Sinекура
5.06K subscribers
2.04K photos
23 videos
513 links
Канал Сергея Николенко обо всём, но в основном об AI.

Сайт с выступлениями, лекциями и публикациями: https://sergeynikolenko.ru/
Download Telegram
Давно не выкладывал обзоры игр, так что расписался изрядно, читайте по ссылке, здесь совсем всё сокращено.

У нас снова квест, снова классический point-and-click в лучших традициях, на этот раз даже пиксельный. Жанр этот был великим в девяностые, потом лет на двадцать пропал из виду, а с расцветом инди-сцены, конечно же, настал и ренессанс квестов, ну то есть point-and-click adventures. Я о них пишу постоянно: вот только недавно были The Séance of Blake Manor, Riddlewood Manor и Casebook 1899: The Leipzig Murders.

Но The Drifter — случай в каком-то смысле особый. Авторы решили сделать квест, который бы работал как триллер, и у них в целом получилось! Как по мне, это один из лучших представителей жанра за последние годы:

The Drifter
(и вот версия на DTF)

Кто это сделал

[...]

Что интересно, попутно Powerhoof написали движок PowerQuest — открытый и бесплатный инструмент поверх Unity для классических 2D adventures, которым теперь может пользоваться кто угодно. На этом движке уже куча игр вышла, в том числе, кстати, Loco Motive, которую я обозревал когда-то. [...]

Завязка и сеттинг

Мик Картер — тот самый drifter из названия: бродяга, который годами мотается по стране на товарных поездах. [...] Ппрямо в товарном вагоне на его глазах убивают старика-попутчика, а самого Мика люди в чёрном топят в реке. И тут происходит главное фантастическое допущение игры: Мик умирает — и приходит в себя за несколько секунд до смерти. Весь в холодном поту, с колотящимся сердцем и без малейшего понимания, что с ним происходит. То есть смерть героя здесь вписана в сюжет и сеттинг как способность героя и одна из главных их (и сюжета, и героя) загадок. [...]

Самое главное: темп

Пожалуй, самое главное, что хочется сказать про The Drifter, — это отличный темп, то, что называется pacing. От квеста такого совершенно не ожидаешь: здесь по самому принципу геймплея должны быть остановки и “затыки”, паузы, когда ты должен придумать, что делать дальше.

И они здесь есть, но при этом игра регулярно создаёт вполне реальное напряжение. Обычно это делается через сцены, в которых ты умираешь, и игра потом даёт тебе второй шанс повести себя правильно, а потом третий и так далее. Никаких жёстких таймингов здесь нет, просто надо сделать именно то, что нужно, иначе смерть. [...]

Загадки и геймплей

[...] Загадки в основном житейские, не из разряда “примени резиновую курицу к блоку”, решения почти всегда логичны в рамках ситуации. Так что в результате напряжённые сцены не проседают от того, что ты полчаса тыкаешь всем инвентарём во все хотспоты. [...]

Сюжет, картинка и звук

The Drifter очень стильно написана и поставлена. Значительная часть текста — закадровый внутренний монолог Мика, густая круто сваренная нуарная проза от первого лица, в духе “I fall back as the iron bar whistles past my face”, ну вы понимаете. Слушать тоже очень приятно — озвучено всё действительно хорошо. Пиксель-арт выразительный, анимации приятные, игра часто меняет перспективу и масштаб кадра, так что картинка не приедается. [...]

Заключение

The Drifter — это классический point-and-click квест, который вспомнил, что значит слово “adventure” в названии жанра. Отличный темп, смерти, имеющие смысл в лоре, минимум затыков, максимум атмосферы. Если вы любите квесты, обязательно попробуйте, это действительно одна из вершин ренессанса жанра. А если никогда или уже много лет как в них не играли — The Drifter будет отличной точкой входа, потому что ни застрять, ни заскучать здесь не получится. Очень рекомендую.

#tgif #games
❤11👍6🤔3
CS Space выложили фотографии и материалы с LLM-митапа 14 июля. Вот пост в телеграме, а вот сама папка с фотографиями:

14.07.26. Митап «LLM и агенты в математике и компьютерных науках» — Яндекс.Диск

Более того, коллеги выложили и видео докладов:
Митап «LLM и агенты в математике и компьютерных науках» (Николенко, Скрынник, Яковлев)

Там видео уже смонтировано со слайдами, так что я, наверное, свой собственный монтаж делать уже не буду. А вот квиз обязательно выложу для вас. Как только руки дойдут, сами понимаете...)

