Sony хочет снять фильм по Battlefield. Переговоры о покупке прав на экранизацию игры Electronic Arts ещё идут, пишет Variety. Студия отказалась комментировать обсуждение. По данным издания, за проект боролись несколько студий.
Сценарий, режиссуру и продюсирование может взять на себя Christopher McQuarrie. Michael B. Jordan, недавно получивший «Оскар» за лучшую мужскую роль, тоже может стать продюсером. Не исключено, что он сыграет в фильме, но это зависит от нескольких условий.
Среди продюсеров также называют Jesse Stern из EA, Carter Swan из Emerald Neon, Roy Lee и Miri Yoon из Vertigo, Elizabeth Raposo из Outlier Society. Серия Battlefield выходит с 2002 года. Battlefield 6 стала самой продаваемой игрой в жанре шутеров от первого лица за год и за всю историю франшизы.
#sony #battlefield #кино #игры #electronicarts
Сценарий, режиссуру и продюсирование может взять на себя Christopher McQuarrie. Michael B. Jordan, недавно получивший «Оскар» за лучшую мужскую роль, тоже может стать продюсером. Не исключено, что он сыграет в фильме, но это зависит от нескольких условий.
Среди продюсеров также называют Jesse Stern из EA, Carter Swan из Emerald Neon, Roy Lee и Miri Yoon из Vertigo, Elizabeth Raposo из Outlier Society. Серия Battlefield выходит с 2002 года. Battlefield 6 стала самой продаваемой игрой в жанре шутеров от первого лица за год и за всю историю франшизы.
#sony #battlefield #кино #игры #electronicarts
Многие игры до сих пор делаются для подростков и предлагают надоевшие истории про избранных. Так считает соучредитель Warhorse Studios Martin Klima в недавнем интервью. По его словам, ему стало скучно играть в однотипные истории про спасение вселенной. Разработчик добавил, что издатели предпочитают повторять проверенные формулы ради безопасности.
Martin Klima пояснил, что привычные сюжеты хороши для шестнадцатилетних игроков, но взрослая аудитория хочет чего-то нового. При этом он отметил отличное качество графики и анимации в проектах крупных студий, но выразил сожаление из-за нехватки смелых идей на рынке.
#rpg #gaming #warhorsestudios
Martin Klima пояснил, что привычные сюжеты хороши для шестнадцатилетних игроков, но взрослая аудитория хочет чего-то нового. При этом он отметил отличное качество графики и анимации в проектах крупных студий, но выразил сожаление из-за нехватки смелых идей на рынке.
#rpg #gaming #warhorsestudios
Создатель головоломки Blue Prince провел почти 700 часов в ретро-сборнике UFO 50. Разработчик признался, что это его любимая игра за последние двадцать лет.
Tonda Ros рассказал о своих главных игровых привычках в недавнем интервью. По его словам, он прошел каждый картридж в сборнике и даже завел огромный блокнот с записями для одной из частей. При этом разработчик отметил, что это полноценные глубокие игры, а не простые мини-проекты.
А сколько часов в вашей любимой игре?
#игры #новости #steam
Tonda Ros рассказал о своих главных игровых привычках в недавнем интервью. По его словам, он прошел каждый картридж в сборнике и даже завел огромный блокнот с записями для одной из частей. При этом разработчик отметил, что это полноценные глубокие игры, а не простые мини-проекты.
А сколько часов в вашей любимой игре?
#игры #новости #steam
Бывший глава PlayStation Shawn Layden считает, что Xbox пора определиться со своей стратегией. По его словам, игровой платформе жизненно необходимы эксклюзивы, иначе она теряет всякий смысл.
Продажи консолей падают, а компания выпускает свои хиты на конкурирующих системах. Shawn Layden сравнил текущую ситуацию с судьбой SEGA, когда та отказалась от собственного железа ради статуса издателя. При этом он отметил попытки руководства исправить положение на фоне масштабных перестановок.
