После статьи про опросники многие заинтересовались упомянутой в ней игрой #Dread. Полагаю, если мы и увидим её издание на русском языке, то это случится нескоро. К счастью, у этой игры есть замечательная краткая версия правил, которую я и решил перевести.
Хотя документ и называется Dread Quick Reference, он содержит полный набор сведений, необходимых, чтобы начать играть. Полная книга правил весьма полезна своей подборкой руководств по различным направлениям жанра ужасов, но обязательной для игры она не является.
Захватывающих и пугающих вам игр!
Хотя документ и называется Dread Quick Reference, он содержит полный набор сведений, необходимых, чтобы начать играть. Полная книга правил весьма полезна своей подборкой руководств по различным направлениям жанра ужасов, но обязательной для игры она не является.
Захватывающих и пугающих вам игр!
Друзья! Так случилось, что у меня сегодня день рождения, и по этому поводу я делюсь с вами маленьким и совсем не детективным релизом.
«Изобретение наноассемблеров стало шагом, который стёр грань между магией и технологией. Человечество, опьянённое новыми возможностями, создавало всё больше молекулярных машин, и вскоре необъятное облако из умной пыли окутало планету. Подчиняясь сложным алгоритмам, мириады нанороботов перекраивали облик цивилизации. Голод, болезни, дефицит ресурсов и загрязнение — все эти угрозы ушли в прошлое. На несколько десятилетий Земля превратилась в цветущую утопию. Затем пришёл Цифровой рой.
Никто не знает, был ли это случайный сбой в программе, проработанный вирус или запуск военного протокола. Ситуация слишком быстро вышла из-под контроля, чтобы мы успели что-то понять. Обезумевшие наномашины перестраивали человеческие города, природу и самих людей. Мир стал стеклянной пустыней, над которой властвует слепой и непознаваемый разум, разбитый на миллионы осколков».
«О людях и джиннах» — игра о связанных душах в мире наноапокалипсиса. Она предназначена для двух игроков и одного ведущего, рассчитана на короткие и быстрые приключения, а для разрешения конфликтов использует простую механику, построенную на домино.
#анонс #неформат
«Изобретение наноассемблеров стало шагом, который стёр грань между магией и технологией. Человечество, опьянённое новыми возможностями, создавало всё больше молекулярных машин, и вскоре необъятное облако из умной пыли окутало планету. Подчиняясь сложным алгоритмам, мириады нанороботов перекраивали облик цивилизации. Голод, болезни, дефицит ресурсов и загрязнение — все эти угрозы ушли в прошлое. На несколько десятилетий Земля превратилась в цветущую утопию. Затем пришёл Цифровой рой.
Никто не знает, был ли это случайный сбой в программе, проработанный вирус или запуск военного протокола. Ситуация слишком быстро вышла из-под контроля, чтобы мы успели что-то понять. Обезумевшие наномашины перестраивали человеческие города, природу и самих людей. Мир стал стеклянной пустыней, над которой властвует слепой и непознаваемый разум, разбитый на миллионы осколков».
«О людях и джиннах» — игра о связанных душах в мире наноапокалипсиса. Она предназначена для двух игроков и одного ведущего, рассчитана на короткие и быстрые приключения, а для разрешения конфликтов использует простую механику, построенную на домино.
#анонс #неформат
Неожиданно для себя обнаружил, что в дискуссиях о дизайне НРИ удивительно редко упоминается замечательный труд Джона Кирка Design Patterns of Successful Role-Playing Games. Я решил исправить ситуацию блиц-обзором на эту книгу.
#обзор #геймдизайн
#обзор #геймдизайн
Teletype
Паттерны гейм-дизайна
В дискуссиях о дизайне НРИ удивительно редко упоминается замечательный труд Джона Кирка Design Patterns of Successful Role-Playing Games...
