GameDev: разработка игр
7.62K subscribers
978 photos
207 videos
1 file
1.41K links
Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов

Разместить рекламу: @tproger_sales_bot

Другие каналы: @tproger_channels

Другие наши проекты: https://tprg.ru/media
Download Telegram
«Реального Киану Ривза сравнили с его героем в киберпанке» — подумали вы? Как бы не так.

На нижней фотографии модель, созданная на UE5.

Также автор выразил своё мнение, почему разработчики всё ещё не используют такой реализм в играх: "Это очень специфичный рендеринг на специфичном компьютере. Его не нужно сравнивать с моделью, которая должна уметь делать много разного на разных устройствах. Даже сами Unreal заявляют, что они всё ещё не используют эти технологии напрямую в разработке игр".

#reddit #ue
​Появилась некстгенная технодемка Матрицы на UE5

Помните, как недавно показывали модель Киану Ривза, сделанную на UE? Теперь понятно, откуда это вышло.

Одна из целей демки — показать возможности UE5. И возможности, как ни странно, внушительные:

— площадь локации 15 кв. км;
— 7 000 строений;
— около 40 000 автомобилей, большую часть из которых можно водить;
— на дорогах симулирует 17 000 трафика, со всеми машинами можно взаимодействовать;
— симулируется 35 000 пешеходов;

В демке используются: MetaHuman, Nanite, Lumen, TSR, Chaos. По словам разработчиков, вся демка рендерится в реальном времени. В игре есть спокойное интро, экшн-сцена на автостраде и исследование мира.

Берите поп-корн и приятного просмотра:

https://youtu.be/WU0gvPcc3jQ

Источник: https://tprg.ru/d5YX

#новости #ue
​Как сделать шейдер в стиле Матрицы на Unreal Engine 5

Вдохновились недавним показом демки Матрицы на UE5? Тогда держите туториал, в котором рассказывают о создании шейдера падающих зелёных символов. С его помощью можно воссоздать тот мир, который увидел Нео в конце первой части:

https://youtu.be/p9tS-A7PJDs

#ue #графика #повторялка
​25 Советов и трюки для Unreal Engine

Разработчик Alexander Dracott в статье поделился лайфхаками и советами, которые упростят процесс разработки в UE. Например, можно 3 текстуры масок спрятать в одну текстуру, раскидав их по разным каналам (R, G и B). Для корректного отображения листвы поможет Foliage Shading Model. А чтобы сделать классический плотный туман, поможет Atmospheric Fog или Height Fog.

Советы можно найти тут: https://tprg.ru/6huv

#ue #советы
​Создаём эффект огненного торнадо в Unreal Engine

Такой эффект может использоваться как умение игрока/противника или же просто для дизайна окружения. Можно перекрасить в другой цвет и получить магический щит для персонажа.

https://youtu.be/ZmNLdNAFYYM

#ue #графика
👍3
​Ретрофикация на Unreal Engine — делаем пиксельный эффект

Эпоха больших пикселей в 3D прошла, но этот стиль до сих пор находит своё применение. С помощью этого эффекта можно добиться похожей графики, как в Prodeus и аналогичным играм.

Пикселизацию можно накладывать на весь экран или на отдельные объекты.

https://youtu.be/tm88vPknnGE

#ue #графика
👍1
​Делаем изогнутый HUD на Unreal Engine

Эти HUD'ы можно встретить в различных хай-тек шутерах. Использоваться такой стиль интерфейса может как просто для поддержания атмосферы, так и для улучшения эффекта погружения.

В ролике автор показывает, как создать такой шейдер искривления UI на Unreal Engine. Всё сводится к нехитрым манипуляциям с UV:

https://youtu.be/-8lWA1aaSCc

#ue #ui
👍2
​Добавляем RTX в свою игру на Unreal Engine

Рейтрейсинг в играх становится более доступным. Теперь эта фича может использоваться не только большими дядями с AAA-студий, но и любым разработчиком.

В видео автор рассказывает про добавление RTX в Uneal Engine. Особенное внимание уделяется настройке различных типов освещения: Directional, Skylight, Rectangular, Spot, Point и Ambient Occlusion.

https://youtu.be/8PnL7Mimex0

#ue #графика
👍6
​Как интегрировать и использовать ассет интерактивной воды в Unreal Engine

Вода не только кажется реалистичной, но и позволяет взаимодействовать с собой. В частности — создаются следы от соприкосновения воды с какими-либо коллайдерами.

В видео автор подробно рассказывает про интеграцию и использование плагина, а также даёт на разбор демо-проект:

https://youtu.be/XYBqzvUpTEg

#ue #3d
👍7
Рандомизатор тайловых текстур для Unreal Engine

Наверняка вы встречали подобные текстуры, как на примере «Before». В них один и тот же участок изображения затайлен по всей плоскости.

