Forwarded from Приоткрытая дверь
Пусть и немного запоздало, но попробуем подвести ролевые итоги 2024. Год этот выдался сумбурным: повторная смена страны проживания, новая работа и новый грандиозный проект заставили отказаться от части планов. Из-за этого непосредственно игр у меня было не так много — однако интересной активности вокруг них всё ещё набралось прилично.
🕵️♂️ Написал полдюжины статей в «Запертую комнату»: обзоры Arcane Crimes Division и Shanty Hunters, пару небольших переводов Ханрахана и расширенную версию статьи про системы правил для детективов.
🚀 Подготовил десяток обзоров для спецвыпуска «Мира фантастики» о настольных ролевых играх. Жажду увидеть эту книжку в наступившем году.
🎙 Вместе с Арбаксом записали шесть выпусков подкаста «Деконструкторское бюро». А ещё нашли классного монтажёра в лице Глеба из «Ролевых игр для самых маленьких и тупых», благодаря чему писать выпуски стало проще.
🚪 Продолжил вести каналы «Запертая комната» и «Приоткрытая дверь». Кажется, я даже освоил формат кратких обзоров, что оказалось весьма кстати с учётом нагрузки по остальным проектам.
❄️ Запустил открытый плейтест «Зимней стражи» и даже успел собрать кучу полезного фидбэка от ведущих и игроков. Вопреки моим надеждам, работу над игрой я пока не закончил, но объём книги вырос со 120 страниц в начале года до 300+, что, в целом, неплохо.
🏔 Побывал на двух ролевых фестах в Тбилиси: «Мимике» и «Собрании». На первом помогал с квестами и читал лекции, на втором — просто сыграл в Kult, к которому давно уже присматривался.
Чего ждать в году следующем? Учитывая, насколько сильно схлопнулись горизонты планирования, я буду весьма осторожен в своих ожиданиях:
📌 Подготовить вторую редакцию «Идеального преступления». У меня накопилось порядочное количество новых материалов, чтобы обновить и расширить это руководство.
📌 Закончить «Зимнюю стражу» и передать все готовые материалы «Рыжему библиотекарю».
📌 Вернуться к проведению игр — в особенности, к «Сыщику». Я понял, что ужасно соскучился по этой игре. Полагаю, выход второй редакции Trail of Cthulhu станет отличным поводом о ней вспомнить.
#нри #жизнь
🕵️♂️ Написал полдюжины статей в «Запертую комнату»: обзоры Arcane Crimes Division и Shanty Hunters, пару небольших переводов Ханрахана и расширенную версию статьи про системы правил для детективов.
🚀 Подготовил десяток обзоров для спецвыпуска «Мира фантастики» о настольных ролевых играх. Жажду увидеть эту книжку в наступившем году.
🎙 Вместе с Арбаксом записали шесть выпусков подкаста «Деконструкторское бюро». А ещё нашли классного монтажёра в лице Глеба из «Ролевых игр для самых маленьких и тупых», благодаря чему писать выпуски стало проще.
🚪 Продолжил вести каналы «Запертая комната» и «Приоткрытая дверь». Кажется, я даже освоил формат кратких обзоров, что оказалось весьма кстати с учётом нагрузки по остальным проектам.
❄️ Запустил открытый плейтест «Зимней стражи» и даже успел собрать кучу полезного фидбэка от ведущих и игроков. Вопреки моим надеждам, работу над игрой я пока не закончил, но объём книги вырос со 120 страниц в начале года до 300+, что, в целом, неплохо.
🏔 Побывал на двух ролевых фестах в Тбилиси: «Мимике» и «Собрании». На первом помогал с квестами и читал лекции, на втором — просто сыграл в Kult, к которому давно уже присматривался.
Чего ждать в году следующем? Учитывая, насколько сильно схлопнулись горизонты планирования, я буду весьма осторожен в своих ожиданиях:
📌 Подготовить вторую редакцию «Идеального преступления». У меня накопилось порядочное количество новых материалов, чтобы обновить и расширить это руководство.
📌 Закончить «Зимнюю стражу» и передать все готовые материалы «Рыжему библиотекарю».
📌 Вернуться к проведению игр — в особенности, к «Сыщику». Я понял, что ужасно соскучился по этой игре. Полагаю, выход второй редакции Trail of Cthulhu станет отличным поводом о ней вспомнить.
#нри #жизнь
❤17🔥4👍3
Похоже, Pelgrane Press готовят что-то интересное. Люди, которые читают «Запертую комнату» достаточно долго, знают, что я большой фанат игры Fear Itself (настолько, что даже перевёл её на русский язык). Это потрясающий современный хоррор на основе правил СЫЩИК, опирающийся на мифологию Внешней тьмы и Неизбывного ужаса.
