«Реального Киану Ривза сравнили с его героем в киберпанке» — подумали вы? Как бы не так.
На нижней фотографии модель, созданная на UE5.
Также автор выразил своё мнение, почему разработчики всё ещё не используют такой реализм в играх: "Это очень специфичный рендеринг на специфичном компьютере. Его не нужно сравнивать с моделью, которая должна уметь делать много разного на разных устройствах. Даже сами Unreal заявляют, что они всё ещё не используют эти технологии напрямую в разработке игр".
#reddit #ue
На нижней фотографии модель, созданная на UE5.
Также автор выразил своё мнение, почему разработчики всё ещё не используют такой реализм в играх: "Это очень специфичный рендеринг на специфичном компьютере. Его не нужно сравнивать с моделью, которая должна уметь делать много разного на разных устройствах. Даже сами Unreal заявляют, что они всё ещё не используют эти технологии напрямую в разработке игр".
#reddit #ue
Появилась некстгенная технодемка Матрицы на UE5
Помните, как недавно показывали модель Киану Ривза, сделанную на UE? Теперь понятно, откуда это вышло.
Одна из целей демки — показать возможности UE5. И возможности, как ни странно, внушительные:
— площадь локации 15 кв. км;
— 7 000 строений;
— около 40 000 автомобилей, большую часть из которых можно водить;
— на дорогах симулирует 17 000 трафика, со всеми машинами можно взаимодействовать;
— симулируется 35 000 пешеходов;
В демке используются: MetaHuman, Nanite, Lumen, TSR, Chaos. По словам разработчиков, вся демка рендерится в реальном времени. В игре есть спокойное интро, экшн-сцена на автостраде и исследование мира.
Берите поп-корн и приятного просмотра:
https://youtu.be/WU0gvPcc3jQ
Источник: https://tprg.ru/d5YX
#новости #ue
Помните, как недавно показывали модель Киану Ривза, сделанную на UE? Теперь понятно, откуда это вышло.
Одна из целей демки — показать возможности UE5. И возможности, как ни странно, внушительные:
— площадь локации 15 кв. км;
— 7 000 строений;
— около 40 000 автомобилей, большую часть из которых можно водить;
— на дорогах симулирует 17 000 трафика, со всеми машинами можно взаимодействовать;
— симулируется 35 000 пешеходов;
В демке используются: MetaHuman, Nanite, Lumen, TSR, Chaos. По словам разработчиков, вся демка рендерится в реальном времени. В игре есть спокойное интро, экшн-сцена на автостраде и исследование мира.
Берите поп-корн и приятного просмотра:
https://youtu.be/WU0gvPcc3jQ
Источник: https://tprg.ru/d5YX
#новости #ue
YouTube
The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience
Watch ‘The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience’ here!
Prepare for a wild ride into the reality-bending universe of ‘The Matrix’, featuring performances by Keanu Reeves and Carrie-Anne Moss.
Created by members of the original movie team including…
Prepare for a wild ride into the reality-bending universe of ‘The Matrix’, featuring performances by Keanu Reeves and Carrie-Anne Moss.
Created by members of the original movie team including…
Как сделать шейдер в стиле Матрицы на Unreal Engine 5
Вдохновились недавним показом демки Матрицы на UE5? Тогда держите туториал, в котором рассказывают о создании шейдера падающих зелёных символов. С его помощью можно воссоздать тот мир, который увидел Нео в конце первой части:
https://youtu.be/p9tS-A7PJDs
#ue #графика #повторялка
Вдохновились недавним показом демки Матрицы на UE5? Тогда держите туториал, в котором рассказывают о создании шейдера падающих зелёных символов. С его помощью можно воссоздать тот мир, который увидел Нео в конце первой части:
https://youtu.be/p9tS-A7PJDs
#ue #графика #повторялка
YouTube
ЭФФЕКТ МАТРИЦА В UNREAL ENGINE 5 | UE5
Как создать эффект матрица в Unreal Engine 5. Для этого урока Олег специально подготовил материалы, чтобы вы смогли их использовать в ваших проектах. Материалы находятся в нашем телеграмм канале.