А вообще огненное было мероприятие! Спасибо большое за приглашение, и буду рад провести такое ещё!

#events #ai #photo
❤27👍11🔥9
Я вам столько рассказывал про великие достижения фронтирных LLM, что самому захотелось попробовать. Чем я хуже Дмитрия Рыбина, в конце концов, что ж я "you should do a breakthrough" не смогу написать?..

Пока оказывается, что я всё-таки хуже описанных на прошлой неделе трёх случаев в том смысле, что нет у меня такой же невероятной интуиции о том, какая известная гипотеза может упасть под натиском современных моделей. Из моих самостоятельных поисков с совсем другими гипотезами пока ничего суперкрутого не получилось.

Но зато получилось воспользоваться интуицией Дмитрия Рыбина! :) Один из долгих разговоров с Claude Fable и GPT 5.6 привёл к тому, что мы смогли существенно улучшить его нижнюю оценку на overload при переходе к неделимым потокам в графах, то есть придумать новую систему контрпримеров к гипотезе Диница — Гарга — Гёманса. И вот сегодня я ещё раз всё внимательно проверил, записал, выложил результат к себе в репозиторий и подал на arXiv.

В последнее время arXiv у меня уже два раза отправлял статьи on hold, и первая из них лежит on hold уже полтора месяца (!). Я не уверен точно, что это значит, вероятно, хотят проверить, не LLM ли статью написала (интересно как?). Уверен, что это arXiv не против меня лично что-то имеет — за эти полтора месяца я ещё три статьи туда выложил вполне успешно — но эта тоже может случайно оказаться on hold.

Так что выкладываю текст, поданный на arXiv, сразу же и в репозиторий:

A Planar Lower Bound 1.1397... > 9/8 for Cost-Preserving Single-Source Unsplittable Flows

Любая внешняя пара глаз крайне приветствуется. Здесь рассуждения всё ещё очень простые, и я вроде бы действительно всё от начала до конца внимательно проверил, но чёрт его знает, ошибаются и LLM, и люди, и тем более люди, заинтересованные в том, чтобы результат таки получился.

Разумеется, там есть и такой раздел:

AI use. This counterexample and its accompanying theoretical evaluation have been produced in close collaboration with frontier LLMs, specifically GPT-5.6 Sol, Claude Fable 5, and Claude Opus 5. While I cannot boast the same kind of "chad prompting" as Dmitry Rybin (his discussion contained four short prompts, including the now-famous "You should do a breakthrough"), as my discussions took longer and were more involved, I would like to express my respect for and amazement at the capabilities of frontier AI models. This is their work much more than my own.


#research #math #ai #publications
🔥29❤15👍7🤯2
Wow, история с архивом приобретает очень интересный оборот. Новая ачивка: я теперь забанен на архиве, получается! :) Никакой конкретной причины, относящейся именно к моей статье, там ниже не написано, если что.

У меня действительно уже две статьи лежат там on hold, и одна лежит уже полтора месяца. Я писал им и жалостливо, и гневно, и с отчаянием, и один раз даже получил очевидно человеческий ответ, но ни к чему это не привело: ждите у моря погоды, и даже удалить и переподать мы вам не разрешим.

Но при этом в последние пару месяцев сразу несколько моих статей прошли без проблем (см. скриншот). Те две, что лежат on hold, совершенно не выбиваются из их числа, там тоже есть AI use, конечно, но тексты написаны моими руками. Ничего особо гениального в них нет, одну из них уже успели из хорошего журнала даже отклонить, пока архив "рассматривает".)

Но вот последнюю реально жалко, это важно и горячо.

Кто-нибудь сталкивался с таким? Понимает ли кто-нибудь, что делать? Писать в саппорт, видимо, бесполезно... Какие ещё есть живые препринт-серверы?..

Update: пока выложил на Zenodo, doi там есть, и дата публикации есть, после которой нельзя менять файлы, а что ещё надо:

A Planar Lower Bound 1.1397... > 9/8 for Cost-Preserving Single-Source Unsplittable Flows

#research #fun #ai #math
😱30💔14😢6❤2🤯2😁1