GIT commit NPE
84 subscribers
326 photos
5 videos
39 links
Board games, ножі, кодинг, linux, git, SQL, треш-індастріал.
Download Telegram
Доречі, там передзамовлення на "Відьмак: Старий світ" ("The Witcher: Old World") відкрилося.
Розсилка планується влітку наступного року.
#boardGames
За 2020-й та 2021-й декілька разів на рік збиралися з кількома друзями на настолки. Зомбіцид, Прадавній жах, Вибухові кошенята, ДнД...

Прийшла весна русня.
Хтось пішов в ЗСУ, хтось волонтерив - не до настолок стало. Не ті часи.

Але ось нарешті змогли зібратися у теплому і майже сімейному колі. Чайок, смачні ніштячки і настолки. Навіть товариш з ЗСУ, перебуваючи у короткій відпустці, заглянув на вогник.
Жбурляли гоблінів в зАмок, а потім, як персонажі справжнього вестерну, грабували коровани потяг. Двіж був той ще.

#boardGames
Зоряне поріддя.
#boardGames
Теги каналу. Для зручності. Буде доповнюватися за необхідністю.
#boardGames
#git
#knives
#linux
#places
#regex
Так склалося, що сьогодні ми з Аббатом врятували світ.
Не дякуйте.
#boardGames
...Таємничий маєток зустрів просторим передпокоєм і майже тишею. Лише з-за щільно зачинених дверей справа лунали приглушені підозрілі звуки. Вирішивши, що туди одразу не підемо, ми почали досліджувати все, що потрапляло нам на очі, і відкривати інші двері, які вели вглиб будівлі.

І почалося...

Престон Фермонт, джентльмен у вишуканому костюмі, розмахував важкою штакетиною, наче якась гопота з підворіття, прокладаючи шлях. Фактично - "танкував" та зносив ворогів з одного, максимум - двох ударів.

Тендітна жінка східної зовнішності в окулярах розгадувала карколомні головоломки, але в той же час встигала провалювати найпростіші перевірки вмінь. І ця тенденція могла коштувати дуже дорого. Проте коли вже здавалося, що світ ось-ось загине від чергової невдачі, теорія вірогідності раптово зробила нам подарунок. Отримавши безліч подряпин, зазнавши чимало жаху, зламавши обидві ноги і руку, на фінальній перевірці вона отримала чотири успіхи на чотирьох кістках. Тим самим завершивши темний ритуал, що був розпочатий культистами.

Доречі, про культистів.
Уважний читач може запитати, а де були вони і чому не завадили героям?
Культисти були. Троє. Кожен з них отримав в табло і більше не становитиме загрози для суспільства.
А ще був жрець Дагона і два літаючих Хижих жахіття, одне з яких ледве не покалічило жінку. Але всі вони також отримали на горіхи.
Єдиним, хто не встиг бути отовареним заклинанням в карму, ножем в брюхо (так, леді поцупила у їдальні ніж і вперто перла з ним вперед!) чи штакетиною по нахальній пиці з тентаклями, було Зоряне поріддя. Ох ми й дали б йому, якби він нас наздогнав! Але ніт, не встиг. Лихо було ліквідовано, світ - врятовано.

А в новинах сказали, що то на будинок цієї ночі впав метеорит. Та ми знаємо, що це не так. Але хто нам повірить?

Поки ЗСУ рятують світ від сраної русні, ми дозволили собі трохи відпочити і врятувати світ від чогось іншого.
Але давайте пам'ятати, що за можливості треба допомагати ЗСУ, донатити, допомагати волонтерам і прискорювати нашу перемогу.

#boardGames
Цими вихідними знову вийшло зібратися у клюб поціновувачів настілок. Трохи іншим складом, але знову з товаришем, який приїхав з нулів у відпустку.

Спочатку запускали гоблінів у зАмок, наймали нових посіпак, будували тотеми і крали один в одного збирали діаманти.
А потім - займалися дуельними гексово-комаховими неподобствами.

#boardGames
Це були дев'яності. Ми грали, як могли.

В ті часи вид настільних ігор існував, але був представлений надзвичайно бідно. Зазвичай типова настілка виглядала як вкладка всередині дитячого журналу накшталт Мурзилки, яку треба було "вийняти, обережно розігнувши скріпки". Маханіка ігор майже завжди була в переміщенні звідкілясь-десь-кудись. Хто перший дійшов до фінішу - той і переможець. Ігролад складався з кидання кубика та переміщення фішок по стилізованих клітинках, а з наявних елементів на полі найпопулярнішими були "пропустити хід" та "перейти за стрілкою"...

