Per celebrare l'imminente uscita di Final Fantasy XVI, in Giappone è stata lanciata una apposita #lotteria, con in premio del #merchandise (al momento) esclusivo. La notizia, diffusa dall'account ufficiale Jap di Square Enix e di FFXVI, è rimbalzata anche su Famitsu, che ha pubblicato un primo piano dei singoli premi in palio. Oltre alla splendida statuetta di #Shiva, possiamo ammirare anche un nuovo #artwork dedicato a #Joshua.
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E mentre i riflettori sono tutti puntati su Final Fantasy XVI, appare dal nulla un #Kitase selvaggio con un breve ma significativo aggiornamento su #FFVII #Rebirth, seconda parte del Progetto Remake di Final Fantasy VII. Alla domanda "come procede lo sviluppo di FFVII Rebirth?", il producer Yoshinori Kitase risponde: "lo sviluppo procede senza intoppi e secondo i piani. Al momento, stiamo cercando di fissare una data d'uscita del gioco".
Da notare peraltro che l'immagine è stata accompagnata dalla frase
"Final Fantasy VII Rebirth
Developer comment number 1"
lasciando così intendere che ne seguiranno degli altri.
Da notare peraltro che l'immagine è stata accompagnata dalla frase
"Final Fantasy VII Rebirth
Developer comment number 1"
lasciando così intendere che ne seguiranno degli altri.
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A tre settimane esatte dall’uscita di Final Fantasy XVI, siamo giunti (salvo sorprese) all’ultimo round di interviste-fiume da parte del team di sviluppo, ed è particolarmente interessante quella pubblicata proprio sul blog ufficiale di Square Enix, a cui hanno partecipato l’immancabile producer Naoki Yoshida, l’art director Hiroshi Minagawa e il localization director Michael-Christopher Koji Fox. Il team ha parlato a tutto tondo dell’imminente sedicesimo capitolo della saga, ma con un occhio di riguardo agli spoiler – che sono del tutto assenti, al netto di quanto già annunciato con i trailer ufficiali – spaziando dal protagonista, Clive Rosfield, alle grandi sfide date da un umile Moguri… se volete saperne di più, accomodatevi e buona lettura!
➡️ https://www.rinoadiary.it/intervista-finale-al-team-final-fantasy-xvi-blockbuster-rpg/
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E siamo al Development Comment numero 2!
Domanda: In Final Fantasy VII Rebirth, come viaggeranno i giocatori lungo il mondo al di fuori di Midgar?
Risposta: I giocatori potranno viaggiare lungo il mondo, ampio e multisfaccettato, con un alto grado di libertà, sperimentando una miriade di storie lungo il cammino.
Naoki Hamaguchi,
FFVII Rebirth Director
Domanda: In Final Fantasy VII Rebirth, come viaggeranno i giocatori lungo il mondo al di fuori di Midgar?
Risposta: I giocatori potranno viaggiare lungo il mondo, ampio e multisfaccettato, con un alto grado di libertà, sperimentando una miriade di storie lungo il cammino.
Naoki Hamaguchi,
FFVII Rebirth Director
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Puntualissimo, ecco il Development Comment n. 3!
Kazushige Nojima
FFVII Rebirth Story & Scenario Writer
Domanda: Quali sono alcuni degli aspetti chiave che possiamo attenderci nella storia di Final Fantasy VII Rebirth?Risposta: i giocatori assisteranno ad una catena di sviluppi narrativi che poggia sul cuore più profondo della storia di Final Fantasy VII, allo stesso tempo scoprendo il destino di ciascun personaggio.Kazushige Nojima
FFVII Rebirth Story & Scenario Writer
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Siamo giunti al Development Comment n. 4, questa volta affidato al co-director Motomu Toriyama
Domanda: ho bisogno di giocare a Final Fantasy VII Remake per apprezzare appieno Final Fantasy VII Rebirth?
Risposta: No. Abbiamo fatto in modo che i giocatori non hanno avuto occasione di provare il primo capitolo (FFVII Remake) possano godersi al massimo Final Fantasy VII Rebirth.
Domanda: ho bisogno di giocare a Final Fantasy VII Remake per apprezzare appieno Final Fantasy VII Rebirth?
Risposta: No. Abbiamo fatto in modo che i giocatori non hanno avuto occasione di provare il primo capitolo (FFVII Remake) possano godersi al massimo Final Fantasy VII Rebirth.
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L'account Twitter ufficiale della sedicesima fantasia finale ha ufficialmente lanciato il countdown per l'uscita del gioco: mancano oggi XVI giorni a Final Fantasy XVI!
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Eccoci!
Domanda: Il sistema di combattimento è diverso da quello di Final Fantasy VII Remake?
Risposta: In Final Fantasy VII Rebirth nuovi alleati si uniranno alle battaglie e sarà possibile cooperare con gli altri componenti del party in modi ancora più forti che in passato.
Teruki Endo,
Battle Director
Domanda: Il sistema di combattimento è diverso da quello di Final Fantasy VII Remake?
Risposta: In Final Fantasy VII Rebirth nuovi alleati si uniranno alle battaglie e sarà possibile cooperare con gli altri componenti del party in modi ancora più forti che in passato.