Руководство заявляет о намерении спасти ситуацию любыми методами и делает ставку на главные серии игр.
#xbox #playstation #игры #новости
Продажи консолей падают, а компания выпускает свои хиты на конкурирующих системах. Shawn Layden сравнил текущую ситуацию с судьбой SEGA, когда та отказалась от собственного железа ради статуса издателя. При этом он отметил попытки руководства исправить положение на фоне масштабных перестановок.
Руководство заявляет о намерении спасти ситуацию любыми методами и делает ставку на главные серии игр.
#xbox #playstation #игры #новости
Новая часть GTA обещает стать еще безумнее и ярче нашего реального мира. Создатели игры уверены, что пародия на современность должна быть максимально преувеличенной, иначе нет смысла ее делать. Игроков ждут случайные разговоры прохожих на улицах, роботы в политической рекламе и множество узнаваемых деталей.
Разработчики также уделили много внимания главным героям по имени Lucia и Jason. Авторы хотели сделать персонажей уязвимыми, сильными, ошибающимися и живыми. Впереди фанатов ждет детально проработанный мир, полный сатиры на привычные вещи.
#gta6 #игры #новости
Разработчики также уделили много внимания главным героям по имени Lucia и Jason. Авторы хотели сделать персонажей уязвимыми, сильными, ошибающимися и живыми. Впереди фанатов ждет детально проработанный мир, полный сатиры на привычные вещи.
#gta6 #игры #новости
Разработчики Jagex анонсировали игру RuneScape 4 на фестивале RuneFest. Проект вырос из обычного дополнения для игры Dragonwilds. Создатели решили превратить его в полноценную многопользовательскую игру после отзывов участников тестирования. В коротком трейлере показали средневековый город, парящие острова и драконов. Новинка создается на движке Unreal Engine.
#runescape #mmo #gaming
#runescape #mmo #gaming
Разработчики RuneScape попали в неловкую ситуацию из-за графики. На фестивале RuneFest показали ролик с персонажем, у которого оказалось шесть пальцев.
Игроки сразу заметили следы нейросетей в трейлере обновления Dragon Slayer 2. Студия Jagex уже удалила видео и принесла извинения. Представитель компании Alec 'Mod Sween' Sween заявил: «Мы не используем нейросети для создания игр и артов, и это видео сделал внешний партнер, который обещал обойтись без технологий».
Там признали проблему с проверкой материалов и пообещали улучшить контроль качества.
#runescape #jagex #runefest #новостиигр
Игроки сразу заметили следы нейросетей в трейлере обновления Dragon Slayer 2. Студия Jagex уже удалила видео и принесла извинения. Представитель компании Alec 'Mod Sween' Sween заявил: «Мы не используем нейросети для создания игр и артов, и это видео сделал внешний партнер, который обещал обойтись без технологий».
Там признали проблему с проверкой материалов и пообещали улучшить контроль качества.
#runescape #jagex #runefest #новостиигр
Настольная игра по вселенной World of Warcraft выходит уже в следующем месяце. Авторы проекта адаптируют привычные механики под правила Dungeons & Dragons, а не пытаются перенести компьютерную игру один в один.
Знаменитые подземелья вроде Deadmines или Dire Maul получили новые пути для прохождения и секреты. Разработчики обещают передать дух исследования Азерота и знаковые моменты битв с боссами вроде Lich King или Illidan.
Игроков ждут знакомые ремесла, системы фракций и эпические награды. Больше подробностей авторы обещают раскрыть ближе к дате релиза.
#worldofwarcraft #dnd #настолки #игры
Знаменитые подземелья вроде Deadmines или Dire Maul получили новые пути для прохождения и секреты. Разработчики обещают передать дух исследования Азерота и знаковые моменты битв с боссами вроде Lich King или Illidan.
Игроков ждут знакомые ремесла, системы фракций и эпические награды. Больше подробностей авторы обещают раскрыть ближе к дате релиза.
