Sinекура
5.06K subscribers
2.04K photos
23 videos
513 links
Канал Сергея Николенко обо всём, но в основном об AI.

Сайт с выступлениями, лекциями и публикациями: https://sergeynikolenko.ru/
Download Telegram
Маниакальная фаза сменилась депрессивной, надо осмыслить весь этот vibe-mathing... Так что пока возвращаемся к нормальности, вот вам пятничный пост в субботу (как водится, читать лучше по ссылке):

Былина
(и вот на DTF выложил)

“Былина” — стандартная action RPG, которая выезжает на том, что стандартная action RPG про Русь-матушку встречается всё-таки не каждый день. Здесь есть мечи и доспехи, карта и журнал заданий, сундуки, навыки, крафт, подземелья и боссы. И очень, очень много русского духа.

Начинается с того, что молодой воин Сокол отправляется на подвиги и почти сразу погибает. Игра даже выдаёт торжественную надпись “И Сокол умер”, после чего, разумеется, не заканчивается. Героя возвращает к жизни загадочный дух, который теперь делит с ним одно тело (не самый свежий ход, ага). Душу предстоит вернуть, с новым соседом — разобраться, а заодно, раз уж взялся, спасти Тридевятое царство. [...]

Это смесь былин, сказок и современных стереотипов о древней Руси. За одним поворотом стоят деревянные избы и чинные старцы, за другим — огромная разумная жаба [...]

Развесистой клюквы в игре много, собственно, это и есть суть игры. Сокол бродит по осенним лесам, болотам, деревням, подземельям, княжеским палатам и Тридевятому царству. Локации иногда кажутся слишком большими, но всегда стараются показать что-нибудь новое. Мне понравился тёплый деревенский вайб: торговцы, телеги, игра в городки, сервированные столы…

Юмор бывает разный, но обычно довольно детский и построен на помещении сказочных объектов в более реалистичный контекст. Не каждая шутка реально хороша, но в целом создаётся мир в этаком духе русского Пратчетта (у него ведь тоже шутки в основном детские, да и принцип в целом тот же).

Зато иногда герои выражаются весьма не по-детски. Это даже как-то неожиданно было, но тоже добавило колорита. Правда, недетские выражения не озвучены, однажды даже слышал реплику “Иди лесом”, когда написано было нечто совсем другое.

Среди персонажей здесь Василий Пьяница, Жабная Особа и Берёза с глазами. Чтобы поднять уровень, надо обняться с домовёнком; их всех зовут Кузя, и выглядят Кузи о-очень специфически. В общем, думаю, стиль вы поняли. [...]

А вот механически “Былина” очень скромно выглядит. Мы получаем задания, идём по маркеру, разговариваем, дерёмся, собираем добычу, меняем снаряжение и снова идём по маркеру. В журнале есть основные и побочные квесты, в инвентаре — мечи и доспехи, в меню — способности и улучшения. [...] Боссы, кстати, мило сделаны, мне понравились, но это тоже скорее про сеттинг, чем про геймплей.

К счастью, разработчики понимали, что механиками они игрока не удержат, так что, во-первых, постоянно меняют декорации и добавляют сюжет, а во-вторых, разнообразят бои загадками; некоторые загадки вполне даже свежо смотрятся.

А главное, хотя история честно проходит стандартную арку героя, и Сокол успевает обрести характер, завершить своё путешествие и даже завести хозяйство, всё это не затянуто; пройти “Былину” можно и нужно часов за восемь. [...]

Так что ознакомиться можно, для доброй былины может и этого оказаться достаточно.

#tgif #games
🔥16❤9👍7
Продолжаем возвращаться к нормальности. Смонтировал и выложил доклад из школы имени Бориса Поляка:

AI Safety в середине 2026 года
(слайды на странице "Выступления")

Это в принципе мой обычный доклад про AI safety, но в данном случае мне понравилось, как получилось. Два часа как раз достаточно, чтобы рассказать по верхам основную логику происходящего и упомянуть пару последних горячих новостей; например, довольно подробно рассказал про J-space. С тех пор, правда, ещё одна горячая новость появилась, но это не то чтобы что-то в докладе отменяет.

Да и аудитория была благодарная, мне вообще на школе Поляка очень понравилось. Особенно, конечно, понравилось, что она в этот раз была в Петербурге; коллеги, спасибо за приглашение и приезжайте ещё! :)

Кстати, с помощью GPT я теперь умею легко и просто добавлять к своим докладам не идеальные, но вполне разумного качества субтитры. И вообще GPT сильно помогает не только с интеллектуальной работой, но и вот, например, с видеомонтажом (хотя, казалось бы, совсем не его модальность). Мир действительно меняется во всех направлениях.

#talks #events #aisafety
🔥17❤4👍3👏2
И вот ещё в пандан к предыдущему посту, да и просто о вечном.

