Анекдот дня: сотрудник NVIDIA и Дженсен Хуанг говорят про DLSS 5 прямо противоположные вещи
Кто-то из них явно сочиняет, делаем ставки — кто. Новости про DLSS 5, которые хочется обсудить, с нами надолго, клоунады вокруг хватает.
Что у нас сегодня. После волны критики в адрес DLSS 5, превращающей игры в нейрослоп в духе «ультрареалистичной кинематографичной» обработки через Nano Banana, Дженсен Хуанг, глава NVIDIA, заявил, что недовольные неправы и ничего не поняли. Никакого тупого бьюти-фильтра поверх готового изображения — DLSS 5 работает «с геометрией, текстурами и всем, что есть в игре». Это не просто постобработка.
И тут выходит работающий над проектом евангелист и заявляет: да не, это именно постобработка. По его словам, технология учитывает только готовый 2D-кадр и вектор движения. Это, конечно, позволит алгоритмам работать стабильнее всяких генераторов видео типа Veo и Kling, но до обещаний Хуанга далековато. И потенциал ручной настройки с таким раскладом резко снижается.
Вот точное заявление Джейкоба Фримана, спеца из NVIDIA:
Тоже слегка мутновато получается. Однако заявление про отсутствие доступа к «underlying» геометрии и текстурам — твёрдое и чёткое. Инструмент выглядит как бьютификатор поверх готового кадра, потому что это умный, технологичный, но всё-таки бьютификатор поверх готового кадра.
Кто-то из них явно сочиняет, делаем ставки — кто. Новости про DLSS 5, которые хочется обсудить, с нами надолго, клоунады вокруг хватает.
Что у нас сегодня. После волны критики в адрес DLSS 5, превращающей игры в нейрослоп в духе «ультрареалистичной кинематографичной» обработки через Nano Banana, Дженсен Хуанг, глава NVIDIA, заявил, что недовольные неправы и ничего не поняли. Никакого тупого бьюти-фильтра поверх готового изображения — DLSS 5 работает «с геометрией, текстурами и всем, что есть в игре». Это не просто постобработка.
И тут выходит работающий над проектом евангелист и заявляет: да не, это именно постобработка. По его словам, технология учитывает только готовый 2D-кадр и вектор движения. Это, конечно, позволит алгоритмам работать стабильнее всяких генераторов видео типа Veo и Kling, но до обещаний Хуанга далековато. И потенциал ручной настройки с таким раскладом резко снижается.
Вот точное заявление Джейкоба Фримана, спеца из NVIDIA:
В DLSS 5 исходная геометрия и текстуры остаются неизменными.
Что именно делает DLSS 5?
• Реконструирует освещение для добавления таких эффектов, как подповерхностное рассеивание (subsurface scattering), затенение (occlusion), детальное освещение волос и контурный свет (rim lighting), используя игровые данные о цвете и векторы движения.
• Улучшает PBR-свойства материалов (шероховатость, реализм), обеспечивая более естественное взаимодействие со светом.
Применяется ко всей сцене целиком, а не только к NPC.
Какие инструменты контроля есть у разработчиков при внедрении технологии? Параметры в SDK включают в себя:
• Интенсивность (Intensity): альфа-смешивание для настройки баланса между исходным кадром движка и улучшенным результатом работы модели.
• Цветокоррекция (Color Grading): настройки контрастности, насыщенности и гаммы для сохранения задуманного визуального стиля игры.
• Маскирование (Masking): исключение конкретных объектов или областей экрана, где эффект DLSS 5 не должен применяться.
Ещё один важный момент: DLSS 5 не заменяет трассировку лучей или пути. Чем качественнее настроен свет изначально, тем лучше будет выглядеть вся сцена после применения DLSS 5.
Тоже слегка мутновато получается. Однако заявление про отсутствие доступа к «underlying» геометрии и текстурам — твёрдое и чёткое. Инструмент выглядит как бьютификатор поверх готового кадра, потому что это умный, технологичный, но всё-таки бьютификатор поверх готового кадра.
🔥10🤔4🌚3❤1
Что я думаю про Crimson Desert
Давайте для разнообразия поделюсь видеоконтентом, который у меня обычно уходит в другие, прямо совсем заблокированные соцсети с картинками. Подписывайтесь, кстати, в закрепе есть все ссылки.