#worldofwarcraft #dnd #настолки #игры
Игра RuneScape снова в центре скандала из-за генеративного ИИ. На RuneFest студия Jagex показала трейлер к заданию Dragon Slayer 2 для RuneScape 3, и зрители заметили странности: шестипалую руку и кроссовки в стиле Air Jordans. Игроки заподозрили, что трейлер сделали с помощью ИИ.
Ситуация неприятна для Jagex, ведь за несколько дней до этого сотрудник Sween писал на Reddit: «Мы злы так же, как и вы. Мы бы не одобрили использование ИИ в дизайнах. Мы не используем генеративный ИИ, чтобы заменить художников и разработчиков, и не используем его в маркетинге».
После критики студия заявила: трейлер сняли, использование генеративного ИИ назвали неприемлемым. По словам Jagex, трейлер сделал доверенный внешний партнёр, который уверял, что ИИ не применялся. Студия обещает пересмотреть процессы проверки и привлечь авторов из сообщества к работе над историей Dragon Slayer II.
#runescape #jagex #генеративныйии #игры #runefest
Ситуация неприятна для Jagex, ведь за несколько дней до этого сотрудник Sween писал на Reddit: «Мы злы так же, как и вы. Мы бы не одобрили использование ИИ в дизайнах. Мы не используем генеративный ИИ, чтобы заменить художников и разработчиков, и не используем его в маркетинге».
После критики студия заявила: трейлер сняли, использование генеративного ИИ назвали неприемлемым. По словам Jagex, трейлер сделал доверенный внешний партнёр, который уверял, что ИИ не применялся. Студия обещает пересмотреть процессы проверки и привлечь авторов из сообщества к работе над историей Dragon Slayer II.
#runescape #jagex #генеративныйии #игры #runefest
Компания Capcom планирует и дальше обновлять классические игры серии Resident Evil. Разработчики разделили развитие франшизы на два направления: номерные части продолжают актуальную историю, а новые версии позволяют заново пройти прошлое.
Исполнительный продюсер Jun Takeuchi сообщил, что студия намерена добраться до каждой старой части вплоть до Resident Evil 7, которую называют поворотным моментом. Это значит, что в будущем могут появиться обновленные версии Resident Evil 5 и Resident Evil 6, хотя им потребуется серьезная переработка.
При текущем графике выхода новых версий раз в два года студия обеспечит себя работой примерно на 12 лет вперед. В Capcom уже думают о том, что произойдет, когда все прошлые части будут переизданы.
#capcom #residentevil #игры
Исполнительный продюсер Jun Takeuchi сообщил, что студия намерена добраться до каждой старой части вплоть до Resident Evil 7, которую называют поворотным моментом. Это значит, что в будущем могут появиться обновленные версии Resident Evil 5 и Resident Evil 6, хотя им потребуется серьезная переработка.
При текущем графике выхода новых версий раз в два года студия обеспечит себя работой примерно на 12 лет вперед. В Capcom уже думают о том, что произойдет, когда все прошлые части будут переизданы.
#capcom #residentevil #игры
Оригинальную Diablo 2 неожиданно перенесли в виртуальную реальность. Теперь культовая игра ощущается совершенно по-новому.
Энтузиаст под ником Sergious создал мод, который позволяет исследовать привычные локации от первого лица. На видео заметно, как героиня сражается с монстрами, а показатели здоровья и маны отображаются прямо на руке персонажа.
Файлы модификации уже доступны для всех желающих на Github. Такой взгляд на мрачный мир добавляет игре пугающей атмосферы.
#diablo2 #игры #моды #vr
Энтузиаст под ником Sergious создал мод, который позволяет исследовать привычные локации от первого лица. На видео заметно, как героиня сражается с монстрами, а показатели здоровья и маны отображаются прямо на руке персонажа.
Файлы модификации уже доступны для всех желающих на Github. Такой взгляд на мрачный мир добавляет игре пугающей атмосферы.
