"Se pensiamo ai temi fondanti il #gameplay di #FinalFantasyXVI, la verità è che abbiamo, in un certo qual senso, avuto questa idea: “Trasformiamo #FinalFantasyV in un titolo #action”. Piuttosto che pensare ad un sistema di #switch dei #mestieri (“#jobs”), però, è meglio parlare di un sistema di personalizzazione delle #abilità. In FFV si riesce, alla fine, ad apprendere tutte le abilità, ma il sistema chiede di dare #priorità al mestiere che si intende potenziare e di personalizzare le abilità, il che porta, come risultato, ad impostare diversi “#ruoli” ai personaggi. Pensavamo e puntavamo a quel genere di “giocabilità”, da cui si può risultare sorpresi e pensare “oh, posso combinare le cose in questo modo!”, ma in un titolo action in cui si opera in tempo reale" - Kazutoyo Maehiro
"Quel tipo di elemento, ma, al posto dei mestieri, abbiamo introdotto gli #Eikons come fondamento" - Hiroshi Takai
https://www.rinoadiary.it/intervista-sviluppatori-ffxvi-eredita-ffv-modalita-storia-azione-party
"Quel tipo di elemento, ma, al posto dei mestieri, abbiamo introdotto gli #Eikons come fondamento" - Hiroshi Takai
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Innanzitutto, come elemento più importante, la #narrativa. In questo capitolo, abbiamo voluto tornare alle ricche radici #fantasy della serie, qualcosa che sia complesso ed interconnesso, che tocchi la #politica e la #giustizia e i #valori, che possa coinvolgere non soltanto o giocatori più giovani che si approcciano al mondo ma anche i fans con più esperienza di vita. Un aspetto estremamente importante, per noi, è stato raccontare una storia che fosse #completa, dall'inizio alla fine, e crediamo di esserci riusciti. Ci sono oltre 11 ore di sequenze cinematiche nel solo scenario principale, tutte interconnesse senza soluzione di continuità con l'esperienza di gioco, riprodotte in tempo reale.
Secondo, abbiamo un #cast ricco e completo. Ogni #personaggio è unico nel suo #background e nelle sue #motivazioni, e ciascuno ha un suo arco narrativo che si dispiega lungo la storia. Sebbene il focus principale sia su #Clive Rosfield e sulla sua sete di #vendetta per la perdita della sua famiglia e del suo Paese, durante il viaggio i giocatori saranno testimoni dei destini di tutti gli altri personaggi, che si intrecceranno tra di loro.
Il nostro team di sviluppo ha posto attenzione anche sulla qualità #grafica. Abbiamo deciso di sfruttare al massimo la potenza di PlayStation 5 per creare un mondo incredibilmente dettagliato.
E finalmente, l'ultimo elemento, e forse il più importante, è la nostra dedizione nel creare un nuovo ed entusiasmante sistema di #battaglia. Negli ultimi anni, i titoli #action sono cresciuti tantissimo fino a diventare la norma tra i giocatori. Per mantenere il passo e fare evolvere ancor più la serie Final Fantasy, FFXVI si è allontanato dal tradizionale sistema di battaglie command-based, più comune nei vecchi titoli della serie, verso dei veri controlli action in tempo reale. Ma questo non riguarda soltanto i controlli di Clive.
Oltre alle battaglie di piccola scala, il punto di forza del sistema di combattimento di Final Fantasy XVI sono gli scontri #Eikon contro Eikon, che permettono al giocatore di controllare queste creature gigantesche note come Eikons, in battaglie di grande portata. Tutto questo è stato possibile grazie alla potenza di PlayStation 5. I giocatori assisteranno a transizioni istantanee dal gameplay alle sequenze animate alle battaglie, tutto senza tempi di caricamento. Un aspetto che contribuisce a mantenere la sensazione di una corsa senza fine sulle montagne russe"
Secondo, abbiamo un #cast ricco e completo. Ogni #personaggio è unico nel suo #background e nelle sue #motivazioni, e ciascuno ha un suo arco narrativo che si dispiega lungo la storia. Sebbene il focus principale sia su #Clive Rosfield e sulla sua sete di #vendetta per la perdita della sua famiglia e del suo Paese, durante il viaggio i giocatori saranno testimoni dei destini di tutti gli altri personaggi, che si intrecceranno tra di loro.
Il nostro team di sviluppo ha posto attenzione anche sulla qualità #grafica. Abbiamo deciso di sfruttare al massimo la potenza di PlayStation 5 per creare un mondo incredibilmente dettagliato.
E finalmente, l'ultimo elemento, e forse il più importante, è la nostra dedizione nel creare un nuovo ed entusiasmante sistema di #battaglia. Negli ultimi anni, i titoli #action sono cresciuti tantissimo fino a diventare la norma tra i giocatori. Per mantenere il passo e fare evolvere ancor più la serie Final Fantasy, FFXVI si è allontanato dal tradizionale sistema di battaglie command-based, più comune nei vecchi titoli della serie, verso dei veri controlli action in tempo reale. Ma questo non riguarda soltanto i controlli di Clive.
Oltre alle battaglie di piccola scala, il punto di forza del sistema di combattimento di Final Fantasy XVI sono gli scontri #Eikon contro Eikon, che permettono al giocatore di controllare queste creature gigantesche note come Eikons, in battaglie di grande portata. Tutto questo è stato possibile grazie alla potenza di PlayStation 5. I giocatori assisteranno a transizioni istantanee dal gameplay alle sequenze animate alle battaglie, tutto senza tempi di caricamento. Un aspetto che contribuisce a mantenere la sensazione di una corsa senza fine sulle montagne russe"
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