Поток мыслей про самую жирную видеоигру 2026 года — это, если GTA 6 опять уедет, конечно. Увидел с утра несколько подтверждений своим тезисам в своей же ленте, в том числе и в телеге, вот и решил, что можно показывать. Нужно!
https://youtube.com/shorts/ky4QJAq0AK0?is=hoXDYMHBlvf5dkO1
Давайте для разнообразия поделюсь видеоконтентом, который у меня обычно уходит в другие, прямо совсем заблокированные соцсети с картинками. Подписывайтесь, кстати, в закрепе есть все ссылки.
Поток мыслей про самую жирную видеоигру 2026 года — это, если GTA 6 опять уедет, конечно. Увидел с утра несколько подтверждений своим тезисам в своей же ленте, в том числе и в телеге, вот и решил, что можно показывать. Нужно!
https://youtube.com/shorts/ky4QJAq0AK0?is=hoXDYMHBlvf5dkO1
YouTube
Crimson Desert — это «Видеоигра 2.0» ⚔️ Но что в этом хорошего?
А вот ничего. Только если вы тут не за тем, чтобы фоново (но не обя...
❤20🔥10🍌6🗿3🤔1
Вчера я сел тезисно накидать своих претензий к Crimson Desert
В которую я, между прочим, продолжаю играть, хоть и не верю, что когда-нибудь пройду до конца. Но в итоге этих тезисов набралось столько, что запостить я их решил полноценным лонгом на Disgusting Men. Делюсь с вами ссылкой.
Претензии у меня сейчас, по большей части, вообще ко всему, что есть в Crimson Desert. К её сюжету и диалогам (с абсурдно дебильными анимациями), к устройству открытого мира и сайд-активностям. Даже к боевой системе, в которой возможности безграничны, но на практике они не нужны, а отзывчивость такая, будто я себе апскейлерами 120 FPS из трёх накрутил.
Но мне до сих пор не надоедает в игре гулять — я даже на бег не переключаюсь почти никогда. Хожу, любуюсь природой, птичками, ежами в кустах. Как когда-то в Red Dead Redemption 2 — этим игры и вправду похожи. Без всякой иронии, всё прочее, что происходит в Crimson Desert — просто повод прогуляться ещё разок.
Поэтому я играю по чуть-чуть, вечером для расслабона. В таком качестве игра пока работает безупречно. Не хочу ломать.
Что не так с Crimson Desert
В которую я, между прочим, продолжаю играть, хоть и не верю, что когда-нибудь пройду до конца. Но в итоге этих тезисов набралось столько, что запостить я их решил полноценным лонгом на Disgusting Men. Делюсь с вами ссылкой.
Претензии у меня сейчас, по большей части, вообще ко всему, что есть в Crimson Desert. К её сюжету и диалогам (с абсурдно дебильными анимациями), к устройству открытого мира и сайд-активностям. Даже к боевой системе, в которой возможности безграничны, но на практике они не нужны, а отзывчивость такая, будто я себе апскейлерами 120 FPS из трёх накрутил.
Но мне до сих пор не надоедает в игре гулять — я даже на бег не переключаюсь почти никогда. Хожу, любуюсь природой, птичками, ежами в кустах. Как когда-то в Red Dead Redemption 2 — этим игры и вправду похожи. Без всякой иронии, всё прочее, что происходит в Crimson Desert — просто повод прогуляться ещё разок.
Поэтому я играю по чуть-чуть, вечером для расслабона. В таком качестве игра пока работает безупречно. Не хочу ломать.
Что не так с Crimson Desert
🤝17🤔11❤8🗿5🌚2
По Silent Hill f выйдет манга с новой концовкой — ура!
Разумеется, в написании участвует сценарист игры — Рюкиси07. Новость замечательная, надеюсь, на этом он успокоится и больше свои грязные лапы к Silent Hill никогда тянуть не будет. Так с серией даже американцы не обращались.
Чего я такой злой? А вот недавно какой-то пост про Silent Hill f увидел, и в голове молниеносно пронеслось: «Ну и параша». Невольно. Без иронии считаю это самым честным, искренним, настоявшимся мнением.
