Pillole di Final Fantasy XVI
"Ho iniziato creando la #worldmap e, partendo da questo punto, ho costruito l’ambientazione complessiva del mondo: ho determinato il flusso dei #venti e dei #fiumi, le correnti degli #oceani, la posizione delle #città. Usando questa base, poi, ho aggiunto gli elementi iconici della serie Final Fantasy – compresi i #Cristalli – e quegli altri elementi unici su cui si fonda la struttura portante di Final Fantasy XVI, scrivendo man mano la# storia del mondo. Dopo aver completato questo passaggio, siamo arrivati finalmente al punto di inizio per la #storia di gioco. Poi, ho creato una narrativa che mantenesse sempre #Clive al centro di tutto. Mi sono assicurato che sembrasse davvero il #protagonista, e non semplicemente un personaggio tra tante storylines"
Kazutoyo Maehiro, Creative Director e Original Screenplay di Final Fantasy XVI
➡️ https://www.rinoadiary.it/intervista-sviluppatori-ffxvi-come-nasce-mondo-valisthea-dominanti-e-nazioni/
"Ho iniziato creando la #worldmap e, partendo da questo punto, ho costruito l’ambientazione complessiva del mondo: ho determinato il flusso dei #venti e dei #fiumi, le correnti degli #oceani, la posizione delle #città. Usando questa base, poi, ho aggiunto gli elementi iconici della serie Final Fantasy – compresi i #Cristalli – e quegli altri elementi unici su cui si fonda la struttura portante di Final Fantasy XVI, scrivendo man mano la# storia del mondo. Dopo aver completato questo passaggio, siamo arrivati finalmente al punto di inizio per la #storia di gioco. Poi, ho creato una narrativa che mantenesse sempre #Clive al centro di tutto. Mi sono assicurato che sembrasse davvero il #protagonista, e non semplicemente un personaggio tra tante storylines"
Kazutoyo Maehiro, Creative Director e Original Screenplay di Final Fantasy XVI
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