Запертая комната | Детективные НРИ
994 subscribers
99 photos
22 files
234 links
Детективные ролевые игры во всём их многообразии.

Сайт: https://lockedroom.ru
Контакт для связи: @AlexanderVagrant
Download Telegram
СЫЩИК и передача повествовательных прав

Часто звучит вопрос о том, как уживаются вместе правила #СЫЩИК и передача повествовательных прав игрокам. В последнее время эта практика стала весьма популярной — она снижает нагрузку на ведущего, обогащает игру и служит источником массы интересных моментов. Однако СЫЩИК довольно плохо поддерживает такой формат игры.

В каждой игре есть масса деталей, которые ведущий придумывает непосредственно во время игры. Такая импровизация строится на основе структуры сценария или хотя бы общего представления о том, как развивались события преступления, которое расследуют герои. Игрокам же эта структура неизвестна. В случае передачи повествовательных прав улики и сцены, которые создают игроки, скорее всего, будут противоречить сюжетной первооснове игры. Конечно, ведущий может импровизировать, реагируя на идеи игроков, но не всегда это возможно, а главное — правила СЫЩИК в этом никак не помогают.

Можно было бы сказать, что передачу повествовательных прав стоит оставить для сцен, не связанных с расследованием. Однако на практике отделить одно от другого не так-то просто. И, опять же, игроки не знают (и не должны знать!), сцена какого типа разыгрывается прямо сейчас.

Разумеется, ведущий может наложить вето на придуманную игроком деталь сцены, если она противоречит сюжетной первооснове. Однако и это станет плохим решением, поскольку такой запрет станет подсказкой, что где-то тут скрывается улика. Получать подсказки таким способом попросту нечестно.

Детективные игры, в которых игроки создают не только сцены расследования, но и сюжет преступления, возможны и могут быть не менее захватывающими и интересными. Просто идеи, на которых построен СЫЩИК, оказываются для них бесполезными, и в их случае разумнее выбрать другую механику. Отличным кандидатом на эту роль станет #InSpectres Джареда Соренсена.

#GUMSHOE #советы_ведущему
Пятиминутка анонсов

Я наконец-то закончил компиляцию и редактуру руководства «СЫЩИК: основы правил». Оно представляет собой перевод избранных фрагментов #GUMSHOE System Reference Document и создано, чтобы помочь познакомиться с механикой #СЫЩИК.

Хотя в «Основах правил» не хватает примеров и художественных описаний, его вполне достаточно, чтобы начать играть или водить сценарии по правилам СЫЩИК.

Этот документ — третье и последнее из задуманных мною руководств по детективным играм. Кроме него уже готовы тексты «СЫЩИК: в деталях» (советы и дополнительные правила для GUMSHOE) и «Идеальное преступление» (системонезависимое руководство по детективным сценариям).

В настоящий момент #Studio101 занята вёрсткой и оформлением документов. Когда работа будет закончена, руководства появятся в магазине Студии. Первые два — бесплатно, а «Идеальное преступление» будет стоить небольших денег.

Должен предупредить, что Студия загружена проектами, поэтому работа над документами может занять немало времени. Наберитесь терпения — или поддержите «Запертую комнату» на #Patreon. Его участникам все тексты доступны уже сейчас.

#анонс
Я довольно часто пишу об играх на основе правил СЫЩИК. Причина проста: эта механика отлично подходит под мой стиль игры, и потому я использую её чаще прочих. Но, в конце концов, свет на ней клином не сошёлся, и в мире хватает других отличных детективных игр. Пора бы поговорить и о них тоже.

#обзор
Магистральный сюжет в играх — это сюжет, действие которого охватывает не отдельное приключение, но развивается на протяжении нескольких сценариев в течение целой игровой кампании или значительной её части. Спланировать такой сюжет для детективной игры — задача непростая. К счастью, есть несколько техник, которые могут в этом помочь.

#советы_ведущему
Hamlet’s Hit Points — это книга Робина Лоуза о методике анализа и построения сюжетов. От прочих подобных техник её отличает то, что создавалась она специально для настольных ролевых игр, а в центре внимания HHP — воздействие на эмоциональные реакции игроков.

#обзор #советы_ведущему #неформат
👍1
Начиная игровую кампанию, всякий ведущий сталкивается с одной и той же задачей — как объединить персонажей в группу и мотивировать их действовать вместе. Игра «Страх как он есть» использует для этого специальную технику «Спираль страданий», вольным переводом которой я и делюсь сегодня.

#советы_ведущему #Страх_как_он_есть #СЫЩИК #GUMSHOE
👍1
«Игра на поддержку» — это техника, которая помогает раскрыть каждого из персонажей за счёт работы всей группы. Кому-то этот подход покажется спорным, кому-то — настолько очевидным, что его и техникой-то называть не стоит. Мне же «Игра на поддержку» приглянулась тем, что формализует аспекты взаимодействия между игроками, которые присутствуют на всякой игре, но о которых мы редко задумываемся.

#советы_ведущему #советы_игрокам #неформат
Среди многообразия детективных сюжетов отдельное место занимают детективы закрытого типа. Основа таких историй — узкий круг подозреваемых, так или иначе связанных между собой.

