Новости из мира портативных игровых приставок
2 subscribers
1.13K photos
8 links
Steam Deck, Rog Ally, Switch, SteamOS - всё тут
Download Telegram
Студия Fenris, известная по EVE Online, наконец-то выполнила давнее обещание и открыла исходный код своего движка Carbon Engine. Репозитории уже на GitHub. В мире, где проприетарные технологии становятся всё более закрытыми, такой шаг — настоящий глоток свежего воздуха. Fenris последовательно держит слово: от модов в EVE Frontier до открытого движка. Респект! 🚀

#eveonline #carbonengine #opensource #gamedev #fenris
🔥 Продажи Sand: Raiders of Sophie перевалили за 300 000 копий! Издатель TinyBuild шутит, что теперь может позволить себе полчаса кондиционера 😄

Разработчики быстро исправили проблемы с подключением после неудачного обновления и снова запустили патч. Игра уже бьёт рекорды онлайна — 40 000 одновременных игроков в Steam!

В список изменений вошли фиксы багов, баланс оружия и улучшения поведения врагов. Стим-чарты покоряются, а мы продолжаем собирать песок 🏜️

#sand #tinybuild #steampunk #инди #gamedev
Старший художник Bethesda, проработавший 27 лет и создавший дизайн каджитов и аргониан в Skyrim, попал под сокращение Xbox. 🎮😢 Это потеря не просто сотрудника, а части истории TES. Сколько ещё таких специалистов уволят ради квартальных отчётностей?

#bethesda #layoffs #skyrim #gamedev #xbox
Студия Elder Scrolls Online заявила, что после увольнений вернулась к штату десятилетней давности — как и id Software. Звучит как попытка найти плюсы в ситуации, но увольнения 213 человек не прошли бесследно. Разработчики уверяют, что это не конец контента, но одно дело — нанимать людей для роста, а другое — сокращать их до уровня 2015 года. 🎮

Ситуация напоминает историю с Bungie или BioWare: возвращение к «золотому» штату не гарантирует возвращения былого величия. Важно не сколько людей, а в какой атмосфере они работают. Пока что это больше похоже на попытку оправдать жёсткие решения, чем на реальное улучшение.

#eso #zenimax #увольнения #gamedev
Представь MMO, где пиковая активность — 15 человек одновременно. Но это не баг, а фича! 🎮

PointlessQuest — настоящая MMORPG для Playdate: чёрно-белая графика, автоматические бои, текстовый и голосовой чат. Игра родилась из старого проекта 2008 года, который автор воскресил с помощью Claude. Результат — 400+ персонажей и бешеная преданность сообщества.

Фанаты так быстро прошли контент, что уже вышло первое дополнение «Подмышка мира», в планах второе. А ещё игра окупает сервера за счёт пожертвований.

Это история о том, что даже крошечная MMO может подарить огромные эмоции. 🔥

#mmo #playdate #indie #retro #gamedev
Один из самых любимых мультиплеерных режимов Valve был создан втайне, чтобы избежать сопротивления коллег. 🕵️‍♂️ Программист Кристофер Грин, уходящий на пенсию, рассказал, что Half-Life 2 Deathmatch сделал всего один разработчик, который искренне верил в эту идею. В Valve есть миф о полной свободе сотрудников, но на практике новички часто сталкиваются с критикой, если их проект слишком необычен. Вот так и появился режим с гравипушкой, который позже назвали лучшим мультиплеером. Интересно, сколько ещё шедевров родилось "подпольно"?

#valve #halflife #gamedev #интересно
Студия Build A Rocket Boy снова проводит сокращения сотрудников. Будущее компании оказалось под серьезной угрозой после непростого выпуска игры MindsEye. Источники сообщают о возможном полном закрытии студии, которую основал ветеран серии GTA Leslie Benzies. Представитель отдела кадров Dan Hawkins написал в соцсетях, что помогает завершить дела компании вместе с остальными коллегами.

Проблемы начались после выхода игры MindsEye, которая получила жесткую критику за технические неполадки и слабый сюжет. Ранее в этом году штат уже уменьшился на 170 человек, а сотрудники выходили на протесты. Сейчас судьба всей команды находится под вопросом.

