duangsuse::Echo
英伟达让AI重写Kimi注意力内核:速度达到官方版近3倍 #ai #news NVIDIA 研究团队让 AI Agent 直接重写了 Kimi Delta Attention 的 GPU 内核。Kimi Delta Attention 是月之暗面 Kimi-Linear 模型使用的核心注意力机制之一。这类底层代码过去通常需要熟悉 CUDA 和芯片架构的工程师反复手工优化。 最终,Agent 写出的版本在 NVIDIA B300 上达到月之暗面官方 FlashKDA 的 2.96 倍速度。团队测试了固定长度和不同变长序列共…
#signal #statement
🤔💭 你觉得这些东西很厉害,那硬件工程师跑哪说理去呢? 这些ABI是他们【实现的设计】,OpenGL和Vulkan那群人在网上有个毛的声量,谁说他们是手艺人呢? 他们是透明人。
长期以来,我理解的【软件工艺】,是同一份代码,布局差不多的功能效果,但通过元编程知识,让每个.py.js .. 更短且可扩展,或许是要像 tf->th 的范式转移那样的元编程
它们(特定厂商krnl)没有任何visualize,也缺乏复用、分支繁荣的能力,没有人机界面或生态圈,仅仅是spell。 【软件工艺】不是以IQ和理解能力为护城河的,而是以灵感和语境
KDA² 并不是让人脊背发凉,它只是%timeit自返馈回输入的优秀【机-核界面】而已。 没有这样的【元能力】【元思路】才是让人奇怪的,比如,为什么全栈没有融合跑分的转译器? 为什么perf和覆盖率不像F12事件断点那样容易?
作者焦虑的方向——不是"我再也不能一个字一个字敲了",而是"我说得清楚什么叫对吗"。
那我们都已经用上自反馈架构了,冯诺曼确实已经过时了。 解释力(distill.pub) 的多元化没有过时,但矩阵转来转去也不属于这个【人机界面】范围啊。
ML 的初衷不就是隐藏参数、只面向任务和迁移吗?喜欢【知道啥更对】应该去AI领域。 SIG领域从来没有过人能解释,但表现能够用的(比如FFT要么是钢琴键和EAC音高,若结合相位做ASR/TTS一秒破功),hardcode雕刻的都是和数学方程一样不真实的情况
比如demucs就没有用频谱,mel对数stft就像在CV里边缘检测还翻转卷积核一样怪异。
你手工插进管线的,机器怎么拟合? Sobel本身是2D求导技巧,放信号处理上不算什么可读的原理
这些个算法,本质上是Canny或f0音高那样的 “ControlNet”,为了辅助训练加速FLOPs提供,但不是说生物就用那种方法做判断。就像语法可以有,但流形编码的词典效果比手搓的屎山可维护
#ai锐评 算 SHM 的 Bank Conflict、死扣 Register 的用量防止 Spill、计算 Warp Divergence、Triton 精心切分多层 Tiling。这些东西,都是汇编时代,比如GBA游戏开发的遗毒
🤔💭 你觉得这些东西很厉害,那硬件工程师跑哪说理去呢? 这些ABI是他们【实现的设计】,OpenGL和Vulkan那群人在网上有个毛的声量,谁说他们是手艺人呢? 他们是透明人。
长期以来,我理解的【软件工艺】,是同一份代码,布局差不多的功能效果,但通过元编程知识,让每个.py.js .. 更短且可扩展,或许是要像 tf->th 的范式转移那样的元编程
它们(特定厂商krnl)没有任何visualize,也缺乏复用、分支繁荣的能力,没有人机界面或生态圈,仅仅是spell。 【软件工艺】不是以IQ和理解能力为护城河的,而是以灵感和语境
KDA² 并不是让人脊背发凉,它只是%timeit自返馈回输入的优秀【机-核界面】而已。 没有这样的【元能力】【元思路】才是让人奇怪的,比如,为什么全栈没有融合跑分的转译器? 为什么perf和覆盖率不像F12事件断点那样容易?
作者焦虑的方向——不是"我再也不能一个字一个字敲了",而是"我说得清楚什么叫对吗"。
那我们都已经用上自反馈架构了,冯诺曼确实已经过时了。 解释力(distill.pub) 的多元化没有过时,但矩阵转来转去也不属于这个【人机界面】范围啊。
ML 的初衷不就是隐藏参数、只面向任务和迁移吗?喜欢【知道啥更对】应该去AI领域。 SIG领域从来没有过人能解释,但表现能够用的(比如FFT要么是钢琴键和EAC音高,若结合相位做ASR/TTS一秒破功),hardcode雕刻的都是和数学方程一样不真实的情况
比如demucs就没有用频谱,mel对数stft就像在CV里边缘检测还翻转卷积核一样怪异。
你手工插进管线的,机器怎么拟合? Sobel本身是2D求导技巧,放信号处理上不算什么可读的原理
这些个算法,本质上是Canny或f0音高那样的 “ControlNet”,为了辅助训练加速FLOPs提供,但不是说生物就用那种方法做判断。就像语法可以有,但流形编码的词典效果比手搓的屎山可维护
而且希望手搓的许多人,往往没有博客可视化介绍手搓技巧和跟因啊 。 。
ML的哲学本来就是以力破巧,照抄平均脸。 跳步、预先省试错的智能,就像画师的数位板那样,单线程的。
这就像狙击手以为破盾容易,除非对方反应过来唯快不破,但,人家是个反重力铅板坦克……
#ai #经济
$NVDA 的法宝不是“稳” “不烧主板不坏规矩”,而是兼容性。
是让游戏玩家,不知不觉把信号处理领域的【算力成本】出了。 而且N卡从一开始就宣传支持非2D3D图形管线,A卡市面上许多要强行压成xy->xyz的多pass多缓冲
把数据塞进纹理,用像素着色器当计算核,render-to-texture 来回倒腾,直到2012,NVIDIA 已经领先了五六年。学生的第一行 GPU 代码几乎不可能写在 AMD 上。
AMD如果想靠ROCm挑战CUDA,就不是软件栈的问题,是必须用云电脑跑批次了(而且还没有大平台)。从初学开始就劝退
AlexNet(2012)就是用两张 GTX 580 训练的
想移植的话,性价比也彻底完蛋。就和现代许多手机typec口把DP直通砍了,省几毛钱,连不了屏幕。 然后再去卖折叠屏,结果都做成漂亮垃圾
砍掉一个看起来没人用的能力,省下的是 BOM,丢掉的是整个使用场景的可能性。 用户不会因为“能接显示器”去买手机,但,这条路就永远关上了,生态也就长不起来。
CUDA 锁定正在被 Triton、JAX/XLA、PyTorch 编译栈部分绕开,但NVLink在头部市场,还有另一套授权逻辑。
微软后来做 WSL,本质上和 AMD 宣布 UDNA 是同一种认输:承认开发者的默认环境不在自己这边,比如该死的 cmd.exe 就足够把注册表(DConf)和.NET的可编程性对消了
AMD 则不敢正面拥抱 CUDA 兼容层。ZLUDA:AMD 曾经资助这个让 CUDA 程序直接跑在 AMD 卡上的项目,后来又撤回。
这和当年微软的 Java# (C#) 处境有点像,但许多人不提,但实际上AMD至少应该把训练后部署解决的,现在呢? 非常尴尬,决策成了硬件代差
$NVDA 的法宝不是“稳” “不烧主板不坏规矩”,而是兼容性。
是让游戏玩家,不知不觉把信号处理领域的【算力成本】出了。 而且N卡从一开始就宣传支持非2D3D图形管线,A卡市面上许多要强行压成xy->xyz的多pass多缓冲
把数据塞进纹理,用像素着色器当计算核,render-to-texture 来回倒腾,直到2012,NVIDIA 已经领先了五六年。学生的第一行 GPU 代码几乎不可能写在 AMD 上。
AMD如果想靠ROCm挑战CUDA,就不是软件栈的问题,是必须用云电脑跑批次了(而且还没有大平台)。从初学开始就劝退