#diablo2 #игры #моды #vr
Старые игры получили вторую жизнь благодаря фанатам, которые пересобирают их код для современных устройств. Теперь классику можно запускать прямо в браузере или на новых гаджетах без старых приставок.
Например, энтузиасты перенесли культовые шутеры и гонки в веб-формат и на другие платформы. Появились неофициальные версии проектов для смартфонов и компьютеров с улучшенной графикой и сетевыми режимами.
Такие проекты балансируют на грани закона, так как авторы оригиналов вряд ли в восторге от фанатских портов. Тем не менее, движение энтузиастов растет и меняет привычный взгляд на ретро-игры.
#игры #ретро #технологии #разработка
Например, энтузиасты перенесли культовые шутеры и гонки в веб-формат и на другие платформы. Появились неофициальные версии проектов для смартфонов и компьютеров с улучшенной графикой и сетевыми режимами.
Такие проекты балансируют на грани закона, так как авторы оригиналов вряд ли в восторге от фанатских портов. Тем не менее, движение энтузиастов растет и меняет привычный взгляд на ретро-игры.
#игры #ретро #технологии #разработка
В Gundam Rogue Orbit дали хлыст-меч, от которого сносит крышу, но не дали самое главное. Автор поиграл 30 минут и остался в недоумении: где экран кастомизации? Бой затягивает. Комбо набираются несколькими нажатиями, основной урон — от активных умений с перезарядкой. Зажатие курка и квадрат на геймпаде PlayStation заставляют Гандама крутить хлыст-меч на 360 градусов. Sword Lance напомнило Monster Hunter: тяжёлая атака в уклонении копит шкалу для роя лазерных сфер Beam Phalanx. По ощущениям это ближе к ролевой боевой системе, чем к Devil May Cry. Цифры урона включены по умолчанию. Из всех игр про Гандамов эта ближе всего к Armored Core 6 от FromSoftware, только мягче и проще. Но главного он не увидел. Сборка меха перед миссией — половина удовольствия любой игры про роботов. Полная версия выходит в марте.
#gundam #rogueorbit #mechgames #armoredcore #игры
#gundam #rogueorbit #mechgames #armoredcore #игры
Одна из самых жутких игр последних лет наконец-то выходит в ранний доступ. Релиз Divine Frequency состоится 27 октября на платформе Steam, а игрокам сразу будет доступно около 70 процентов контента.
Разработка столкнулась с тяжелым испытанием из-за трагической гибели главного сценариста Pablo «Artistical» Lamprea в апреле. Авторы признались, что смерть коллеги едва не остановила весь проект, ведь он отвечал за уникальную атмосферу и сюжет. Несмотря на утрату, команда решила довести дело до конца в память о друге.
#divinefrequency #игры #новостиигр
Разработка столкнулась с тяжелым испытанием из-за трагической гибели главного сценариста Pablo «Artistical» Lamprea в апреле. Авторы признались, что смерть коллеги едва не остановила весь проект, ведь он отвечал за уникальную атмосферу и сюжет. Несмотря на утрату, команда решила довести дело до конца в память о друге.
#divinefrequency #игры #новостиигр
Студия Supermassive Games попрощалась более чем с 70 сотрудниками. Под сокращение попали разработчики, художники, продюсеры и другие специалисты.
Еще в августе руководство компании предупредило о грядущих увольнениях ради сохранения бизнеса. Процесс официально завершился на этой неделе, о чем сообщил бывший директор по IT и инфраструктуре.
Это уже не первое сокращение в студии за последнее время. Ранее компания уже уменьшала штат, чтобы подстроиться под новые реалии игровой индустрии.
#новости #игры #supermassivegames
Еще в августе руководство компании предупредило о грядущих увольнениях ради сохранения бизнеса. Процесс официально завершился на этой неделе, о чем сообщил бывший директор по IT и инфраструктуре.
Это уже не первое сокращение в студии за последнее время. Ранее компания уже уменьшала штат, чтобы подстроиться под новые реалии игровой индустрии.
