕输出只是个平面渲染。其实,这个表现层不稀奇,稀奇的是,从0开始就照着调参数。
Opus就是zeroshot做出了这个中间层,看一眼/tmp就有。就看你是否把它留下来,不用买,不安装任何东西。 没有必要为了准确而准确,实践说明了一切说法到底有没有意义
而且它调出来的地形噪声+trees,夯爆了。 人类之前没有调过,却去写代码,真是买椟还珠
你可以找到海量个例,每个人都达到了超出的水准, 但A\,基本上一次就全部做对。 先广度后深度还是太超模了
但也只是为了反驳而反驳。 我们有确定的状况:要免费工具、容易安装、可以xyzb/xywh般直观的集成。
一旦你上手上实机:没有这种工具。哪怕输出只是个平面渲染。其实,这个表现层不稀奇,稀奇的是,从0开始就照着调参数。
Opus就是zeroshot做出了这个中间层,看一眼/tmp就有。就看你是否把它留下来,不用买,不安装任何东西。 没有必要为了准确而准确,实践说明了一切说法到底有没有意义
而且它调出来的地形噪声+trees,夯爆了。 人类之前没有调过,却去写代码,真是买椟还珠
你可以找到海量个例,每个人都达到了超出的水准, 但A\,基本上一次就全部做对。 先广度后深度还是太超模了
duangsuse::Echo
虽然确实拉垮,但也比开源11k star Craft.exe 好不少,而且超过了MC1.0 < 真的让人怀念2MB可以达1080 200fps的SQL存档版MC啊,它也支持光效,就差个WebUI和生物圈 可惜一个是render展示(甚至还有把字刻在石头上+把方块设为光源 的快捷键)毫无操作,一个只有seedgen,操作有但反人类,而且卡到没脸看。 前者套个MC import 还能拿11k star 你至今分不清是体素gen+facestrip里的哪步导致边走边卡进虚空。新手还以为是Rust内核的bi…
它们真的太强了。 看看之前的Simplex地图 belike
手工基本上没调,纯粹PoC,在当年是11k赞。 Opus 60分钟 80$ 干出十几个Biome,0个赞
但我必须得说,它太懂了。 懂的是那么刺眼。 这两张图是我谷歌的,原作者并未把它们关联在一起
和TAS速通玩家比起来,许多 gamedev 对自己游戏的了解都不及。 【一眼能望到头】的那种codebase, 与其说A\没有灵魂,不如问问自己画的为何这么【灵魂画手】。
这是A\ zeroshot的【人均预设】。哪里是人均质量啊 😅😅?? 就像把NTP(1-gram? token_id KV?) 当成GPT们的原理一样,明明什么都不了解,却一大堆黑话。
软件届真正的【殿堂曲】,我看过的很少很少,大多人都在孤岛上搜不到资源,就把萝卜头当金矿在挖。
手工基本上没调,纯粹PoC,在当年是11k赞。 Opus 60分钟 80$ 干出十几个Biome,0个赞
但我必须得说,它太懂了。 懂的是那么刺眼。 这两张图是我谷歌的,原作者并未把它们关联在一起
别折腾,不如相信原神
和TAS速通玩家比起来,许多 gamedev 对自己游戏的了解都不及。 【一眼能望到头】的那种codebase, 与其说A\没有灵魂,不如问问自己画的为何这么【灵魂画手】。
这是A\ zeroshot的【人均预设】。哪里是人均质量啊 😅😅?? 就像把NTP(1-gram? token_id KV?) 当成GPT们的原理一样,明明什么都不了解,却一大堆黑话。
软件届真正的【殿堂曲】,我看过的很少很少,大多人都在孤岛上搜不到资源,就把萝卜头当金矿在挖。
人均质量在哪里? 这是天花板质量,无关于生成速度 😭
它 oneshot 的时候顺手把 visualizer 当成了交付物的一部分。biome 俯视图、地层剖面图、河网图,这三张就是调试仪器。Mojang 内部有,Amidst / Cubiomes 这类社区工具有,但你去翻开源体素项目,绝大多数的"调地形"是生成一个世界、飞进去看一眼、改个系数、再飞进去。