Однако, когда в 2016 году вышла вторая редакция игры, я остался в смешанных чувствах. По своему содержанию книга была отличной: хоть она и не расширяла мифологию вселенной, авторы предлагали удобный инструментарий для проведения хоррор-игр разного формата. Главная проблема была в оформлении: стильные иллюстрации первой редакции перемежались безликими и откровенно уродливыми стоковыми картинками, лишая книгу хоть какой-то выразительности. Я убеждён, что это один из тех редких случаев, когда отсутствие иллюстраций сделало бы книгу лучше.
К чему это я? К тому, что Pelgrane Press, похоже, извлекли из этого урок и объединили усилия с испанским издателем Shadowlands, который давно уже выпускал игры Pelgrane у себя на родине — при этом полностью перерабатывая их визуальную составляющую. (Помню, я даже загорелся идеей достать испанскую версию «Эзотеррористов» после стильного промо-ролика).
Теперь Pelgrane Press готовит переиздание Fear Itself с новым оформлением, а также с дополнением Ocean Game за авторством Гарета Райдера Ханрахана. Это дополнение — отдельная история, потому что обрывки сведений об «Игре Океана» мелькали в текстах о вселенной Неизбывного ужаса года с 2007-го, но до сих пор в точности никто не знает, что это. Похоже, в скором времени ситуация изменится.
#промо #СЫЩИК #GUMSHOE #Fear_itself #Страх_как_он_есть
Однако, когда в 2016 году вышла вторая редакция игры, я остался в смешанных чувствах. По своему содержанию книга была отличной: хоть она и не расширяла мифологию вселенной, авторы предлагали удобный инструментарий для проведения хоррор-игр разного формата. Главная проблема была в оформлении: стильные иллюстрации первой редакции перемежались безликими и откровенно уродливыми стоковыми картинками, лишая книгу хоть какой-то выразительности. Я убеждён, что это один из тех редких случаев, когда отсутствие иллюстраций сделало бы книгу лучше.
К чему это я? К тому, что Pelgrane Press, похоже, извлекли из этого урок и объединили усилия с испанским издателем Shadowlands, который давно уже выпускал игры Pelgrane у себя на родине — при этом полностью перерабатывая их визуальную составляющую. (Помню, я даже загорелся идеей достать испанскую версию «Эзотеррористов» после стильного промо-ролика).
Теперь Pelgrane Press готовит переиздание Fear Itself с новым оформлением, а также с дополнением Ocean Game за авторством Гарета Райдера Ханрахана. Это дополнение — отдельная история, потому что обрывки сведений об «Игре Океана» мелькали в текстах о вселенной Неизбывного ужаса года с 2007-го, но до сих пор в точности никто не знает, что это. Похоже, в скором времени ситуация изменится.
#промо #СЫЩИК #GUMSHOE #Fear_itself #Страх_как_он_есть
❤15👍8🔥6👀5🤩1
Я не раз писал о передаче нарративных прав в ролевых играх. Это универсальный приём, который способен обогатить практически любую игру. Однако с ним нужно уметь работать, и ключ к этому — правильно формулировать вопросы для игроков. Как именно — рассказывает Гарет Райдер-Ханрахан, а я делюсь переводом его статьи.
#перевод #советы_ведущему
#перевод #советы_ведущему
Teletype
Техника Врумфунделя
Перевод короткой заметки Гарета Райдера-Ханрахана о постановке вопросов игрокам при передаче нарративных прав.
👍29❤11❤🔥2⚡1
❄️ После длительного перерыва возвращаюсь к работе над «Зимней стражей». Обработал огромную часть фидбэка по результатам плейтеста и обновил предварительную версию правил. Так что если хотели ознакомиться с игрой, но откладывали, сейчас — самое время.
🕵️ А для тех, кто уже был знаком с игрой, вот чуть более конкретный список изменений:
• Пересмотрены правила работы со стрессом и последствиями: на смену индивидуальным шкалам для разных типов стресса пришла одна обобщённая.
• Примеры последствий разбиты на группы типовых ситуаций, в которых агенты могут с ними столкнуться. Также добавлены примеры последствий для переохлаждения и обморожения.
• Как следствие изменения подхода к работе со стрессом, изменились и доступные персонажу шкалы защиты: морозостойкость, броня и закалка.
• На смену убеждениям агента пришли принципы, а правила по их использованию были существенно расширены.
• Обновлены списки знаний и навыков: внушение переименовано в более подходящее убеждение, а слишком специфические агентурные техники уступили место куда более распространённой медицине.
• Развитие персонажей: обновлены правила по закалке.