Teruki Endo,
Battle Director
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Grazie ad un comunicato ufficiale di Sony, apprendiamo la (ben probabile) durata dell'esclusiva PlayStation 5 di Final Fantasy XVI! Nel rendere nota al pubblico una partnership tra FFXVI e la linea TV Sony Bravia XR, la compagnia ha infatti inserito in una postilla che il sedicesimo capitolo non sarà disponibile su altre piattaforme "almeno fino al 31 dicembre 2023". Si conferma quindi l'indicazione che vedeva l'esclusiva PS5 limitata ad un semestre.
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Tutti pronti all'arrivo di cose meravigliose? ❤️
Vi dico solo: "FINAL FANTASY IX" e "REMAKE". Meglio ancora: "MEMORIA PROJECT"
No, non parliamo della voce di corridoio sul rifacimento del nono capitolo da parte di Square Enix, ma di un progetto ben più concreto a cui hanno lavorato negli ultimi tre anni, gratuitamente e spinti esclusivamente dalla passione, dei professionisti del settore (e che professionisti!, conoscete tutti Alex Moukala, compositore d'eccezione).
Si tratta di un titolo sviluppato in Unreal Engine, di cui probabilmente avrete già visto qualche immagine o breve video in rete, e che oggi si rivelerà in tutta la sua magnificenza con un lungo video dimostrativo, della durata di 20 minuti, che mostrerà tutta la sessione relativa all'introduzione di Final Fantasy IX, dal filmato iniziale sino all'escamotage trovato da Vivi e Puck per assistere allo spettacolo dei Tantarus.
L'appuntamento è alle 19:30 di oggi!
Nell'attesa, vi lascio i riferimenti del "Memoria Project", ossia il profilo Twitter su cui trovate immagini e brevi video dimostrativi, e il canale YouTube su cui sarà pubblicata la "tech-demo"
NB: Memoria Project è un vero e proprio rifacimento, fedele, di Final Fantasy IX. Seppur sia effettivamente un gioco, non sarà reso giocabile al pubblico per evitare possibili violazioni di copyright di Square Enix.
Vi dico solo: "FINAL FANTASY IX" e "REMAKE". Meglio ancora: "MEMORIA PROJECT"
No, non parliamo della voce di corridoio sul rifacimento del nono capitolo da parte di Square Enix, ma di un progetto ben più concreto a cui hanno lavorato negli ultimi tre anni, gratuitamente e spinti esclusivamente dalla passione, dei professionisti del settore (e che professionisti!, conoscete tutti Alex Moukala, compositore d'eccezione).
Si tratta di un titolo sviluppato in Unreal Engine, di cui probabilmente avrete già visto qualche immagine o breve video in rete, e che oggi si rivelerà in tutta la sua magnificenza con un lungo video dimostrativo, della durata di 20 minuti, che mostrerà tutta la sessione relativa all'introduzione di Final Fantasy IX, dal filmato iniziale sino all'escamotage trovato da Vivi e Puck per assistere allo spettacolo dei Tantarus.
L'appuntamento è alle 19:30 di oggi!
Nell'attesa, vi lascio i riferimenti del "Memoria Project", ossia il profilo Twitter su cui trovate immagini e brevi video dimostrativi, e il canale YouTube su cui sarà pubblicata la "tech-demo"
NB: Memoria Project è un vero e proprio rifacimento, fedele, di Final Fantasy IX. Seppur sia effettivamente un gioco, non sarà reso giocabile al pubblico per evitare possibili violazioni di copyright di Square Enix.
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L'aggiornamento di oggi, puntualissimo, attiene al comparto musicale di gioco. Eccolo:
Domanda - In Final Fantasy VII Rebirth troveremo nuove musiche originali?
Risposta - Parecchie nuove tracce musicali sono state create appositamente e realizzeremo anche alcuni nuovi arrangiamenti di tracce provenienti da Final Fantasy VII Remake.
Keiji Kawamori,
Music Supervisor
Domanda - In Final Fantasy VII Rebirth troveremo nuove musiche originali?
Risposta - Parecchie nuove tracce musicali sono state create appositamente e realizzeremo anche alcuni nuovi arrangiamenti di tracce provenienti da Final Fantasy VII Remake.
Keiji Kawamori,
Music Supervisor
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Ci siamo! Si mostra in tutto il suo splendore "Memoria Project", rifacimento non ufficiale di Final Fantasy IX realizzato in Unreal Engine, che potete vedere all'opera in questo lungo filmato:
➡️ https://youtu.be/BaMiPb6KiWo
Nota Bene: ricordiamo che, pur essendo un gioco a tutti gli effetti, Memoria Project non può essere pubblicamente diffuso in formato giocabile, per scongiurare possibili azioni legali di Square Enix.
Nota Bene: ricordiamo che, pur essendo un gioco a tutti gli effetti, Memoria Project non può essere pubblicamente diffuso in formato giocabile, per scongiurare possibili azioni legali di Square Enix.
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Manca poco al Summer Game Fest, in cui si spera possa avverarsi il "soon" indicato da Nomura nel Developer Comment di oggi, con effettive novità su Final Fantasy VII Rebirth! Cosa vi aspettate di vedere?
Si vocifera, peraltro, che possano essere mostrate anche novità relative al mondo Tomb Raider.
Si vocifera, peraltro, che possano essere mostrate anche novità relative al mondo Tomb Raider.
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