За долгую историю детективного жанра в нём сформировалось несколько узнаваемых сюжетных форм. Каждая из них — это набор договорённостей о том, кем является жертва и подозреваемые, кто и какими методами ведёт расследование и что стоит на кону. Выбор формы определяет ожидания участников от игры и набор допущений, которые они готовы принять на веру. Кроме того, он помогает ведущему определиться с источниками вдохновения для будущих приключений.
Итак, вот четыре поджанра, которые чаще всего можно встретить в ролевых играх: «уютный» детектив, «круто сваренный», процедурная драма и триллер.
#анатомия_детектива
Итак, вот четыре поджанра, которые чаще всего можно встретить в ролевых играх: «уютный» детектив, «круто сваренный», процедурная драма и триллер.
#анатомия_детектива
Teletype
Формы детективных сюжетов
За долгую историю жанра сформировалось несколько узнаваемых форм детективных историй. Выбор формы определяет ожидания участников от игры.
👍1
Расследование невероятного
Если в детективной игре есть место магии, сверхъестественным явлениям или суперспособностям, то все они обязаны подчиняться неизменным правилам. Даже в невероятном мире должны быть свои законы. В противном случае у игроков не будет основы, на которой они могли бы строить предположения, необходимые для ведения расследования.
К примеру, в игре #Mutant_City_Blues герои расследуют преступления, совершённые с помощью всевозможных суперспособностей. Однако в распоряжении сыщиков есть так называемая диаграмма Куэйда, с помощью которой можно определить, какими способностями обладает преступник и как они влияют на его поведение. Это позволяет предсказать его действия и сузить круг подозреваемых.
Другой пример — #Эзотеррористы. Это мистический хоррор, полный чудовищ и необъяснимых явлений, однако сыщики точно знают: в этом мире нет настоящей магии. Эзотеррористы не могут телепортироваться, метать огненные шары или силой мысли заставить сердце человека остановиться. Единственные доступные им средства — это призыв монстров из Внешней тьмы и создание талисманов-пристанищ. Причём даже эти действия подчиняются строгим правилам.
Вовсе не обязательно, чтобы законы невероятного, действующие в мире игры, были известны сыщикам в её начале. Их познание может оказаться важной частью расследования. Однако как только законы установлены, все сверхъестественные события, с которыми сталкиваются детективы, должны неукоснительно им подчиняться.
Суть детективной работы в том, чтобы находить детали, выбивающиеся из привычной картины мира. И это невозможно, если картина постоянно переписывается.
#cоветы_ведущему #анатомия_детектива
Если в детективной игре есть место магии, сверхъестественным явлениям или суперспособностям, то все они обязаны подчиняться неизменным правилам. Даже в невероятном мире должны быть свои законы. В противном случае у игроков не будет основы, на которой они могли бы строить предположения, необходимые для ведения расследования.
К примеру, в игре #Mutant_City_Blues герои расследуют преступления, совершённые с помощью всевозможных суперспособностей. Однако в распоряжении сыщиков есть так называемая диаграмма Куэйда, с помощью которой можно определить, какими способностями обладает преступник и как они влияют на его поведение. Это позволяет предсказать его действия и сузить круг подозреваемых.
Другой пример — #Эзотеррористы. Это мистический хоррор, полный чудовищ и необъяснимых явлений, однако сыщики точно знают: в этом мире нет настоящей магии. Эзотеррористы не могут телепортироваться, метать огненные шары или силой мысли заставить сердце человека остановиться. Единственные доступные им средства — это призыв монстров из Внешней тьмы и создание талисманов-пристанищ. Причём даже эти действия подчиняются строгим правилам.
Вовсе не обязательно, чтобы законы невероятного, действующие в мире игры, были известны сыщикам в её начале. Их познание может оказаться важной частью расследования. Однако как только законы установлены, все сверхъестественные события, с которыми сталкиваются детективы, должны неукоснительно им подчиняться.
Суть детективной работы в том, чтобы находить детали, выбивающиеся из привычной картины мира. И это невозможно, если картина постоянно переписывается.
#cоветы_ведущему #анатомия_детектива
В длительных кампаниях по правилам #СЫЩИК игрокам порой недостаёт опций развития персонажей: черт, трюков, перков и прочих подобных штук. Отчасти эта проблема решается за счёт козырей общий способностей, однако даже с ними через десяток игровых встреч игрокам становится некуда тратить пункты опыта.
