它的工作原理很简单,它通过监控 Mac 的鼠标移动,来判断用户是否在办公。如果用户连续在进行操作,则疲劳值会以每分钟 +1 的速度不断增加,当疲劳值达到 60(即连续工作 60 分钟)时,Eye Monitor 会弹出 Push 提示用户该休息了;如果在一分钟内没有任何鼠标操作,则疲劳值会自动 -6。
----为了防止久坐和用眼过度,我写了一款 macOS 用眼监控应用
(少数派上看到这款应用的的介绍,思路蛮有意思的,给各位独立开发者作为参考)
#reading #tech #productivity #indiedev #sspai
----为了防止久坐和用眼过度,我写了一款 macOS 用眼监控应用
(少数派上看到这款应用的的介绍,思路蛮有意思的,给各位独立开发者作为参考)
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在游戏《微软模拟飞行》里,有玩家做了一个 MOD 把堵住运河的「长赐」号还原到了游戏中的苏伊士运河上。玩家可以亲自驾驶飞机,在空中 360 度围观这一盛况。
由于全球 AI 船舶交通插件模型库内容有限,玩家会在这艘货轮侧面看到「CHINA SHIPPING LINE」字样,这个细节没有还原现实当中货船侧面的「EVERGREEN」。不过没关系,总体上这个 MOD 的还原度已经足够高了,连货轮堵住的小船都做出来了,要是能把船头附近的小挖掘机再加上去就更赞了!
---- 少数派,一周游戏见闻:在游戏世界里围观「长赐」堵河、大量电玩店铺被封等
(玩家群体太有才了)
(BTW 后面淘宝电玩铺被封那事真的…已经见怪不怪了。起初他们…)
#random #fun #gaming #news #sspai #visual
由于全球 AI 船舶交通插件模型库内容有限,玩家会在这艘货轮侧面看到「CHINA SHIPPING LINE」字样,这个细节没有还原现实当中货船侧面的「EVERGREEN」。不过没关系,总体上这个 MOD 的还原度已经足够高了,连货轮堵住的小船都做出来了,要是能把船头附近的小挖掘机再加上去就更赞了!
---- 少数派,一周游戏见闻:在游戏世界里围观「长赐」堵河、大量电玩店铺被封等
(玩家群体太有才了)
(BTW 后面淘宝电玩铺被封那事真的…已经见怪不怪了。起初他们…)
#random #fun #gaming #news #sspai #visual
椒盐豆豉剪报
怎么换电脑 steam 账户上的游戏随时下下来随时玩,比如我就偶尔想玩几把帝国时代 2。主机的话别说突然玩几十年前的游戏了,就是上一代的游戏我都懒得把上一代游戏机擦干净灰再接电视上。跟 PC 比起来实在是太封闭了。虽然主机性价比高、当下玩起来方便和优化好,但是长期来看太封闭太不自由了。如果是 dedicated 每天几小时玩游戏和最新作,主机确实性价比高。但对 casual 玩家来说,一台 PC 横跨几十年的游戏库随时可以玩,平时还能办公、看电影等,真正 per dollar 价值不见得比主机低。 ——…
Epic 花这些钱总共送出了约 1.05 亿份免费游戏,平均每份游戏授权花费成本约合 0.11 美元。
相当于 Epic 每 2 个月在持续领免费游戏的每个玩家身上花掉 1 美元 成本。如果你不间断一直领,一年下来 Epic 要花 6 美元在你身上。
送免费游戏的商业策略最大目的不仅是为了维护老玩家,更多是为了吸引新用户注册 Epic 的游戏商城。数据显示免费游戏总共带来了 492 万多名新用户,花费的平均获客成本 (注:广告行业术语,即获取每个新客户的成本)是 2.37 美元。无论站在整个游戏行业来看,还是对财大气粗的 Epic 来说,这获客成本真不算高。所以 Epic 才敢一直送下去,并且将来很可能会长期送下去。
-- Epic vs Apple 诉讼中爆料不完全解读
#gaming #random #sspai
相当于 Epic 每 2 个月在持续领免费游戏的每个玩家身上花掉 1 美元 成本。如果你不间断一直领,一年下来 Epic 要花 6 美元在你身上。
送免费游戏的商业策略最大目的不仅是为了维护老玩家,更多是为了吸引新用户注册 Epic 的游戏商城。数据显示免费游戏总共带来了 492 万多名新用户,花费的平均获客成本 (注:广告行业术语,即获取每个新客户的成本)是 2.37 美元。无论站在整个游戏行业来看,还是对财大气粗的 Epic 来说,这获客成本真不算高。所以 Epic 才敢一直送下去,并且将来很可能会长期送下去。
-- Epic vs Apple 诉讼中爆料不完全解读
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少数派 - 高品质数字消费指南
Epic vs Apple 诉讼中爆料不完全解读 - 少数派
之前我已经专门聊过一次Epic与Apple之间的法律诉讼,本周一开始这场官司进入了庭审阶段,庭审在加州北部地区地方法院开庭,为期3周。然而这才开始没多久,法庭上爆出的料已经多到让瞎玩菌应接不暇,甚至不 ...