В последние несколько дней я удивительно много рассказываю о #DramaSystem. В основном эти беседы сводятся к рассуждениям о том, что же не так с этой игрой и хороша ли она вообще. После второго такого рассказа я решил сформулировать мысли на этот счёт в более упорядоченном виде.
Если вы делаете игры, эта заметка поможет увидеть ошибки, которых следует избегать при выпуске продукта. Если вы хотите попробовать DramaSystem, возможно, это подготовит вас к тому, с чем столкнётесь в книге. А если вы активно играете в DramaSystem, поделитесь впечатлениями — мне интересно послушать о вашем опыте.
#обзор #неформат
Если вы делаете игры, эта заметка поможет увидеть ошибки, которых следует избегать при выпуске продукта. Если вы хотите попробовать DramaSystem, возможно, это подготовит вас к тому, с чем столкнётесь в книге. А если вы активно играете в DramaSystem, поделитесь впечатлениями — мне интересно послушать о вашем опыте.
#обзор #неформат
Teletype
Что не так с DramaSystem?
DramaSystem — удивительная игра, которая предлагает новый взгляд на НРИ. Но свои идеи она доносит не лучшим образом.
После разочарования, которое принёс The Yellow King RPG, я отчаянно хотел найти более удачное современное воплощение правил #СЫЩИК. К сожалению, The Fall of Delta Green меня нисколько не привлекал, а выхода Robotic Dreams можно ждать бесконечно долго.
Спасение нашлось в Swords of the Serpentine — новой игре от Кевина Кальпа. До этого Кальп уже пополнил линейку СЫЩИК весьма примечательным, но экзотичным хронодетективом #TimeWatch. Теперь же он предлагал пережить приключения в мире почти классического фэнтези. Анонсы игры обещали «загадки, опасную магию и политические интриги в огромном городе, образ которого вдохновлён Ланкмаром и Анк-Морпорком». Для меня этого описания оказалось достаточно, и я не раздумывая записался на плейтест.
#обзор #CЫЩИК #GUMSHOE #SerpentineRPG
Спасение нашлось в Swords of the Serpentine — новой игре от Кевина Кальпа. До этого Кальп уже пополнил линейку СЫЩИК весьма примечательным, но экзотичным хронодетективом #TimeWatch. Теперь же он предлагал пережить приключения в мире почти классического фэнтези. Анонсы игры обещали «загадки, опасную магию и политические интриги в огромном городе, образ которого вдохновлён Ланкмаром и Анк-Морпорком». Для меня этого описания оказалось достаточно, и я не раздумывая записался на плейтест.
#обзор #CЫЩИК #GUMSHOE #SerpentineRPG
Teletype
Мечи и змеи: обзор Swords of the Serpentine
После разочарования, которое принёс The Yellow King RPG, я отчаянно хотел найти более удачное современное воплощение правил СЫЩИК...
В честь выхода «Школьных тайн» немного обновил старый обзор на эту игру.
#СЫЩИК #GUMSHOE #обзор #Bubblegumshoe
#СЫЩИК #GUMSHOE #обзор #Bubblegumshoe
Teletype
Страх и ненависть в старшей школе: обзор игры «Школьные тайны»
Источниками вдохновения для «Школьных тайн» стали сериалы в духе «Вероники Марс» или «Ривердейла», и игра довольно точно воспроизводит их стиль.
А вот и подробный отчёт о нашем участии в блоке вызова на минувшем Master Cаmp 2019: о том, какие механики мы использовали, почему выбор пал на них и как именно развивалась наша идея с каждым циклом доработки.
#Studio101 #геймдизайн #неформат
#Studio101 #геймдизайн #неформат
VK
Игра за два часа
С 7 по 10 марта под Петербургом прошёл методический лагерь для мастеров «Master Cаmp. Это Питер, Детка!» Традиционно, часть мероприятия б..
Схемы и диаграммы — это структурированная сводка ключевых сведений об игре.
