Китайская компания Deemos, создатель платформы Hyper3D, запустила модель генерации миров Hyper3D WorldGen. Она превращает одно изображение среды в мультиобъектную 3D-сцену, где мебель и предметы становятся независимыми ассетами — а не единой «запечённой» сеткой. Пользователь может автоматически или вручную выбрать главные объекты, после чего модель восстанавливает их пространственные и физические взаимосвязи: объекты можно выделять, двигать, заменять и готовить к интерактиву в общей системе координат.
В основе лежит исследование CAST (Component-Aligned 3D Scene Reconstruction from a Single RGB Image), получившее награду Best Paper на SIGGRAPH 2025. Оно достраивает скрытую геометрию, определяет контакты и опоры объектов и размещает их в физически правдоподобном общем пространстве. WorldGen переносит эту академическую базу в производственные пайплайны для игр, кино, XR и симуляций воплощённого интеллекта.
Демо-версии показывают предпросмотр одиночных объектов за несколько секунд, полных сцен — за пару минут. Режим SimReady оценивает массу, масштаб и трение, позволяя объектам реагировать на базовую физику, хотя разработчики называют эти параметры приближёнными, а не метрологическими. Интерактивные объекты остаются редактируемыми мешами, а фон может использовать 3D Gaussian Splatting для сохранения внешнего вида среды. Сцены экспортируются в Blender, Unity, PlayCanvas и Unreal Engine.
#Tech #AI #3D #Models #Deemos #WorldGen #Media
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🤔1