AlexNet(2012)就是用两张 GTX 580 训练的
想移植的话,性价比也彻底完蛋。就和现代许多手机typec口把DP直通砍了,省几毛钱,连不了屏幕。 然后再去卖折叠屏,结果都做成漂亮垃圾
许多开发者用带bash和libc的生态而拒绝msvc,道理是一样的,只不过A卡买错的成本是网购流程,而SDK环境卡住的结果是心累一整天
这点上《淘宝闪购》也差不多。补贴爆红包也有了,只是用户体验一坨,动画卡瀑布流老,桌面连一键入口都没有,TTFP优化极差。这还只是消费端就让人觉得没有认真干活,商家迁移成本更难看
砍掉一个看起来没人用的能力,省下的是 BOM,丢掉的是整个使用场景的可能性。 用户不会因为“能接显示器”去买手机,但,这条路就永远关上了,生态也就长不起来。
CUDA 锁定正在被 Triton、JAX/XLA、PyTorch 编译栈部分绕开,但NVLink在头部市场,还有另一套授权逻辑。
微软后来做 WSL,本质上和 AMD 宣布 UDNA 是同一种认输:承认开发者的默认环境不在自己这边,比如该死的 cmd.exe 就足够把注册表(DConf)和.NET的可编程性对消了
AMD 则不敢正面拥抱 CUDA 兼容层。ZLUDA:AMD 曾经资助这个让 CUDA 程序直接跑在 AMD 卡上的项目,后来又撤回。
这和当年微软的 Java# (C#) 处境有点像,但许多人不提,但实际上AMD至少应该把训练后部署解决的,现在呢? 非常尴尬,决策成了硬件代差
Forwarded from 游戏旧闻转发
国外也出现了自己的游戏一经发布就被AI扒玩法然后仿制的套路了
https://www.youtube.com/watch?v=vX279pAVIsg
https://www.youtube.com/watch?v=vX279pAVIsg
YouTube
We need to talk about Gen AI in Game Dev.
Last few weeks have been crazy, gen AI is talking over the game dev space, loosing our jobs and getting our games cloned have never been more real than now. Honestly it's depressing and scary. Let's talk about it.
#genai #AI #gamedev
#genai #AI #gamedev
duangsuse
哈哈哈,想起来我以前也写过硬字幕OCR的workflow,还被人开email“骚扰”过 ./extract_subtitles.py -crop '0(907,940)[101,77]' -lang eng a.flv https://github.com/duangsuse-valid-projects/extract-subtitles 仔细想想,ML世界的API都比较好调用,甚至比“传统编程”的函式库/工具包好用多了 #dev 这一点接口一致性上,反而是ML和DSP/游戏开发领域的无敌了,现代前端相比来说差很远。
#ai锐评 #py #code
继续【震惊跌坐】
AI弹指间就把几年前写的【视频硬字幕高缓存OCR】【扒的底裤都不剩】
它还把仓库【打开对过】,谷歌的则和地图选点、yt视频有深度集成,IDE都不用安装的可怕
😋 虽然,从P1右下角就能看出,我的代码质量还是在理的, 但如果我故意写成 【咦咦呜呜,哇呀呀呀】的样子,grok照样瞬间剃掉所有私货,没收作案工具
也还是「两帧相减、求和、取局部极大、选语言 OCR」。控制流就一条:读帧、裁、差分、峰值、识别、按相似度折叠。
它还批判我 “真正值得叫缓存的是:OCR 结果按感知哈希(pHash/dHash)建索引,画面重复直接查表不跑模型,不是改了一个字的相邻条。”
btw. 这个 py flow 也是我重构别人的,虽然确实学会了怎么写flow
继续【震惊跌坐】
AI弹指间就把几年前写的【视频硬字幕高缓存OCR】【扒的底裤都不剩】
它还把仓库【打开对过】,谷歌的则和地图选点、yt视频有深度集成,IDE都不用安装的可怕
😋 虽然,从P1右下角就能看出,我的代码质量还是在理的, 但如果我故意写成 【咦咦呜呜,哇呀呀呀】的样子,grok照样瞬间剃掉所有私货,没收作案工具
也还是「两帧相减、求和、取局部极大、选语言 OCR」。控制流就一条:读帧、裁、差分、峰值、识别、按相似度折叠。
它还批判我 “真正值得叫缓存的是:OCR 结果按感知哈希(pHash/dHash)建索引,画面重复直接查表不跑模型,不是改了一个字的相邻条。”
btw. 这个 py flow 也是我重构别人的,虽然确实学会了怎么写flow
duangsuse::Echo
玩还是勉强能玩,毕竟是 grok.com 推荐的 prompt showcase
#ai
xAI 对LLM和交互集成的探索还是很【第一性原理】的
厂商总是在吹AI刷题又拿了多少分,或把鹈鹕自行车写到多厉害
但是,交互体验在创新和稳健上,和 #tg 可比的,top5模型目前我只用到 grok.com 。相比之下显得谷歌哈机米WebUI完全是脑残写的, librechat.ai 太机械
人家特别把代码简单,视觉效果出片的,拿来做了创作模板
是默认就有画面或反馈。都是经典小系统,状态少、循环清楚。改一个参数就能变成自己的。用户能留在一个已经能跑的壳里继续改。
这些都是封闭、好看、可演示的小世界。无尽跑酷、Boids、生命游戏、重力模拟、粒子场、分形树、曼德勃罗、矢量场,太阳系在转、鼓机能响、音频能可视化、照片亭能出图。
#vibez 里就有不少我调过的这些小demo
xAI 对LLM和交互集成的探索还是很【第一性原理】的
厂商总是在吹AI刷题又拿了多少分,或把鹈鹕自行车写到多厉害
但是,交互体验在创新和稳健上,和 #tg 可比的,top5模型目前我只用到 grok.com 。相比之下显得谷歌哈机米WebUI完全是脑残写的, librechat.ai 太机械
人家特别把代码简单,视觉效果出片的,拿来做了创作模板
是默认就有画面或反馈。都是经典小系统,状态少、循环清楚。改一个参数就能变成自己的。用户能留在一个已经能跑的壳里继续改。
这些都是封闭、好看、可演示的小世界。无尽跑酷、Boids、生命游戏、重力模拟、粒子场、分形树、曼德勃罗、矢量场,太阳系在转、鼓机能响、音频能可视化、照片亭能出图。
#vibez 里就有不少我调过的这些小demo
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#ai xAI 对LLM和交互集成的探索还是很【第一性原理】的 厂商总是在吹AI刷题又拿了多少分,或把鹈鹕自行车写到多厉害 但是,交互体验在创新和稳健上,和 #tg 可比的,top5模型目前我只用到 grok.com 。相比之下显得谷歌哈机米WebUI完全是脑残写的, librechat.ai 太机械 人家特别把代码简单,视觉效果出片的,拿来做了创作模板 是默认就有画面或反馈。都是经典小系统,状态少、循环清楚。改一个参数就能变成自己的。用户能留在一个已经能跑的壳里继续改。 这些都是封闭、好看、…
#ai #statement
所以,我不喜欢学习【Agent技巧】,最多选选开源产品和下游工具包
但凡厂商有点【第一性原理】, 那【调包AI的技巧】还不是和文生图缝合文生视频的flow一样,很快过时 😓
