GameDev: разработка игр
7.62K subscribers
978 photos
207 videos
1 file
1.41K links
Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов

Разместить рекламу: @tproger_sales_bot

Другие каналы: @tproger_channels

Другие наши проекты: https://tprg.ru/media
Download Telegram
​Как воссоздать портал Доктора Стренджа на Unreal Engine

Визуально портал представляет из себя завихрённые по кругу огненные частицы, внутри круга — вторая сторона портала.

Про настройку системы частиц для такого портала рассказывается в этом ролике:

https://youtu.be/gpk66WR0sxA

#ue #графика #повторялка
Как детализировать разрушение без пересчёта всей сцены

Движение обломков уже согласовано, но в одном участке нужны более мелкие трещины. Полный пересчёт может изменить и те части разрушения, которые всех устраивали.

В интервью FX-художника Jae Jun Yi описан многослойный подход к RBD-симуляциям в Houdini. Сначала создаётся базовая симуляция, определяющая крупное движение и композицию.

Затем выбранные фрагменты дробятся подробнее. Новые части наследуют движение родительского объекта, а в самостоятельную симуляцию переходят по заданному условию: например, при столкновении или достижении нужной скорости.

Так художник сохраняет утверждённую основу и уточняет отдельные участки. В статье разобраны идентификаторы частей, трансформации и ограничения метода. Это процесс подготовки эффектов; перенос такого подхода в интерактивное разрушение игры потребует отдельного решения.

#houdini #vfx
❤1