Телеграмм - https://t.me/JCenterSCourse
0:00 - Привет
0:20…
Телеграмм - https://t.me/JCenterSCourse
0:00 - Привет
0:20…
25 Советов и трюки для Unreal Engine
Разработчик Alexander Dracott в статье поделился лайфхаками и советами, которые упростят процесс разработки в UE. Например, можно 3 текстуры масок спрятать в одну текстуру, раскидав их по разным каналам (R, G и B). Для корректного отображения листвы поможет Foliage Shading Model. А чтобы сделать классический плотный туман, поможет Atmospheric Fog или Height Fog.
Советы можно найти тут: https://tprg.ru/6huv
#ue #советы
Разработчик Alexander Dracott в статье поделился лайфхаками и советами, которые упростят процесс разработки в UE. Например, можно 3 текстуры масок спрятать в одну текстуру, раскидав их по разным каналам (R, G и B). Для корректного отображения листвы поможет Foliage Shading Model. А чтобы сделать классический плотный туман, поможет Atmospheric Fog или Height Fog.
Советы можно найти тут: https://tprg.ru/6huv
#ue #советы
3D PAPA
25 советов для Unreal Engine 4
Alexander Dracott поделился некоторыми своими личными советами и фишками, которые сам довольно часто использует. Импорт текстур в Unreal 4 Вы можете импортировать текстуры с помощью кнопки «Импорт» в контент браузере. Unreal 4 поддерживает большое разнообразие…
Создаём эффект огненного торнадо в Unreal Engine
Такой эффект может использоваться как умение игрока/противника или же просто для дизайна окружения. Можно перекрасить в другой цвет и получить магический щит для персонажа.
https://youtu.be/ZmNLdNAFYYM
#ue #графика
Такой эффект может использоваться как умение игрока/противника или же просто для дизайна окружения. Можно перекрасить в другой цвет и получить магический щит для персонажа.
https://youtu.be/ZmNLdNAFYYM
#ue #графика
YouTube
Анриляшь - Эффект огненного торнадо (UE4 Tutorial)
Оригинальное торнадо: https://realtimevfx.com/t/a-unity-stylized-vfx/2950
Ещё более оригниальное: https://www.artstation.com/artwork/YaBdgb
Оригинал: https://youtu.be/MlLKqtfB1LQ
Создаем огненное торнадо в Unreal Engine 4.
Поддержать автора: https://www…
Ещё более оригниальное: https://www.artstation.com/artwork/YaBdgb
Оригинал: https://youtu.be/MlLKqtfB1LQ
Создаем огненное торнадо в Unreal Engine 4.
Поддержать автора: https://www…
👍3
Ретрофикация на Unreal Engine — делаем пиксельный эффект
Эпоха больших пикселей в 3D прошла, но этот стиль до сих пор находит своё применение. С помощью этого эффекта можно добиться похожей графики, как в Prodeus и аналогичным играм.
Пикселизацию можно накладывать на весь экран или на отдельные объекты.
https://youtu.be/tm88vPknnGE
#ue #графика
Эпоха больших пикселей в 3D прошла, но этот стиль до сих пор находит своё применение. С помощью этого эффекта можно добиться похожей графики, как в Prodeus и аналогичным играм.
Пикселизацию можно накладывать на весь экран или на отдельные объекты.
https://youtu.be/tm88vPknnGE
#ue #графика
Steampowered
Prodeus on Steam
Prodeus is a first-person shooter of old, re-imagined using modern rendering techniques and technology. Experience the quality you’d expect from a modern AAA game, designed with retro aesthetics and gameplay that invoke the tech-imposed limits of older hardware.
👍1
Делаем изогнутый HUD на Unreal Engine
Эти HUD'ы можно встретить в различных хай-тек шутерах. Использоваться такой стиль интерфейса может как просто для поддержания атмосферы, так и для улучшения эффекта погружения.
В ролике автор показывает, как создать такой шейдер искривления UI на Unreal Engine. Всё сводится к нехитрым манипуляциям с UV:
https://youtu.be/-8lWA1aaSCc
#ue #ui
Эти HUD'ы можно встретить в различных хай-тек шутерах. Использоваться такой стиль интерфейса может как просто для поддержания атмосферы, так и для улучшения эффекта погружения.