#новости #игры #supermassivegames
В игровой индустрии продолжаются сокращения: Supermassive Games, Ninja Theory и тревожные сигналы от The Coalition.
В Supermassive уволили около 70 сотрудников после релиза *Directive 8020* - среди них разработчики, художники и тестировщики. Бывший директор Фрэнк Тиндл написал: «Любой студией повезёт, если они к ним попадут».
Ninja Theory, которую Microsoft сначала пыталась продать, теперь закрывает. Программист Катрин Мэйр: «Очень грустно, что мы не закончим то, над чем работали».
В The Coalition, студии *Gears of War*, сотрудники боятся увольнений даже после выхода *E-Day*. Один из источников: «Мы ожидали сокращений после релиза, но теперь это уже неважно». Бонусы за Metacritic могут сгореть, если Microsoft решит уволить людей до их выплаты.
Основатель Warhorse Мартин Клима предупреждает: разработку игр могут перенести в более дешёвые регионы - Восточную Европу, Азию или Индию. Для западных студий это ещё один удар.
#игры #игроваяиндустрия #увольнения #gamedev #кризисвиндустрии
В Supermassive уволили около 70 сотрудников после релиза *Directive 8020* - среди них разработчики, художники и тестировщики. Бывший директор Фрэнк Тиндл написал: «Любой студией повезёт, если они к ним попадут».
Ninja Theory, которую Microsoft сначала пыталась продать, теперь закрывает. Программист Катрин Мэйр: «Очень грустно, что мы не закончим то, над чем работали».
В The Coalition, студии *Gears of War*, сотрудники боятся увольнений даже после выхода *E-Day*. Один из источников: «Мы ожидали сокращений после релиза, но теперь это уже неважно». Бонусы за Metacritic могут сгореть, если Microsoft решит уволить людей до их выплаты.
Основатель Warhorse Мартин Клима предупреждает: разработку игр могут перенести в более дешёвые регионы - Восточную Европу, Азию или Индию. Для западных студий это ещё один удар.
#игры #игроваяиндустрия #увольнения #gamedev #кризисвиндустрии
Популярные игры Arc Raiders и The Finals получат экранизации в виде фильмов и сериалов. Разработчики из Embark Studios объединили усилия с компанией Chernin Entertainment.
За права на адаптацию этих шутеров боролось сразу несколько студий. Победителем стала компания Chernin Entertainment, которая недавно выпустила успешный хоррор Backrooms.
Глава Embark Studios Patrick Söderlund заявил, что компании тесно сотрудничают для сохранения уникального стиля игр в новом формате. Имена режиссеров и актеров пока не объявлены.
#arcraiders #thefinals #кино #игры
За права на адаптацию этих шутеров боролось сразу несколько студий. Победителем стала компания Chernin Entertainment, которая недавно выпустила успешный хоррор Backrooms.
Глава Embark Studios Patrick Söderlund заявил, что компании тесно сотрудничают для сохранения уникального стиля игр в новом формате. Имена режиссеров и актеров пока не объявлены.
#arcraiders #thefinals #кино #игры
Появилась модификация для Titanfall 2, которая переносит шутер в виртуальную реальность. Проект разработал одиночный автор всего за один месяц. Игрок может бегать по стенам, управлять гигантским роботом и перезаряжать оружие своими руками.
Разработчик создал мод во многом из злости на современную индустрию виртуальной реальности. Большинство студий перестали выпускать крупные игры для шлемов. Автор потратил много времени на создание кастомных анимаций и интерактивных элементов, чтобы всё выглядело естественно.
#titanfall2 #vr #игры #модификации
Разработчик создал мод во многом из злости на современную индустрию виртуальной реальности. Большинство студий перестали выпускать крупные игры для шлемов. Автор потратил много времени на создание кастомных анимаций и интерактивных элементов, чтобы всё выглядело естественно.
#titanfall2 #vr #игры #модификации