低心智负担,高获得感:可运行、可交互、可修改,致力于让 AI 成为一个赋能创造的“工具集”和“实时模拟器”。 Learning by Doing & Playing
多数聊天壳把「生成」和「使用」拆开:左边一段字,右边一段要复制出去的代码,反馈在下一轮(或者自己搭各种开源local-first烧token)。 grok.com 这套,是把画布嵌进同一轮,键鼠交进去,边界也清楚。
现在,不用配置各领域的“IDE”也能做demo,而自己搭IDE(Agent)的增幅也有限。
人机接口、设计认知上的瓶颈,才是真问题,因为做错的人都觉得自己是对的。 至于【差生文具多】的e2e工具上的技巧,随 #tool 调用的发展,未来不如免下载 WebUI
Deforum→Sora 不是工具迭代,是抽象层被整个吃掉。Agent 框架里那些 planner/memory/router 的"最佳实践",大概率是同样的命运——厂商把它内化进模型或产品的那一天,你的 know-how 清零。
把画布嵌进同一轮、新一轮对话、键鼠直接进去,是把反馈回路从"分钟"压到"秒",这才是 Learning by Playing。
"做错的人都觉得自己是对的",而AI教不了你在自己的base上,怎么更对。
所以,我不喜欢学习【Agent技巧】,最多选选开源产品和下游工具包
但凡厂商有点【第一性原理】, 那【调包AI的技巧】还不是和文生图缝合文生视频的flow一样,很快过时 😓
低心智负担,高获得感:可运行、可交互、可修改,致力于让 AI 成为一个赋能创造的“工具集”和“实时模拟器”。 Learning by Doing & Playing
多数聊天壳把「生成」和「使用」拆开:左边一段字,右边一段要复制出去的代码,反馈在下一轮(或者自己搭各种开源local-first烧token)。 grok.com 这套,是把画布嵌进同一轮,键鼠交进去,边界也清楚。
现在,不用配置各领域的“IDE”也能做demo,而自己搭IDE(Agent)的增幅也有限。
昨天你还是个用 Deforum 写脚本、用 Runway Gen-2 调镜头的大神,今天 Sora 一出,这些“屠龙技”,瞬间变成了时代的眼泪。 你以为【AI之上】就不会被淘汰么
安装在电脑和“云”上的软件,不是难题;安装在心里的,才是盲点。
人机接口、设计认知上的瓶颈,才是真问题,因为做错的人都觉得自己是对的。 至于【差生文具多】的e2e工具上的技巧,随 #tool 调用的发展,未来不如免下载 WebUI
Deforum→Sora 不是工具迭代,是抽象层被整个吃掉。Agent 框架里那些 planner/memory/router 的"最佳实践",大概率是同样的命运——厂商把它内化进模型或产品的那一天,你的 know-how 清零。
把画布嵌进同一轮、新一轮对话、键鼠直接进去,是把反馈回路从"分钟"压到"秒",这才是 Learning by Playing。
"做错的人都觉得自己是对的",而AI教不了你在自己的base上,怎么更对。
游戏旧闻转发
国外也出现了自己的游戏一经发布就被AI扒玩法然后仿制的套路了 https://www.youtube.com/watch?v=vX279pAVIsg
cui-ling.grok.me
翠岭
#ai对比 #game https://cui-ling.grok.me/
这是个无限世界的涌现游戏,有地空两大范围,每个2大生物群。先完成噪声和游戏操控部分
玩家按f可放下食物(或调用 gg.spawn(cid,pos=gg.p1.xyz) ),WASD 推进,鼠标转向。双击空格在飞行/行走间切换,Shift 倍速,Ctrl 下降。行走有重力并贴地(水面以下按水面走)
Three.js r170 做低多边形网格、光照和飞行,Tweakpane 4 调噪声,地形高度用 Simplex FBM,左下 HUD 显示高程图(点击传送),每个部分一个 <script module>
多使用Tweakpane向量,峰高锐度合成一个,山脊破碎合成一个,水面/尺度合成一个。 夜间做成一个8~24的滑块基于颜色/日照/曝光做计算
生物面板,变成先选 deer/gull/crab/ray 的cid再调FoV以内生成的概率数值。 超出FoV的生物直接删除
🤣 🖕
这就是vibe一个稍微能操作的游戏的,试错成本。 这还是纯粹WASD无模态、无玩法的,就要prompt这么多
而且许多设计(比如小地图、防穿模和平滑生成,乃至于oneliner的自动时间滑条)不是清单上有的,虽然事后看来理所应当,原型上却没这回事
另一些思维,比如用ESM.html、Tweakpane xy滑条,则是明显有别于纯Agent版本的根源(不需要靠“中文”来划分模块切面)
如果照上面Grok那样,Agent一下改10行烧20min, 那做出的铁定没法用。 抄游戏也得先会编程才能抄
这是个无限世界的涌现游戏,有地空两大范围,每个2大生物群。先完成噪声和游戏操控部分
玩家按f可放下食物(或调用 gg.spawn(cid,pos=gg.p1.xyz) ),WASD 推进,鼠标转向。双击空格在飞行/行走间切换,Shift 倍速,Ctrl 下降。行走有重力并贴地(水面以下按水面走)
Three.js r170 做低多边形网格、光照和飞行,Tweakpane 4 调噪声,地形高度用 Simplex FBM,左下 HUD 显示高程图(点击传送),每个部分一个 <script module>
多使用Tweakpane向量,峰高锐度合成一个,山脊破碎合成一个,水面/尺度合成一个。 夜间做成一个8~24的滑块基于颜色/日照/曝光做计算
生物面板,变成先选 deer/gull/crab/ray 的cid再调FoV以内生成的概率数值。 超出FoV的生物直接删除
>> 考虑更新模块到以下算法,并使fN参数xy范围更适合手工调整(均支持 -1~+1)。
>> 按照以下视觉风格重新建模…… 如何修正动画,移动看不到腿了
>> 加个镜头平滑,位置的smooth ……注意防穿模。 小地图变成hover改相机旋转的,blur(1px) contrast(0.9) 。3D迁移为形状,而代码接口保留原风格:
let GROUPS = {
deer: { domain: "land", speed: 2.4, turn: 1.6, sep: 1.8, feedR: 14 },
crab: { domain: "seaside", speed: 1.1, turn: 2.2, sep: 1.1, feedR: 9 },
gull: { domain: "air", speed: 6.5, turn: 2.4, sep: 2.2, align: 0.7, coh: 0.35, alt: 6 },
ray: { domain: "sea", speed: 4.2, turn: 0.8, sep: 4.0, align: 1.1, coh: 0.2, alt: 18 },
};
这是个涌现游戏,有地空两大范围,每个2大生物群。 邻居查询用空间哈希,地空分开哈希,注意山体坡度较高时的游走行为。
状态:觅食(朝高处或水边)、休息、快速躲避玩家、顺风移动。空区刷怪。 代码简短。
用 build[name]() 建模,动画接口如 build.deer().userData.legs.rotation.x ,'ray' 的动画是随游动整体轻微翻动
改变为图所示的天空风格。moon改成在17点平滑显现,配合星光。 最少代码
……skyMesh.position.copy(camP); 你使用的方法,配合我加在 p1.position的平滑相机跟随性很差,有更系统的实现?
