Человек предполагает, а Китай располагает: никуда я не улетел сегодня в итоге. Надеюсь, улечу завтра, а сегодня сижу в номере, пытаюсь работать, но больше просто сижу в какой-то депрессии. Дурацкая всё-таки поездка, не моя это страна совершенно, всё тут как-то не так, неправильно и не работает. Интернет вот, опять же, то работает, то не очень, тьфу-тьфу-тьфу.
Так что опять нет у меня для вас никакого контента. Завтрашний день скорее всего совсем пропущу; по крайней мере, надеюсь, что проведу его в разнообразном транспорте, в основном самолётах.
А сегодня, раз выдался лишний день, попробовал как следует погулять по городу, как я люблю. В Шэньчжене, конечно, сложно ожидать чего-то интересного, до восьмидесятых годов здесь вообще практически ничего не было. Но хотел посмотреть, как люди живут.
Посмотрел: плохо живут.) Скучно и дискомфортно, как мне показалось. Представляете, здесь умудрились испортить даже обычные прогулки! В городе очень много скутеров; это логично для такого климата, в Таиланде, например, их ещё больше, и они меня там совершенно не беспокоят. Но тут они ездят по тротуарам! А тротуары узкие, и разделения никакого или нет, или оно не работает... в общем, даже спокойно гулять сложно.
И всё-таки километров двадцать я прошёл, и даже нашёл настоящий буддийский монастырь на горе. Но и тот оказался фальшивым китайским, не порадовал: сплошной новодел, статуи большие, но чуть ли не пластмассовые на вид.
Не знаю что ещё вам сказать. Поддержите этот пост сердечком, что ли. А, вот, ещё в отеле нашёл идеальный рояль; думаю, мне как раз такой для выступлений нужен.
#travel #lifestyle
Так что опять нет у меня для вас никакого контента. Завтрашний день скорее всего совсем пропущу; по крайней мере, надеюсь, что проведу его в разнообразном транспорте, в основном самолётах.
А сегодня, раз выдался лишний день, попробовал как следует погулять по городу, как я люблю. В Шэньчжене, конечно, сложно ожидать чего-то интересного, до восьмидесятых годов здесь вообще практически ничего не было. Но хотел посмотреть, как люди живут.
Посмотрел: плохо живут.) Скучно и дискомфортно, как мне показалось. Представляете, здесь умудрились испортить даже обычные прогулки! В городе очень много скутеров; это логично для такого климата, в Таиланде, например, их ещё больше, и они меня там совершенно не беспокоят. Но тут они ездят по тротуарам! А тротуары узкие, и разделения никакого или нет, или оно не работает... в общем, даже спокойно гулять сложно.
И всё-таки километров двадцать я прошёл, и даже нашёл настоящий буддийский монастырь на горе. Но и тот оказался фальшивым китайским, не порадовал: сплошной новодел, статуи большие, но чуть ли не пластмассовые на вид.
Не знаю что ещё вам сказать. Поддержите этот пост сердечком, что ли. А, вот, ещё в отеле нашёл идеальный рояль; думаю, мне как раз такой для выступлений нужен.
#travel #lifestyle
1❤123❤🔥11🥰6😍2
В пятничном посте сегодня очень симпатичная игра. Здесь и красивый пиксель-арт, и нарратив о колонизации глазами тех, кого колонизуют, и изобретательная боевая система, и отличная музыка со специально написанными песнями. Рекомендую (здесь в сильно сокращённом виде, как всегда):
Arco
(и вот выложил на DTF)
Arco вышла ещё в августе 2024 года, и с ней произошла странная и неприятная история. У игры сразу же были очень крутые отзывы от критиков... [...] А вот продаж было очень мало. Одна из статей об этом называется буквально “Arco and the Nightmare of Indie Game Publishing“. [...] Игра осталась нишевым проектом для тех, кому повезло о ней услышать. Лично мне вот повезло только сейчас, но пусть повезёт и вам! [...]
