自带工具哲学的顶级软件
过去的数字生活里,我已经发现了很多喜爱的软件和工具,比如我常驻作为界面和输入层的 Arc 和 Roam Research。但我真正喜欢、推崇以及想使用 50 年的工具,还是那些「固执己见」、拥有偏见和自带某种方法论设计和工具哲学的软件。
目前算来,我已经发现 4 个。它们是我最常用,想一直用下去,甚至未来我想给他们写很多教程和内容分享的工具。它们大多数都能称作思维工具(Tools for Thoughts)。它们并不单纯地去解决某个需求和痛点,而以一种更直接、更原生和更具深度绑定的方式协助你交互和完成。它们不作为被动器具,而更像导师在引导你工作。
这是关键,真正的哲学是启发和诱引,同时还在塑造你。当我们常提到「你使用工具,同时工具也在塑造你」时,往往是种惯习更迭。真正的影响和塑造很难,这种工具也太少,更多时候的塑造只是依赖于它的实现方式,就像星际旅行时人们只想到超越光速的工程设计,但真正的坍缩和折跃需要更深的理解和引导。
Linear,最近我在重新认识和深度使用这个工具,它是一个基于开发者团队的项目管理工具,极简清晰。学习新工具最好的方式就是看它的官方文档和视频,最近我就通过几个深度报告和他们官方内容进行学习,认识到这确实是我需要和喜欢的,Linear UI 设计精美、极简,现在许多网页设计提示字就是「生成一个 Linear 风格的页面」。Linear 设计师 Julian Lehr,之前我分享过他博客的 Spatial Notes,极具品味的空间笔记和思考方式。他之前也在 Figma 工作。
好的工具确实得结合审美和技术哲学,Linear 就是其中之一。当很多项目工具还在以 Project 和 Task 来分类任务时,Linear 已经通过 Issue、Project、Initiative 来融合项目管理场景。这种区别就像当大家拾人牙慧般借鉴 Zettelkasen 和双链系统结构时,往往忽视掉其中的项目和索引笔记,其它的引用和非线性功能。
真正的好工具,不仅打造系统,还打造与之匹配和震颤的环境。
其它 3 个分别是 Roam Research、Remnote 和 YNAB。前两者不多赘述,我很喜欢 Remnote,融入科学系统和学习理念的好工具。YNAB(You need a budget),改变我记账方式的工具。早就想分享,但我总觉得要说的很多,所以我很多东西都没有及时分享,这里也随口一提。它是种「配置」哲学,给你拥有的每一笔钱配置任务和预算;它让你极其丰富地去花钱,富足和有计划地生活,这个理念很有意思。
好的工具带有审美和哲学,就像某种超越时间的「生物武器」。但现在很多软件恰恰相反,它们反人性和反道德设计地寄生于你。
---
这里自然排除 Claude Code 这类模型工具、各种开发工具以及最多用户使用的社交软件,更多倾向于思维工具。
相关链接:
1 工具如何错误地塑造我们丨异化
2 Ramping
#tft
过去的数字生活里,我已经发现了很多喜爱的软件和工具,比如我常驻作为界面和输入层的 Arc 和 Roam Research。但我真正喜欢、推崇以及想使用 50 年的工具,还是那些「固执己见」、拥有偏见和自带某种方法论设计和工具哲学的软件。
目前算来,我已经发现 4 个。它们是我最常用,想一直用下去,甚至未来我想给他们写很多教程和内容分享的工具。它们大多数都能称作思维工具(Tools for Thoughts)。它们并不单纯地去解决某个需求和痛点,而以一种更直接、更原生和更具深度绑定的方式协助你交互和完成。它们不作为被动器具,而更像导师在引导你工作。
这是关键,真正的哲学是启发和诱引,同时还在塑造你。当我们常提到「你使用工具,同时工具也在塑造你」时,往往是种惯习更迭。真正的影响和塑造很难,这种工具也太少,更多时候的塑造只是依赖于它的实现方式,就像星际旅行时人们只想到超越光速的工程设计,但真正的坍缩和折跃需要更深的理解和引导。
Linear,最近我在重新认识和深度使用这个工具,它是一个基于开发者团队的项目管理工具,极简清晰。学习新工具最好的方式就是看它的官方文档和视频,最近我就通过几个深度报告和他们官方内容进行学习,认识到这确实是我需要和喜欢的,Linear UI 设计精美、极简,现在许多网页设计提示字就是「生成一个 Linear 风格的页面」。Linear 设计师 Julian Lehr,之前我分享过他博客的 Spatial Notes,极具品味的空间笔记和思考方式。他之前也在 Figma 工作。
