椒盐豆豉剪报
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科技、阅读、书影游剪报、导读和吐槽
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Me casually waiting for #Hades​ to be ported for console for years(因为懒得总开 PC 打游戏开机率太低): Ah I have concerns on #switch performance I'll wait for Xbox port.

Me watching reviews saying it's #DeadCells​ level of excellence: Shut up I'm buying switch version today!
#gaming

(这条其实应该是在夸死亡细胞?
今儿 YouTube 给我推荐了个游戏 up 主小宁子,相见恨晚啊。看着脸熟想了半天,幡然醒悟一个中国人居然能长得这么像 Mackenzie Davis (感觉照片不太像,但俩人动态我觉得很像),而且声音也是一样的那种软但厚实有力的橡皮泥感觉。游戏偏好感觉跟我差不多(看了几个视频至少是喜欢 #TheWitcher3、#对马岛之魂 #DeadCells #Hades​ #刺客信条​ 系列),并且发表了“XX游戏里没有大胸萌妹,yes!!!”的吐槽。爱了爱了
#gaming #sharing
我对 early access game 情感复杂,尤其是独立小厂一 EA 搞个两三年那种。一方面 early access 确实给了 developer 提前接受改进意见的机会(而不是完成度低的作品一出来被差评搞死(看的就是你 #NoManSky ))同时也给了 developer 提前经济支持,另一方面又完全会拖慢游戏热度,对我这种大多数游戏三分钟热度的玩家而言比较成熟玩法美术已经定型的 EA 我到底是买还是不买呢?

就比如,#Hades 18 年出的游戏,19 年已经很成熟了,厂商也不算太小,但一直在 EA 里,正式发行拖了两年居然 console 还只发 #switch (虽然这个优化在 switch 里可以算是神级了,边打到后期眼花缭乱边大喊 how)。switch 占有量和受众群喜欢独立游戏的基础上能在圈内火,但远远到不了出圈的水平。更何况 PC 刚上的时候居然还是 Epic 独占。这个发行节奏就显得比 #DeadCells 拖泥带水太多了(Dead Cells 一年出 EA 直接全平台其发,直到发素质很棒的 mobile 版也才过了两年,大手笔了。小手笔的又如 #StardewValley ,不 EA 一出来完成度就很高也持续改进才封了神),活生生的把可以出圈的现象级游戏素质拖成了圈内口口相传,大媒体 review 时间参差不齐成不了气候。可惜可惜。

(归根结底可能还是太没自信吧,毕竟前几作叫好不叫座,这次能拿到 Epic 补助就赶紧先保个底,谁承想把封神的机会给耽搁了)

(我又想到了 #LG 的谜之 V30 系列宣发,跟当年 #Samsung note 8 一起发布和给媒体工程机测评,note 八月底都已经在数钱了,LG 十一月才勉强能买到合约机,真的活生生把大众向的好手机拖死 #tech )

又不是铁了心做 PC/mode 为核心的游戏,不是所有人都有 #骑马与砍杀 那个魄力和用户接受度来永远 EA 的啊。
#gaming #rant
#Hades 第三十次出逃终于成功,上头,4.5/5。跟 #DeadCells 比差在数值设计是线性而非相乘的增长爽度和成就感下降,手感略弱,敌人和武器种类较少(但特色明显),且因为美术形式的限制地图就比较单调了,二周目仅是调数值加奖励,20 小时左右审美疲劳,多周目价值不高。但依然是今年最值得上手的独立游戏之一。一流的配音(太 soothing 了,风格统一又各有特色,水平完爆诸多 3A)、剧本和美术,希腊神话冥界轮回背景跟玩法完美契合(不知道为什么业界没有更多希腊神话背景游戏,值得发掘的太多了啊)。兼顾视角与美术,操作容错率相当高,永久成长调得非常明显(其实有点过),更像是披着 roguelite 皮的无双割草,不是 roguelike 死忠粉的话这反倒是个优点。没有全平台发有点小家子气的遗憾,但 #switch 版优化超神了。
#gaming