Разумеется, в теории они могут выкупить ещё немало полезных умений. Но на практике игроки редко хотят обладать всеми навыками подряд — их интересует то, что поможет лучше раскрыть концепцию героя и сделает его ещё более эффективным. Механика талантов может в этом помочь.
#GUMSHOE #механика
Разумеется, в теории они могут выкупить ещё немало полезных умений. Но на практике игроки редко хотят обладать всеми навыками подряд — их интересует то, что поможет лучше раскрыть концепцию героя и сделает его ещё более эффективным. Механика талантов может в этом помочь.
#GUMSHOE #механика
Teletype
СЫЩИК: особые таланты
Домашние правила особых талантов, которые могут дать новые опции развития для персонажей игры.
Дело о красной селёдке
Ложный след или «красная селёдка» (red herring) — это «фальшивая» улика, которая уводит героев от настоящего расследования. Ложный след может появиться случайно — из-за действий персонажей, непричастных к преступлению, но точно так же он может стать результатом попыток антагониста помешать сыщикам.
«Красная селёдка» — опасный приём, который может как разнообразить, так и погубить дело. Это прекрасный способ сделать расследование чуть запутаннее и навести подозрения детективов на невиновного персонажа. Особенно здорово, если вы сумеете связать ложный след с сюжетом второго плана или используете его, чтобы лучше раскрыть тему игры.
Опасность состоит в том, что, свернув с правильного пути, герои могут никогда не вернуться обратно. Поэтому вот вам три правила приготовления красной сельди:
1. Убедитесь в том, что ложный след действительно необходим в истории. Если расследование и без того обещает быть запутанным и интересным, приберегите этот приём на другой раз.
2. Продумывая ложный след, старайтесь сделать его достаточно интригующим и явным, чтобы он привлёк внимание игроков, но недостаточно, чтобы он затмевал основное расследование. В противном случае игроки буду разочарованы, узнав, что реальная подоплёка случившегося оказалась куда скучнее их собственных гипотез.
3. Стремитесь к умеренности. Считайте, что ложный след — это вишенка на пирожном вашего расследования. Одной — достаточно.
#советы_ведущему #анатомия_детектива
Ложный след или «красная селёдка» (red herring) — это «фальшивая» улика, которая уводит героев от настоящего расследования. Ложный след может появиться случайно — из-за действий персонажей, непричастных к преступлению, но точно так же он может стать результатом попыток антагониста помешать сыщикам.
«Красная селёдка» — опасный приём, который может как разнообразить, так и погубить дело. Это прекрасный способ сделать расследование чуть запутаннее и навести подозрения детективов на невиновного персонажа. Особенно здорово, если вы сумеете связать ложный след с сюжетом второго плана или используете его, чтобы лучше раскрыть тему игры.
Опасность состоит в том, что, свернув с правильного пути, герои могут никогда не вернуться обратно. Поэтому вот вам три правила приготовления красной сельди:
1. Убедитесь в том, что ложный след действительно необходим в истории. Если расследование и без того обещает быть запутанным и интересным, приберегите этот приём на другой раз.
2. Продумывая ложный след, старайтесь сделать его достаточно интригующим и явным, чтобы он привлёк внимание игроков, но недостаточно, чтобы он затмевал основное расследование. В противном случае игроки буду разочарованы, узнав, что реальная подоплёка случившегося оказалась куда скучнее их собственных гипотез.
3. Стремитесь к умеренности. Считайте, что ложный след — это вишенка на пирожном вашего расследования. Одной — достаточно.
#советы_ведущему #анатомия_детектива
Сообщество инди-разработчиков The Forge подарило миру ролевых игр немало ярких миров и механик. Однако среди нашумевших Apocalypse World и Dogs in the Vineyard были проекты и поскромнее. Один из них — #InSpectres Джареда Соренсена. Это игра в духе «Охотников за привидениями», которая совмещает в себе элементы детектива, хоррора и комедии. Я не смог устоять против такого эклектичного смешения жанров и решил попробовать её в деле.