这是个涌现游戏的代码片段, 它生成分块较为卡顿。整体修复,代码复杂性不增加。
- 不要过度卸载超出范围的块
- 这是因为FoV在飞行模式远远超过块的超前预算,如果是步行的速度和FoV,当前预算已经足够
- 优化逻辑不是性能,而是gg.camera.rotation的方向性缓存
前探而非扩圈。没错,加一个升起的渐变,使用easeOut函数
>> gg.spawn改为下落动画。复用上升动画逻辑。 .st=-1 时可禁用模拟... g.st[i]=-1 实际写入的是 255。
const fL=pane.addFolder({title:'光照与风'}).open(0);
fL.addBinding(P,'hour',{label:'夜间(时)',min:8,max:24,step:.1});
1行实现60秒,自动往前1天,带显示,有触动则取消定时器
Ctrl+W…… 空格长按有bug
🤣 🖕
这就是vibe一个稍微能操作的游戏的,试错成本。 这还是纯粹WASD无模态、无玩法的,就要prompt这么多
而且许多设计(比如小地图、防穿模和平滑生成,乃至于oneliner的自动时间滑条)不是清单上有的,虽然事后看来理所应当,原型上却没这回事
另一些思维,比如用ESM.html、Tweakpane xy滑条,则是明显有别于纯Agent版本的根源(不需要靠“中文”来划分模块切面)
如果照上面Grok那样,Agent一下改10行烧20min, 那做出的铁定没法用。 抄游戏也得先会编程才能抄
duangsuse::Echo
#ai对比 #game https://cui-ling.grok.me/ 这是个无限世界的涌现游戏,有地空两大范围,每个2大生物群。先完成噪声和游戏操控部分 玩家按f可放下食物(或调用 gg.spawn(cid,pos=gg.p1.xyz) ),WASD 推进,鼠标转向。双击空格在飞行/行走间切换,Shift 倍速,Ctrl 下降。行走有重力并贴地(水面以下按水面走) Three.js r170 做低多边形网格、光照和飞行,Tweakpane 4 调噪声,地形高度用 Simplex FBM,左下…
#ai对比 #vibe #game
ver 1~3
cui-ling.grok.me
https://codepen.io/duangsuz/full/vExpQyJ
https://codepen.io/duangsuz/full/JoWMxox
我就只是当 🐷甲方,补两个需求而已,就花了1.5x的等待时间。
设计师没反馈循环和选区拆分,没lilgui/Tweakpane xy滑条,是明显有区别。 特别是游戏task,边玩边调参数就像训练AI一样,有极大意义
项目烧token有什么用。一个人test QA十五个App吗?
不过……我 #vibe 的结果我真会自己玩 😄
ver 1~3
cui-ling.grok.me
https://codepen.io/duangsuz/full/vExpQyJ
https://codepen.io/duangsuz/full/JoWMxox
To Grok:
构建一个低多边形 3D 地形,通过Simplex噪声生成,并提供tweakpane面板(向量等参数)
用户可以通过鼠标控制视角并使用键盘推进飞行,双击空格切换模式,Shift倍速,同时提供线框显示开关和基于高度的着色。
加入简单的地面碰撞检测、显示高度和速度的迷你 HUD,以及日间和夜间光照选项。保持蓝绿艺术风格鲜明且画面清晰易辨。加入一些基于框架的AI生物
先选框架
我就只是当 🐷甲方,补两个需求而已,就花了1.5x的等待时间。
设计师没反馈循环和选区拆分,没lilgui/Tweakpane xy滑条,是明显有区别。 特别是游戏task,边玩边调参数就像训练AI一样,有极大意义
项目烧token有什么用。一个人test QA十五个App吗?
不过……我 #vibe 的结果我真会自己玩 😄
duangsuse::Echo
#ai对比 #game https://cui-ling.grok.me/ 这是个无限世界的涌现游戏,有地空两大范围,每个2大生物群。先完成噪声和游戏操控部分 玩家按f可放下食物(或调用 gg.spawn(cid,pos=gg.p1.xyz) ),WASD 推进,鼠标转向。双击空格在飞行/行走间切换,Shift 倍速,Ctrl 下降。行走有重力并贴地(水面以下按水面走) Three.js r170 做低多边形网格、光照和飞行,Tweakpane 4 调噪声,地形高度用 Simplex FBM,左下…
😅 太伟大了端到端编程 #signal
跳跃没做,存档没做,游戏引擎没有(纯THREE,连碰撞检测都只给生物群算最近邻)
这已经不是 #ai对比 让你不懂装懂的事儿了,是这种实现方法,就像(2k行纯GPU MC) https://www.shadertoy.com/view/MtcGDH
你都不知道这个世界只有1层壳是【实体】,连【草方块贴图】的概念它都是摇号出来的,根本没有相应的编程,也无法脚本化控制方块。 也没法靠静态类型检查【调出手感】
但Claude的代码质量两天就能写到这种程度。 我必须做的决定性,就是发几张截图和glsl链接.. 😋
跳跃没做,存档没做,游戏引擎没有(纯THREE,连碰撞检测都只给生物群算最近邻)
但是跳跃能用!场景可复现!无限世界和生物正常生成!时间和天气也能调!