#Зимняя_стража
🕵️ А для тех, кто уже был знаком с игрой, вот чуть более конкретный список изменений:
• Пересмотрены правила работы со стрессом и последствиями: на смену индивидуальным шкалам для разных типов стресса пришла одна обобщённая.
• Примеры последствий разбиты на группы типовых ситуаций, в которых агенты могут с ними столкнуться. Также добавлены примеры последствий для переохлаждения и обморожения.
• Как следствие изменения подхода к работе со стрессом, изменились и доступные персонажу шкалы защиты: морозостойкость, броня и закалка.
• На смену убеждениям агента пришли принципы, а правила по их использованию были существенно расширены.
• Обновлены списки знаний и навыков: внушение переименовано в более подходящее убеждение, а слишком специфические агентурные техники уступили место куда более распространённой медицине.
• Развитие персонажей: обновлены правила по закалке.
#Зимняя_стража
itch.io
Первый взгляд v0.27 — стресс и последствия
Крупное обновление «Первого взгляда» по результатам плейтеста: Испытания : пересмотрены правила работы со с...
🔥21👀5❤🔥2❤2👍2
Кажется, за всё время работы над «Зимней стражей» я так ни разу толком и не рассказал, почему именно Вена стала центром внимания игры. Причин на то было несколько, но вот четыре главные из них.
#Зимняя_стража
#Зимняя_стража
Teletype
Зимняя стража. Почему именно Вена?
Четыре главные причины того, почему именно Вена стала центром внимания игры «Зимняя стража»
❤🔥27👍2👀2🤩1
🕵️♂️ Oh my, oh my, это случилось! Pelgrane Press запускает кампанию по сбору средств на Fear Itself: Shattered Veil Edition. Это обновлённая версия НРИ «Страх как он есть», о которой я писал раньше. Новое издание создаётся в сотрудничестве с Shadowlands Games, поэтому особое внимание уделено визуальной составляющей.
👹Часть наград в кампании многим уже знакома: вторая редакция «Страха как он есть» и «Книга неизбывного ужаса» в новом роскошном оформлении. Но есть и уникальные вещи: пара сценариев и кампания The Ocean Game от Гарета Райдера-Ханрахана. Она предлагает поучаствовать в сверхъестественной садистской игре на выживание, наполненной экзистенциальным ужасом.
#промо #СЫЩИК #GUMSHOE #Fear_itself #Страх_как_он_есть
👹Часть наград в кампании многим уже знакома: вторая редакция «Страха как он есть» и «Книга неизбывного ужаса» в новом роскошном оформлении. Но есть и уникальные вещи: пара сценариев и кампания The Ocean Game от Гарета Райдера-Ханрахана. Она предлагает поучаствовать в сверхъестественной садистской игре на выживание, наполненной экзистенциальным ужасом.
#промо #СЫЩИК #GUMSHOE #Fear_itself #Страх_как_он_есть
Gamefound
Fear Itself - Shattered Veil Edition by Pelgrane Press - Gamefound
Confront horrors both personal and cosmic in the Fear Itself TTRPG and new expansion The Ocean Game
❤🔥17🔥3😱2❤1
Глобальное изменение климата — ключевое фантастическое допущение «Зимней стражи», которое затрагивает каждый аспект игры. Холод — вездесущая угроза, для которой используются специальные правила.
#Зимняя_стража #механика
#Зимняя_стража #механика
Teletype
Зимняя стража. Правила холода
Даже перемещение по городу в «Зимней страже» представляет риск для героев. Холод — вездесущая угроза, для которой используются специальные правила.
☃19✍6👍4❤3
В честь первого апреля попробовал написать шуточный пост про разработку игры «Летняя стража». Вместо этого получился концепт шпионского детектива в сеттинге «Страны вечного лета» Ханну Райаниеми — про игры разведок в мире живых и в мире мёртвых.
Концепт отложил на будущее — может, ещё пригодится.
#Зимняя_стража #неформат
Концепт отложил на будущее — может, ещё пригодится.
#Зимняя_стража #неформат
😁40❤🔥14👍10✍9🫡3
В «Запертой комнате» собрано немало материалов по играм на основе правил СЫЩИК — в том числе и обзоров. В ближайшие месяцы их станет только больше, поскольку к релизу готовятся новые редакции Trail of Cthulhu и Fear Itself. Однако во всех этих обзорах я пишу о правилах так, будто читатель уже знает, как они устроены. С одной стороны, это логично: не тянуть же одни и те же вещи из статьи в статью. С другой, обзора на саму систему СЫЩИК я до сих пор не сделал. В этом материале я планирую исправить это упущение, а заодно рассказать, почему СЫЩИК устроен именно так, что в нём работает хорошо, а что — не очень.