В этом году одним из лауреатов премии Филдса стал Яков (Джейкоб) Цимерман (да, с одной "м"). Он родился в Казани, в раннем детстве эмигрировал с семьёй в Канаду, в начале нулевых выигрывал золотые медали IMO, а потом доказал гипотезу Гриффита и гипотезу Андре — Оорта.

Не буду надувать щёки и делать вид, будто я понимаю, о чём это и в чём именно достижение Якова, всё равно дальше определений мы там не продвинемся.

Так вот, к чему я это. Неделю назад, почти сразу после объявления лауреатов Филдсовской медали, Цимерман объявил на пресс-конференции, что "переходит в AI safety" и вскоре присоединится к OpenAI, чтобы над этим работать. Боаз Барак, который уже давно там, "is looking forward (though also more than a bit humbled)". :)

Может показаться, как написал один AI-исследователь, что это "как нанять Лионеля Месси руководителем проектов". Но это не было спонтанным или сугубо финансовым решением. Например, у Цимермана всего три препринта на arXiv. Знаете, как называется последний из них, годичной давности?

A Taxonomy of Omnicidal Futures Involving Artificial Intelligence

В общем, очень здорово, что AI Safety привлекает всё больше по-настоящему серьёзных исследователей. Глядишь, этак у человечества и кое-какие надежды могут появиться. Кстати, Цимерман уже сделал сайт под заманчивым названием, наверное, стоит изучить:

AI Safety for Mathematicians

Времена — они такие.

#aisafety #news #math
❤18🔥11👍5
Эта неделя проходит более расслабленно, так что вот теперь можно и два обзора. Сегодня маленький обзор маленькой уютной игры, но всё-таки сюда не влез, читайте по ссылке:

Tiny Bookshop: книжная лавка на колёсах
(и вот выложил на DTF)

Tiny Bookshop — уютный симулятор книжного продавца, в котором маленькая лавка помещается в прицепе, море всегда где-то неподалёку, а суть геймплея в том, чтобы понять, какую книгу на самом деле хочет покупатель. Большинство книг здесь настоящие, и их действительно надо рекомендовать по содержанию.

Книжный магазин на колёсах

Мы приезжаем в приморский городок Bookstonbury-by-the-Sea с лавкой на колёсах и скромным запасом книг. Постоянного помещения у магазина нет, зато каждый день можно выбрать новую стоянку: сегодня торговать на набережной, завтра отправиться на блошиный рынок, а потом встать поближе к рыбному рынку или другому людному месту.

Утром нужно прочитать местную газету, проверить объявления, купить книги и украшения, выбрать место, заполнить полки и открыть ставни. [...] После открытия уже суетиться не нужно, это cozy-игра. [...] Маленький уютный бизнес для души. [...]

Почти настоящие рекомендации

Главная находка Tiny Bookshop — настоящие книги. На полках стоят Агата Кристи, Стейнбек, Достоевский и десятки других вполне реальных авторов; у изданий есть обложки, жанры и короткие описания. [...]

Особенно хорошо это работает в рекомендациях. Время от времени покупатель не берёт книгу сам, а формулирует запрос. Кто-то хочет криминальный роман, действие которого происходит в узнаваемом реальном месте, и для ориентира вспоминает “Смерть на Ниле”. Другому нужен хоррор с захватывающим сюжетом. Третий любит научную фантастику, но не переносит юмор. После этого нужно перебрать ассортимент и предложить подходящий вариант.

Как правило, требуемый жанр очевиден, но хорошие запросы требуют подумать и о конкретном содержании. Находится ли действие в реальном месте? Насколько книга мрачная? Есть ли в ней приключение, семейная история или, скажем, архитектура, которой интересуется покупатель? Внезапно, что очень большая редкость для игр, внеигровые знания о книгах могут действительно пригодиться.

[...]

Tiny and cozy

Всё остальное в Tiny Bookshop старательно поддерживает уют. [...] Персонажи появляются снова, отношения понемногу развиваются, а ещё в каждой локации есть свои небольшие квесты, которые можно выполнить. [...]

Но у размеренности есть обратная сторона: дни быстро начинают повторяться. [...] Рекомендации оживляют процесс, но и они начинают повторяться, а сама торговля постепенно становится абсолютно автоматической.

Поэтому после первого лета я остановился. [...] Это, конечно, мой личный выбор, и если вы хотите медитативно провести побольше времени в игре, Tiny Bookshop даст вам именно это: место, куда приятно возвращаться по вечерам. Так что хоть я и не стал проходить её до конца, Tiny Bookshop мне понравилась. Она красивая, добродушная и действительно расслабляющая, а идея с настоящими книгами и содержательными рекомендациями отличает её от других уютных симуляторов. Так что рекомендую условно, под настроение.

#tgif #games
❤11🔥7✍2👍2🥰1