Ничего хорошего, кроме визуального дизайна, в Silent Hill f нет. Геймплей — абсолютно убогий, затяпляпанный китайцами-аутсорсерами, которые и раньше ничего нормально сделать не могли.
Сценарий — дно дна. Настолько он прямолинейный, лобовой и подростково-мелодраматичный. Герои соответствующие. И это ещё трижды пройти надо, чтобы «понять» (придумали контент-лок, молодцы). Silent Hill f — это не психологический хоррор, а подростковое аниме «под хоррор». Мангой изначально быть и достойно, не более. Так что всё сложилось логично.
Homecoming лучше, чем Silent Hill f. Да даже Book of Memories лучше — там хоть геймплей весёлый для портативки.
Разумеется, в написании участвует сценарист игры — Рюкиси07. Новость замечательная, надеюсь, на этом он успокоится и больше свои грязные лапы к Silent Hill никогда тянуть не будет. Так с серией даже американцы не обращались.
Чего я такой злой? А вот недавно какой-то пост про Silent Hill f увидел, и в голове молниеносно пронеслось: «Ну и параша». Невольно. Без иронии считаю это самым честным, искренним, настоявшимся мнением.
Ничего хорошего, кроме визуального дизайна, в Silent Hill f нет. Геймплей — абсолютно убогий, затяпляпанный китайцами-аутсорсерами, которые и раньше ничего нормально сделать не могли.
Сценарий — дно дна. Настолько он прямолинейный, лобовой и подростково-мелодраматичный. Герои соответствующие. И это ещё трижды пройти надо, чтобы «понять» (придумали контент-лок, молодцы). Silent Hill f — это не психологический хоррор, а подростковое аниме «под хоррор». Мангой изначально быть и достойно, не более. Так что всё сложилось логично.
Homecoming лучше, чем Silent Hill f. Да даже Book of Memories лучше — там хоть геймплей весёлый для портативки.
❤25🥴13🔥9🎉4😡1
Подборка Telegram-каналов по геймдеву: разработка, девлоги, студии и закулисье индустрии.
🎮 Mikhail Kolobov | Gamedev Forge
Unity-разработчик с 8+ годами опыта и боли. Менторю других разработчиков, токсично обозреваю все, что творится в мире Unity и найма в айти.
🎮 Savely Teplov | Welwise Universe
Предприниматель, основатель студии разработки игр Welwise, игровой web-площадки Welwise Games.
🎮 GAMEDEV GLUB
Gamedev Club — закрытое сообщество, где владельцы игровых студий делятся своим опытом с разработчиками вроде тебя.
🎮 Верни консоль
Денис Майоров, главред Disgusting Men. Про игры — текстом и голосом.
🎮 Лавка Разработчика
Реальный геймдев без прикрас: идеи, ошибки и решения из реальной разработки.
🎮 NOBICE
Авторский telegram-канал в нише геймдева, где публикуются девлоги по играм автора канала, гайды, полезные и халявные материалы по Unity.
🎮 Уставший Паблишер
Канал об издательстве и инвестициях ПК-проектов.
🎮 GoldChair STUDIOS: Разработка игр
Канал инди-студии, разрабатывающей мобильные и браузерные игры. Личный блог, полезные статьи и данные, новости в мире разработки игр. Материалы, которые будут полезны любому разработчику игр.
🎮 TriangleStudio
Информационный и обучающий канал для разработчиков игр.
🎮 Онлискринс
Моральная поддержка инди-разработчиков 👾 Ежемесячные конкурсы проектов с небольшим призовым фондом, проекты дня.
Хочешь, чтобы о твоём канале узнали тысячи? Пиши — добавлю в следующую подборку!
🎮 Mikhail Kolobov | Gamedev Forge
Unity-разработчик с 8+ годами опыта и боли. Менторю других разработчиков, токсично обозреваю все, что творится в мире Unity и найма в айти.
🎮 Savely Teplov | Welwise Universe
Предприниматель, основатель студии разработки игр Welwise, игровой web-площадки Welwise Games.
🎮 GAMEDEV GLUB
Gamedev Club — закрытое сообщество, где владельцы игровых студий делятся своим опытом с разработчиками вроде тебя.
🎮 Верни консоль
Денис Майоров, главред Disgusting Men. Про игры — текстом и голосом.