好的工具确实得结合审美和技术哲学,Linear 就是其中之一。当很多项目工具还在以 Project 和 Task 来分类任务时,Linear 已经通过 Issue、Project、Initiative 来融合项目管理场景。这种区别就像当大家拾人牙慧般借鉴 Zettelkasen 和双链系统结构时,往往忽视掉其中的项目和索引笔记,其它的引用和非线性功能。
真正的好工具,不仅打造系统,还打造与之匹配和震颤的环境。
其它 3 个分别是 Roam Research、Remnote 和 YNAB。前两者不多赘述,我很喜欢 Remnote,融入科学系统和学习理念的好工具。YNAB(You need a budget),改变我记账方式的工具。早就想分享,但我总觉得要说的很多,所以我很多东西都没有及时分享,这里也随口一提。它是种「配置」哲学,给你拥有的每一笔钱配置任务和预算;它让你极其丰富地去花钱,富足和有计划地生活,这个理念很有意思。
好的工具带有审美和哲学,就像某种超越时间的「生物武器」。但现在很多软件恰恰相反,它们反人性和反道德设计地寄生于你。
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这里自然排除 Claude Code 这类模型工具、各种开发工具以及最多用户使用的社交软件,更多倾向于思维工具。
相关链接:
1 工具如何错误地塑造我们丨异化
2 Ramping
#tft
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小红书创作隐喻
当我想把内容写到小红书、短视频或者其它以算法为主的公共空间时,我会不自觉地给观众和自己降智。
甚至我想在这些领域的内容创作非常难写。它是反习惯的,需要你给自己的内容重新加工并想象更吸引人的标题和结构。但从我们过去的认知里,创作者和读者的「异步交流」中作者是安全和无压力的,真诚的写作已是加分项。但现在需要考虑更多,就像在我的频道或者平常写作中完全不需要考虑太多,只是以我自己思考方式和原本写作习惯去处理思想、表达知识。
真正切入像小红书这样的算法场域要考虑的就更多,或者这里有新的更有趣的隐喻:公众号、博客、Substack 以及私人空间的内容创作就像拥有工作,无需顾虑,自有阅读者和工资,但当你进入新的和更广阔的流量池海时,你就像失业的自由职业者,拥有太多不稳定因素和机会。这很有趣,冒险家和隐微者胜出。
#thoughts
当我想把内容写到小红书、短视频或者其它以算法为主的公共空间时,我会不自觉地给观众和自己降智。
甚至我想在这些领域的内容创作非常难写。它是反习惯的,需要你给自己的内容重新加工并想象更吸引人的标题和结构。但从我们过去的认知里,创作者和读者的「异步交流」中作者是安全和无压力的,真诚的写作已是加分项。但现在需要考虑更多,就像在我的频道或者平常写作中完全不需要考虑太多,只是以我自己思考方式和原本写作习惯去处理思想、表达知识。
真正切入像小红书这样的算法场域要考虑的就更多,或者这里有新的更有趣的隐喻:公众号、博客、Substack 以及私人空间的内容创作就像拥有工作,无需顾虑,自有阅读者和工资,但当你进入新的和更广阔的流量池海时,你就像失业的自由职业者,拥有太多不稳定因素和机会。这很有趣,冒险家和隐微者胜出。
#thoughts
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404 KIDS SEE GHOSTS (生产力之王版
自带工具哲学的顶级软件 过去的数字生活里,我已经发现了很多喜爱的软件和工具,比如我常驻作为界面和输入层的 Arc 和 Roam Research。但我真正喜欢、推崇以及想使用 50 年的工具,还是那些「固执己见」、拥有偏见和自带某种方法论设计和工具哲学的软件。 目前算来,我已经发现 4 个。它们是我最常用,想一直用下去,甚至未来我想给他们写很多教程和内容分享的工具。它们大多数都能称作思维工具(Tools for Thoughts)。它们并不单纯地去解决某个需求和痛点,而以一种更直接、更原生和更具深度…
