Alexander_GGG:
— Вы сможете также эффективнее восстанавливать Храм
Теперь будем не только неэффективно строить, а еще эффективно восстанавливать!
Баланс есть, работаем
🎉1
Про активный официальный форум сегодня в Path of Exile 2
#forum
Freezer:
— Вы что, издеваетесь? Опять та же чушь... вы коверкаете свою механику, задроты быстро находят оптимальный вариант и начинают печатать кучу валюты, а когда мы (нормальные люди, которые не гриндитят по 16+ часов в день) кое-как это настраиваем, вы НАС УБИВАЕТЕ... с меня хватит, больше никаких денег от меня, я тоже не буду играть... глупое решение...
Dryu:
— Итак… ВСЕ игроки, которые использовали хитрости и стратегию с храмом, а также игроки в групповой игре, где вы ещё больше её усиливаете, теперь невероятно богаты, в то время как я, как обычный игрок, играющий в одиночку, пробующий множество стратегий, не стремящийся активно использовать все возможности, едва сводлю концы с концами… СПАСИБО GGG, я люблю игру, но ненавижу вас всем сердцем
xiaozh:
— Это крайне неискренне со стороны разработчиков. Они знают, чего хотят люди — длинные, соединенные между собой храмовые комнаты, — но при этом утверждают, что с новым патчем можно построить 60 комнат (даже не уверен, можно ли им доверять).
Однако, если у вас сейчас 20 комнат в храме, вы практически никогда не сможете его построить, потому что после изменений в хотфиксе 13 вы никак не можете контролировать, какие именно комнаты будут разрушены
comop:
— Почему вы ненавидите обычных игроков, GGG?
nugg0r:
— Так что обычные игроки снова оказываются в проигрыше, а стримеры Twitch, использующие читы, становятся ещё богаче
Извините, но что, чёрт возьми, происходит, и, что ещё важнее, во что вы вообще играете, занимаясь подобными вещами?
#forum
Про реальную обстановку сегодня в Path of Exile 2
Необсуждаем обстановку, потому что нам на нее плевать, в нашем прекрасном чате @pathofexilehideoutchat
Изгнанник Gfdgd:
— А что вообще сейчас происходит в Path of Exile 2?
Изгнанник Gfdgds:
— Все супер, по прежнему лучшая игра, особенно на хардкоре и соло хардкоре!
Единственное изменение, пицееды, вывадимы, абузеры, ботоводы, читеры, некоторые "популярные" стримеры с софткора недовольны тем, что сами себе сначала опустили стоимость божественной сферы до 2 рублей на фанпее, а разработчик после этого убил им весь фарм
Необсуждаем обстановку, потому что нам на нее плевать, в нашем прекрасном чате @pathofexilehideoutchat
В ожидании 15 хотфикса, который, будем надеяться, исправит работу важного медальона...
Про hotfix 13 в Path of Exile 2
#forum
Mayhem:
— Это мой первый пост на форуме, хотя я играю в эту игру уже много-много лет. Я чувствую себя обязанным написать это. Что, черт возьми, они делают? Эта лига была, безусловно, самой увлекательной в Path of Exile 2 и одной из самых увлекательных в Path of Exile в целом. После всего этого хольтенского фарма, вместо того чтобы отчаиваться, я начал изучать механику, увидев крутые способы создания змей в храмах и весь потенциал. Как только вышел патч с кристаллами на карте, я полностью подсел. Я играл
Всю неделю во время отпуска, посмотрел бесчисленное количество гайдов, участвовал в жизни комьюнити, наблюдая, как все с энтузиазмом разбираются в игре и строят свои храмы. Я говорю о 10 часах игрового времени в день. Работал над улучшением своего билда, чтобы он тоже мог справляться с контентом. Наконец-то что-то, к чему можно стремиться, с возможностью выбора и хорошей добычей
И к пятнице я довел свою цепочку до 30 комнат, и как раз когда я завершил цикл жертвенной камеры, над созданием которого так усердно работал, и добыча НАКОНЕЦ-ТО начала становиться хорошей (я говорю о 3-5 божественных сфер на храм после всего этого), БАМ! Они выпустили этот совершенно неадекватный хотфикс 13. Весь мой храм теперь не генерирует добычу, и теперь она медленно исчезает, потому что я не могу поддерживать комнаты 3-го уровня, одновременно блокируя доступ. Я не заходил в игру с момента выхода хотфикса прошлой ночью. Просто тупо смотрю на экран в недоумении. Никогда раньше я не переходил от такой зависимости к полному отказу от игры таким образом. Абсолютно дикий опыт!
#forum
😁2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Доигрались Grinding Gear Games, аж сам великий Крис Вилсон (создатель Path of Exile) решил записать лекцию на тему «Защита экономической целостности вашей онлайн-RPG игры»
0:00 - Введение
0:15 - Что такое экономическая целостность?
1:23 - Почему важна экономическая целостность?