这已经不是 #ai对比 让你不懂装懂的事儿了,是这种实现方法,就像(2k行纯GPU MC) https://www.shadertoy.com/view/MtcGDH
你都不知道这个世界只有1层壳是【实体】,连【草方块贴图】的概念它都是摇号出来的,根本没有相应的编程,也无法脚本化控制方块。 也没法靠静态类型检查【调出手感】
但Claude的代码质量两天就能写到这种程度。 我必须做的决定性,就是发几张截图和glsl链接.. 😋
X (formerly Twitter)
Matthew Berman (@MatthewBerman) on X
Reverse Engineer Anything 😂
Software is done.
Software is done.
>>大人,时代变了
https://x.com/matthewberman/status/2108245653843509415?s=46&t=rA_7EMcK9LnAsVTcD4VODA
#reveng #ai
软件末日论? 逆向不能免费创造油猴这样的AOP环境
Neil Wood 和 Matthew Berman 都在拿 Napster 做对比:工具让“复制”变得极容易,行业会有人告、有人封、有人转型。REA 确实把逆向门槛打低了——Agent 可以直接调 Ghidra/Hopper 等去分析二进制、Electron、.NET、网站,再帮你重建功能。这在过去需要比较专业的逆向工程师,现在普通人+Agent 也能做不少事情。
大多数商业软件,除了在集成、在持续更新、在用户习惯就没有算法。REA 把"闭源即护城河"的幻觉戳破了,而不是把真正的护城河拆了。
逆向界的工具如果从软件第一梯队整体比,也并不最先进。r2的界面和兼容好,但调试器不好用,IDA不开源而且黑箱,CE只是端到端修改器, Frida.re 心智模型连 import ctypes 都不如,这都是【世界级】的产物了
我目前体验到最好的loop体验在 dnSpy (.NET生态ILspy下游),可以做到无缝回编译,仍然不是热重载,也没有数据流污点分析和F12那样面向概念(事件、节点变更、画布脏区……)调试
😅 也可以说,【无缝回编译】在非汇编的逆向界直到【被AI取代】都仍然是圣杯
那些可以用的,都在研究反汇编器、快速虚拟机、兼容层,都是无封装的碎片。 连一个RE工具函数级的功能都要发paper,反观其demo,可能连strace或opensnoop的建模都比不上,RE世界能用的工具对libc基本上都没有理解,所以用这个吹AI,也只能说明现有技术栈不理想化。
JS 这边更明显。混淆以“消字符串”为荣,本质上是在利用工具对堆、动态函数对象、原型链、事件驱动模型的无知。
F12 那种面向概念(事件、节点变更、脏区、调用栈与状态快照)的调试体验,在传统 RE 工具里几乎不存在对应物。即使是 JS,目前也没有一个能在断点REPL做完整、可持久化快照的虚拟机,供后续分析循环使用。
这些不是细节问题,而是整个领域长期缺“低摩擦、可落盘、可交叉验证”的观察基础设施。
你知道这有多荒谬么? new String() 的hook就足以实现 strings xx.so 的意义了,甚至能区分单页面相关与时间先后,能sed替换,然而这点,没人会做,而且也缺乏一种掌机式的pid存档做搭配。
即便是字符串常量、fopen这样通用的数据,RE界 frida.re 做到了,仍然可称【world-class】
圈子文化崇尚"真汉子读十六进制",工具就被钉死在"显示字节"这一层。
IDA 的 F5 是 2007 年的东西,FLIRT 签名是 90 年代识别 libc 的方法,至今仍是"RE 工具理解 libc"的天花板。r2 的调试器本质是 ptrace 的 shell 包装。Frida 给你一个塞进别人进程的 JS 运行时,然后让你做 NativePointer.add(0x18).readPointer()——抽象层级比 ctypes 低,仪式感比 ctypes 高。CE 的 memory scan 倒是诚实,它就没假装自己理解程序。
Frida 的核心价值是“我可以在任意os/host进程里相对热重载地插桩”,它是F5和蓝色URL,而不是“我提供了F12般的语义抽象”,那也是没有/:路径?q=参数的那种URL。
与其说RE经验被打败了,不如说经验根本就在人脑的【隐藏层】,是硬编码的天赋,不是智能。
所以REA看起来才让人震惊跌坐,其实就是平庸的REer坐在“元宇宙”里捏粘土的样子,它只是把已有的碎片工具用更顺滑的方式串起来。 【品味】太差了,理解力吃着烧心
https://x.com/matthewberman/status/2108245653843509415?s=46&t=rA_7EMcK9LnAsVTcD4VODA
二进制即发布 = 源码即发布 这个等式被坐实了。以前大家默认有一道模糊的墙,现在墙没了。这对靠信息不对称活着的软件是末日
#reveng #ai
软件末日论? 逆向不能免费创造油猴这样的AOP环境
Neil Wood 和 Matthew Berman 都在拿 Napster 做对比:工具让“复制”变得极容易,行业会有人告、有人封、有人转型。REA 确实把逆向门槛打低了——Agent 可以直接调 Ghidra/Hopper 等去分析二进制、Electron、.NET、网站,再帮你重建功能。这在过去需要比较专业的逆向工程师,现在普通人+Agent 也能做不少事情。
本来就是工程量问题,反编译器优化器也不好做,现在变成大体没问题,但是核心算法呢?