🎮 Лавка Разработчика
Реальный геймдев без прикрас: идеи, ошибки и решения из реальной разработки.
🎮 NOBICE
Авторский telegram-канал в нише геймдева, где публикуются девлоги по играм автора канала, гайды, полезные и халявные материалы по Unity.
🎮 Уставший Паблишер
Канал об издательстве и инвестициях ПК-проектов.
🎮 GoldChair STUDIOS: Разработка игр
Канал инди-студии, разрабатывающей мобильные и браузерные игры. Личный блог, полезные статьи и данные, новости в мире разработки игр. Материалы, которые будут полезны любому разработчику игр.
🎮 TriangleStudio
Информационный и обучающий канал для разработчиков игр.
🎮 Онлискринс
Моральная поддержка инди-разработчиков 👾 Ежемесячные конкурсы проектов с небольшим призовым фондом, проекты дня.
Хочешь, чтобы о твоём канале узнали тысячи? Пиши — добавлю в следующую подборку!
🤔5🔥4🥴3❤2🗿1
Пост ночной рефлексии
Чем я занимаюсь и куда двигаться. В последнее время много об этом думаю. То ли я игрожур, то ли уже какой-то нишевый блогер. Как на этом зарабатывать, чтобы и дальше этим заниматься? Особенно в новых суровых реалиях. Говорить про игры мне нравится, но куда в этом деле расти — непонятно.
Смотрю по сторонам, изучаю, как другие ребята развиваются. Уходить совсем в нишу, фокусируясь, например, на соулслайках? Делать реакты, «аналитику» и влезать в блогерские медийные срачи? Растут как будто на этом, но мне оно не близко вообще. Как и совсем упарываться в медиаменеджмент.
Мне просто нравится рассказывать про игры. Говорить, во что поиграл и что по пути заметил. Делиться своими философскими соображениями. Не перегорел за 15 лет. Но всё это какое-то слишком общее, без стержня? Но и не сказать, что аудитории у меня нет — что здесь, что на всяких рилсах и шортсах, которых я стал делать сильно больше.
Не знаю, коллеги. Выводов пока не будет. Felt emo again might delete, как говорится.
Чем я занимаюсь и куда двигаться. В последнее время много об этом думаю. То ли я игрожур, то ли уже какой-то нишевый блогер. Как на этом зарабатывать, чтобы и дальше этим заниматься? Особенно в новых суровых реалиях. Говорить про игры мне нравится, но куда в этом деле расти — непонятно.
Смотрю по сторонам, изучаю, как другие ребята развиваются. Уходить совсем в нишу, фокусируясь, например, на соулслайках? Делать реакты, «аналитику» и влезать в блогерские медийные срачи? Растут как будто на этом, но мне оно не близко вообще. Как и совсем упарываться в медиаменеджмент.
Мне просто нравится рассказывать про игры. Говорить, во что поиграл и что по пути заметил. Делиться своими философскими соображениями. Не перегорел за 15 лет. Но всё это какое-то слишком общее, без стержня? Но и не сказать, что аудитории у меня нет — что здесь, что на всяких рилсах и шортсах, которых я стал делать сильно больше.
Не знаю, коллеги. Выводов пока не будет. Felt emo again might delete, как говорится.
7❤66🤔15😢6🍌2
Тяжёлая судьба Xbox
Мы в очередной раз собрались с Серёгой и Даней, на подкасте МирФа, чтобы побурчать и вынести вердикт.
На этот раз тема животрепещущая — Xbox в широком (как Фил) смысле. Не только спорная эра Спенсера, но и бесспорно обоссанная эпоха Мэттрика, величие Xbox 360, дерзкий старт и интеграция в эстетику Older Brother Core.
В общем, не просто посиделка, а прямо основательный лайв-разбор Xbox как культурного явления. Почему за зелёных было круто болеть? Как отжигал и отжимал Питер Мур? Хронология ошибок Широчайшего. Всё здесь, с шутками-прибаутками. Выпуск жирный — приятного прослушивания!
Слушать везде
Мы в очередной раз собрались с Серёгой и Даней, на подкасте МирФа, чтобы побурчать и вынести вердикт.