В ролике автор показывает, как создать такой шейдер искривления UI на Unreal Engine. Всё сводится к нехитрым манипуляциям с UV:
https://youtu.be/-8lWA1aaSCc
#ue #ui
YouTube
Unreal Engine 4 Tutorial - Curved HUD effect
In this voted for video by Patrons and YouTube Members we go through how to use the retainer widget to add a curved heads up display.
SUPPORT ME
Patreon I https://www.patreon.com/ryanlaley
Buy Me a Coffee I buymeacoffee.com/RyanLaley
Donations I paypal.me/ryanlaley…
SUPPORT ME
Patreon I https://www.patreon.com/ryanlaley
Buy Me a Coffee I buymeacoffee.com/RyanLaley
Donations I paypal.me/ryanlaley…
👍2
Добавляем RTX в свою игру на Unreal Engine
Рейтрейсинг в играх становится более доступным. Теперь эта фича может использоваться не только большими дядями с AAA-студий, но и любым разработчиком.
В видео автор рассказывает про добавление RTX в Uneal Engine. Особенное внимание уделяется настройке различных типов освещения: Directional, Skylight, Rectangular, Spot, Point и Ambient Occlusion.
https://youtu.be/8PnL7Mimex0
#ue #графика
Рейтрейсинг в играх становится более доступным. Теперь эта фича может использоваться не только большими дядями с AAA-студий, но и любым разработчиком.
В видео автор рассказывает про добавление RTX в Uneal Engine. Особенное внимание уделяется настройке различных типов освещения: Directional, Skylight, Rectangular, Spot, Point и Ambient Occlusion.
https://youtu.be/8PnL7Mimex0
#ue #графика
YouTube
RTX ON. Часть 1. Введение в Raytracing, Глобальное освещение, Ambient Occlusion на Unreal Engine 4
#RTX #Raytracing #Unrealengine4 #Tutorial #Обучение #Урок #GlobalIllumination
Вводный урок по по трассировке лучей на Unreal Engine 4. Мы изучим применение рейтрейсинга, узнаем как включить его на движке, а также рассмотрим применение глобального освещения…
Вводный урок по по трассировке лучей на Unreal Engine 4. Мы изучим применение рейтрейсинга, узнаем как включить его на движке, а также рассмотрим применение глобального освещения…
👍6
Как интегрировать и использовать ассет интерактивной воды в Unreal Engine
Вода не только кажется реалистичной, но и позволяет взаимодействовать с собой. В частности — создаются следы от соприкосновения воды с какими-либо коллайдерами.
В видео автор подробно рассказывает про интеграцию и использование плагина, а также даёт на разбор демо-проект:
https://youtu.be/XYBqzvUpTEg
#ue #3d
Вода не только кажется реалистичной, но и позволяет взаимодействовать с собой. В частности — создаются следы от соприкосновения воды с какими-либо коллайдерами.
В видео автор подробно рассказывает про интеграцию и использование плагина, а также даёт на разбор демо-проект:
https://youtu.be/XYBqzvUpTEg
#ue #3d
YouTube
Reactive Water in UE4/UE5. How to Use & Downloads for Patrons
In case You want to support my stuff, please visit my Patreon page:
https://www.patreon.com/YourSandbox
https://www.patreon.com/YourSandbox
👍7
Рандомизатор тайловых текстур для Unreal Engine
Наверняка вы встречали подобные текстуры, как на примере «Before». В них один и тот же участок изображения затайлен по всей плоскости.
Чтобы такого избежать, реддитор поделился своим инструментом. Он рандомизирует такие текстуры, делает их более реалистичными. А на этом форуме можно найти более детальную информацию по принципу работы рандомизатора.
Вот репозиторий с примером: https://tprg.ru/XHqO
#ue #инструменты
Наверняка вы встречали подобные текстуры, как на примере «Before». В них один и тот же участок изображения затайлен по всей плоскости.
Чтобы такого избежать, реддитор поделился своим инструментом. Он рандомизирует такие текстуры, делает их более реалистичными. А на этом форуме можно найти более детальную информацию по принципу работы рандомизатора.