这个工程量里,还有很多是试错成本和无法热重载的摩擦,以及脑里不能直跑大程序的成本,最重要的是不能零成本【边读边写】,这些问题,LLM都没有,所以AI逆向不稀奇。
AI常见算法(crypto 常量、压缩、序列化格式、UI 框架样板)一眼就认出来,推断层(30%工作量)也全自动了,比反编译都强太多
大多数商业软件,除了在集成、在持续更新、在用户习惯就没有算法。REA 把"闭源即护城河"的幻觉戳破了,而不是把真正的护城河拆了。
逆向界的工具如果从软件第一梯队整体比,也并不最先进。r2的界面和兼容好,但调试器不好用,IDA不开源而且黑箱,CE只是端到端修改器, Frida.re 心智模型连 import ctypes 都不如,这都是【世界级】的产物了
我目前体验到最好的loop体验在 dnSpy (.NET生态ILspy下游),可以做到无缝回编译,仍然不是热重载,也没有数据流污点分析和F12那样面向概念(事件、节点变更、画布脏区……)调试
😅 也可以说,【无缝回编译】在非汇编的逆向界直到【被AI取代】都仍然是圣杯
读一块反编译结果 → 记笔记 → 写验证代码 → 跑 → 对照 → 再改。这个循环既慢又难项目管理
静态分析看结构,动态分析看行为,两者之间通常要人来回切换。
AI 可以直接根据证据写出候选实现,并配合测试去逼近行为
那些可以用的,都在研究反汇编器、快速虚拟机、兼容层,都是无封装的碎片。 连一个RE工具函数级的功能都要发paper,反观其demo,可能连strace或opensnoop的建模都比不上,RE世界能用的工具对libc基本上都没有理解,所以用这个吹AI,也只能说明现有技术栈不理想化。
JS 这边更明显。混淆以“消字符串”为荣,本质上是在利用工具对堆、动态函数对象、原型链、事件驱动模型的无知。
F12 那种面向概念(事件、节点变更、脏区、调用栈与状态快照)的调试体验,在传统 RE 工具里几乎不存在对应物。即使是 JS,目前也没有一个能在断点REPL做完整、可持久化快照的虚拟机,供后续分析循环使用。
这些不是细节问题,而是整个领域长期缺“低摩擦、可落盘、可交叉验证”的观察基础设施。
与其说是AI足够聪明了,不如说是【反馈循环】、低噪音、高信息交叉的机器学习模式降维打击了瞪眼法的RE领域。
每做一次假设,都要付出很大的认知和操作成本才能得到反馈,而且反馈本身不能落盘甚至进不了内存。
人类输在模态上,就像一群没有Harness的智能体 😅
你知道这有多荒谬么? new String() 的hook就足以实现 strings xx.so 的意义了,甚至能区分单页面相关与时间先后,能sed替换,然而这点,没人会做,而且也缺乏一种掌机式的pid存档做搭配。
即便是字符串常量、fopen这样通用的数据,RE界 frida.re 做到了,仍然可称【world-class】
圈子文化崇尚"真汉子读十六进制",工具就被钉死在"显示字节"这一层。
IDA 的 F5 是 2007 年的东西,FLIRT 签名是 90 年代识别 libc 的方法,至今仍是"RE 工具理解 libc"的天花板。r2 的调试器本质是 ptrace 的 shell 包装。Frida 给你一个塞进别人进程的 JS 运行时,然后让你做 NativePointer.add(0x18).readPointer()——抽象层级比 ctypes 低,仪式感比 ctypes 高。CE 的 memory scan 倒是诚实,它就没假装自己理解程序。
Frida 的核心价值是“我可以在任意os/host进程里相对热重载地插桩”,它是F5和蓝色URL,而不是“我提供了F12般的语义抽象”,那也是没有/:路径?q=参数的那种URL。
与其说RE经验被打败了,不如说经验根本就在人脑的【隐藏层】,是硬编码的天赋,不是智能。
所以REA看起来才让人震惊跌坐,其实就是平庸的REer坐在“元宇宙”里捏粘土的样子,它只是把已有的碎片工具用更顺滑的方式串起来。 【品味】太差了,理解力吃着烧心
duangsuse::Echo
#apple #经济 锐评的起因:苹果商店可以间接包含拉起或支付宝二维码,上架? 实物商品 / 真实服务(允许) 解锁 App 或平台内功能、数字内容(禁止) - 苹果税这么罪恶?这是一个平台,只是兼容ios而已。 苹果抽成的基本事实(2026年现状) 内购买(IAP):标准 30%, 年收益(proceeds)不超过 100 万美元的开发者,抽成降到 15% 美国因法院判决,外部购买链接目前相对宽松,其他地区仍要走 IAP 或特殊资格。欧盟有更复杂的降低费率安排。与开放系统(网页、安卓侧载等)相比,成本差异非常明显。…
苹果到底是不是技术公司?
对于果粉而言,它是用“漂亮傻瓜”来撑场子,技术厚度,对苹果而言,比对MAMAA里任何一个都要轻
简单来说:VRChat/Live2D/MC的程度,是技术人员对某些概念的认知
而苹果,只会拿那些svg或gl/ml垂直整合傻瓜试玩版、只读版,用来发showcase证明自己更新。
$AAPL 卖的是「未来感」,不是技术公式。 【感觉】是很好欺骗的,而客观建设要成本
苹果从来不像它展示的那样是技术公司,它的技术也是社工攻击般,导向深度测试,浅复杂度。
靠精心设计的表面和引导,让用户和开发者都沿着预设路径走。 用户体验有意义,但不一定会和技术力冲突,比如Telegram和SteamOS都能做到深浅结合,
苹果与之相比就像Discord比之tg,是一个圈子特定的“神”,实际上没有什么深度
MS都有.NET和COM APIs(注册表/Office插件/系统tweak/..) ,水果只是Nitendo不做游戏改做“个人终端”后的样子,它默认一切都要谈钱买售后,好像不存在真正热爱编程或设计的人,相比之下Gates还知道买下BASIC和“fat32生态”
抽成高、规则严、审核不确定,这些都是庸俗的理由, 实际上是因为苹果技术审美差,objc那么垃圾的视觉疲劳性代码,靠堆砌和傻大户都能「长出来」,H5却负优化。
靠那点人脸mask、视差svg效果的玩具,算什么优化呢?不过是小学生在tweakpane能调出来的低fruit,卖表情包,没内核。
苹果就是吃Kay的老本,如果原生世界是在就WebAPIs上开发的无需「编译」,它根本没资格叫3.1.1和15%的苹果国税,尤其是敢于对UGC抽成
编程世界太注重门阀和教条,而不是感知、心流,给了这些不注重技术的傻大户东西极大的生存空间。
直接对比homebrew/.dmg包和iOS生态,就知道后者就是手持智能冰箱级别的生产力,里边一堆早教级别的App,只是为了收钱而开发,没有技术含量
iOS开发的结果还没有微信H5的丰富性高,与其说是App,不如说是appstore小程序
软件就跟游戏一样,弄个核心玩法,加上万能“设计语言”就可以上线圈钱,至于软件,在其他平台上能不能打,那当然是无能、早教级别的codebase,烂大街的技术栈,不比赛比赛道
如果比付费生态的技术力与app内完备性,iOS世界还不如支付宝,只不过输在入口、动画和曲线,这些都不是吃算法的地方
苹果的大楼和“小卖部”的视觉冲击力,不是在展现工程实力,而是拉技术给自己背书,外强中干,深度测试才是重心。
反正在日用语境,你也找不到多少烧技术力的点,NFC和QR算是这种,但苹果不重视这方面的「生态」与发明,它有更低的fruit,它的技术人员是为变现,而不是冲锋来服务的,从VR的失败就知道。
设计师不是万能的,没有技术力优化再爆的“构想”也没有土壤
Memoji、Animoji、锁屏景深,这些都是投入产出比极高的“变现型创新”。 iOS 拿这些凑内容,而15%税却抽到莫名其妙的地方
至于垂直整合能力, 只要放弃兼容和协议化就能做到。软件单环境测试总是容易的,Omakase现在也越发不是苹果的专利,但这就像任天堂打不过模拟器,总归不是未来。 以前是“A键进入”的省钱省心,现在也就可以是“您不能哦”的法律枷锁,是用户的敌人,棋差一招就完全无了
现在的制造型厂商,与消费级的代工合作也更深了,苹果的深度测试越来越不值钱
命题一:苹果有没有硬核技术?