Linear 很优秀。它对任务和项目粒度的理解,如同 Zettelkasten 系统对知识粒度的理解和操作。我几乎没有在其它任何待办、项目管理/ 协作或者数据库工具中看到这种特征,无压、丝滑和极致线性。简单来说,它让你走在路上,而非漫无目的开荒。
幸运时代的特征是:总会有那么一部作品让你感到充沛和丰盈。
#Linear
幸运时代的特征是:总会有那么一部作品让你感到充沛和丰盈。
#Linear
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Linear 是个游戏设计管理工具
最近和朋友聊到,如今很必要将行动项和学习计划尽可能独立且并行,让其在未来某个时间点交汇,而非延迟处理。恰逢今天在完善 Linear 中的项目管理和规划,再次感叹 Linear 是伟大的项目管理软件,也是极其优秀的游戏设计管理工具。
Linear 主要突出线性和无压,但其 Mark as/ Create related 有着非常优秀的层级和关联功能,非线性功能。它适合人生管理,或者说游戏设计。如果说 Roam Research 这类双链笔记工具适用于文本项目的非线性处理,那 Linear 完全契合具有时间和空间属性的艺术作品项目。
你想为人生某个阶段设计和规划点什么,你想在某个行动项时间线上插入新的什么,你想将哪两条重要人生时间线拉起并行,比如创造一个产品的同时学习未来相关 AI 开发知识。Linear 可以是最优粒度的项目管理工具,同小粒度时间管理的烧水做饭时切菜前置一样,它是关于时间配置的哲学。
同样,如果你想设计艾尔登法环似的非线性开放世界游戏,你想设计某个 NPC 时间线搭上另一个 NPC 的剧情交互,你想设计某个剧情进展到特定阶段后,才触发与另一个 NPC 的交叉故事匣,亦或是设计「黑暗之魂一」式的箱庭地图,关联「门的这一侧打开」,条条大路通传火祭祀场。Linear 里,你可以关联更多时间进展后、空间交互中的项目设计,它是关于时空配置的哲学。
Linear 是伟大的时间线工具、设计工具、以及伟大的迭代管理工具。 它敏捷、流动,它在非线性文本工具中加入了时空属性,即复杂项目管理。当然,在笔记软件里,也可以解决文本故事线问题,比如艾尔登法环游戏制作之前有个完整成型的小说。 但当你真正投入去开发游戏,做具有周期性、持续迭代、以及具有空间交叉属性的艺术作品时,你真正需要的是线性和非线性化管理,同步和异步时间配置,剧情和地图空间关联,你需要复杂立体的项目呈现。Linear 由此诞出。
相关链接
1 自带工具哲学的顶级软件
#tft #linear
最近和朋友聊到,如今很必要将行动项和学习计划尽可能独立且并行,让其在未来某个时间点交汇,而非延迟处理。恰逢今天在完善 Linear 中的项目管理和规划,再次感叹 Linear 是伟大的项目管理软件,也是极其优秀的游戏设计管理工具。
Linear 主要突出线性和无压,但其 Mark as/ Create related 有着非常优秀的层级和关联功能,非线性功能。它适合人生管理,或者说游戏设计。如果说 Roam Research 这类双链笔记工具适用于文本项目的非线性处理,那 Linear 完全契合具有时间和空间属性的艺术作品项目。
你想为人生某个阶段设计和规划点什么,你想在某个行动项时间线上插入新的什么,你想将哪两条重要人生时间线拉起并行,比如创造一个产品的同时学习未来相关 AI 开发知识。Linear 可以是最优粒度的项目管理工具,同小粒度时间管理的烧水做饭时切菜前置一样,它是关于时间配置的哲学。
同样,如果你想设计艾尔登法环似的非线性开放世界游戏,你想设计某个 NPC 时间线搭上另一个 NPC 的剧情交互,你想设计某个剧情进展到特定阶段后,才触发与另一个 NPC 的交叉故事匣,亦或是设计「黑暗之魂一」式的箱庭地图,关联「门的这一侧打开」,条条大路通传火祭祀场。Linear 里,你可以关联更多时间进展后、空间交互中的项目设计,它是关于时空配置的哲学。
Linear 是伟大的时间线工具、设计工具、以及伟大的迭代管理工具。 它敏捷、流动,它在非线性文本工具中加入了时空属性,即复杂项目管理。当然,在笔记软件里,也可以解决文本故事线问题,比如艾尔登法环游戏制作之前有个完整成型的小说。 但当你真正投入去开发游戏,做具有周期性、持续迭代、以及具有空间交叉属性的艺术作品时,你真正需要的是线性和非线性化管理,同步和异步时间配置,剧情和地图空间关联,你需要复杂立体的项目呈现。Linear 由此诞出。