Авторы Arco — это даже не студия, а просто четыре человека с четырёх разных континентов, которые встретились в интернете и решили сделать игру вместе: польский художник, австралийский геймдизайнер, испанский композитор и мексиканский разработчик. Пять лет работали, каждый в своём часовом поясе, и всё у них отлично получилось.
Сеттинг — фэнтезийная альтернативная Северная Америка эпохи фронтира. Главные антагонисты — Red Company, корпорация “newcomers”, которые приехали из-за моря захватывать землю, добывать ресурсы и изводить местное население. Месседж весьма прозрачный, но игра не сводится к лекции о колониализме, это скорее вестерн наоборот, со стороны захватываемых. [...]
Очень крутой первый уровень, давайте его заспойлерю, раз уж он первый.
Ты играешь за маленького мальчика по имени Теко, которого папа учит драться и стрелять из лука. Приносишь какие-то яйца ящериц, помогаешь по хозяйству, ходишь по лесам. Всё это выглядит абсолютно как первый уровень долгого hero’s journey, которое тебе предстоит пройти: классическое детство-обучение перед большим путешествием.
А потом ты идёшь приносить жертву священному дереву, натыкаешься на белых пришельцев — newcomers с пистолетами, — и тебя убивают. [...]
Боевая система здесь интересная и неожиданная. Формально это пошаговая тактика, но не поочерёдная, а одновременная. Время стоит на паузе, пока ты выбираешь действие, и ты даже видишь, что собираются делать враги, а когда ты подтверждаешь ход, всё происходит одновременно. [...]
И есть ещё одна крутая идея — система вины (guilt). Игра отслеживает твои моральные выборы: убил кого-то ради выгоды, обманул, напал первым… всё это растит твой невидимый счётчик вины. И результат отражается прямо в боях: на поле начинают появляться призраки, физические проявления твоей нечистой совести. [...]
Отличный пиксель-арт: маленькие персонажи, большие фоны, тщательно прорисованные пейзажи. Хотя стилистически всё это узнаваемая мексиканская палитра, получилось разнообразно: пустыни, леса, горы, древние храмы, каньоны, заброшенные шахты. [...]
И музыка! Вроде бы всю дорогу ничего особенного, приятный фон… а потом вдруг тебе поют песню. На испанском, и очень даже красивую; слова пишут в субтитрах с переводом, и слова тоже выглядят хорошо.
В каждой главе по песне, и это неожиданное и крутое дополнение к игровому процессу. Композитор Хосе Рамон Гарсия в одном из интервью сказал, что вложил в этот саундтрек “много себя”, и это здесь хорошо слышно. [...]
Претензий две. Первая — интерфейс инвентаря и прокачки, и отчасти сама прокачка. Дерево навыков глубокое, но интерфейс довольно неудобный, а многие навыки не вызывают особенного желания их открывать и пробовать.
Вторая — текст. Я его хвалил с нарративной точки зрения, но стилистически, честно говоря, так себе, это явно писал современный человек современным языком, даже не пытаясь как-то вжиться в соответствующие роли. Хорошо это работает разве что при редких, но приятных шутеечках. [...]
Очень рекомендую, и не только потому, что игра реально хорошая, но и чтобы поддержать эту историю.
#tgif #games
Arco
(и вот выложил на DTF)
Arco вышла ещё в августе 2024 года, и с ней произошла странная и неприятная история. У игры сразу же были очень крутые отзывы от критиков... [...] А вот продаж было очень мало. Одна из статей об этом называется буквально “Arco and the Nightmare of Indie Game Publishing“. [...] Игра осталась нишевым проектом для тех, кому повезло о ней услышать. Лично мне вот повезло только сейчас, но пусть повезёт и вам! [...]
Авторы Arco — это даже не студия, а просто четыре человека с четырёх разных континентов, которые встретились в интернете и решили сделать игру вместе: польский художник, австралийский геймдизайнер, испанский композитор и мексиканский разработчик. Пять лет работали, каждый в своём часовом поясе, и всё у них отлично получилось.