#СЫЩИК #GUMSHOE #обзор
#СЫЩИК #GUMSHOE #обзор
Teletype
Обзор системы СЫЩИК
Рассказ о правилах СЫЩИК: как они работают, почему устроены именно так, что в них работает хорошо, а что — не очень.
🔥16👍5❤3❤🔥2
Запертая комната | Детективные НРИ
В «Запертой комнате» собрано немало материалов по играм на основе правил СЫЩИК — в том числе и обзоров. В ближайшие месяцы их станет только больше, поскольку к релизу готовятся новые редакции Trail of Cthulhu и Fear Itself. Однако во всех этих обзорах я пишу…
Вдогонку к обзору на правила СЫЩИК обновил несколько старых обзоров на игры из этой линейки:
🎭 Безликая Каркоза: обзор The Yellow King RPG
🐍 Мечи и змеи: обзор Swords of the Serpentine
🎒 Страх и ненависть в старшей школе: обзор Bubblegumshoe
⛵️ Что будем делать с пьяным матросом? Обзор Shanty Hunters
#СЫЩИК #GUMSHOE #обзор
🎭 Безликая Каркоза: обзор The Yellow King RPG
🐍 Мечи и змеи: обзор Swords of the Serpentine
🎒 Страх и ненависть в старшей школе: обзор Bubblegumshoe
⛵️ Что будем делать с пьяным матросом? Обзор Shanty Hunters
#СЫЩИК #GUMSHOE #обзор
Teletype
Безликая Каркоза: обзор The Yellow King RPG
Yellow King RPG — новый флагманский продукт Pelgrane Press по мотивам произведение Роберта Чамберса.
🔥12❤2
🚀 Сегодня, наконец, стартовал сбор средств на Cosmic Dark — новый проект от Грэма Уолмсли, автора Cthulhu Dark. В своё время эта система завоевала популярность среди поклонников детективов и мистического ужаса, а её элегантный дизайн породил немало хаков и игр «по мотивам».
🪐 Cosmic Dark наследует философию Cthulhu Dark, но смещает акцент в сторону научной фантастики и космического ужаса. Игрокам в роли сотрудников беспринципной корпорации Extracsa предстоит исследовать Glitch — золотую брешь в ткани космоса, вблизи которой искажаются время, пространство и сознание.
📕 Описание книги обещает импровизационный подход к подготовке и проведению игры, минималистичные правила и полноценную кампанию из шести сценариев, раскрывающую некоторые секреты Glitch.
Проект собрал уже больше половины требуемой суммы и почти наверняка преодолеет рубеж к концу недели.
#промо
🪐 Cosmic Dark наследует философию Cthulhu Dark, но смещает акцент в сторону научной фантастики и космического ужаса. Игрокам в роли сотрудников беспринципной корпорации Extracsa предстоит исследовать Glitch — золотую брешь в ткани космоса, вблизи которой искажаются время, пространство и сознание.
📕 Описание книги обещает импровизационный подход к подготовке и проведению игры, минималистичные правила и полноценную кампанию из шести сценариев, раскрывающую некоторые секреты Glitch.
Проект собрал уже больше половины требуемой суммы и почти наверняка преодолеет рубеж к концу недели.
#промо
Kickstarter
Cosmic Dark
Cosmic Dark is a tabletop roleplaying game of weird space horror, from the award-winning author of Cthulhu Dark.
⚡9❤2🤔1
Запертая комната | Детективные НРИ
Проект собрал уже больше половины требуемой суммы и почти наверняка преодолеет рубеж к концу недели.
💵 С оценкой сроков я, конечно, сильно промазал. Нужную сумму #Cosmic_Dark собрал за 3 часа, а сейчас (спустя сутки после начала сборов) превысил её в три раза.
❤🔥16👍1🙏1
Forwarded from Приоткрытая дверь
Разумеется, рубрика #элегантность не могла обойтись без пары правил из системы СЫЩИК. И, пожалуй, наиболее интересная из них — предусмотрительность.
Прежде чем разбирать саму механику, стоит сказать пару слов о подходе «Сыщика» к снаряжению. В большинстве игр этой линейки предполагается, что у персонажа есть некий запас вещей — в карманах, сумке, багажнике или ридикюле. Что именно там лежит, выясняется не заранее, а в момент, когда возникает необходимость в конкретном предмете. Если предмет связан с какой-то способностью героя — он точно есть. В остальных случаях в дело вступает предусмотрительность.
По сути, это такой же навык, как и остальные. Игрок называет предмет, который мог бы быть у него с собой, а ведущий назначает сложность проверки. Чем меньше вероятность, что персонаж захватил с собой названную вещь, тем сложность выше. Вспомнить, что взял с собой батарейки для фонарика — легко; прибор ночного видения — уже менее вероятно. А дальше следует обычный бросок кубика, который и определит, нашлось ли в сумке что-то подходящее.
