Как воссоздать портал Доктора Стренджа на Unreal Engine
Визуально портал представляет из себя завихрённые по кругу огненные частицы, внутри круга — вторая сторона портала.
Про настройку системы частиц для такого портала рассказывается в этом ролике:
https://youtu.be/gpk66WR0sxA
#ue #графика #повторялка
Визуально портал представляет из себя завихрённые по кругу огненные частицы, внутри круга — вторая сторона портала.
Про настройку системы частиц для такого портала рассказывается в этом ролике:
https://youtu.be/gpk66WR0sxA
#ue #графика #повторялка
YouTube
ПОРТАЛ ДОКТОРА СТРЕНДЖА В UE5 | VFX | UNREAL ENGINE 5 | JCenterS ue5 niagara
ПОРТАЛ ДОКТОРА СТРЕНДЖА В UE5 | DOCTOR STRANGE | JCenterS
Эффект портала доктора стренджа на движке Unreal Engine 5. Разберем как работать с системой частиц анрила (niagara system), каким образом можно использовать hdr для паралакса, поработаем с материалами…
Эффект портала доктора стренджа на движке Unreal Engine 5. Разберем как работать с системой частиц анрила (niagara system), каким образом можно использовать hdr для паралакса, поработаем с материалами…
Как детализировать разрушение без пересчёта всей сцены
Движение обломков уже согласовано, но в одном участке нужны более мелкие трещины. Полный пересчёт может изменить и те части разрушения, которые всех устраивали.
В интервью FX-художника Jae Jun Yi описан многослойный подход к RBD-симуляциям в Houdini. Сначала создаётся базовая симуляция, определяющая крупное движение и композицию.
Затем выбранные фрагменты дробятся подробнее. Новые части наследуют движение родительского объекта, а в самостоятельную симуляцию переходят по заданному условию: например, при столкновении или достижении нужной скорости.
Так художник сохраняет утверждённую основу и уточняет отдельные участки. В статье разобраны идентификаторы частей, трансформации и ограничения метода. Это процесс подготовки эффектов; перенос такого подхода в интерактивное разрушение игры потребует отдельного решения.
#houdini #vfx
Движение обломков уже согласовано, но в одном участке нужны более мелкие трещины. Полный пересчёт может изменить и те части разрушения, которые всех устраивали.
В интервью FX-художника Jae Jun Yi описан многослойный подход к RBD-симуляциям в Houdini. Сначала создаётся базовая симуляция, определяющая крупное движение и композицию.
Затем выбранные фрагменты дробятся подробнее. Новые части наследуют движение родительского объекта, а в самостоятельную симуляцию переходят по заданному условию: например, при столкновении или достижении нужной скорости.
Так художник сохраняет утверждённую основу и уточняет отдельные участки. В статье разобраны идентификаторы частей, трансформации и ограничения метода. Это процесс подготовки эффектов; перенос такого подхода в интерактивное разрушение игры потребует отдельного решения.
#houdini #vfx
❤1