我他妈再信简中游戏短评平台我就吃屎。上面这游戏 #NeonAbyss 讲手感调校或者平衡性或者关卡设计或者道具换汤不换药我都能接受,画…面…差……右…摇…杆…控…制…射…击…方…向…反…人…类……这都是一群啥不懂游戏的人在写评论啊。制作方是不是投错受众群推广了啊… 豆瓣短评居然还有说画质差像红白机的…我真怀疑是仇家买了差评师。任何一个稍微接触过点现代 pixel 风游戏的玩家都不会讲这游戏画面差吧?能不能请专业点的差评师啊,玩没玩过游戏啊……大半夜的气笑了。
#gaming
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椒盐豆豉剪报
安利下最近玩的 #Undermine ,XGP 试玩觉得不错就趁 steam 又入了一波,roguelite 该有的不同围度装备升级、圣物加成、诅咒等应有尽有, 还有轻量《神界:原罪》式的环境互动元素(油、火、水等,既可以影响行动可以为武器“附魔”,甚至还能烤肉增加回血量)。有跳跃而不是传统俯视角像素游戏的人翻滚来躲避敌人和越过机关更是给游戏加了个新维度。偶尔非常简单的利用机关解谜要素作为战斗调剂也咸淡适宜。每个地牢也不是特别大所以不会特别近紧张,初玩觉得不够刺激多玩两局觉得节奏刚好 relaxing and…
BTW 难得变剪报频道之后开下 rant:豆瓣游戏评论水平真的不太行,可能是因为人少 random 不玩游戏的人评论会被 surface(其他墙内游戏社区充斥着直男癌两页都看不下去 trust me I tried,真要看评老老实实看 steam 和 reddit 就好) 。前脚有说 #NeonAbyss 这种放在世界水平里都是精致的像素画面是“像红白机”,后脚有 #Undermine 下面多条提以撒的。敢情是个随机房间地牢 roguelike 就像以撒啊,你咋不拿 #Hades 跟以撒比呢,吐了。(还有双摇杆射击动不动就是“跟枪牢比差远了”,bitch please 🙄)一个网上显摆的误区是出啥同类型的的游戏都提某个经典作品然后拉踩,这根本不能显摆出你玩过那个作品,只能显示出你玩的游戏太少连这么简单的玩法区别都看不出来好伐………
#gaming #rant
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