#обзор
#обзор
Teletype
Бесобои по найму: обзор InSpectres
Игра в духе «Охотников за привидениями», которая совмещает в себе элементы детектива, хоррора и комедии.
Ещё одно маленькое домашнее правило для системы #СЫЩИК.
Одна из вещей, которые я часто слышу на играх — недовольство тем, что персонажи проходят проверки самообладания с одинаковой сложностью, независимо от их предыстории. Специфический опыт героев должен влиять на сложность проверок, однако в книгах правил на этот счёт есть только абстрактные рекомендации. Я попытался описать их чуть более формально, так чтобы это можно было отметить на листе персонажа.
#GUMSHOE #механика
Одна из вещей, которые я часто слышу на играх — недовольство тем, что персонажи проходят проверки самообладания с одинаковой сложностью, независимо от их предыстории. Специфический опыт героев должен влиять на сложность проверок, однако в книгах правил на этот счёт есть только абстрактные рекомендации. Я попытался описать их чуть более формально, так чтобы это можно было отметить на листе персонажа.
#GUMSHOE #механика
Teletype
СЫЩИК: триггеры самообладания
Специфический опыт героев должен влиять на сложность проверок самообладания. Я попытался описать формальные правила для этого.
Монтаж
Далеко не каждую сцену расследования необходимо разыгрывать по ролям. Если игроки хотят проверить одну из версий или зацепок и при этом сцена не сулит интересного взаимодействия с персонажами ведущего или столкновения с антагонистом, сведите её к короткому повествовательному эпизоду. Это экономит время, помогает поддерживать темп повествования, да и просто позволяет пропустить скучные моменты и сосредоточиться на по-настоящему интересных.
К примеру, агенты Ordo Veritatis хотят обыскать квартиру редактора вечерних новостей, который вывел в эфир шокирующий сюжет, сыгравший на руку эзотеррористам. Вы знаете, что сам журналист заодно с сектантами и давно сбежал, а единственное живое существо в квартире — недокормленная шиншилла. Если время есть, а игрокам нужна передышка после напряжённой сцены, можете подробно разыграть, как агенты запугивают консьержа, проникают в квартиру, а затем последовательно обыскивают каждую комнату. Если же нет, просто попросите кого-нибудь из игроков потратить пункт сбора улик и опишите, что после получаса поисков герои обнаружили в мусорной корзине скомканный лист бумаги с напечатанной картой и несколькими отметками на ней.
Этот приём помогает сэкономить время игры, но порой встречает негативную реакцию со стороны участников. Некоторые игроки боятся доверить контроль над ситуацией ведущему, некоторые — опасаются что-то упустить, а некоторые — просто предпочитают проживать каждую минуту приключения по полной. Если в вашей группе есть такие игроки, приберегите монтаж для других случаев.
#советы_ведущему
Далеко не каждую сцену расследования необходимо разыгрывать по ролям. Если игроки хотят проверить одну из версий или зацепок и при этом сцена не сулит интересного взаимодействия с персонажами ведущего или столкновения с антагонистом, сведите её к короткому повествовательному эпизоду. Это экономит время, помогает поддерживать темп повествования, да и просто позволяет пропустить скучные моменты и сосредоточиться на по-настоящему интересных.
К примеру, агенты Ordo Veritatis хотят обыскать квартиру редактора вечерних новостей, который вывел в эфир шокирующий сюжет, сыгравший на руку эзотеррористам. Вы знаете, что сам журналист заодно с сектантами и давно сбежал, а единственное живое существо в квартире — недокормленная шиншилла. Если время есть, а игрокам нужна передышка после напряжённой сцены, можете подробно разыграть, как агенты запугивают консьержа, проникают в квартиру, а затем последовательно обыскивают каждую комнату. Если же нет, просто попросите кого-нибудь из игроков потратить пункт сбора улик и опишите, что после получаса поисков герои обнаружили в мусорной корзине скомканный лист бумаги с напечатанной картой и несколькими отметками на ней.
Этот приём помогает сэкономить время игры, но порой встречает негативную реакцию со стороны участников. Некоторые игроки боятся доверить контроль над ситуацией ведущему, некоторые — опасаются что-то упустить, а некоторые — просто предпочитают проживать каждую минуту приключения по полной. Если в вашей группе есть такие игроки, приберегите монтаж для других случаев.
#советы_ведущему
