duangsuse::Echo
模型的认知起点就在顶端。 朝闻道。
#statement #bilibili
十几天前我还觉得体素游戏肯定很复杂(但也没到不可拆层的程度),AI光影一定是在开源上补充的(因为手工不用重造轮子的惯性思维)
非常非常难听,但你不是作者就不知道有多真实。 去【正常人】的市场上看看吧,为什么开源的>70%卖不出钱, 能玩的全TM是黑箱,不Geek
问题不就在这里么? 给那些只会 reinvent wheel 的人credit干嘛! 他们的码力值有搜索引擎时就该烂了,现在更是…… 无意义的苦力。
我曾经很难想象,一个空气般自然的【投影编辑】,在绝大部分开源体素那都是个不存在的【中间语言】
这简直是阶层的差距。 ——为什么大家没想过认真对待loop中的摩擦? 开发者的命不是命?
没有仪器,所以每一次改动都是盲调;盲调十年,就是你 git clone 到的游戏引擎的样子
就像一个上班族内卷十年,重复到死, 都不觉得是问题。
竟然,不觉得是问题。 竟然,不觉得是问题!?
我不是在凡尔赛什么。 自己想想有多离谱。这是生成式游戏的“3D画布”啊。WorldPainter它是个玩家外挂,兼容极差。 这就是【人类组】这边的eval。
我只看到傲慢。 我看到:做游戏却连【高端玩家】和API/MOD社区都比不过的代码傲慢
我看到的是以为自己能【跳过算力】【预先证明】的数学傲慢。 隐藏层居然能反过来eval玩家的游戏体验,好像他自己被卡时不头疼、没有被浇冷水的 #vibe
#ref https://t.me/dsuse/23017
十几天前我还觉得体素游戏肯定很复杂(但也没到不可拆层的程度),AI光影一定是在开源上补充的(因为手工不用重造轮子的惯性思维)
现在我觉得开源七成是自以为聪明的傻逼,闭源是诚实但积重难返的苦逼。
非常非常难听,但你不是作者就不知道有多真实。 去【正常人】的市场上看看吧,为什么开源的>70%卖不出钱, 能玩的全TM是黑箱,不Geek
问题不就在这里么? 给那些只会 reinvent wheel 的人credit干嘛! 他们的码力值有搜索引擎时就该烂了,现在更是…… 无意义的苦力。
我曾经很难想象,一个空气般自然的【投影编辑】,在绝大部分开源体素那都是个不存在的【中间语言】
这简直是阶层的差距。 ——为什么大家没想过认真对待loop中的摩擦? 开发者的命不是命?
没有仪器,所以每一次改动都是盲调;盲调十年,就是你 git clone 到的游戏引擎的样子
就像一个上班族内卷十年,重复到死, 都不觉得是问题。
竟然,不觉得是问题。 竟然,不觉得是问题!?
我不是在凡尔赛什么。 自己想想有多离谱。这是生成式游戏的“3D画布”啊。WorldPainter它是个玩家外挂,兼容极差。 这就是【人类组】这边的eval。
我只看到傲慢。 我看到:做游戏却连【高端玩家】和API/MOD社区都比不过的代码傲慢
我看到的是以为自己能【跳过算力】【预先证明】的数学傲慢。 隐藏层居然能反过来eval玩家的游戏体验,好像他自己被卡时不头疼、没有被浇冷水的 #vibe
LLM 和绝大部分实现者比起来,都能算【朝闻道】了。 难道前人真的是吃了【有肉眼的亏】?
我不是认为人不够聪明,而是人太聪明,和机器抢饭吃!
#ref https://t.me/dsuse/23017
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duangsuse::Echo
这似乎在开源软件(Luanti; BlockWild.app )上改了不少? #game
刚刚说这个, #bilibili 就有人一条对话线升级了 #CG , 轻松到甚至懒得发视频
Astra:不是使用逆向编译或泄露的 Minecraft 源码,而是复用了独立开发的开源引擎 Luanti 和玩法项目 Mineclonia,再做中文界面、光影配置等修改。
云层、树冠和远景一起重新调整。 让天空真正参与照明。水面重点处理了重复高光与反射失真 (水体深度吸收、菲涅尔反射与天空盒、方块AO)
Astra…
刚刚说这个, #bilibili 就有人一条对话线升级了 #CG , 轻松到甚至懒得发视频
Astra:不是使用逆向编译或泄露的 Minecraft 源码,而是复用了独立开发的开源引擎 Luanti 和玩法项目 Mineclonia,再做中文界面、光影配置等修改。
云层、树冠和远景一起重新调整。 让天空真正参与照明。水面重点处理了重复高光与反射失真 (水体深度吸收、菲涅尔反射与天空盒、方块AO)
Astra…