Предусмотрительность позволяет существенно сэкономить время игры и не тратить его на споры о том, что именно берёт с собой персонаж. Сейчас подобный «квантовый» подход к снаряжению встречается всё чаще, так что сам по себе он не выглядит особо прорывным. Но предусмотрительность интересна тем, как именно она встраивается в философию правил и работает с остальными механиками.
• Как и у других общих способностей, у предусмотрительности есть запас пунктов, определяющий, как часто игрок может эффективно её использовать. А значит, ситуации, когда персонаж бесконечно таскает из рюкзака все блага мира не возникнет.
• Предусмотрительность особенно хорошо работает с механикой целевых пунктов — это дополнительный запас пунктов, которые игрок может тратить на действия, связанные только с конкретной целью или сферой. К примеру, во время расследования агенты Ordo Veritatis получили доступ к спецхрану Ордена. Вместо описания, что именно там нашли персонажи, ведущий даёт им 4–6 целевых пунктов предусмотрительности, которые игроки могут использовать для приобретения оружия, медикаментов, спецтехники и т.д.
• В Sword of the Serpentine на предусмотрительность вообще завязана вся экономическая подсистема игры. Достаток и благосостояния персонажа служат дополнительными модификаторами проверок предусмотрительности, равно как и редкость снаряжения, которое он стремится достать.
В общем, механика классная. Она одновременна и наследует общий подход к использованию пунктов способностей, и расширяет его на ситуации, которые раньше им не покрывались.
Примечание: я тут использую терминологию правил СЫЩИК, которая может быть не особо понятна без знакомства с системой правил. Чтобы понять, что за пункты и способности, можно прочесть недавний обзор на эту НРИ.
#нри #механика #СЫЩИК
Прежде чем разбирать саму механику, стоит сказать пару слов о подходе «Сыщика» к снаряжению. В большинстве игр этой линейки предполагается, что у персонажа есть некий запас вещей — в карманах, сумке, багажнике или ридикюле. Что именно там лежит, выясняется не заранее, а в момент, когда возникает необходимость в конкретном предмете. Если предмет связан с какой-то способностью героя — он точно есть. В остальных случаях в дело вступает предусмотрительность.
По сути, это такой же навык, как и остальные. Игрок называет предмет, который мог бы быть у него с собой, а ведущий назначает сложность проверки. Чем меньше вероятность, что персонаж захватил с собой названную вещь, тем сложность выше. Вспомнить, что взял с собой батарейки для фонарика — легко; прибор ночного видения — уже менее вероятно. А дальше следует обычный бросок кубика, который и определит, нашлось ли в сумке что-то подходящее.
Предусмотрительность позволяет существенно сэкономить время игры и не тратить его на споры о том, что именно берёт с собой персонаж. Сейчас подобный «квантовый» подход к снаряжению встречается всё чаще, так что сам по себе он не выглядит особо прорывным. Но предусмотрительность интересна тем, как именно она встраивается в философию правил и работает с остальными механиками.
• Как и у других общих способностей, у предусмотрительности есть запас пунктов, определяющий, как часто игрок может эффективно её использовать. А значит, ситуации, когда персонаж бесконечно таскает из рюкзака все блага мира не возникнет.
• Предусмотрительность особенно хорошо работает с механикой целевых пунктов — это дополнительный запас пунктов, которые игрок может тратить на действия, связанные только с конкретной целью или сферой. К примеру, во время расследования агенты Ordo Veritatis получили доступ к спецхрану Ордена. Вместо описания, что именно там нашли персонажи, ведущий даёт им 4–6 целевых пунктов предусмотрительности, которые игроки могут использовать для приобретения оружия, медикаментов, спецтехники и т.д.
• В Sword of the Serpentine на предусмотрительность вообще завязана вся экономическая подсистема игры. Достаток и благосостояния персонажа служат дополнительными модификаторами проверок предусмотрительности, равно как и редкость снаряжения, которое он стремится достать.
В общем, механика классная. Она одновременна и наследует общий подход к использованию пунктов способностей, и расширяет его на ситуации, которые раньше им не покрывались.
Примечание: я тут использую терминологию правил СЫЩИК, которая может быть не особо понятна без знакомства с системой правил. Чтобы понять, что за пункты и способности, можно прочесть недавний обзор на эту НРИ.
#нри #механика #СЫЩИК
👍14🔥8✍4👏1
Сегодня в рубрике #находка — замечательная заметка о таком знаковом атрибуте детективов, как доска расследования.
