Про патч 0.3.1 в Path of Exile 2
#forum
Innuendos:
— Мы говорим, что нам не нужны башни, поэтому вы даете нам по сути... скарабеев? секстантов? это одно и то же, при этом башни остаются для «вида»... все еще нельзя выбирать, какие карты проходить, так что это изменение в лучшем случае спорное, а в худшем — плохое
При этом уменьшается количество мобов, что влияет на шансы выпадения предметов и опыт, фактически делая штраф за смерть еще жестче, такое еще больше подталкивает на мету карт к количеству/редкости
Вы взяли все хорошие карты, которые люди хотели проходить, потому что у них действительно была хорошая плотность и планировка , чтобы запускать контент, который мы изначально хотели... и ослабили их
Я не понимаю, чему я должен здесь радоваться...
Может быть, кто-нибудь объяснит мне, где я могу изменить свое мнение, я открыт для этого
Но все, что я вижу, это «меньше мобов/опыта/валюты/контента», «теперь вам нужны скарабеи/секстанты вместо башен», «мы снова ослабили кучу всего»
Я открыт для объяснений, чтобы изменить свое мнение... но это то, что я прочитал/посмотрел про изменения в 0.3.1
#forum
Про активный официальный форум сегодня в Path of Exile 2
#forum
Freezer:
— Вы что, издеваетесь? Опять та же чушь... вы коверкаете свою механику, задроты быстро находят оптимальный вариант и начинают печатать кучу валюты, а когда мы (нормальные люди, которые не гриндитят по 16+ часов в день) кое-как это настраиваем, вы НАС УБИВАЕТЕ... с меня хватит, больше никаких денег от меня, я тоже не буду играть... глупое решение...
Dryu:
— Итак… ВСЕ игроки, которые использовали хитрости и стратегию с храмом, а также игроки в групповой игре, где вы ещё больше её усиливаете, теперь невероятно богаты, в то время как я, как обычный игрок, играющий в одиночку, пробующий множество стратегий, не стремящийся активно использовать все возможности, едва сводлю концы с концами… СПАСИБО GGG, я люблю игру, но ненавижу вас всем сердцем
xiaozh:
— Это крайне неискренне со стороны разработчиков. Они знают, чего хотят люди — длинные, соединенные между собой храмовые комнаты, — но при этом утверждают, что с новым патчем можно построить 60 комнат (даже не уверен, можно ли им доверять).
Однако, если у вас сейчас 20 комнат в храме, вы практически никогда не сможете его построить, потому что после изменений в хотфиксе 13 вы никак не можете контролировать, какие именно комнаты будут разрушены
comop:
— Почему вы ненавидите обычных игроков, GGG?
nugg0r:
— Так что обычные игроки снова оказываются в проигрыше, а стримеры Twitch, использующие читы, становятся ещё богаче
Извините, но что, чёрт возьми, происходит, и, что ещё важнее, во что вы вообще играете, занимаясь подобными вещами?
#forum
Про hotfix 13 в Path of Exile 2
#forum
Mayhem:
— Это мой первый пост на форуме, хотя я играю в эту игру уже много-много лет. Я чувствую себя обязанным написать это. Что, черт возьми, они делают? Эта лига была, безусловно, самой увлекательной в Path of Exile 2 и одной из самых увлекательных в Path of Exile в целом. После всего этого хольтенского фарма, вместо того чтобы отчаиваться, я начал изучать механику, увидев крутые способы создания змей в храмах и весь потенциал. Как только вышел патч с кристаллами на карте, я полностью подсел. Я играл
Всю неделю во время отпуска, посмотрел бесчисленное количество гайдов, участвовал в жизни комьюнити, наблюдая, как все с энтузиазмом разбираются в игре и строят свои храмы. Я говорю о 10 часах игрового времени в день. Работал над улучшением своего билда, чтобы он тоже мог справляться с контентом. Наконец-то что-то, к чему можно стремиться, с возможностью выбора и хорошей добычей
И к пятнице я довел свою цепочку до 30 комнат, и как раз когда я завершил цикл жертвенной камеры, над созданием которого так усердно работал, и добыча НАКОНЕЦ-ТО начала становиться хорошей (я говорю о 3-5 божественных сфер на храм после всего этого), БАМ! Они выпустили этот совершенно неадекватный хотфикс 13. Весь мой храм теперь не генерирует добычу, и теперь она медленно исчезает, потому что я не могу поддерживать комнаты 3-го уровня, одновременно блокируя доступ. Я не заходил в игру с момента выхода хотфикса прошлой ночью. Просто тупо смотрю на экран в недоумении. Никогда раньше я не переходил от такой зависимости к полному отказу от игры таким образом. Абсолютно дикий опыт!