Если вы готовите приключение на выходные, диаграммы помогут уложить в голове сюжет будущей истории. Если вы планируете масштабную кампанию, схемы позволят спланировать каждый из этапов и переходы между ними. Если же вы пишете сценарий для публикации, диаграммы помогут передать своё видение сюжета другому ведущему.
Одним словом, это универсальный инструмент, который способен существенно облегчить жизнь при подготовке игр. Сегодня поговорим о том, как и для чего его можно использовать.
#советы_ведущему #анатомия_детектива
Если вы готовите приключение на выходные, диаграммы помогут уложить в голове сюжет будущей истории. Если вы планируете масштабную кампанию, схемы позволят спланировать каждый из этапов и переходы между ними. Если же вы пишете сценарий для публикации, диаграммы помогут передать своё видение сюжета другому ведущему.
Одним словом, это универсальный инструмент, который способен существенно облегчить жизнь при подготовке игр. Сегодня поговорим о том, как и для чего его можно использовать.
#советы_ведущему #анатомия_детектива
Teletype
Использование схем и диаграмм для записи сценариев
В зависимости от жанра, стиля и формата игры в фокус внимания сценария могут попадать разные вещи. Это значит, что диаграммы для их записи тоже должны
Уже неоднократно в обсуждениях я встречался с тем, что небезызвестное «Правило трёх улик» то и дело упоминают в контексте системы #СЫЩИК. Кто-то убеждён, будто оно появилось в СЫЩИКе, кто-то полагает, что в СЫЩИКе оно не нужно, а кто-то считает его панацеей для детективных игр. Давайте уже разберёмся с этим вопросом.
#GUMSHOE #анатомия_детектива #советы_ведущему
#GUMSHOE #анатомия_детектива #советы_ведущему
Teletype
СЫЩИК и правило трёх улик
Приципы СЫЩИК, правило трёх улик и то, как они связаны друг с другом.
Пользователь реддита с ником LotusApe поделился конструктором приключений для #Tales_from_the_Loop. Всего один бросок кубиков — и вы получите набор ингредиентов для короткой истории о детях, фантастических технологиях и маленьком городке прямиком из 80-х, которых никогда не было. С разрешения автора я перевёл этот материал на русский язык.
P.S. Спасибо @rpgbasement за наводку на материал.
#Тайны_эхосферы #конструктор
P.S. Спасибо @rpgbasement за наводку на материал.
#Тайны_эхосферы #конструктор
Teletype
Тайны эхосферы: конструктор сценариев
Пользователь реддита с ником @LotusApe поделился конструктором приключений для Tales from the Loop.
В честь выхода перевода игры «Мутанты: точка отсчёта» отыскал старую шпаргалку по правилам, которую готовил для своей группы, и обновил термины в соответствии с актуальной версией.
#Точка_отсчёта #Мутанты #Mutant_Year_Zero
#Точка_отсчёта #Мутанты #Mutant_Year_Zero
Напоминаю, что у «Запертой комнаты» есть удобный индекс статей, в котором приведены ссылки на все значимые материалы, когда-либо опубликованные в блоге.
Teletype
Индекс материалов
Актуальный список статей «Запертой комнаты»
👍1
Так случилось, что сейчас я обратился к классике и читаю роман Джона Карра «Три гроба». Это один из архетипичных сюжетов, построенных вокруг убийства в запертой комнате. Его примечательная особенность в том, что главный герой — доктор Гидеон Фелл — прекрасно осведомлён о тропах детективного жанра и вполне осознаёт, что столкнулся с преступлением, не раз обыгранном в беллетристике. В ходе расследования доктор Фелл читает своим коллегам лекцию о методологии совершения преступления в подобных обстоятельствах.
Лекция эта стала довольно известной и не раз публиковалась в виде отдельных эссе. Ниже я привожу ключевые фрагменты из неё. Если вы задумали игру в духе классических английских детективов, идеи доктора Фелла могут оказаться весьма полезны.