3:50 - Ваша студия должна уважать экономику
6:11 - Как бороться с читерами
9:30 - Удаление читерских аккаунтов
10:50 - Откаты в масштабах всей игры
13:03 - Плата за преимущество
14:14 - Торговля реальными деньгами
16:02 - Манипуляции со службой поддержки
19:34 - Моя личная ошибка
20:55 - Заключение
Исследование
#youtube
Chris Wilson:
— Экономическая целостность - это то, что делает прогресс в онлайн-RPG значимым: равные условия игры, где предметы и достижения зарабатываются в процессе игры и благодаря навыкам, а не покупаются, не создаются ботами, за счет эксплойтов и абузов, не получаются путем социальной инженерии через службу поддержки игровой студии
0:00 - Введение
0:15 - Что такое экономическая целостность?
1:23 - Почему важна экономическая целостность?
3:50 - Ваша студия должна уважать экономику
6:11 - Как бороться с читерами
9:30 - Удаление читерских аккаунтов
10:50 - Откаты в масштабах всей игры
13:03 - Плата за преимущество
14:14 - Торговля реальными деньгами
16:02 - Манипуляции со службой поддержки
19:34 - Моя личная ошибка
20:55 - Заключение
Исследование
#youtube
👍2
Отзыв о последних изменениях в Path of Exile и Path of Exile 2
#forum
EdySob:
— Здравствуйте, я хотел бы предоставить структурированный и конструктивный отзыв о последних обновлениях Path of Exile 1 и Path of Exile 2. К сожалению, текущее направление изменений вызывает разочарование и серьезные опасения по поводу долгосрочной вовлеченности в обе игры
Path of Exile 1:
- Текущая лига кажется исключительно слабой по сравнению с предыдущими. Заметно отсутствие значимого нового контента
- Нет новых эффективных механик фарма
- Нет реальных задач или целей прогресса
- Нет контента, который оправдывал бы дальнейшее развитие персонажей
В данный момент игроки фактически ограничены теми же действиями, что и до лиги — картами T17, сундуками и другими существующими стратегиями фарма. Хотя введение новых уникальных предметов приветствуется, одни только уникальные предметы не решают основную проблему: нет нового контента, который требовал бы или вознаграждал бы создание более сильных персонажей
В результате у игроков отсутствует мотивация:
- Дальнейшая оптимизация своих билдов
- Увеличение урона и выживаемости
- Проведение длительного времени в игре
Эта проблема усугубляется удалением нескольких ранее жизнеспособных и приятных способов фарма, без предложения значимых альтернатив. В своем нынешнем состоянии PoE1 просто не предоставляет достаточно причин для того, чтобы оставаться вовлеченным в игру
Path of Exile 2:
Напротив, находилась в значительно лучшем положении до недавних изменений
После усиления механики Храмов значительная часть игроков вернулась — субъективно, более 30%. Причина была очевидна:
наконец-то появилась система, в которую стоило вкладывать время и силу персонажа
Игроки:
- Изучали и оптимизировали механику Храмов
- Строили и улучшали Храмы
- Улучшали своих персонажей для прохождения сложного и полезного контента
Многие игроки считали это одной из лучших механик в истории Path of Exile, поскольку она успешно сочетала сложность, прогресс и значимые награды
Однако последующие обновления фактически уничтожили этот опыт:
- Основной фарм в Храмах был отключен или сильно ограничен
- Строительство новых Храмов стало практически невозможным
- Ранее построенные Храмы оставались доступными для некоторых игроков
Это создало множество проблем:
- Полная потеря мотивации продолжать играть
- Неравные условия для игроков, подрывающие справедливость.
- Дополнительная нагрузка на экономику, несмотря на признаки естественной стабилизации
Важно подчеркнуть, что это не была ошибка или эксплойт. Механика работала именно так, как было задумано и описано. Её удаление в середине лиги значительно обесценивает время и усилия, вложенные игроками за несколько недель
Более разумный подход, если основными проблемами были:
- Производительность сервера
- Чрезмерное генерирование добычи
- Экономический дисбаланс
Существовало гораздо лучшее решение: скорректировать награды вместо полного удаления механики
Сокращение количества получаемой добычи позволило бы:
- Снизить нагрузку на сервер
- Стабилизировать экономику
- Сохранить мотивацию и удовольствие игроков
Большинство игроков поняли бы и приняли такие изменения. Полное отключение ключевой механики — особенно той, которая возвращала игроков и повышала их удержание — было бы излишне разрушительным
Заключение:
В настоящее время создаётся впечатление, что:
- Отзывы сообщества недостаточно учитываются
- Важные решения принимаются без учёта реального опыта игроков
- Растёт разрыв между видением разработчиков и тем, как игроки взаимодействуют с игрой
Более эффективное управление сообществом и более осторожный подход к изменениям механики в середине лиги значительно способствовали бы восстановлению доверия
К сожалению, в нынешнем состоянии игры практически нет мотивации продолжать играть ни в Path of Exile 1, ни в Path of Exile 2
Спасибо вам за ваше время и за вашу неизменную работу над франшизой. Надеюсь, этот отзыв будет воспринят как попытка конструктивного диалога, а не как негатив
#forum
❤3
Вы социальные эксперименты в играх видели? Поздравляем, вы стали его участником!