Запертая комната | Детективные НРИ
994 subscribers
99 photos
22 files
234 links
Детективные ролевые игры во всём их многообразии.

Сайт: https://lockedroom.ru
Контакт для связи: @AlexanderVagrant
Download Telegram
Сообщество инди-разработчиков The Forge подарило миру ролевых игр немало ярких миров и механик. Однако среди нашумевших Apocalypse World и Dogs in the Vineyard были проекты и поскромнее. Один из них — #InSpectres Джареда Соренсена. Это игра в духе «Охотников за привидениями», которая совмещает в себе элементы детектива, хоррора и комедии. Я не смог устоять против такого эклектичного смешения жанров и решил попробовать её в деле.

#обзор
СЫЩИК и передача повествовательных прав

Часто звучит вопрос о том, как уживаются вместе правила #СЫЩИК и передача повествовательных прав игрокам. В последнее время эта практика стала весьма популярной — она снижает нагрузку на ведущего, обогащает игру и служит источником массы интересных моментов. Однако СЫЩИК довольно плохо поддерживает такой формат игры.

В каждой игре есть масса деталей, которые ведущий придумывает непосредственно во время игры. Такая импровизация строится на основе структуры сценария или хотя бы общего представления о том, как развивались события преступления, которое расследуют герои. Игрокам же эта структура неизвестна. В случае передачи повествовательных прав улики и сцены, которые создают игроки, скорее всего, будут противоречить сюжетной первооснове игры. Конечно, ведущий может импровизировать, реагируя на идеи игроков, но не всегда это возможно, а главное — правила СЫЩИК в этом никак не помогают.

Можно было бы сказать, что передачу повествовательных прав стоит оставить для сцен, не связанных с расследованием. Однако на практике отделить одно от другого не так-то просто. И, опять же, игроки не знают (и не должны знать!), сцена какого типа разыгрывается прямо сейчас.

Разумеется, ведущий может наложить вето на придуманную игроком деталь сцены, если она противоречит сюжетной первооснове. Однако и это станет плохим решением, поскольку такой запрет станет подсказкой, что где-то тут скрывается улика. Получать подсказки таким способом попросту нечестно.

Детективные игры, в которых игроки создают не только сцены расследования, но и сюжет преступления, возможны и могут быть не менее захватывающими и интересными. Просто идеи, на которых построен СЫЩИК, оказываются для них бесполезными, и в их случае разумнее выбрать другую механику. Отличным кандидатом на эту роль станет #InSpectres Джареда Соренсена.

#GUMSHOE #советы_ведущему