Unity Новости
5.68K subscribers
123 photos
6 videos
5 files
14.9K links
Новости Unity, GameDev
Groups: @unity3d_ru (@unity_flood)
Tags: #releases #fix
Contact: @dm0mb
Download Telegram
Отладчик физики Unity
Встроенный инструмент отладчика физики Unity позволяет визуализировать коллайдеры, трассировки лучей и другие физические параметры непосредственно в окне сцены; никаких дополнительных манипуляторов не требуется. В этом совете вы узнаете, как отладчик физики помогает быстро выявлять распространенные проблемы, такие как отсутствующие коллайдеры и смещенные трассировки лучей, а также как фильтровать визуализацию, чтобы сосредоточиться именно на том, что вам нужно.
❤5
Введение в каталоги контента
Откройте для себя каталоги контента — новый инструмент, представленный в Unity 6.6, разработанный для улучшения процесса организации и упаковки игрового контента, особенно для сложных проектов. В этом видео вы узнаете, что такое каталоги контента, как они улучшают процесс упаковки ресурсов, как начать их использовать и когда вам все же может понадобиться использовать AssetBundles вместо них.
🔗 Справочник по каталогам контента: docs.unity3d.com/6000.6/Documentation/Manual/content-directories.html
👍4
​​Аккаунт заблокирован и приостановлен
Как многие из вас, возможно, заметили, у некоторых пользователей были заблокированы учетные записи. В последние несколько недель Unity рассылала электронные письма с просьбой сбросить ваши учетные данные для двухфакторной аутентификации (2FA).
Это, безусловно, очень неприятная и разочаровывающая ситуация для всех, кого она затронула. К счастью, компания Unity осведомлена о проблеме, уделяет приоритетное внимание таким обращениям в службу поддержки и работает над ее решением.
На сайте Unity идёт собственное обсуждение: discussions.unity.com/t/information-on-account-suspension/1739213
Еще обсуждения с reddit: www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1x5ok7u/comment/pgp0v5j/
🤔6❤2
​​У этого босса 0 треугольников. Мой шейдер URP skybox рисует его как 2D SDF
Существо не добавляет собственной геометрии. Небо по-прежнему отображается на обычном для Unity скайбоксе, а внутри этого шейдера костяная клетка, когти, глаз затмения и лохматая масса представляют собой функции расстояния в плоскости обзора камеры. Поле расстояния — это функция, которая возвращает, насколько далеко каждый пиксель находится от края фигуры, поэтому контур остается четким при любом размере.
❤5
​​Деревья поведения, ориентированные на данные, в C# [БЕСПЛАТНО]
Вам потребуется написать собственные листья дерева поведения на C#. Это решение предназначено для проектов, где дерево поведения является лишь частью более крупной архитектуры.
В этом обновлении Odin заменен на встроенную в Unity сериализацию и пользовательский интерфейс редактора. Также добавлено множество функций, включая связанные экземпляры ветвей для построения больших деревьев. Вы можете дублировать ветвь, вносить изменения в любой экземпляр, и остальные останутся синхронизированными, включая настройки узлов и пользовательские поля листьев.
Следующим пунктом в моем списке — версия, совместимая с DOTS, возможно, добавление нескольких декораторов и больше времени на доработку и исправление ошибок.
Спасибо всем, кто следил за проектом. Скачать его можно здесь: DODBT на GitHub
❤9
​​Быстрое размытие с анимированным радиусом
Как всем известно, при выполнении гауссова размытия самым простым способом затраты возрастают пропорционально квадрату радиуса размытия. Но, к счастью, гауссовское размытие разделимо, поэтому вы можете выполнять горизонтальное и вертикальное размытие отдельно, и теперь затраты масштабируются линейно с радиусом. Это вполне подходит для небольшого размытия, но если вам нужно действительно сильное размытие, это становится медленным.
🔥5❤3🤔1
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik)
Unity Better Sprite Editor — улучшенный редактор спрайтов для Unity. Как встроенный, но лучше.

Пока над игрой про котика работал, постоянно бодался с дефолтным редактором. Очень многих моментов не хватало даже для базовой работы. Постепенно для себя пилилась редакторская тулза, и вполне доросла до того, чтоб выложить в опенсорс.

Если смотреть по фичам, то умеет всё, что умеет и дефолтный редактор, но поверх этого:
- Выбор нескольких спрайтов и, соответственно, редактирование сразу нескольких
- Для части операций есть предпросмотр до применения изменений
- Удобная нарезка и мёрдж спрайтов
- Массовое переименование
- История изменений с undo/redo
- При настройке формы больше опций

Тулза пилится, в том числе, и для себя, поэтому постоянно буду дорабатывать. Буду рад лайкам репе на Гитхабе. Ну и приветствуется фидбек и предложения.

Репо: https://github.com/Suvitruf/unity-sprite-editor
Краткое видео с процессом: https://www.youtube.com/watch?v=hCnY4fG1efg

#unity
👍7🔥5❤1
Окно анализа сборки
Откройте для себя окно анализа сборки — новый инструмент, представленный в Unity 6.6, предназначенный для проверки и анализа результатов сборок игроков и контента. В этом видео вы узнаете, что такое окно анализа сборки, как просматривать свойства и этапы сборки, как использовать файлы отчетов и журналы сборки, а также как проверять ресурсы и зависимости, включенные в ваши сборки.
🔗 Справочник по окну анализа сборки: on.unity.com/BuildAnalysisWindow_Docs
🔥4❤2
План Unity по созданию единого конвейера рендеринга воплощается в жизнь!
Unity приближается к созданию всего ОДНОГО конвейера рендеринга! Я рассматриваю дорожную карту Unity 7, что произойдет с Built-in и HDRP, а также новые графические функции URP, уже доступные в бета-версии Unity 6.7, включая глобальное освещение в реальном времени и отражения в экранном пространстве.
​​Как Soft Crunch Games создали Foxy Dumplings для каждой платформы
Подготовка одной и той же игры для PC (Windows, macOS и Linux) через Steam, GOG, Epic Games Store и Microsoft Store с поддержкой Xbox Play Anywhere, а также на Nintendo Switch™, Nintendo Switch, PlayStation®4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, iOS и Android одновременно — это амбициозная техническая задача для любой студии. Для четырехместной основной команды Soft Crunch Games это означало включение кроссплатформенной разработки в архитектуру игры с самого начала.
Невероятные ассеты Unity всего за 0,58 доллара! (Набор Unity Power House Bundle 2026)
Набор Unity Powerhouse Bundle от Humble Bundle включает 62 ресурса Unity и инструменты для разработки игр, предлагая контент на сумму более 2700 долларов со значительной скидкой! В комплект входят 3D-окружения, персонажи, реквизит, генерация ландшафта, инструменты для создания миров, динамическое освещение, объемный туман, системы воды, визуальные эффекты и растительность — в этом наборе есть все необходимое для создания потрясающих игровых миров. Идеально подходит для независимых разработчиков и создателей контента на Unity, стремящихся улучшить свой рабочий процесс, ускорить прототипирование игр, улучшить дизайн уровней и расширить свою коллекцию в Unity Asset Store.
❤3