#boardGames
... Окрім таких ігор, де-не-де в абсолютно рандомних місцях, якщо дуже пощастить, можна було знайти не-журнальну гру. Такі екземпляри виглядали більш яскраво, але майже нічим не відрізнялися механіками від вищеописаного "кинь - походи".

Добре пам'ятаю одну з нечисленних моїх настілок, не-журнальну "Раллі Париж-Дакар", яку приблизно в середині 90-х ми з батьками досить раптово придбали в якомусь кіоску - чи то на верхній частині проспекта Поля, чи то на Титова, чи то початку проспекта Богдана Хмельницького, чи то взагалі десь в центрі. Кіосків тоді було...
Поле розміру А3, складене навпіл. Досить яскрава і приваблива палітра кольорів, траса зі з'єднаних між собою кружечків, яка в'ється полем, малюнки Ейфелевої вежі та інших архітектурних пам'яток, що зустрічатимуться на шляху відважних учасників раллі. Три круглі плоскі фішки та кубик (і фішки, і кубик є на фото). Кидай, переміщуй, пропускай хід, йди за стрілкою (вперед або назад), повертайся на попередню АЗС (якщо скінчилося пальне).

Окрім раллі, в мене було декілька журнальних і, здається, пару не-журнальних ігор. Перегони на автівках, космічні кораблі у космосі (які літали навколо планет по справжнім еліптичним орбітам, що мали позначені апогей і перигей), просто прогулянки "з пункту А в пункт Б" - усі з ігроладом "кинь - походи" і незначними контекстними змінами.
А ближче до другої половини 90-х в мої руки потрапило аж два скарби: мені віддали "Менеджер" та "НЕП" (нова економічна політика). Ооо, це було щось. Ходи, купуй, отримуй прибуток, плати, вигравай в лотерею, отримуй позику в банку... В комплекті йшли паперові грошики: в Менеджері - купюри від 1000 до 100`000, в НЕПі - від одного до ста.

Але того небагатого асортименту мені було мало. Хотілося чогось більшого. Наприклад, гру, яку бачив у когось, але сам не мав. Або взагалі чогось кастомного, навіяного мультфільмом, сюжетом фільму, телепередачею, або просто з голови.
І тому я робив спроби вигадувати і малювати настілки. Описувати правила до них, зазвичай у форматі книжечок А5 зі згорнутих аркушів А4. Чистий папір - як для поля гри (формату А4, А3 і навіть А2), так і для правил - дістати було складно, тому майже завжди використовувалися непотрібні чорновики, де на одній стороні були якісь технічні малюнки та схеми, а інша була білою і чистою.

Декілька таких ігор, як виявилося, збереглися в хламі.
Але це вже зовсім інша історія, історія для наступного посту. Не перемикайтеся.

P.S.: на фото - частина фішок настілок, які збереглися у мене з тих часів.

#boardGames
Виявляється, що наш світ - це сон Стародавнього бога на ім'я Азатот.
Тепер мені зрозуміло, чому після його пробудження світу одразу настає гаплик - без варіантів, без жодного шансу на протидію і порятунок. На відміну від всіх інших Стародавніх.

#boardGames Прадавній Жах
Це були дев'яності. Ми грали, як могли. Частина 2.
(перша частина - тут)

Вид настільних ігор був представлений вкрай бідно. І тому їх доводилося майструвати самостійно - чи то як аналог існуючих, чи то вигадувати.

Знайомтеся, це "Менеджер". Гра, натхненна одноіменною економічною настілкою, яку я побачив у друга на початку 90-х. Нагадаю, що велике щастя у вигляді аж двох подібних ігор на мене звалилося лише ближче до середини 90-х. А то того можна було лише мріяти... та майструвати.

Розхідники: аркуш А2 для поля, аркуш А4 для правил, декілька аркушів А4 для таких собі карток підприємств, які майже повторювали контент комірок поля і клалися зверху.
Ручка, кольорові олівці, лінійка і циркуль.

Продовження - в коментарях.
#boardGames
👍2
Це були дев'яності. Ми грали, як могли. Частина 3.
(друга частина - тут)

Колись дуже давно до моїх рук потрапила книга "Жизнь Земли" (приблизно 1947 року видання). Про походження нашої планети, її розвиток, геологію, атмосферу... і динозаврів. Динозаврами я захопився.
А якщо тобі подобаються динозаври та настільні ігри, то чому б не створити настілку про динозаврів? Таким чином вийшло те, що ви бачите на фото.
Поле формату А2, розмальоване ручкою та фломастерами. Самої гри не збереглося, лише оцей знімок, датований 2016-м роком.