#forum
😁2
Отзыв о последних изменениях в Path of Exile и Path of Exile 2
#forum
EdySob:
— Здравствуйте, я хотел бы предоставить структурированный и конструктивный отзыв о последних обновлениях Path of Exile 1 и Path of Exile 2. К сожалению, текущее направление изменений вызывает разочарование и серьезные опасения по поводу долгосрочной вовлеченности в обе игры
Path of Exile 1:
- Текущая лига кажется исключительно слабой по сравнению с предыдущими. Заметно отсутствие значимого нового контента
- Нет новых эффективных механик фарма
- Нет реальных задач или целей прогресса
- Нет контента, который оправдывал бы дальнейшее развитие персонажей
В данный момент игроки фактически ограничены теми же действиями, что и до лиги — картами T17, сундуками и другими существующими стратегиями фарма. Хотя введение новых уникальных предметов приветствуется, одни только уникальные предметы не решают основную проблему: нет нового контента, который требовал бы или вознаграждал бы создание более сильных персонажей
В результате у игроков отсутствует мотивация:
- Дальнейшая оптимизация своих билдов
- Увеличение урона и выживаемости
- Проведение длительного времени в игре
Эта проблема усугубляется удалением нескольких ранее жизнеспособных и приятных способов фарма, без предложения значимых альтернатив. В своем нынешнем состоянии PoE1 просто не предоставляет достаточно причин для того, чтобы оставаться вовлеченным в игру
Path of Exile 2:
Напротив, находилась в значительно лучшем положении до недавних изменений
После усиления механики Храмов значительная часть игроков вернулась — субъективно, более 30%. Причина была очевидна:
наконец-то появилась система, в которую стоило вкладывать время и силу персонажа
Игроки:
- Изучали и оптимизировали механику Храмов
- Строили и улучшали Храмы
- Улучшали своих персонажей для прохождения сложного и полезного контента
Многие игроки считали это одной из лучших механик в истории Path of Exile, поскольку она успешно сочетала сложность, прогресс и значимые награды
Однако последующие обновления фактически уничтожили этот опыт:
- Основной фарм в Храмах был отключен или сильно ограничен
- Строительство новых Храмов стало практически невозможным
- Ранее построенные Храмы оставались доступными для некоторых игроков
Это создало множество проблем:
- Полная потеря мотивации продолжать играть
- Неравные условия для игроков, подрывающие справедливость.
- Дополнительная нагрузка на экономику, несмотря на признаки естественной стабилизации
Важно подчеркнуть, что это не была ошибка или эксплойт. Механика работала именно так, как было задумано и описано. Её удаление в середине лиги значительно обесценивает время и усилия, вложенные игроками за несколько недель
Более разумный подход, если основными проблемами были:
- Производительность сервера
- Чрезмерное генерирование добычи
- Экономический дисбаланс
Существовало гораздо лучшее решение: скорректировать награды вместо полного удаления механики
Сокращение количества получаемой добычи позволило бы:
- Снизить нагрузку на сервер
- Стабилизировать экономику
- Сохранить мотивацию и удовольствие игроков
Большинство игроков поняли бы и приняли такие изменения. Полное отключение ключевой механики — особенно той, которая возвращала игроков и повышала их удержание — было бы излишне разрушительным
Заключение:
В настоящее время создаётся впечатление, что:
- Отзывы сообщества недостаточно учитываются
- Важные решения принимаются без учёта реального опыта игроков
- Растёт разрыв между видением разработчиков и тем, как игроки взаимодействуют с игрой
Более эффективное управление сообществом и более осторожный подход к изменениям механики в середине лиги значительно способствовали бы восстановлению доверия