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1 自带工具哲学的顶级软件
#tft #linear
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404 KIDS SEE GHOSTS (生产力之王版
Photo
抢先版!Roam Research 还未上架的 3 款顶级插件(图)
https://github.com/Roam-Research/roam-depot/pulls
最近重新梳理 Roam Research 插件,在 GitHub 发现了 roam-depot 社区插件板块,这里可以进行插件审核:提交 PR 请求,合并后即可上架 Roam Depot。目前该官方仓库 Pull requests 有几款正在审核的插件,基本都已完成,非常好用,推荐!
Roam Contribution Graph
URL: Dagulf795+contribution-graph+887
这个插件展示了 Roam Research 中的每日笔记痕迹,类似 GitHub 贡献热力图,。如果你当天没有新建 Block,它呈白色;如果建立了 50 个以上的 Block,它则显示为深绿色。这个插件我从 2024 年初就在关注,目前完成度很高,PR 中官方最后次询问作者是否上架,他没回复。
从图谱可以看到,我目前已经连续几乎不间断使用了 6 年,或因为出行,或一些重要的事情断更。这个插件让你非常有成就感,最近两天让我记笔记的积极性也大幅增加。
Roam Copilot
URL: qcrao+roam-copilot+1064
极其重量级的 AI 插件,它以侧边栏对话窗口形式展开,类似 Dia 浏览器和 Monica Copilot AI 交互一样,它自动定位当前整个布局,包括主页及引用、侧边栏以及反链标签内容,可直接和这些内容对话。对话窗口可以直接拖拽 Block,@页面对话(Dia 的交互方式)。同时它输出的内容可以引用跳转,配合目前最新出的 Roam PDF 阅读跳转,主页、笔记、笔记的引用,三栏互引。至此,Roam 在它内部完成了 Xanadu 乌托邦模型。基础功能还包括自定义 AI API 以及预设提示词。
虽然目前已有一款 Roam Live AI 插件,同样丝滑。但是 Live AI 和这款 Chat Copilot 交互逻辑不同,稍有摩擦。目前 Roam Copilot 已经非常完善,作者正在等待官方合并和上架 Roam Depot。
TODO Analysis
URL: forrestchang+roam-todo-analysis+1056
这个插件可以看到 Roam 中你的所有 TODO 数据,概览、完成趋势、总完成量、连击天数;以及可完成日志,查看具体内容和时间;还有热力图表格和整体趋势;以及成就系统,可以看到你完成多少分,拥有多少经验以及达成什么目标。
---
Roam Research 拥有极其简洁和强大功能,不过也正是才缺少了这些可视化的、有趣和 Modern 插件功能。所以笔记热力图、Task 分析、现代 AI 交互,基本上让 Roam 变得更完善,更像屹立的新一代思维工具。
具体使用方式:你可以在 Setting > Roam Depot > Developer Extensions 点击链接标志复制官方仓库 PR 中各插件的 URL(PR-shorthand),无压使用。
相关链接:
1 自带工具哲学的顶级软件
2 Roam Research 丨上下文工程的思维飞行实践
3 Roam Research 复兴之后丨创新、式微及其影响
#tft #roam
https://github.com/Roam-Research/roam-depot/pulls
最近重新梳理 Roam Research 插件,在 GitHub 发现了 roam-depot 社区插件板块,这里可以进行插件审核:提交 PR 请求,合并后即可上架 Roam Depot。目前该官方仓库 Pull requests 有几款正在审核的插件,基本都已完成,非常好用,推荐!