Forwarded from prometa.pro книжки
Прочитала поразительный рассказ о сериальных «детективных стенах», досках улик, на которых расследователь постепенно создает схему ситуации с картами, фотографиями участвующих лиц и протянутыми между кнопками ниточками.
Всегда хотела такую сделать, но случай не выдавался! И, оказывается, целая книжечка про это есть - Serial Pinboarding in Contemporary Television, где автор исследует детективные стены как изобразительное средство в современных сериалах. Мысль о том, что декораторы в этих досках выполняют художественную задачу, а не просто так картинки крепят, мне очень нравится. Например, говорит автор, в том, что у Беккет из сериала Касл такая доска сделана олдскульно, а у Касла – электронная, что-то о них говорит. Или что в «Героях» там акцент на картах и сложных таймлайнах, а в «Родине» - на психоаналитическом аспекте, отображении состояния героев.
Правда в ознакомительном фрагменте книги говорится, что чуть ли не в каждом сериале с элементами детектива они появились только в начале этого века, когда стала популярна идея инфографики и разнообразные сервисы, которые помогают делать «доски» - от Trello до Pinterest. Это не совсем твердый тезис, потому что такую штуку показывали еще в древнейшем сериале Tinker, Tailor, Soldier, Spy. Куда уж дальше-то.
В чем-то книга очаровательная, потому что рассуждения про «эпистемологический потенциал пинбордов» или разницу между пространственными, темпоральными или причинно-следственными связями, отображенными на досках, а также послании о том, что такая доска – это материализация идеи возможности рациональным способом решить любую проблему.
Книжка академическая, что здорово – в ней полно сносок, примечаний и огромная библиография, но и не так здорово, потому что стоит конские 83 $. Не настолько мне интересны проблемы маньячных схем с ниточками. С другой стороны, в аренде она стоит уже 35$. И своей странной концентрацией на этой теме книга мне нравится, поэтому отложу ее в специальную папку на киндле.
У нас сейчас идет чтение Анафема в книжном клубе. В прошлые большие чтения у меня сама книга (огромная «Создание атомной бомбы») стала the gadget, а теперь, может, это и есть случай для создания той самой доски.
Всегда хотела такую сделать, но случай не выдавался! И, оказывается, целая книжечка про это есть - Serial Pinboarding in Contemporary Television, где автор исследует детективные стены как изобразительное средство в современных сериалах. Мысль о том, что декораторы в этих досках выполняют художественную задачу, а не просто так картинки крепят, мне очень нравится. Например, говорит автор, в том, что у Беккет из сериала Касл такая доска сделана олдскульно, а у Касла – электронная, что-то о них говорит. Или что в «Героях» там акцент на картах и сложных таймлайнах, а в «Родине» - на психоаналитическом аспекте, отображении состояния героев.
Правда в ознакомительном фрагменте книги говорится, что чуть ли не в каждом сериале с элементами детектива они появились только в начале этого века, когда стала популярна идея инфографики и разнообразные сервисы, которые помогают делать «доски» - от Trello до Pinterest. Это не совсем твердый тезис, потому что такую штуку показывали еще в древнейшем сериале Tinker, Tailor, Soldier, Spy. Куда уж дальше-то.
В чем-то книга очаровательная, потому что рассуждения про «эпистемологический потенциал пинбордов» или разницу между пространственными, темпоральными или причинно-следственными связями, отображенными на досках, а также послании о том, что такая доска – это материализация идеи возможности рациональным способом решить любую проблему.
Книжка академическая, что здорово – в ней полно сносок, примечаний и огромная библиография, но и не так здорово, потому что стоит конские 83 $. Не настолько мне интересны проблемы маньячных схем с ниточками. С другой стороны, в аренде она стоит уже 35$. И своей странной концентрацией на этой теме книга мне нравится, поэтому отложу ее в специальную папку на киндле.
У нас сейчас идет чтение Анафема в книжном клубе. В прошлые большие чтения у меня сама книга (огромная «Создание атомной бомбы») стала the gadget, а теперь, может, это и есть случай для создания той самой доски.
❤20✍4🔥3
Тем временем Cubicle 7 выпустили вторую редакцию Laundry Files RPG — игры, которую я ждал с самого анонса.
Если вы вдруг не в курсе: это НРИ на основе книг Чарльза Стросса о Прачечной — секретной службе Великобритании, призванной бороться с глобальными угрозами оккультного толка. По духу эти романы напоминают Delta Green, только с меньшим градусом паранойи и британским акцентом.