На этот раз тема животрепещущая — Xbox в широком (как Фил) смысле. Не только спорная эра Спенсера, но и бесспорно обоссанная эпоха Мэттрика, величие Xbox 360, дерзкий старт и интеграция в эстетику Older Brother Core.
В общем, не просто посиделка, а прямо основательный лайв-разбор Xbox как культурного явления. Почему за зелёных было круто болеть? Как отжигал и отжимал Питер Мур? Хронология ошибок Широчайшего. Всё здесь, с шутками-прибаутками. Выпуск жирный — приятного прослушивания!
Слушать везде
❤20🔥6🎉4
Самые интересные материалы за март
Решил таким вот образом подводить итоги месяца. В марте писал, снимал и говорил много всего. Продуктивный был месяц, хотя работать на весенних вайбах совсем не хотелось.
Собрал список из десяти самых интересных материалов с разных площадок — вдруг вы что-то упустили и захотите наверстать. Да и самому интересно так оглядываться.
· Видеообзор на Homura Hime — на моём YouTube-канале
· Итоговое мнение по Resident Evil Requiem — пост в телеге плюс рецензия на Т-Ж
· Микроэссе: «Resident Evil была великой всего три раза» — пост в телеге
· Рецензия на John Carpenter’s Toxic Commando — на Disgusting Men
· Рецензия на Starship Troopers: Ultimate Bug War — на Disgusting Men
· 20 лет LADA Racing Club — пост в телеге
· Тезисно о проблемах Crimson Desert — на Disgusting Men
· Подкаст про историю Xbox — на «Мире фантастики»
· Короткое видео про три необычные игры с открытым миром — на моём YouTube-канале
· Оффтоп: разбор трилогии Leather от Carpenter Brut — на Disgusting Men
Отблагодарить меня за работу финансово можно на Boosty. Думаю, раз в месяц выходить за донатами не зазорно.
В апреле запланировано тоже много всякого — и один большой анонс, я надеюсь. Ещё подумываю вернуть стримы, хотя бы изредка, в марте вот с Петей и «Котами» весело в Toxic Commando побегали.
Спасибо, что читаете! В комментах принимаются пожелания и предложения.
ЗАКИНУТЬ МАЙОРОВУ БАБЛА
Решил таким вот образом подводить итоги месяца. В марте писал, снимал и говорил много всего. Продуктивный был месяц, хотя работать на весенних вайбах совсем не хотелось.
Собрал список из десяти самых интересных материалов с разных площадок — вдруг вы что-то упустили и захотите наверстать. Да и самому интересно так оглядываться.
· Видеообзор на Homura Hime — на моём YouTube-канале
· Итоговое мнение по Resident Evil Requiem — пост в телеге плюс рецензия на Т-Ж
· Микроэссе: «Resident Evil была великой всего три раза» — пост в телеге
· Рецензия на John Carpenter’s Toxic Commando — на Disgusting Men
· Рецензия на Starship Troopers: Ultimate Bug War — на Disgusting Men
· 20 лет LADA Racing Club — пост в телеге
· Тезисно о проблемах Crimson Desert — на Disgusting Men
· Подкаст про историю Xbox — на «Мире фантастики»
· Короткое видео про три необычные игры с открытым миром — на моём YouTube-канале
· Оффтоп: разбор трилогии Leather от Carpenter Brut — на Disgusting Men
Отблагодарить меня за работу финансово можно на Boosty. Думаю, раз в месяц выходить за донатами не зазорно.
В апреле запланировано тоже много всякого — и один большой анонс, я надеюсь. Ещё подумываю вернуть стримы, хотя бы изредка, в марте вот с Петей и «Котами» весело в Toxic Commando побегали.
Спасибо, что читаете! В комментах принимаются пожелания и предложения.
ЗАКИНУТЬ МАЙОРОВУ БАБЛА
5❤19🔥9🍌4
Создатели Stellar Blade купили себе Синдзи Миками
Смотрите, у нас сразу две прекрасные новости в потоке уныния.
Первая. Синдзи Миками, легендарный разработчик таких игр, как «Кто подставил кролика Роджера» и P.N.03, делает новую большую (хочется верить) игру в свежей студии. ААА, но умеренными силами примерно пятидесяти человек.
