This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
NVIDIA DLSS 5 — GPT-момент для графики
NVIDIA анонсировала DLSS 5 — самый значимый прорыв в компьютерной графике со времён рейтрейсинга в реальном времени (2018).
Суть технологии:
Не просто апскейлинг — теперь нейросеть генерирует фотореалистичное освещение и материалы прямо в реальном времени, в 4K, на основе цвета и motion vectors каждого кадра.
Модель понимает семантику сцены: кожа, волосы, ткань, условия освещения — и применяет корректный рендеринг (subsurface scattering, шин ткани, отражения) без брутфорс-рендера.
Ключевые цифры:
DLSS 4.5 генерировал 23 из 24 пикселей
DLSS 5 — полный нейрорендер поверх 3D-сцены
Real-time, до 4K, frame-consistent (не генеративный хаос)
Интеграция:
- Тот же Streamline framework что и у DLSS/Reflex
- Контроль для художников: интенсивность, цветокоррекция, маскинг
- Поддержка: Bethesda, CAPCOM, Ubisoft, Warner Bros., Tencent и др.
Игры с поддержкой на старте: Starfield, Assassin's Creed Shadows, Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и ещё ~10 тайтлов.
Релиз: осень 2026.
По сути — NVIDIA делает то же, что OpenAI сделала с генерацией текста: заменяет детерминированный пайплайн нейросетевым, но сохраняет контроль и предсказуемость для производства.
#NVIDIA #DLSS5 #GraphicsAI #RealTimeRendering
———
@tsingular
NVIDIA анонсировала DLSS 5 — самый значимый прорыв в компьютерной графике со времён рейтрейсинга в реальном времени (2018).
Суть технологии:
Не просто апскейлинг — теперь нейросеть генерирует фотореалистичное освещение и материалы прямо в реальном времени, в 4K, на основе цвета и motion vectors каждого кадра.
Модель понимает семантику сцены: кожа, волосы, ткань, условия освещения — и применяет корректный рендеринг (subsurface scattering, шин ткани, отражения) без брутфорс-рендера.
Ключевые цифры:
DLSS 4.5 генерировал 23 из 24 пикселей
DLSS 5 — полный нейрорендер поверх 3D-сцены
Real-time, до 4K, frame-consistent (не генеративный хаос)
Интеграция:
- Тот же Streamline framework что и у DLSS/Reflex
- Контроль для художников: интенсивность, цветокоррекция, маскинг
- Поддержка: Bethesda, CAPCOM, Ubisoft, Warner Bros., Tencent и др.
Игры с поддержкой на старте: Starfield, Assassin's Creed Shadows, Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и ещё ~10 тайтлов.
Релиз: осень 2026.
По сути — NVIDIA делает то же, что OpenAI сделала с генерацией текста: заменяет детерминированный пайплайн нейросетевым, но сохраняет контроль и предсказуемость для производства.
#NVIDIA #DLSS5 #GraphicsAI #RealTimeRendering
———
@tsingular
1🔥23 11⚡4❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А вот еще пример, почему геймдев резко похорошеет.
Уже похорошел.
Новая библиотека от Nvidia DLSS5 повышает до фотореализма качество даже в старых играх.
Весь твиттер и реддит уже усыпан модами,- от FIFA до Skyrim и теперь вот Farcry 3.
Полный ролик:
https://x.com/r00t404t/status/2097693634749415918
#Nvidia #DLSS5
------
@tsingular
Уже похорошел.
Новая библиотека от Nvidia DLSS5 повышает до фотореализма качество даже в старых играх.
Весь твиттер и реддит уже усыпан модами,- от FIFA до Skyrim и теперь вот Farcry 3.
Полный ролик:
https://x.com/r00t404t/status/2097693634749415918
#Nvidia #DLSS5
------
@tsingular
😁9🔥3⚡1❤1🤩1