Как и Delta Green, «Прачечная» заигрывает с темой космического ужаса, но лишь на уровне базовых концептов. Наша реальность не единственная; существуют другие миры, населённые сущностями, природу и масштабы которых мы не в силах познать. Они не обязательно враждебны — просто любое проявление внимания с их стороны само по себе опасно для нашего мира. (Когда четырёхлетка из любопытства разоряет муравейник, муравьям не особо легче от того, что малец не держит на на них зла).
Но есть и плюс: с этими мирами можно устанавливать контакт и черпать из них силу. Раньше это было довольно сложно: требовались замысловатые геометрические построения, создаваемые с учётом положения звёзд, дат и других факторов. Это называлось магией, и человек с ней едва справлялся.
Всё изменилось после второй мировой войны, когда появились машины, способные к сложнейшим расчётам. Магия стала доступной и потому — ещё более опасной. В ответ на это во многих государствах были созданы структуры, которые специализируются на оккультной разведке и контрразведке. В Великобритании такой структурой стала Прачечная — и именно за её агентов предлагается сыграть в Laundry Files RPG.
Что касается правил, то в их основе лежит C7D6 — гибкая система на основе пула d6. Кабиклы впервые использовали её в Age of Sigmar: Soulbound и теперь адаптировали для нового сеттинга. Пока не берусь судить, что из этого получилось, но надежды питаю самые светлые: система в AoS понравилась мне чрезвычайно, и увидеть её приложение к детективному жанру будет интересно.
Как доберусь до самой игры, поделюсь впечатлениями. А пока…
#промо
Если вы вдруг не в курсе: это НРИ на основе книг Чарльза Стросса о Прачечной — секретной службе Великобритании, призванной бороться с глобальными угрозами оккультного толка. По духу эти романы напоминают Delta Green, только с меньшим градусом паранойи и британским акцентом.
Как и Delta Green, «Прачечная» заигрывает с темой космического ужаса, но лишь на уровне базовых концептов. Наша реальность не единственная; существуют другие миры, населённые сущностями, природу и масштабы которых мы не в силах познать. Они не обязательно враждебны — просто любое проявление внимания с их стороны само по себе опасно для нашего мира. (Когда четырёхлетка из любопытства разоряет муравейник, муравьям не особо легче от того, что малец не держит на на них зла).
Но есть и плюс: с этими мирами можно устанавливать контакт и черпать из них силу. Раньше это было довольно сложно: требовались замысловатые геометрические построения, создаваемые с учётом положения звёзд, дат и других факторов. Это называлось магией, и человек с ней едва справлялся.
Всё изменилось после второй мировой войны, когда появились машины, способные к сложнейшим расчётам. Магия стала доступной и потому — ещё более опасной. В ответ на это во многих государствах были созданы структуры, которые специализируются на оккультной разведке и контрразведке. В Великобритании такой структурой стала Прачечная — и именно за её агентов предлагается сыграть в Laundry Files RPG.
Что касается правил, то в их основе лежит C7D6 — гибкая система на основе пула d6. Кабиклы впервые использовали её в Age of Sigmar: Soulbound и теперь адаптировали для нового сеттинга. Пока не берусь судить, что из этого получилось, но надежды питаю самые светлые: система в AoS понравилась мне чрезвычайно, и увидеть её приложение к детективному жанру будет интересно.
Как доберусь до самой игры, поделюсь впечатлениями. А пока…
Силой отречения Ди и именем Клода Дэнси, во исполнение пункта D шестнадцатого параграфа статьи двенадцатой я принуждаю и призываю вас на службу отныне и навсегда. Все, дело сделано. Теперь вы на службе, можно молиться любым богам, чтобы смилостивились над вашей душой.#промо
5❤16🔥6👍5❤🔥3
🔖 Короткая ода горячей любви к раздаточным материалам.
Я уже не раз писал о том, насколько люблю раздатку в детективных играх — все эти письма, схемы, фотографии, записи из дневников и прочие артефакты. Сейчас я вожу кампанию Eternal Lies по Trail of Cthulhu — и буквально заново открываю для себя этот инструмент. Собственно, чем же он так хорош и чем помогает ведущему?
• Управление вниманием игроков. Самый очевидный пункт: информация, представленная в материальной форме, привлекает больше внимания, чем словесные описания ведущего. Такая улика осязаема — а значит, важна. Шансы, что игроки отбросят её как несущественную, значительно снижаются.
• Переосмысление улик. Сказанное особенно верно в случае долгих кампаний. Игроки могут возвращаться к физическим артефактам снова и снова, переосмысляя их в новом контексте. Без раздатки такие улики просто забываются и теряются среди прочих игровых заметок.
• Экономия времени. Если ключевая информация подаётся в виде отчёта или выжимки из объёмного источника, это существенно экономит время и избавляет от вопросов, которые ни к чему не ведут. Кроме того, пока игроки знакомятся с раздаткой, у ведущего появляется время передохнуть и обдумать следующую сцену.