Roam Contribution Graph
URL: Dagulf795+contribution-graph+887
这个插件展示了 Roam Research 中的每日笔记痕迹,类似 GitHub 贡献热力图,。如果你当天没有新建 Block,它呈白色;如果建立了 50 个以上的 Block,它则显示为深绿色。这个插件我从 2024 年初就在关注,目前完成度很高,PR 中官方最后次询问作者是否上架,他没回复。
从图谱可以看到,我目前已经连续几乎不间断使用了 6 年,或因为出行,或一些重要的事情断更。这个插件让你非常有成就感,最近两天让我记笔记的积极性也大幅增加。
Roam Copilot
URL: qcrao+roam-copilot+1064
极其重量级的 AI 插件,它以侧边栏对话窗口形式展开,类似 Dia 浏览器和 Monica Copilot AI 交互一样,它自动定位当前整个布局,包括主页及引用、侧边栏以及反链标签内容,可直接和这些内容对话。对话窗口可以直接拖拽 Block,@页面对话(Dia 的交互方式)。同时它输出的内容可以引用跳转,配合目前最新出的 Roam PDF 阅读跳转,主页、笔记、笔记的引用,三栏互引。至此,Roam 在它内部完成了 Xanadu 乌托邦模型。基础功能还包括自定义 AI API 以及预设提示词。
虽然目前已有一款 Roam Live AI 插件,同样丝滑。但是 Live AI 和这款 Chat Copilot 交互逻辑不同,稍有摩擦。目前 Roam Copilot 已经非常完善,作者正在等待官方合并和上架 Roam Depot。
TODO Analysis
URL: forrestchang+roam-todo-analysis+1056
这个插件可以看到 Roam 中你的所有 TODO 数据,概览、完成趋势、总完成量、连击天数;以及可完成日志,查看具体内容和时间;还有热力图表格和整体趋势;以及成就系统,可以看到你完成多少分,拥有多少经验以及达成什么目标。
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Roam Research 拥有极其简洁和强大功能,不过也正是才缺少了这些可视化的、有趣和 Modern 插件功能。所以笔记热力图、Task 分析、现代 AI 交互,基本上让 Roam 变得更完善,更像屹立的新一代思维工具。
具体使用方式:你可以在 Setting > Roam Depot > Developer Extensions 点击链接标志复制官方仓库 PR 中各插件的 URL(PR-shorthand),无压使用。
相关链接:
1 自带工具哲学的顶级软件
2 Roam Research 丨上下文工程的思维飞行实践
3 Roam Research 复兴之后丨创新、式微及其影响
#tft #roam
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最近发现个艾尔登法环有趣的机制 bug,仕女剑单翼架势战技发动后长按无法实现防御取消,需要发动 18 次重战技才能防取,坐火重置。ai 得出结论是战技动作 loop 架势层优先级被刷爆。#game
❤4
经验:将日常小创作单元任务以更长时间尺度数集或者里程碑式项目来完成,比着眼每天的任务完成度更有效率。#productivity
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PomoGame丨我做了个生产力小游戏
最近在 Roam Research Vibe 了我第一个插件,PomoGame 番茄钟,不知不觉把它做成了一个生产力小游戏,极简、优雅,甚至上瘾。
好玩游戏的几大要素,点数、勋章、排位和随机性,而我这个小工具就围绕这几个要素打造,我甚至感到它的娱乐性驱逐了它本身的生产力。
1. 点数:PomoGame 每 1 分钟的工作时间兑换 1 个硬币,这个硬币/ 经验值能让你升级获得成就称号,也能参与骰子游戏赚取更多硬币。
