GameDev: разработка игр
7.62K subscribers
977 photos
207 videos
1 file
1.41K links
Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов

Разместить рекламу: @tproger_sales_bot

Другие каналы: @tproger_channels

Другие наши проекты: https://tprg.ru/media
Download Telegram
​Тестирование в Unreal Engine

Автор рассказывает про тестирование кода для UE на примере простого объекта батарейки. В ролике пойдёт речь об основах написания тестов, lambda-выражениях, операторах сравнения и проверке тестов в редакторе Unreal.

А ответ к предыдущему посту: Rust

https://youtu.be/FIuuybgb3oU

#ue #код #начинающим
Как собрать стилизованный маяк из модулей

Альберт Серрано начал сцену маяка с простых форм в Blender и перенёс их в Unreal Engine. До детализации он проверил пропорции, расстояние до камеры и композицию.

В разборе окружения показано, как повторное использование помогает расширять сцену. Деревянные детали собраны в модульный набор, повторяющиеся поверхности используют тайловые материалы, растения — общий атлас.

Для перехода между камнем и штукатуркой художник добавил промежуточный оттенок той же штукатурки через отдельный канал Vertex Color. Так границу можно подкрашивать прямо на геометрии и варьировать по сцене.

Когда понадобился второй ракурс, большая часть материалов и объектов уже существовала. Новую зону удалось собрать без полного повторения работы. Хороший пример того, как ещё на этапе первой композиции подготовить детали для дальнейшего использования.

#окружение #unrealengine
Как сохранить масштаб реального кафе в 3D-сцене

Красивые отдельные предметы ещё не делают интерьер убедительным. Если дверь, потолок и столы не согласованы по масштабу, помещение будет ощущаться странно.

В разборе Mido Cafe художница Soyun Kang сначала собрала простые модели стен, окон и пола по фотографиям. Затем добавила фигуру человека ростом 180 см и по ней уточнила размеры предметов и высоту помещения.

Похожие поверхности используют повторяющиеся текстуры. Для вариантов плитки автор меняла цвет уже созданного материала вместо изготовления нового. Провода, трубы и плакаты добавлялись после основной расстановки.

Свет из окон помог выстроить композицию и выделить нужные зоны. Финальные изображения получены с трассировкой путей, поэтому по ним нельзя судить о скорости сцены в игре. Сам приём проверки масштаба с фигурой человека пригодится ещё до детальной работы с ассетами.

#окружение #unrealengine