А Миками я в целом уважаю сильно — мужик уже четвёртое десятилетие игры делает и до сих пор не сдулся. Причём я даже не уверен, какая эра Миками мне нравится больше — не исключено, что та, где была The Evil Within. Потому что The Evil Within.
Вторая. Студию Миками Unbound целиком забрала к себе Shift Up — те самые корейцы, создатели Stellar Blade. И они сами будут издавать новую игру Миками. Тут я и за него рад, и за корейцев, потому что я — амбассадор Stellar Blade. Изредка в игру возвращаюсь и с каждым разом люблю её всё больше.
Не зря Йоко Таро говорил, что Хён Тэ Ким — легенда ещё со времён Blade & Soul. Вы не знали, а он реально чувствует. Ресурсы и амбиции у Shift Up сейчас космические, так что ждём интересное. Как минимум раз — выстрелит.
Смотрите, у нас сразу две прекрасные новости в потоке уныния.
Первая. Синдзи Миками, легендарный разработчик таких игр, как «Кто подставил кролика Роджера» и P.N.03, делает новую большую (хочется верить) игру в свежей студии. ААА, но умеренными силами примерно пятидесяти человек.
А Миками я в целом уважаю сильно — мужик уже четвёртое десятилетие игры делает и до сих пор не сдулся. Причём я даже не уверен, какая эра Миками мне нравится больше — не исключено, что та, где была The Evil Within. Потому что The Evil Within.
Вторая. Студию Миками Unbound целиком забрала к себе Shift Up — те самые корейцы, создатели Stellar Blade. И они сами будут издавать новую игру Миками. Тут я и за него рад, и за корейцев, потому что я — амбассадор Stellar Blade. Изредка в игру возвращаюсь и с каждым разом люблю её всё больше.
Не зря Йоко Таро говорил, что Хён Тэ Ким — легенда ещё со времён Blade & Soul. Вы не знали, а он реально чувствует. Ресурсы и амбиции у Shift Up сейчас космические, так что ждём интересное. Как минимум раз — выстрелит.
🔥30❤8🥴7
Super Meat Boy 3D
Я даже не знаю, что ещё предметно про эту игру написать. Она хорошая, но для тех, кто в принципе в курсе за видеоигры, её название — это уже рецензия.
Поначалу кажется, что арты-вайбы потерялись и теперь у нас какой-то слоповый коллаб с Fortnite. Но нет, уже к концу первого мира знакомый стилёк пробивает и третье измерение. Приколы визуальные и всякие, отсылочки во все инди-стороны — как надо.
Глубина без возможности крутить камеру всё ожидаемо запутывает, это бы на 3DS выпускать. Но управление идеальное, дэши в воздухе и бесконечные отпрыгивания от стен этот момент сглаживают. Плюс пространство позволяет многие уровни реально зачизить — в этом свой прикол. И по сумме впечатлений трёхмерный «Мясной пацан» даже попроще классического.
Нового по эмоциям ноль, но потно, смешно и увлекательно как в 2010-м. Как говорится, для фанатов.
«Верни консоль» в Дзен | VK | MAX
Я даже не знаю, что ещё предметно про эту игру написать. Она хорошая, но для тех, кто в принципе в курсе за видеоигры, её название — это уже рецензия.
Поначалу кажется, что арты-вайбы потерялись и теперь у нас какой-то слоповый коллаб с Fortnite. Но нет, уже к концу первого мира знакомый стилёк пробивает и третье измерение. Приколы визуальные и всякие, отсылочки во все инди-стороны — как надо.
Глубина без возможности крутить камеру всё ожидаемо запутывает, это бы на 3DS выпускать. Но управление идеальное, дэши в воздухе и бесконечные отпрыгивания от стен этот момент сглаживают. Плюс пространство позволяет многие уровни реально зачизить — в этом свой прикол. И по сумме впечатлений трёхмерный «Мясной пацан» даже попроще классического.
Нового по эмоциям ноль, но потно, смешно и увлекательно как в 2010-м. Как говорится, для фанатов.
«Верни консоль» в Дзен | VK | MAX
🔥29🍌4🤔2🤝1
Как мы застреваем в «ловушке комфорта» и откуда она берётся
Недавно делал на эту тему шортс, но мысль объёмная — решил ещё и расписать. Сегодня философствуем о QoL — качестве жизни. В играх, конечно.