#Анатомия_детектива
Лекция эта стала довольно известной и не раз публиковалась в виде отдельных эссе. Ниже я привожу ключевые фрагменты из неё. Если вы задумали игру в духе классических английских детективов, идеи доктора Фелла могут оказаться весьма полезны.
#Анатомия_детектива
Teletype
Доктор Фелл и убийство в запертой комнате
Среди направлений детективного жанра отдельное место занимают истории об убийстве в запертой комнате. Разберёмся, как они работают.
Примерно так в игре #Эзотеррористы может выглядеть замещающий призыв и последующая операция боевого подразделения Ordo Veritatis.
VK
Digital Painting Classes I СG рисунок I ART DPC. Запись со стены.
Немецкий художник Axel Sauerwald — частый участник различных конкурсов и артбуков, начиная от полей ... Смотрите полностью ВКонтакте.
Меня безмерно огорчает, что готовые приключения по игре #Эзотеррористы в большинстве случаев поверхностны и однообразны. У многих складывается впечатление, что сценарии подчиняются единственной формуле: агенты прибывают на место, что-то расследуют, сражаются с сущностью из Внешней тьмы, а затем придумывают легенду.
Что ж, это действительно базовый сюжет, с прицелом на который создавалась игра. Но мир «Эзотеррористов» богаче и способен подарить игрокам куда более разнообразные приключения.
#Страх_как_он_есть #cоветы_ведущему #СЫЩИК #GUMSHOE
Что ж, это действительно базовый сюжет, с прицелом на который создавалась игра. Но мир «Эзотеррористов» богаче и способен подарить игрокам куда более разнообразные приключения.
#Страх_как_он_есть #cоветы_ведущему #СЫЩИК #GUMSHOE
Teletype
Эзотеррористы: пристанища и перекрёстки
Ячейки противник, фетиши, пристанища и перекрёстки — как разнообразить приключения в игре «Эзотеррористы».
В свете запуска сборов на #Город_Врат вспомнил о зарисовке для приключения по этой вселенной, которую готовил для конкурса от матёрого Бехолдера. Оно не вполне типично для тех конфликтов, которые описаны в книге, но, как мне кажется, такая история вполне могла произойти в этом безумном городе.
Магические кулинарные турниры не проводились во Вратах уже больше двадцати лет — с тех пор, как было запрещено использование чистой эфирной магии. Поэтому грядущая битва шефов-чародеев должна стать событием государственного масштаба. Опасаясь беспорядков и действий со стороны сопротивления, организаторы турнира нанимают группу героев для обеспечения безопасности мероприятия.
#Gateway #Книга_волшебников #CrowdRepublic
Магические кулинарные турниры не проводились во Вратах уже больше двадцати лет — с тех пор, как было запрещено использование чистой эфирной магии. Поэтому грядущая битва шефов-чародеев должна стать событием государственного масштаба. Опасаясь беспорядков и действий со стороны сопротивления, организаторы турнира нанимают группу героев для обеспечения безопасности мероприятия.
#Gateway #Книга_волшебников #CrowdRepublic
Я обожаю погони в играх — вернее, мне нравится сама идея таких сцен и динамика, которую они привносят в игру. Тем не менее, мне всегда было сложно сделать погони по-настоящему захватывающими, а не превращать их в обычное поочерёдное метание костей или карт.
В поисках советов по организации сцен преследования я наткнулся на статью «С дороги!» от Адама Гаантлета, переводом которой и делюсь сегодня.
#Советы_ведущему #перевод
В поисках советов по организации сцен преследования я наткнулся на статью «С дороги!» от Адама Гаантлета, переводом которой и делюсь сегодня.
#Советы_ведущему #перевод
Teletype
С дороги! — или как организовать захватывающую погоню
В поисках советов по организации сцен преследования я наткнулся на статью «С дороги!» от Адама Гаантлета, переводом которой и делюсь сегодня.