Сеттинг — фэнтезийная альтернативная Северная Америка эпохи фронтира. Главные антагонисты — Red Company, корпорация “newcomers”, которые приехали из-за моря захватывать землю, добывать ресурсы и изводить местное население. Месседж весьма прозрачный, но игра не сводится к лекции о колониализме, это скорее вестерн наоборот, со стороны захватываемых. [...]
Очень крутой первый уровень, давайте его заспойлерю, раз уж он первый.
Ты играешь за маленького мальчика по имени Теко, которого папа учит драться и стрелять из лука. Приносишь какие-то яйца ящериц, помогаешь по хозяйству, ходишь по лесам. Всё это выглядит абсолютно как первый уровень долгого hero’s journey, которое тебе предстоит пройти: классическое детство-обучение перед большим путешествием.
А потом ты идёшь приносить жертву священному дереву, натыкаешься на белых пришельцев — newcomers с пистолетами, — и тебя убивают. [...]
Боевая система здесь интересная и неожиданная. Формально это пошаговая тактика, но не поочерёдная, а одновременная. Время стоит на паузе, пока ты выбираешь действие, и ты даже видишь, что собираются делать враги, а когда ты подтверждаешь ход, всё происходит одновременно. [...]
И есть ещё одна крутая идея — система вины (guilt). Игра отслеживает твои моральные выборы: убил кого-то ради выгоды, обманул, напал первым… всё это растит твой невидимый счётчик вины. И результат отражается прямо в боях: на поле начинают появляться призраки, физические проявления твоей нечистой совести. [...]
Отличный пиксель-арт: маленькие персонажи, большие фоны, тщательно прорисованные пейзажи. Хотя стилистически всё это узнаваемая мексиканская палитра, получилось разнообразно: пустыни, леса, горы, древние храмы, каньоны, заброшенные шахты. [...]
И музыка! Вроде бы всю дорогу ничего особенного, приятный фон… а потом вдруг тебе поют песню. На испанском, и очень даже красивую; слова пишут в субтитрах с переводом, и слова тоже выглядят хорошо.
В каждой главе по песне, и это неожиданное и крутое дополнение к игровому процессу. Композитор Хосе Рамон Гарсия в одном из интервью сказал, что вложил в этот саундтрек “много себя”, и это здесь хорошо слышно. [...]
Претензий две. Первая — интерфейс инвентаря и прокачки, и отчасти сама прокачка. Дерево навыков глубокое, но интерфейс довольно неудобный, а многие навыки не вызывают особенного желания их открывать и пробовать.
Вторая — текст. Я его хвалил с нарративной точки зрения, но стилистически, честно говоря, так себе, это явно писал современный человек современным языком, даже не пытаясь как-то вжиться в соответствующие роли. Хорошо это работает разве что при редких, но приятных шутеечках. [...]
Очень рекомендую, и не только потому, что игра реально хорошая, но и чтобы поддержать эту историю.
#tgif #games
❤10👍5🤩2
Вернулся из Китая и сразу поехал в Ярославль, частично даже автостопом, что всегда приятное приключение.) Так что нового контента пока нет, но могу выкладывать старый.
Вот второе моё выступление на Data Fusion 2026 (первое было здесь):
AI после LLM: каким будет следующее поколение больших моделей?
(выложил на страницу "Выступления")
Тут, правда, лучше смотреть с самого начала, с доклада Сергея Маркова, потому что когда слово дошло до меня, я решил забить на свою заявленную тему и устроить, как и было объявлено, дискуссию.
Прошёл по тому, что успел услышать в других докладах, и провёл главную мысль о том, что те недостатки LLM, на которые все мои коллеги абсолютно верно указывали, в общем-то людям тоже свойственны... кроме разве что памяти и continual learning, которые и впрямь являются важнейшими направлениями. А в остальном до AGI уже, кажется, недалеко...