Я часто критикую игры за отсутствие этого самого. Но тут задумался, а может, QoL наоборот — портит игры? Ведь качество жизни и создаёт ту самую ловушку комфорта.
Я говорю о механиках, которые не делают игры напрямую проще или примитивнее. Просто буквально комфортнее. Неудобство и сложность ведь не всегда одно и то же.
Быстрое перемещение, автосейвы на каждом шагу, условная GPS-навигация по карте, костры прямо перед боссами и тысяча других примеров — сами всё знаете.
В одной игре к «сервису» привыкаешь, а в следующей части, а то и всех удобств лишаешься — и невольно злишься, раздражаешься. Это иной раз мешает переключиться и как-то более беспристрастно оценить новую игру. Особенно если между никакого отвлекающего фактора не было.
Вот в прошлом году Wuchang многое сделала именно как в первой Dark Souls, с уровнем комфорта из 2011 года. И сдаётся мне — сознательно. Потому что где-то так, а где-то она и Elden Ring по комфортности опередила, в системе улучшения оружия, например.
Одни заценили такой олдскул, а другие взбесились. Как я бесился со шнапсом в Kingdom Come: Deliverance. Да и Wuchang я принял не сразу — часов двадцать я намеревался разнести её именно из-за «архаичных» неудобств.
Но по факту, если ту же Dark Souls окомфортить по современным стандартам, то она просто перестанет быть собой. Значительная часть её неудобств обусловлена ещё ненабитым опытом разработчиков и ограничениями технологий того времени. Но по этой же причине такие неудобства вплетены в геймдизайн игры и стали неотъемлемой частью её вайбов. Те же пробежки к боссам между траями каждый раз ставят вопрос: рискованно спринтануть или опять аккуратно зачистить? Может, новое оружие по пути испытать или навозными пирогами по приколу покидаться?
И если про пробежки от костра до босса мы ещё иногда спорим (Hollow Knight: Silksong я за это же полоскаю), то какой-нибудь инвентарь из старых «Резиков» — уже общепризнанная особенность, работающая на геймплей и атмосферу.
Сложная материя выходит — и совсем в сторону комфорта не развиваться нельзя, иначе правда анахронизм, и переборщить с ним легко, ведь в конечном итоге комфортные механики могут заставить игру играть саму в себя — вспоминаем кейс Monster Hunter Wilds. А ведь по факту от вроде бы ненужной рутины избавлялись и получился почти кликер.
Получается, что этот самый уровень комфорта тоже нужно вдумчиво балансить — общих струн с остальными системами слишком много. А крайности будут работать, только если прямо от них геймдизайн и построен. Но в ловушке оказываться будем каждый раз — тут уж только траву трогать.
«Верни консоль» в Дзен | VK | MAX
Недавно делал на эту тему шортс, но мысль объёмная — решил ещё и расписать. Сегодня философствуем о QoL — качестве жизни. В играх, конечно.
Я часто критикую игры за отсутствие этого самого. Но тут задумался, а может, QoL наоборот — портит игры? Ведь качество жизни и создаёт ту самую ловушку комфорта.
Я говорю о механиках, которые не делают игры напрямую проще или примитивнее. Просто буквально комфортнее. Неудобство и сложность ведь не всегда одно и то же.
Быстрое перемещение, автосейвы на каждом шагу, условная GPS-навигация по карте, костры прямо перед боссами и тысяча других примеров — сами всё знаете.
В одной игре к «сервису» привыкаешь, а в следующей части, а то и всех удобств лишаешься — и невольно злишься, раздражаешься. Это иной раз мешает переключиться и как-то более беспристрастно оценить новую игру. Особенно если между никакого отвлекающего фактора не было.
Вот в прошлом году Wuchang многое сделала именно как в первой Dark Souls, с уровнем комфорта из 2011 года. И сдаётся мне — сознательно. Потому что где-то так, а где-то она и Elden Ring по комфортности опередила, в системе улучшения оружия, например.
Одни заценили такой олдскул, а другие взбесились. Как я бесился со шнапсом в Kingdom Come: Deliverance. Да и Wuchang я принял не сразу — часов двадцать я намеревался разнести её именно из-за «архаичных» неудобств.