#mindseye #buildarocketboy #gamedev #новостиигр
Студия Ninja Theory, создавшая серию Hellblade, может закрыться после провала двух ключевых сделок.

Xbox объявил о начале консультаций с сотрудниками о возможном закрытии студии. В блоге глава Xbox по контенту Мэтт Бути написал: "К сожалению, две отдельные договорённости по Ninja Theory сорвались. Мы начинаем консультации о предполагаемом закрытии, но продолжаем искать другие пути".

Недавно студия анонсировала новую игру Senua - продолжение знаменитой серии. Теперь её судьба под вопросом. Ранее Ninja Theory казалась в безопасности, но всё изменилось после неудачных переговоров.

Напомним, что студия выпустила такие хиты, как Hellblade: Senua's Sacrifice и DmC: Devil May Cry.

#ninjatheory #xbox #gamedev #hellblade #игроваяиндустрия
Студия Warhorse празднует пятнадцатилетний юбилей. Сооснователь компании Мартин Клима вспомнил непростой путь к успеху, создание культовых ролевых игр и свое участие в революции в Чехословакии в конце восьмидесятых.

По его словам, традиционные издатели долго не верили в успех исторической RPG без роли избранного спасителя мира. Спасением для команды стала краудфандинговая платформа, где игроки сами поддержали проект. Теперь разработчики трудятся сразу над двумя масштабными проектами.

Индустрия видеоигр сейчас переживает кризис из-за роста бюджетов и сложностей с финансированием. Клима считает, что искусственный интеллект не поможет сократить расходы издательств, но позволит делать более масштабные игры.

#warhorse #kingdomcome #gamedev #истории
19 лет ада - и всё ещё жива! Beyond Good & Evil 2 неожиданно напомнила о себе. Сотрудник Ubisoft Bordeaux подтвердил: он уже несколько месяцев работает над игрой в роли консультанта. «Странное полуофициальное объявление, но я имею право это сказать», написал Рик Годвин, ведущий сценарист проекта.

За эти годы игру то объявляли мёртвой, то снова «воскрешали»: трейлеры на E3, партнёрство с Hit Record, даже рекорд Гиннесса за самый долгий дев. В 2023-м показали геймплей, а в январе этого года Ubisoft опять заверили, что проект «в разработке». Но доказательств мало, а надежда тает.

Увидим ли мы когда-нибудь Jade в новом приключении? Или Beyond Good & Evil 2 так и останется легендой игровой индустрии - вечно живой, но недоступной?

#beyondgoodandevil2 #ubisoft #игрывразработке #игровыелегенды #gamedev
В игровой индустрии продолжаются сокращения: Supermassive Games, Ninja Theory и тревожные сигналы от The Coalition.

В Supermassive уволили около 70 сотрудников после релиза *Directive 8020* - среди них разработчики, художники и тестировщики. Бывший директор Фрэнк Тиндл написал: «Любой студией повезёт, если они к ним попадут».

Ninja Theory, которую Microsoft сначала пыталась продать, теперь закрывает. Программист Катрин Мэйр: «Очень грустно, что мы не закончим то, над чем работали».

В The Coalition, студии *Gears of War*, сотрудники боятся увольнений даже после выхода *E-Day*. Один из источников: «Мы ожидали сокращений после релиза, но теперь это уже неважно». Бонусы за Metacritic могут сгореть, если Microsoft решит уволить людей до их выплаты.

Основатель Warhorse Мартин Клима предупреждает: разработку игр могут перенести в более дешёвые регионы - Восточную Европу, Азию или Индию. Для западных студий это ещё один удар.

#игры #игроваяиндустрия #увольнения #gamedev #кризисвиндустрии
Создатель DayZ обрушился с критикой на крупные компании вроде Epic и Unity. По его словам, жадность разработчиков движков буквально грызет игровую индустрию изнутри, а авторы игр потеряли контроль над своими проектами.

В ответ на это студия выпустила бесплатный инструмент Brutal с открытым исходным кодом. Он не заменяет полностью привычные движки, но дает авторам больше свободы и независимости от чужих правил.

#dayz #gamedev #epicgames #unity