Вот репозиторий с примером: https://tprg.ru/XHqO
#ue #инструменты
👍22
Работа с HTTP-запросами в Unreal Engine
Связь по протоколу HTTP может потребоваться для работы с каким-либо web API. Например, подключение к серверу для авторизации игрока, работе с лидербордом и прочими онлайн-механиками.
Для примера автор поднял сервер на Node JS. В видео подробно рассказали и показали пример обмена данными между сервером и клиентом игры:
https://youtu.be/BurljIkv9sY
#ue
Связь по протоколу HTTP может потребоваться для работы с каким-либо web API. Например, подключение к серверу для авторизации игрока, работе с лидербордом и прочими онлайн-механиками.
Для примера автор поднял сервер на Node JS. В видео подробно рассказали и показали пример обмена данными между сервером и клиентом игры:
https://youtu.be/BurljIkv9sY
#ue
YouTube
UE4 C++ http request
Всем привет!
Сегодня мы разберем как отправлять и получать данные по HTTP протоколу в Unreal Engine.
На веб-сервер, собранный на NodeJS и запущенный на локальной машине мы отправим POST запрос и ответ распечатаем на экран.
Сегодня мы разберем как отправлять и получать данные по HTTP протоколу в Unreal Engine.
На веб-сервер, собранный на NodeJS и запущенный на локальной машине мы отправим POST запрос и ответ распечатаем на экран.
👍5
Как сделать систему создания персонажа в Unreal Engine
Хотите, чтобы игроки могли кастомизировать своего персонажа? В небольшом туториале объясняется, как добавить редактор персонажа в ваш UE-проект:
https://youtu.be/xUbKCQjd6X0
#ue
Хотите, чтобы игроки могли кастомизировать своего персонажа? В небольшом туториале объясняется, как добавить редактор персонажа в ваш UE-проект:
https://youtu.be/xUbKCQjd6X0
#ue
YouTube
How To Make A Character Creator System In Unreal Engine
In this tutorial I go over how to make a character creator system inside of Unreal Engine
👉 Get Access To All My Unreal Engine Courses At : https://www.unreal-university.com/pages/masterbundle
👉Get My Free Unreal Engine Beginner Course : https://bit.ly/46mUWMr…
👉 Get Access To All My Unreal Engine Courses At : https://www.unreal-university.com/pages/masterbundle
👉Get My Free Unreal Engine Beginner Course : https://bit.ly/46mUWMr…
👍3
Создание Sci-Fi коридора в духе Dead Space
Хорошо подобранные детали окружения и освещение могут сделать обычный коридор достаточно пугающим. И игра Dead Space — отличный тому пример.
Из статьи вы узнаете, как реализовать похожий Sci-Fi коридор на Unreal Engine:
https://80.lv/articles/making-the-dead-space-inspired-ue-powered-sci-fi-corridor/
#ue
Хорошо подобранные детали окружения и освещение могут сделать обычный коридор достаточно пугающим. И игра Dead Space — отличный тому пример.
Из статьи вы узнаете, как реализовать похожий Sci-Fi коридор на Unreal Engine:
https://80.lv/articles/making-the-dead-space-inspired-ue-powered-sci-fi-corridor/
#ue
👍14
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
AXYZ Design выпустила небольшой ролик, в котором показала пример работы Anima 5
Anima — утилита для создания анимаций персонажей и наполнения ими трёхмерных сцен. Возможности пятой версии ПО разработчики продемонстрировали на примере сцены, созданной с использованием движка Unreal Engine 5, релиз которого состоялся 5 апреля.
Подробнее о релизе: https://tprg.ru/RG6E
#ue #anima
Anima — утилита для создания анимаций персонажей и наполнения ими трёхмерных сцен. Возможности пятой версии ПО разработчики продемонстрировали на примере сцены, созданной с использованием движка Unreal Engine 5, релиз которого состоялся 5 апреля.
Подробнее о релизе: https://tprg.ru/RG6E
#ue #anima
🔥36👍10👎1
👍105🔥32💩10😱6🤮3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реддитор создал плагин Directional & Planet Gravity, позволяющий удобно и легко контролировать гравитацию в Unreal Engine 5.