2. 勋章,:PomoGame 引入 DOTA2 天梯段位称号,你每一次专注都能赚取硬币经验值 ,从先锋 (Herald)到冠绝一世(Immortal)8000 多经验值。达到 Immortal 巅峰后,可以选择获得一枚皇冠 👑 累计数并「转生」重置经验,开启新一轮征程,具有高可玩性。
3. 排位和随机性:这是游戏性的关键,PomoGame 引入类似博德之门 3 的随机骰子体验,你可以将获得的硬币去摇骰子(或者说老虎机),从 1 到 8 个点,倍率分别是 (1: -4x) (2: -2x) (3: -1x) (4: -0.5x) (5: +0.5x) (6: +1x) (7: +2x) (8: +4x),最大点 8 点将获得你下注的 x4 倍,反之负 4 倍,即大成功和大失败。当然,随着你的硬币/ 经验值的变化,你的排位等级、称号也会直接上升或下降。这种游戏性是让你每个专注时间兑换的硬币都变成筹码。
我想游戏性也是种可选择性,你可以选择将积累的专注值/ 硬币用于获得皇冠,也可以讨巧地将其当做筹码直接博弈。
---
我还给投骰子加了一个走势图,可以看到你每次是投的哪个点数和倍率。比如最高点就是 8,大成功,+4 倍下注。
02 它的操作也非常简单:
左键:开始计时
右键:切换工作/休息
Shift + 点击:重置当前计时器
Ctrl/Cmd + 点击:打开设置面板
番茄钟是个非常强的效率模型,将要做的任务写下,加个番茄钟时间块,整个执行效率倍增。最开始我比较喜欢用滴答清单,甚至就用它的番茄钟工具栏展示,后来用 Roam 的番茄钟,但是容易消失于视线,提醒也很鸡肋。现在 PomoGame 确实很舒服,真诚分享给大家。
安装 URL (404KSG+roam-pomogame+1082) 。
#roam #tools
最近在 Roam Research Vibe 了我第一个插件,PomoGame 番茄钟,不知不觉把它做成了一个生产力小游戏,极简、优雅,甚至上瘾。
好玩游戏的几大要素,点数、勋章、排位和随机性,而我这个小工具就围绕这几个要素打造,我甚至感到它的娱乐性驱逐了它本身的生产力。
1. 点数:PomoGame 每 1 分钟的工作时间兑换 1 个硬币,这个硬币/ 经验值能让你升级获得成就称号,也能参与骰子游戏赚取更多硬币。
2. 勋章,:PomoGame 引入 DOTA2 天梯段位称号,你每一次专注都能赚取硬币经验值 ,从先锋 (Herald)到冠绝一世(Immortal)8000 多经验值。达到 Immortal 巅峰后,可以选择获得一枚皇冠 👑 累计数并「转生」重置经验,开启新一轮征程,具有高可玩性。
3. 排位和随机性:这是游戏性的关键,PomoGame 引入类似博德之门 3 的随机骰子体验,你可以将获得的硬币去摇骰子(或者说老虎机),从 1 到 8 个点,倍率分别是 (1: -4x) (2: -2x) (3: -1x) (4: -0.5x) (5: +0.5x) (6: +1x) (7: +2x) (8: +4x),最大点 8 点将获得你下注的 x4 倍,反之负 4 倍,即大成功和大失败。当然,随着你的硬币/ 经验值的变化,你的排位等级、称号也会直接上升或下降。这种游戏性是让你每个专注时间兑换的硬币都变成筹码。
我想游戏性也是种可选择性,你可以选择将积累的专注值/ 硬币用于获得皇冠,也可以讨巧地将其当做筹码直接博弈。
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我还给投骰子加了一个走势图,可以看到你每次是投的哪个点数和倍率。比如最高点就是 8,大成功,+4 倍下注。
02 它的操作也非常简单:
左键:开始计时
右键:切换工作/休息
Shift + 点击:重置当前计时器
Ctrl/Cmd + 点击:打开设置面板
番茄钟是个非常强的效率模型,将要做的任务写下,加个番茄钟时间块,整个执行效率倍增。最开始我比较喜欢用滴答清单,甚至就用它的番茄钟工具栏展示,后来用 Roam 的番茄钟,但是容易消失于视线,提醒也很鸡肋。现在 PomoGame 确实很舒服,真诚分享给大家。
安装 URL (404KSG+roam-pomogame+1082) 。
#roam #tools
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