К сожалению, в нынешнем состоянии игры практически нет мотивации продолжать играть ни в Path of Exile 1, ни в Path of Exile 2
Спасибо вам за ваше время и за вашу неизменную работу над франшизой. Надеюсь, этот отзыв будет воспринят как попытка конструктивного диалога, а не как негатив
#forum
❤3
Про альтернативные способы в Path of Exile 2
#forum
FlossedUp:
— Игра в порядке, вы все преувеличиваете. Существует столько эффективных способов зарабатывать валюту в час, что вся эта истерия просто смешна. Ладно, продолжайте преувеличивать на форумах и Reddit, пока я добываю еще 200 Божественных сфер альтернативными способами
#forum
👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ищете вдохновения, чтобы привнести изюминку в ваше убежище? Взгляните на новейшую демонстрацию убежищ, представляющую недавно опубликованные убежища от участников сообщества Path of Exile
Убежища из данного видео:
Esteemed Steampunk
Spooky Mansion 2
Celestial Archives
A Dream of Greed
Landslide Near The Breach
#forum
Убежища из данного видео:
Esteemed Steampunk
Spooky Mansion 2
Celestial Archives
A Dream of Greed
Landslide Near The Breach
#forum
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Свежая демонстрация убежищ в Path of Exile 2
Затерянный лес
Искажённые астральные владения
Завоеватель
Тайный грот
Город на берегу
#forum
Затерянный лес
Искажённые астральные владения
Завоеватель
Тайный грот
Город на берегу
#forum
💩4
Немного статистики первой недели лиги Мираж в Path of Exile
#forum
Частота выбора желания (если оно было, показана частота, с которой выбирается желание, когда оно предлагается Вараштой):
- Пожелать ржавчины 61.2%
- Пожелать рыбы 60.58%
- Пожелать ужаса 49.34%
- Пожелать провидения 47.42%
- Пожелать высот 44.41%
- Пожелать глифов 39.10%
- Пожелать богатства 36.35%
- Пожелать удачи 35.23%
- Пожелать отражения 34.79%
- Пожелать ремесла 32.55%
Процент сгенерированных миражей по областям (указаны десять регионов, в которых чаще всего возникают миражи, и процент от общего числа миражей, который приходится на эти регионы):
- Дюны 6.76%
- Городская площадь 5.10%
- Долина джунглей 3.71%
- Дом с привидениями 3.69%
- Взморье 2.49%
- Пляж 1.97%
- Оскверненный собор 1.78%
- Плоский холм 1.42%
- Зернохранилище 1.15%
- Атолл 0.97%
Частота открытия хранилищ и самые популярные карты по регионам (показана частота открытия различных Хранилищ Памяти, а также карты, которые чаще всего проходятся в соответствующих регионах):
- Хранилище учёного 42.13%
- Хранилище фанатика 22.90%
- Хранилище историка 19.73%
- Хранилище инженера 15.23%
Частота использования маракетских монет по типам (показаны относительные показатели использования различных типов маракетских монет):
- Монета силы 39.58%
- Монета умения 27.60%
- Монета знания 32.82%
Процент побед игроков над боссами (процент побед игроков над Сарешем, но для сравнения также включен процент побед над Пожирателем и Экзархом):
- Сареш, Плачущая чернота 99.42%
- Пылающий экзарх 97.88%
- Пожиратель миров 99.16%
Кстати, если у вас было несколько неудачных попыток победить этих боссов, не расстраивайтесь из-за этой статистики! На нее сильно влияют игроки, которые убивают боссов снова и снова, совершая значительное количество попыток и имея очень высокий процент побед. У игроков с меньшим количеством попыток, как правило, процент побед не так высок. Например, средний игрок (по этому показателю) с 5-9 попытками убийства Пылающего Экзарха побеждает в 83,3% случаев, в то время как у игроков, совершивших более 100 попыток, этот показатель достигает 99,5%
#forum
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Свежая демонстрация убежищ в Path of Exile
Заводное чудо
Бассейн небесного рифа
Наташин сад
Богадельня невинных
Владения джинна
#forum
Заводное чудо
Бассейн небесного рифа
Наташин сад
Богадельня невинных
Владения джинна
#forum
❤1