• Живые обсуждения. Особенно хорошо раздаточные материалы работают, когда на одну сцену приходится несколько таких артефактов. Их можно распределить между несколькими персонажами — а затем наблюдать, как игроки обмениваются обнаруженными сведениями, попутно пытаясь составить на основе найденных улик цельную историю.
• Раскрытие персонажей. Наконец, раздаточные материалы — это отличный способ наделить голосом персонажей ведущего. Со многими из них игроки взаимодействуют лишь в ограниченном наборе контекстов: слежка, боевые столкновения, допросы. Раздаточные материалы в виде дневников, заметок и переписки — это возможность раскрыть персонажей не как функции сценария, но как цельных личностей со своими характерами, целями и стремлениями.
В общем, используйте раздаточные материалы почаще. Хотя их подготовка и требует времени, оно, как правило, с лихвой окупается во время игры.
#советы_ведущему
Я уже не раз писал о том, насколько люблю раздатку в детективных играх — все эти письма, схемы, фотографии, записи из дневников и прочие артефакты. Сейчас я вожу кампанию Eternal Lies по Trail of Cthulhu — и буквально заново открываю для себя этот инструмент. Собственно, чем же он так хорош и чем помогает ведущему?
• Управление вниманием игроков. Самый очевидный пункт: информация, представленная в материальной форме, привлекает больше внимания, чем словесные описания ведущего. Такая улика осязаема — а значит, важна. Шансы, что игроки отбросят её как несущественную, значительно снижаются.
• Переосмысление улик. Сказанное особенно верно в случае долгих кампаний. Игроки могут возвращаться к физическим артефактам снова и снова, переосмысляя их в новом контексте. Без раздатки такие улики просто забываются и теряются среди прочих игровых заметок.
• Экономия времени. Если ключевая информация подаётся в виде отчёта или выжимки из объёмного источника, это существенно экономит время и избавляет от вопросов, которые ни к чему не ведут. Кроме того, пока игроки знакомятся с раздаткой, у ведущего появляется время передохнуть и обдумать следующую сцену.
• Живые обсуждения. Особенно хорошо раздаточные материалы работают, когда на одну сцену приходится несколько таких артефактов. Их можно распределить между несколькими персонажами — а затем наблюдать, как игроки обмениваются обнаруженными сведениями, попутно пытаясь составить на основе найденных улик цельную историю.
• Раскрытие персонажей. Наконец, раздаточные материалы — это отличный способ наделить голосом персонажей ведущего. Со многими из них игроки взаимодействуют лишь в ограниченном наборе контекстов: слежка, боевые столкновения, допросы. Раздаточные материалы в виде дневников, заметок и переписки — это возможность раскрыть персонажей не как функции сценария, но как цельных личностей со своими характерами, целями и стремлениями.
В общем, используйте раздаточные материалы почаще. Хотя их подготовка и требует времени, оно, как правило, с лихвой окупается во время игры.
#советы_ведущему
❤22🔥12❤🔥3✍1
Запертая комната | Детективные НРИ
🔖 Короткая ода горячей любви к раздаточным материалам. Я уже не раз писал о том, насколько люблю раздатку в детективных играх — все эти письма, схемы, фотографии, записи из дневников и прочие артефакты. Сейчас я вожу кампанию Eternal Lies по Trail of Cthulhu…
И раз уж зашла речь о раздаточных материалах, скину пару статей Гарета Райдера-Ханрахана, переводом которых я делился в «Запертой комнате»:
• Первая — о том, как использовать раздатку во время игр.
• Вторая — о том, как готовить документы для игроков.
#нри #советы_ведущему #перевод
• Первая — о том, как использовать раздатку во время игр.
• Вторая — о том, как готовить документы для игроков.
#нри #советы_ведущему #перевод
Teletype
Раздаточные материалы и как их готовить. Часть первая
Перевод заметки To Hell In A Handout от Гарета Райдера-Ханрахана о роли раздаточных материалов в ваших играх.
❤16🆒3👍2
Чем интересен детектив? Разумеется, у каждого ответ на этот вопрос будет своим. Кого-то привлекают тайны, кому-то хочется ощутить себя последователем Шерлока Холмса, а кто-то стремится вернуть веру в торжество справедливости. Многие не формулируют какой-то конкретный ответ вовсе — нравится, и всё тут. Но раз уж мы взялись за рассуждения о детективных играх, будет полезно копнуть эту тему чуть глубже.
#Анатомия_детектива
#Анатомия_детектива
Teletype
Чем интересен детектив?
Три причины, по которым детективный жанр привлекает читателей, зрителей и игроков.
5❤🔥17❤5👍1