Гра розповідає нам про відважного мандрівника, який з великим рюкзаком та жовтим прапором подорожує світом динозаврів, маючи ціль - дістатися до гелікоптера (і, ймовірно, звалити звідтіля нахрін). Під час цієї небезпечної подорожі він зустрічає різних динозаврів, тікає від них, застряє в болоті, стрибає з парашутом, зривається зі скель, потрапляє в озеро та періодично ночує в палатці, розводячи поруч вогнище. А ще може бути з'їденим тиранозавром (червона комірка).

#boardGames
🔥7
"У мєня сєкрєтов нєт
- Слушайтє, дєтішкі,
Что бєзумний Аль Хазрєд
Помєщаєт в кніжкі
"
(с)
#boardGames
👍5😁4
В далекому 2021-му до нас почав їхати "Відьмак". І їхав він не один рік, як було намічено, а цілих 2+. І нарешті восени 2023-го - приїхав.
Це всесвіт, з яким я познайомився через першу частину гри "Відьмак" та аудіокниги одноіменної саги ще в доковідні часи. І продовжив знайомство вже в глибоко-ковідні часи з грою "Відьмак 3". А також з настілкою, про яку і йде мова.
І це той всесвіт, який мене захопив.
#boardGames
👍14❤1🔥1
В українській локалізації гри "Пандемія" (а також як мінімум "Пандемія Спадщина Сезон 1") замість мацкви додано Київ 😊
Дрібниця, а приємно. Нажаль, положення міста на мапі не змінили, лише лейбочку. Штошш.
Як повідомляють локалізатори, вмовити видавця внести зміни (картки і можливо якісь додаткові речі, особливо в Legacy-версії) було досить складно.
#boardGames

P.S. У мене вже майже три роки лежить класична "Пандемія" (звісно, українська), але все ще не зіграна. Хтось грав? І як воно вам? Якщо вірити Ютубу, то: або "вау, класика, мастхев", або "занадто просте і тому не дуже цікаве".

P.P.S. А з положенням Києва все добре, не звернув уваги на стрілочку.
🔥1
Ф'нґлуї мґлв'нафг Ктулху Р'льєх вґах'наґл фхтаґн.

Що означає
У домі своєму, у Р'льєху, мертвий Ктулху чекає вві сні.

Тихої ночі.

#boardGames
👍3
Це були дев'яності. Ми грали, як могли. Частина 4.
(третя частина - тут)

У 2002-му я вперше доторкнувся до артефакту під назвою "інтернет". Ні, не у себе вдома. Навіть комп'ютер з'явиться в домівці лише через 3.5 роки, а про world wide web і годі й казати. Джерелом павутиння була міська бібліотека, куди ми безкоштовно записувалися "на інтернет": два рази на тиждень по одній годині. Попри прадавній Internet Explorer 5.5, швидкість рівня "та тут равлик наздожене і пережене" та майже лише текстові сторінки - це було дуже цікаво і це захоплювало, зокрема і своєю малознайомістю.

Якщо подобаються інтернет та настілки, то чому не зробити настілку про інтернет?

Продовження та трохи фото - в коментарях.

#boardGames
🔥4❤1👍1
Після довгої перерви нарешті вдалося зібратися малесенькою компанією і змахнути шар пилу з коробок. І, ні більше ні менше, почати кампанію в "Спаплюжений Грааль. Падіння Авалону".

Артуріана, похмурий і занепадаючий світ. Острів Авалон, що поглинається туманом-зловорожжям, і той туман ледве стримують менгіри-обереги, що згасають поступово і невідвертно.

Цей острів був створений не для людей...

Продовження та трохи фото - в коментарях.

#boardGames
🔥3
Цього разу нарешті вдалося зібратися втрьох: наш товариш, що служить у лавах ЗСУ, був у відпустці і заглянув у гості на жменю дайсів.

Намагаючись відволіктися від сучасного будення, ми сіли грати в Dredge ловили рибов та інших химерних створінь в морі жалю. Поверталися в порт, продавали частину свого жалісливого вилову, закупалися снастями, провіантом і прикормками - і знов поверталися в глибоке море. Бо: "Треба ловити рибу. Незалежно від улову, продовжувати закидати вудки. Це - єдиний розумний вчинок у божевільному світі. Зупинитися - значить піддатися сумнівам і втратити контроль над реальністю." (с)

А потім були перегони на тачках Дорогою грому, яка "вимощена лихими намірами" (с)
Все як треба: зіткнення, вибухи, нітро, дрифт, виклик гелікоптера на підмогу... Не вистачало тільки величезної тачки з саунд-системою, аерозолів з білою форбою і криків "ЗАПАМ'ЯТАЙТЕ МЕНЕ!"

#boardGames
❤5