Так что по слайдам я в целом так и не прошёл, но на страницу "Выступления" для вас их выложил. Впрочем, слайды наверняка уже безнадёжно устарели, я же их отправлял больше месяца назад.
#talks #events #ai
Вот второе моё выступление на Data Fusion 2026 (первое было здесь):
AI после LLM: каким будет следующее поколение больших моделей?
(выложил на страницу "Выступления")
Тут, правда, лучше смотреть с самого начала, с доклада Сергея Маркова, потому что когда слово дошло до меня, я решил забить на свою заявленную тему и устроить, как и было объявлено, дискуссию.
Прошёл по тому, что успел услышать в других докладах, и провёл главную мысль о том, что те недостатки LLM, на которые все мои коллеги абсолютно верно указывали, в общем-то людям тоже свойственны... кроме разве что памяти и continual learning, которые и впрямь являются важнейшими направлениями. А в остальном до AGI уже, кажется, недалеко...
Так что по слайдам я в целом так и не прошёл, но на страницу "Выступления" для вас их выложил. Впрочем, слайды наверняка уже безнадёжно устарели, я же их отправлял больше месяца назад.
#talks #events #ai
❤22😍4❤🔥3👍1
Ооо, сегодня был супер-эпичный турнир! Мы играли в Ярославле "Нехрустальную сову". Я всё-таки успел с самолёта из Китая на поезд в Москву, из которой мы вчера доехали автостопом, но это другая история.)
А в турнире мы долго лидировали, но перед последним туром сравнялись с "Борским корабелом". И последний тур тоже сыграли поровну: мы с "Корабелом" по 13 из 15, а ближайшие преследователи уже по 10...
И потом была эпичнейшая перестрелка. Мы вроде бы как проиграли на четвёртом или пятом вопросе — но потом сообразили, что наш ответ на самом деле правильный, и перестрелка уже после объявления результата всё-таки возобновилась!)
Увы, в итоге всё же "Корабел" победил, вопросе уже где-то на десятом. Но лиха беда начало — это было круто! Саша, Гимли, Ира, Вадим, Дима, спасибо вам за игру! И спасибо редакторам за вопросы, а организаторам за прекрасную организацию. Надеюсь приехать ещё!
#chgk #lifestyle #travel
А в турнире мы долго лидировали, но перед последним туром сравнялись с "Борским корабелом". И последний тур тоже сыграли поровну: мы с "Корабелом" по 13 из 15, а ближайшие преследователи уже по 10...
И потом была эпичнейшая перестрелка. Мы вроде бы как проиграли на четвёртом или пятом вопросе — но потом сообразили, что наш ответ на самом деле правильный, и перестрелка уже после объявления результата всё-таки возобновилась!)
Увы, в итоге всё же "Корабел" победил, вопросе уже где-то на десятом. Но лиха беда начало — это было круто! Саша, Гимли, Ира, Вадим, Дима, спасибо вам за игру! И спасибо редакторам за вопросы, а организаторам за прекрасную организацию. Надеюсь приехать ещё!
#chgk #lifestyle #travel
1🔥28❤🔥7👍5🤩2👏1
Следующий анонс — на семинаре лаборатории Маркова мы теперь внезапно займёмся арабским языком:
Создание арабской языковой модели методом непрерывного дообучения (continuous pretraining)
Ссылка на трансляцию (пятница 8 мая, 14:00)
Артём Липиньски (Санкт-Петербургский государственный университет)
Арабский язык — один из крупнейших в мире по числу носителей, однако современные языковые модели работают с ним заметно хуже, чем с английским или китайским. Причина проста: качественных арабских данных в открытом доступе катастрофически мало, а существующие модели обучались преимущественно на англоязычных текстах.
В докладе будет представлена работа по созданию арабской языковой модели, которая способна осмысленно понимать и генерировать текст на арабском, при этом оставаясь достаточно компактной для практического применения.