Например, с его помощью можно создать планетарную гравитацию.
Страница плагина
#reddit #ассеты #ue #3d
Например, с его помощью можно создать планетарную гравитацию.
Страница плагина
#reddit #ассеты #ue #3d
👍42🔥10
Держите туториал, как настроить рендер в UE5 на стиль манги
На удивление, для этого даже не понадобятся никакие нейронки.
Туториал состоит из двух частей. В первой создаётся стиль «штриховки», а во второй контуры и обводка.
Первая часть: https://youtu.be/18U50KPdD2A
Вторая часть: https://youtu.be/pJ42ylVyDpc
#ue #3d #графика
На удивление, для этого даже не понадобятся никакие нейронки.
Туториал состоит из двух частей. В первой создаётся стиль «штриховки», а во второй контуры и обводка.
Первая часть: https://youtu.be/18U50KPdD2A
Вторая часть: https://youtu.be/pJ42ylVyDpc
#ue #3d #графика
👍13🥰2🤮2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реддитор показал разработанную им процедурную генерацию помещений для города из технодемки Матрицы в UE5. В помещениях генерируются этажи, колонны, рабочие места и ступеньки, по которым можно подняться снизу доверху.
И всё это без уровней детализации или подгрузки — все меши прогружены полностью и в моменте.
Разумеется, такое чудо пока что автор запустил на RTX 4090 и Core i9.
А вы как считаете, будут ли подобные фичи всерьёз использоваться в геймдеве или так и останутся только для демок?
#reddit #ue
И всё это без уровней детализации или подгрузки — все меши прогружены полностью и в моменте.
Разумеется, такое чудо пока что автор запустил на RTX 4090 и Core i9.
А вы как считаете, будут ли подобные фичи всерьёз использоваться в геймдеве или так и останутся только для демок?
#reddit #ue
🔥37👍7🤯5
Всё ещё раздумываете над выбором между Unity и Unreal Engine?
Эти два варианта стали своего рода Android и iOS в сфере игровых движков, хотя по сути оба хороши в своих условиях. Unity отлично подходит для мобильных и веб-игр, а также для инди. В UE же есть мощная графика из коробки и много удобных фич.
Если всё ещё выбираете между этой парой, то в данной статье подробней разобрали особенности двух движков, разработку на них и поделились несколькими полезными материалами.
P.S. Если бы в мире должен был остаться лишь один движок абсолютно у всех (не только у вас, но и у ААА-разработчиков), то кого бы оставили?
🌭Unity
🍌UE
#начинающим #unity #ue
Эти два варианта стали своего рода Android и iOS в сфере игровых движков, хотя по сути оба хороши в своих условиях. Unity отлично подходит для мобильных и веб-игр, а также для инди. В UE же есть мощная графика из коробки и много удобных фич.
Если всё ещё выбираете между этой парой, то в данной статье подробней разобрали особенности двух движков, разработку на них и поделились несколькими полезными материалами.
P.S. Если бы в мире должен был остаться лишь один движок абсолютно у всех (не только у вас, но и у ААА-разработчиков), то кого бы оставили?
🌭Unity
🍌UE
#начинающим #unity #ue
Tproger
Unity и Unreal Engine
Рассказываем о двух топовых движках для игр: Unity и Unreal Engine, для чего они нужны и как освоить любой из них.
🌭53🍌52🌚4🤣2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
База по левел-дизайну: из чего состоят интересные уровни
Левел-дизайн — это про создание игровых пространств, которые не только выглядят красиво, но и направляют, увлекают и создают уникальный опыт для игрока.
Автор видео разбирает основные принципы и примеры удачных решений, а потом закрепляет теорию прототипированием в UE.
#левелдизайн #3d #теория #начинающим #ue
Левел-дизайн — это про создание игровых пространств, которые не только выглядят красиво, но и направляют, увлекают и создают уникальный опыт для игрока.
Автор видео разбирает основные принципы и примеры удачных решений, а потом закрепляет теорию прототипированием в UE.
#левелдизайн #3d #теория #начинающим #ue
👍5❤2❤🔥2