Чтобы такого избежать, реддитор поделился своим инструментом. Он рандомизирует такие текстуры, делает их более реалистичными. А на этом форуме можно найти более детальную информацию по принципу работы рандомизатора.

Вот репозиторий с примером: https://tprg.ru/XHqO

#ue #инструменты
👍22
​Работа с HTTP-запросами в Unreal Engine

Связь по протоколу HTTP может потребоваться для работы с каким-либо web API. Например, подключение к серверу для авторизации игрока, работе с лидербордом и прочими онлайн-механиками.

Для примера автор поднял сервер на Node JS. В видео подробно рассказали и показали пример обмена данными между сервером и клиентом игры:

https://youtu.be/BurljIkv9sY

#ue
👍5
​Как сделать систему создания персонажа в Unreal Engine

Хотите, чтобы игроки могли кастомизировать своего персонажа? В небольшом туториале объясняется, как добавить редактор персонажа в ваш UE-проект:

https://youtu.be/xUbKCQjd6X0

#ue
👍3
​Создание Sci-Fi коридора в духе Dead Space

Хорошо подобранные детали окружения и освещение могут сделать обычный коридор достаточно пугающим. И игра Dead Space — отличный тому пример.

Из статьи вы узнаете, как реализовать похожий Sci-Fi коридор на Unreal Engine:

https://80.lv/articles/making-the-dead-space-inspired-ue-powered-sci-fi-corridor/

#ue
👍14
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
AXYZ Design выпустила небольшой ролик, в котором показала пример работы Anima 5

Anima — утилита для создания анимаций персонажей и наполнения ими трёхмерных сцен. Возможности пятой версии ПО разработчики продемонстрировали на примере сцены, созданной с использованием движка Unreal Engine 5, релиз которого состоялся 5 апреля.

Подробнее о релизе: https://tprg.ru/RG6E

#ue #anima
🔥36👍10👎1
Вы только посмотрите на эту красоту

Художник OSTAP_GORDON создал на Unreal Engine типичный дворик из российской глубинки. Не обошлось без Lumen и Nanite.

Как же он чувствует...

#новости #ue
👍105🔥32💩10😱6🤮3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реддитор создал плагин Directional & Planet Gravity, позволяющий удобно и легко контролировать гравитацию в Unreal Engine 5.

Например, с его помощью можно создать планетарную гравитацию.

Страница плагина

#reddit #ассеты #ue #3d
👍42🔥10
Держите туториал, как настроить рендер в UE5 на стиль манги

На удивление, для этого даже не понадобятся никакие нейронки.

Туториал состоит из двух частей. В первой создаётся стиль «штриховки», а во второй контуры и обводка.

Первая часть: https://youtu.be/18U50KPdD2A
Вторая часть: https://youtu.be/pJ42ylVyDpc

#ue #3d #графика
👍13🥰2🤮2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реддитор показал разработанную им процедурную генерацию помещений для города из технодемки Матрицы в UE5. В помещениях генерируются этажи, колонны, рабочие места и ступеньки, по которым можно подняться снизу доверху.

И всё это без уровней детализации или подгрузки — все меши прогружены полностью и в моменте.

Разумеется, такое чудо пока что автор запустил на RTX 4090 и Core i9.

А вы как считаете, будут ли подобные фичи всерьёз использоваться в геймдеве или так и останутся только для демок?

#reddit #ue
🔥37👍7🤯5
Всё ещё раздумываете над выбором между Unity и Unreal Engine?

Эти два варианта стали своего рода Android и iOS в сфере игровых движков, хотя по сути оба хороши в своих условиях. Unity отлично подходит для мобильных и веб-игр, а также для инди. В UE же есть мощная графика из коробки и много удобных фич.

Если всё ещё выбираете между этой парой, то в данной статье подробней разобрали особенности двух движков, разработку на них и поделились несколькими полезными материалами.

P.S. Если бы в мире должен был остаться лишь один движок абсолютно у всех (не только у вас, но и у ААА-разработчиков), то кого бы оставили?

🌭Unity
🍌UE

#начинающим #unity #ue
🌭53🍌52🌚4🤣2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
База по левел-дизайну: из чего состоят интересные уровни

Левел-дизайн — это про создание игровых пространств, которые не только выглядят красиво, но и направляют, увлекают и создают уникальный опыт для игрока.

Автор видео разбирает основные принципы и примеры удачных решений, а потом закрепляет теорию прототипированием в UE.

#левелдизайн #3d #теория #начинающим #ue
👍5❤2❤‍🔥2