Будет рассмотрено:
— как собрать и подготовить большой качественный корпус текста с нуля;
— почему смешение языков в обучающих данных помогает, а не мешает;
— полный pipeline адаптации LLM к новому языку, от сбора данных до SFT (с разбором того, как эффективно пройти каждый этап и каких ошибок избежать).
Результаты работы актуальны для всех, кто занимается адаптацией LLM к низкоресурсным языкам: подходы применимы далеко за пределами арабского.
#markovlab #seminar #spsu
Создание арабской языковой модели методом непрерывного дообучения (continuous pretraining)
Ссылка на трансляцию (пятница 8 мая, 14:00)
Артём Липиньски (Санкт-Петербургский государственный университет)
Арабский язык — один из крупнейших в мире по числу носителей, однако современные языковые модели работают с ним заметно хуже, чем с английским или китайским. Причина проста: качественных арабских данных в открытом доступе катастрофически мало, а существующие модели обучались преимущественно на англоязычных текстах.
В докладе будет представлена работа по созданию арабской языковой модели, которая способна осмысленно понимать и генерировать текст на арабском, при этом оставаясь достаточно компактной для практического применения.
Будет рассмотрено:
— как собрать и подготовить большой качественный корпус текста с нуля;
— почему смешение языков в обучающих данных помогает, а не мешает;
— полный pipeline адаптации LLM к новому языку, от сбора данных до SFT (с разбором того, как эффективно пройти каждый этап и каких ошибок избежать).
Результаты работы актуальны для всех, кто занимается адаптацией LLM к низкоресурсным языкам: подходы применимы далеко за пределами арабского.
#markovlab #seminar #spsu
1❤15👍4
Наконец-то я дома, и можно продолжать с обычным контентом. На последней лекции в курсе "Введение в глубокое обучение" в ЮФУ (прочитанной из Китая уже в районе полуночи по местному времени) мы начали разговор об обучении с подкреплением:
ЮФУ — 2026.04.23 — Основы RL и многорукие бандиты
(слайды и доска на странице курса)
Это ещё одна тема в машинном обучении, где пусть не всё, но многое можно рассказать на пальцах, не углубляясь в доказательства и не требуя практически никаких пререквизитов.
Так что мы начали с основных идей обучения с подкреплением — что это вообще такое, когда нужно, как ставится основная задача — а потом перешли к первой теме: многоруким бандитам. Это упрощённая постановка задачи, в которой нет никаких состояний, а есть только действия и их ожидаемые выигрыши. И тем не менее, даже в этом гораздо более простом случае возникает масса красивой математики... о которой, впрочем, мы не особенно поговорили, а только наметили основные идеи.
И всё равно мне кажется, что про RL рассказать в таком вводном курсе нужно. Хотя бы объяснить основные постановки задач, а там уже, конечно, в серьёзном ML-образовании курс по обучению с подкреплением желательно послушать отдельный.
#sfu #lectures #dsfrontiers
ЮФУ — 2026.04.23 — Основы RL и многорукие бандиты
(слайды и доска на странице курса)
Это ещё одна тема в машинном обучении, где пусть не всё, но многое можно рассказать на пальцах, не углубляясь в доказательства и не требуя практически никаких пререквизитов.
Так что мы начали с основных идей обучения с подкреплением — что это вообще такое, когда нужно, как ставится основная задача — а потом перешли к первой теме: многоруким бандитам. Это упрощённая постановка задачи, в которой нет никаких состояний, а есть только действия и их ожидаемые выигрыши. И тем не менее, даже в этом гораздо более простом случае возникает масса красивой математики... о которой, впрочем, мы не особенно поговорили, а только наметили основные идеи.
И всё равно мне кажется, что про RL рассказать в таком вводном курсе нужно. Хотя бы объяснить основные постановки задач, а там уже, конечно, в серьёзном ML-образовании курс по обучению с подкреплением желательно послушать отдельный.
#sfu #lectures #dsfrontiers
❤13👍4🔥2🐳2