这个很难否认。几个例子:
底层栈(内核、编译器、图形、音频、ML 调度)是明确的正资产,而且是业内少有的
Apple Silicon(M 系列、A 系列):自研微架构、统一内存、能效比把 x86 阵营逼得重新规划路线图,这不是"傻瓜试玩版"。
LLVM/Clang:Chris Lattner 在苹果时期把它做成了工业级编译基础设施,今天 Rust、Swift、各家 GPU 编译器都站在上面。
WebKit:你说"H5 负优化",但 WebKit 本身是苹果从 KHTML 养大的,Chrome 的 Blink 是它分出去的。
Metal、Secure Enclave、XNU、Core ML 的 NPU 调度……这些都是深度系统工程。
Procreate、Nomad Sculpt、Lightroom、Final Cut/Logic for iPad、Loopy Pro/AUM 这类音频工具
Procreate 的笔刷引擎、Working Copy 这种完整的 git 客户端、Blink Shell / a-Shell 这种能跑 Python 和 clang 的终端、Halide 的 RAW 处理管线、iPad 上的 DaVinci Resolve 和 Logic
计算摄影(多帧合成、语义分割、Deep Fusion)、Face ID 的结构光 + 神经网络、VoiceOver 这类无障碍、端侧语音识别和 OCR。
#ai锐评
我已经懒得烧token说服你了。 只能说,我举的例子breakdown一下就和你的一样,只是你觉得你的更现实,你所谓的账本是你的【苹果技术】黑话
我倒觉得VRChat和SteamOS更贴合现实语境。 而且它们体感并不差,也不【卖售后】,Steam Workshop 也不需要售后骗你来收受溢价
现实就是苹果有钱有15%税对>70%算账的App不可跳过, 至于你认为它在MAMAA里是不是【深刻基建】垫底,以及LLVM、wk沾边多少,XNU又多先进,那是技术圈的共识问题,我只能说, $AAPL 确实是Nitendo做手持触屏后的样子,而AAPL做到的不稀奇,不top1,尤其是考虑到成本后
我确实是技术人员,但整合力没有你这样差
duangsuse::Echo
但是跳跃能用!场景可复现!无限世界和生物正常生成!时间和天气也能调!
#ai对比
太权威了克总,替换400行代码,直接从白板单页变成这样……
https://codepen.io/duangsuz/pen/yyMvvvK
它手搓了一个DDA光栅+AO,连带hmTex体素量化的部分,另外写了mipmap八叉树剪枝,确保性能在手机上也够用。 这个质量都有光影感了
太权威了克总,替换400行代码,直接从白板单页变成这样……
https://codepen.io/duangsuz/pen/yyMvvvK
它手搓了一个DDA光栅+AO,连带hmTex体素量化的部分,另外写了mipmap八叉树剪枝,确保性能在手机上也够用。 这个质量都有光影感了
Forwarded from duangsuse
#ai #douyin https://t.me/hyi0618/15415?comment=170492
哦,我现在看明白了。 那个烧千卡 VAR text-to-image 模型 的工作量证明,实际上是他的【不在场证明】
2024 年 11 月,媒体报道该案已获法院受理,公司请求赔偿侵权损失 800 万元及合理支出 2 万元
受害者主要是 25.02 的 Goku: Flow Based Video Generative Foundation Models
https://saiyan-world.github.io/goku/
至今仍然不知道他到底想干嘛
田柯宇从 2021 年开始在那里实习(北大相关背景),做到 2024 年 8 月被辞退。
法院最终判令田柯宇赔偿约50万元并没收实习薪资(远低于最初索赔的800万),田柯宇作为一作的 VAR 论文获得 NeurIPS 2024 Best Paper。。
现在某人创业做世界模型融了钱(约 3000 万美元、估值 2 亿左右),也就是我们看见这篇文章的原因。 原文里这些信息都被流水帐淹没了
数字来源: https://mp.weixin.qq.com/s/eD0o9zyqHKaRgoKdmdLcNw?poc_token=HP7fzWqjg8aKF_yUDf8mXJsyttJxbvjVe58oEN5M
哦,我现在看明白了。 那个烧千卡 VAR text-to-image 模型 的工作量证明,实际上是他的【不在场证明】
2024 年 11 月,媒体报道该案已获法院受理,公司请求赔偿侵权损失 800 万元及合理支出 2 万元
受害者主要是 25.02 的 Goku: Flow Based Video Generative Foundation Models
https://saiyan-world.github.io/goku/
至今仍然不知道他到底想干嘛
田自己的说法:只是看不惯另一个实习生占资源、停别人程序,自己手动进去把对方程序卡住/关掉几次(大概十天、五次),“以暴制暴”,不是什么自动病毒/攻防;很多描述是抹黑或夸大。
田柯宇从 2021 年开始在那里实习(北大相关背景),做到 2024 年 8 月被辞退。
法院最终判令田柯宇赔偿约50万元并没收实习薪资(远低于最初索赔的800万),田柯宇作为一作的 VAR 论文获得 NeurIPS 2024 Best Paper。。
现在某人创业做世界模型融了钱(约 3000 万美元、估值 2 亿左右),也就是我们看见这篇文章的原因。 原文里这些信息都被流水帐淹没了
数字来源: https://mp.weixin.qq.com/s/eD0o9zyqHKaRgoKdmdLcNw?poc_token=HP7fzWqjg8aKF_yUDf8mXJsyttJxbvjVe58oEN5M
saiyan-world.github.io
Goku
Flow Based Video Generative Foundation Models
duangsuse::Echo
哀悼细节的消逝 原文:https://purplesyringa.moe/blog/grieving-the-loss-of-details/ 阅读时间:4 分钟 分数:481 🔥 #design 作者把机器看作身体的延伸 我却厌恶机械化的代码,【人体不是机箱外边的挂件】,觉得Emacs是个UX很差的操作系统。 我是101% declarative ,完全自顶向下的思路 编程界的参差大抵如此
#history #life 以此为契机,往前翻了翻自己的【技术起点】。
https://duangsuse.gitlab.io/blog/2017/07/09/A-fork-in-the-road/
其他文章 #ai锐评
https://grok.com/share/bGVnYWN5_18e9882e-72e7-41dc-9616-bbcdc9fce394
P2 所示, lsv0 scanutils 是完全没有代码的,那时候还叫 coolapk.com/@Trumeet 的Dir的克隆
(事实上做了 https://github.com/duangsuse-valid-projects/attrtools )
没错,0年经验的那几年,我会被readdir()卡住,可能连 ./tree . 都手写不了,最多读表readlink
h2 这类【只有表情包】的项目,象征了我从起点就是软件工艺(“业余” #PLT ),但实际上我现在有了真的设计体系。
fortune.rs 是把一个[(author,str),]绑定给curl ,以前这个 (import rand).pick 作为2hrs新手任务非常的有趣(我还让群友轰炸过VPS上的实例 领悟到 #rust 也只有4k并发),现在整个交给AI才算成熟。