这就是【前人的智慧】——我没看到智慧在哪,我只看到傲慢。 我看到:做游戏却连【高端玩家】和API/MOD社区都比不过的代码傲慢
这每一条,开源体素游戏里。没有一个全做到的。Minecraft 自己做到这一步是 1.18,Notch 之后十一年。
它没玩过,却在乎:剖面里草皮-泥土层贴着地表起伏走,石头里的矿脉按深度分布而不是均匀撒,洞穴是奶酪洞和细通道两种形态叠出来的,低洼处正确积水,水面以上长树。右下那根柱子——不管是尖峰 biome 还是 weirdness 轴的极值——说明地形不是单一 heightmap,是多轴塑形出来的。
😓 我作为人类,知道其中的洞穴气泡太多了,矿脉未知,mapslice 也不是交互式的,卡截图看不清洞穴走向, 但这已经是在开源项目望尘莫及的Harness上向前讨论, 我所做的不过是知道"/tmp"几个字,以及知道fly mode之所以好玩的本质。
只凭这些,我就可以站在十年经验老程序员(当然不是专业维护者)的头顶上【继续设计】。 这些mapslice,是默会常识,但我第一个星期就找到了非默会的新设计工具。不用集卡,不用拼高达,凭十几年前我对游戏的热爱。
在我看来的,这点【信息量的渣滓】…… 都是Luanti这些项目视而不见的珍珠。 这不是说它不重要,而是它像空气般基础,我想象不到不【投影编辑】咋推进procedural
这简直是阶层的差距。 ——为什么大家没想过认真对待loop中的摩擦? 为什么编程界的一切,几乎都没有【手动探索】的价值了?
它 oneshot 的时候顺手把 visualizer 当成了交付物的一部分。biome 俯视图、地层剖面图、河网图,这三张就是调试仪器。Mojang 内部有,Amidst / Cubiomes 这类社区工具有,但你去翻开源体素项目,绝大多数的"调地形"是生成一个世界、飞进去看一眼、改个系数、再飞进去。
没有仪器,所以每一次改动都是盲调;盲调十年,就是你 git clone 到的样子
就像一个上班族内卷十年,重复到死, 都不觉得是问题。
这就是【前人的智慧】——我没看到智慧在哪,我只看到傲慢。 我看到:做游戏却连【高端玩家】和API/MOD社区都比不过的代码傲慢
这每一条,开源体素游戏里。没有一个全做到的。Minecraft 自己做到这一步是 1.18,Notch 之后十一年。
它没玩过,却在乎:剖面里草皮-泥土层贴着地表起伏走,石头里的矿脉按深度分布而不是均匀撒,洞穴是奶酪洞和细通道两种形态叠出来的,低洼处正确积水,水面以上长树。右下那根柱子——不管是尖峰 biome 还是 weirdness 轴的极值——说明地形不是单一 heightmap,是多轴塑形出来的。
😓 我作为人类,知道其中的洞穴气泡太多了,矿脉未知,mapslice 也不是交互式的,卡截图看不清洞穴走向, 但这已经是在开源项目望尘莫及的Harness上向前讨论, 我所做的不过是知道"/tmp"几个字,以及知道fly mode之所以好玩的本质。
只凭这些,我就可以站在十年经验老程序员(当然不是专业维护者)的头顶上【继续设计】。 这些mapslice,是默会常识,但我第一个星期就找到了非默会的新设计工具。不用集卡,不用拼高达,凭十几年前我对游戏的热爱。
在我看来的,这点【信息量的渣滓】…… 都是Luanti这些项目视而不见的珍珠。 这不是说它不重要,而是它像空气般基础,我想象不到不【投影编辑】咋推进procedural
这简直是阶层的差距。 ——为什么大家没想过认真对待loop中的摩擦? 为什么编程界的一切,几乎都没有【手动探索】的价值了?
你越懂细节,越觉得人类之前在瞎编程。给大多数开发者无限时间也到不了这里——从来不知道"这里"长什么样。没见过完整的 biome 参数空间,没见过带仪器的调参流程,差的不是能力,是对目标的认知。
模型的认知起点就在顶端。 朝闻道。