Планировать и проводить такие сюжеты чрезвычайно сложно. Нужно продумать предысторию каждого из вовлечённых персонажей, подкинуть пару «красных селёдок», но главное — досконально продумать мотивацию и образ действий истинного виновника преступления. Эта задача требует ювелирной точности, и сегодня я расскажу о технике, которая поможет с ней справиться.

#советы_ведущему #анатомия_детектива
👍1
В декабре 2018 выходит новый флагманский продукт Pelgrane Press — The Yellow King Roleplaying Game. В основу игры легла существенно переработанная версия механики #СЫЩИК, которая получила название #QuickShock GUMSHOE. Её правила напоминают смесь классической механики СЫЩИК и GUMSHOE ONE-2-ONE, о которой я писал ранее. Ниже я привожу перевод заметки Робина Лоуза, которая позволит оценить дизайн правил.

На мой взгляд, описанные решения, как минимум спорны, но мне было бы чрезвычайно интересно попробовать их в деле.

#GUMSHOE #СЫЩИК #механика
Благодаря Марине Смирновой, Сергею Ровенкову и Инк Харкер, #Руководство_сыщика, наконец, обретает законченный облик. Сегодня я рад представить первую из трёх запланированных частей.

«СЫЩИК: в деталях» представляет собой сборник избранных статей блога «Запертая комната». Он целиком посвящён системе СЫЩИК и содержит множество дополнительных правил, разъяснений и советов по использованию механики. Его цель — помочь ведущим избежать распространённых ошибок и использовать СЫЩИК на полную мощность.

#Studio101 #СЫЩИК #GUMSHOE
Ранее я коротко упоминал о таком приёме, как монтаж. Суть его в том, что вам вовсе не обязательно разыгрывать каждую сцену во всех деталях, если она не сулит ничего по-настоящему интересного. Достаточно свести её к короткому повествовательному эпизоду — и поскорее перейти к настоящим приключениям.

Того же мнения придерживаются и авторы игры 13th Age. Однако они пошли куда дальше и превратили монтаж в полноценный инструмент ведущего, который не только экономит время, но также вовлекает игроков в повествование и наполняет игру увлекательными событиями.

#советы_ведущему
👍1
И снова обновление в материалах по правилам #СЫЩИК! Новое руководство расскажет о принципах механики и поможет разобраться с тем, как работает система.

«СЫЩИК: Основы правил» — это перевод ключевых фрагментов #GUMSHOE System Reference Document. В нём не достаёт художественных описаний и примеров, однако сами правила изложены в полном объёме. Если вы ищите некую «усреднённую» версию системы СЫЩИК, то это — именно она.
И ещё немного материалов по правилам #СЫЩИК. Я уже делился рассказом о том, как работает новая система урона The Yellow King RPG. В этот раз речь пойдёт о другой особенности этой игры — механике усилий, которая, судя по всему, будет использоваться во всех будущих продуктах на основе #GUMSHOE.

#механика
Во второй редакции «Блюза города мутантов» появится отличный конструктор детективных сценариев. Чтобы опробовать его в деле, ждать выхода игры вовсе необязательно.

Правила просты: бросаете d6 до тех пор, пока не получите все составляющие детективной истории.

#СЫЩИК #GUMSHOE #Блюз_города_мутантов #конструктор
Больше года я ждал выхода The Yellow King RPG, нового флагманского продукта Pelgrane Press от Робина Лоуза. Как легко догадаться, главным источником вдохновения для него стали истории о Короле в жёлтом и проклятой пьесе, которая сводит людей с ума и меняет нашу реальность.

О том, как, имея столь потрясающий исходный материал, можно сделать посредственную игру, читайте в новом обзоре.

#обзор #СЫЩИК #GUMSHOE #YKRPG
Я не раз признавался в любви к #Dread. Это та самая игра, которая для разрешения конфликтов использует башню Jenga. За счёт своей механики Dread создаёт особый ритм повествования, который прекрасно подходит для сюжетов в жанре хоррор.

Тем не менее, дженга — не единственная причина моих симпатий. Меня очаровывает подход к созданию персонажа, который используется в Dread. В правилах полностью отсутствуют численные параметры, поэтому создание персонажа происходит путём заполнения опросника, который ведущий составляет перед игрой.

Этот метод позволяет игрокам лучше понять персонажей, а ведущему помогает вписать их в историю и даёт идеи для будущих приключений. Но главное — он универсален, и его можно использовать во многих играх.

#советы_ведущему
Работа над «Руководством сыщика» наконец-то закончена в полной мере. Сегодня в магазине Студии 101 появилась последняя из запланированных частей под названием #Идеальное_преступление.

Этот документ посвящён не системам правил или необычным механикам. Это рассказа о самой сути детективного жанра и о том, как перенести его тропы в пространство ролевой игры. «Идеальное преступление» — моя попытка поделиться опытом, накопленным за годы вождения. На этих страницах я собрал самые распространённые ошибки и самые полезные уроки, которые я из них извлёк.

«Идеальное преступление» не привязано к конкретной игровой механике. Материалы руководства универсальны и подойдут для любой детективной игры, которую вы задумали.

#Studio101 #Советы_ведущему