(新手任务一说,也是今天回看,当年都是挑战)
当然,那一年我也写过rustplay tgbot (os.exec uid1k),源码就在本频道Files,现在AI也能生成和部署,可能async还更规范。 而且用 A\ 5.1,代码质量大概比9年前好,今天看来,也完全够用。
https://duangsuse.gitlab.io/blog/2017/07/09/A-fork-in-the-road/
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https://grok.com/share/bGVnYWN5_18e9882e-72e7-41dc-9616-bbcdc9fce394
P2 所示, lsv0 scanutils 是完全没有代码的,那时候还叫 coolapk.com/@Trumeet 的Dir的克隆
(事实上做了 https://github.com/duangsuse-valid-projects/attrtools )
没错,0年经验的那几年,我会被readdir()卡住,可能连 ./tree . 都手写不了,最多读表readlink
h2 这类【只有表情包】的项目,象征了我从起点就是软件工艺(“业余” #PLT ),但实际上我现在有了真的设计体系。
fortune.rs 是把一个[(author,str),]绑定给curl ,以前这个 (import rand).pick 作为2hrs新手任务非常的有趣(我还让群友轰炸过VPS上的实例 领悟到 #rust 也只有4k并发),现在整个交给AI才算成熟。
(新手任务一说,也是今天回看,当年都是挑战)
当然,那一年我也写过rustplay tgbot (os.exec uid1k),源码就在本频道Files,现在AI也能生成和部署,可能async还更规范。 而且用 A\ 5.1,代码质量大概比9年前好,今天看来,也完全够用。
Forwarded from duangsuse
#ai #vibe 我这个月看过七八个【震惊瘫坐】,都是关于GPT6和A\ 5.1的,但看到有人为Codex们的用户瘫坐的,这还是第一个
网上用6和5.1弄产品/大实验的,许多和AI短剧同理——你不做,就会以为非常简单有手就行。
你自己没上手之前,会默认中间那些选型、取舍和手K优化、debug、边界处理、数据流认知、失败回滚……不存在,或者模型一句话就能解决,叫出租车一样就差个Send按钮,Maker都【四海皆兄弟】。
现在,你的朋友圈里有一个,所以你知道了【震惊瘫坐】背后的人类,与“AI产品”背后的认知成本,以及【100x工程师就在我身边】…… 以前 iq;Bellard 这样的人HN上都有几十个,只不过2026年尾的AI把他们放在你眼前罢了
以前都在甲方是 🐷,现在人人都是甲方。
https://t.me/hyi0618/15428
网上用6和5.1弄产品/大实验的,许多和AI短剧同理——你不做,就会以为非常简单有手就行。
你自己没上手之前,会默认中间那些选型、取舍和手K优化、debug、边界处理、数据流认知、失败回滚……不存在,或者模型一句话就能解决,叫出租车一样就差个Send按钮,Maker都【四海皆兄弟】。
现在,你的朋友圈里有一个,所以你知道了【震惊瘫坐】背后的人类,与“AI产品”背后的认知成本,以及【100x工程师就在我身边】…… 以前 iq;Bellard 这样的人HN上都有几十个,只不过2026年尾的AI把他们放在你眼前罢了
以前都在甲方是 🐷,现在人人都是甲方。
https://t.me/hyi0618/15428
Telegram
yihong0618 和朋友们的频道
完全瘫坐在沙发上(我家没沙发),从xuanwo那里抄了很多代码,差距还是太大了
duangsuse::Echo
它在烧了30$后,什么项目信息都没蒸馏出来,只剩下满屏的read,和oneshot提示时的自信成熟判若两AI。
#ai对比
最近因为llm的IQ和谷歌级别的经验,已经有点 Claude Hype 了,就和 #rust 即原神那样,以为只要是ai参与的工具包质量都很好,没想到泛化能力这么差😅
我思量着,别人给shell给一段话也能写成 70% MC的既视感来,没想到项目维护和remix是另一个模态。
可是,我绝对不能切回完全重新生成的flow,或许以后会变成反复AIGC,手工加收藏重组的模式。
退一步讲,哪怕成本是20$,等待半个多小时而不接管决策也是不现实的。 目前我使用lilgui和声明式数据流辅助调教,也比较需要磨合。
目前的agent还是太良莠不齐,我都不清楚oneshot过后opus是否会zeroshot的留下handover文档以节省词元。 Musk还ai直出汇编呢,不基于框架保证质量都真的很难
最近因为llm的IQ和谷歌级别的经验,已经有点 Claude Hype 了,就和 #rust 即原神那样,以为只要是ai参与的工具包质量都很好,没想到泛化能力这么差😅
我思量着,别人给shell给一段话也能写成 70% MC的既视感来,没想到项目维护和remix是另一个模态。
可是,我绝对不能切回完全重新生成的flow,或许以后会变成反复AIGC,手工加收藏重组的模式。
退一步讲,哪怕成本是20$,等待半个多小时而不接管决策也是不现实的。 目前我使用lilgui和声明式数据流辅助调教,也比较需要磨合。
目前的agent还是太良莠不齐,我都不清楚oneshot过后opus是否会zeroshot的留下handover文档以节省词元。 Musk还ai直出汇编呢,不基于框架保证质量都真的很难
目前行业harness的情况是怎么样呢? 云电脑云桌面,解决的较好,RPA次之。 Codex们,碰运气。CC很强但很烧钱
Agent本质上就是给任务续写 API 做的一个操作系统,但它还没有IDE,或者相关工具AI用起来不跟手。 RTK是一个hack,总之就是说明,AI倾向于自然的用py/CLI改文件甚至重构代码,但这些模式也烂,很吃agent提供的工作方法论
就比如说git diff和log,我习惯按功能点做完手动提交, Agent 主流是全部EITL,没有HITL
duangsuse::Echo
发现是需要点右上角的更新按钮…… 不点也不提示,只是单纯不能选 终于可以试试CC了。 一直被 /compact 困扰
#ai 不能写作了!! 额度在25号重置 😡😡😡
TMDB, WRTMDB
上次莫名其妙把CC的所有档位都调到Fable,Opus也 xhigh,用了一些余额
你说这个Anthropic它饿不饿
现在调回来又要充钱了 😭
上次莫名其妙把CC的所有档位都调到Fable,Opus也 xhigh,用了一些余额
最讽刺的是这段时间(80$) 它产生的6k行zig代码能用,但质量仍然很差,综合评价可能不如大肥鱼
Pi Agent那段时间项目结构比较自由,有压缩焦虑,但冲到30$就可以了,现在太氪了,还输出大量UI test代码,代码质量还一般般
你说这个Anthropic它饿不饿
现在调回来又要充钱了 😭
层叠 - The Cascading
🔴 今日漏洞总结。 php [1]:RCE。请更新至 8.5.12/8.4.27/8.3.36/8.2.35。 Node.js [2]:RCE。请更新至 26.12.1/24.22.1/22.23.4。 eMudhra 证书 [3]:或可导致 MitM。请注意停用受影响证书、检查浏览器更新及更新 ca-certificates 等相关组件。测试方法和修复版本参见 [3]。 TiDB 云被骇 [4]:有用户元信息被泄露;但目前没有数据库数据泄露的证据。 1. php.net/~ 2. nodejs.org/~…