Но по факту, если ту же Dark Souls окомфортить по современным стандартам, то она просто перестанет быть собой. Значительная часть её неудобств обусловлена ещё ненабитым опытом разработчиков и ограничениями технологий того времени. Но по этой же причине такие неудобства вплетены в геймдизайн игры и стали неотъемлемой частью её вайбов. Те же пробежки к боссам между траями каждый раз ставят вопрос: рискованно спринтануть или опять аккуратно зачистить? Может, новое оружие по пути испытать или навозными пирогами по приколу покидаться?
И если про пробежки от костра до босса мы ещё иногда спорим (Hollow Knight: Silksong я за это же полоскаю), то какой-нибудь инвентарь из старых «Резиков» — уже общепризнанная особенность, работающая на геймплей и атмосферу.
Сложная материя выходит — и совсем в сторону комфорта не развиваться нельзя, иначе правда анахронизм, и переборщить с ним легко, ведь в конечном итоге комфортные механики могут заставить игру играть саму в себя — вспоминаем кейс Monster Hunter Wilds. А ведь по факту от вроде бы ненужной рутины избавлялись и получился почти кликер.
Получается, что этот самый уровень комфорта тоже нужно вдумчиво балансить — общих струн с остальными системами слишком много. А крайности будут работать, только если прямо от них геймдизайн и построен. Но в ловушке оказываться будем каждый раз — тут уж только траву трогать.
«Верни консоль» в Дзен | VK | MAX
🤔18❤6💯6
Про Беара Маккрири и его саундтреки
Вчера смотрел старенький низкобюджетный хоррор — «Остановка» (Rest Stop). Он очень норм с поправкой на возраст. Рекомендую, но пост не о фильме.
На протяжении всего просмотра я невольно прямо вслушивался в саундтрек. Он вроде бы и голливудский, но в то же время прямо сильно характерный. Не боится на передний план вылезать и тянуть на себе сцены. Часто звучит громко и неформатно, какими-то сложными путями стыкуясь с атмосферой. Как музон Ямаоки в ранних Silent Hill.
И тут в титрах прогремело: музыка — Беар Маккрири! Оказывается, это одна из его первых работ и сразу настолько узнаваемая.
Слепым тестом лишний раз убедился в таланте мужика. У его саундтреков, можно сказать, своя текстура есть. Он с уникальной ловкостью к эпичной симфонике рок и всякий метал подмешивает, без пошлостей. И здорово орудует экзотическими инструментами, особенно перкуссионными.
Не скажу, что Маккрири прямо всегда безоговорочно велик. Не все его работы одинаково запоминающиеся, особенно в играх — он всё-таки больше по фильмам и сериалам (главной темой из The Walking Dead он уже заслужил место в пантеоне славы). Но для обеих God of War про старого Кратоса и для Dark Void он написал шикарную музыку. Жалко, что в случае с Dark Void сама игра была сомнительной.
«Верни консоль» в Дзен | VK | MAX
Вчера смотрел старенький низкобюджетный хоррор — «Остановка» (Rest Stop). Он очень норм с поправкой на возраст. Рекомендую, но пост не о фильме.
На протяжении всего просмотра я невольно прямо вслушивался в саундтрек. Он вроде бы и голливудский, но в то же время прямо сильно характерный. Не боится на передний план вылезать и тянуть на себе сцены. Часто звучит громко и неформатно, какими-то сложными путями стыкуясь с атмосферой. Как музон Ямаоки в ранних Silent Hill.
И тут в титрах прогремело: музыка — Беар Маккрири! Оказывается, это одна из его первых работ и сразу настолько узнаваемая.
Слепым тестом лишний раз убедился в таланте мужика. У его саундтреков, можно сказать, своя текстура есть. Он с уникальной ловкостью к эпичной симфонике рок и всякий метал подмешивает, без пошлостей. И здорово орудует экзотическими инструментами, особенно перкуссионными.
Не скажу, что Маккрири прямо всегда безоговорочно велик. Не все его работы одинаково запоминающиеся, особенно в играх — он всё-таки больше по фильмам и сериалам (главной темой из The Walking Dead он уже заслужил место в пантеоне славы). Но для обеих God of War про старого Кратоса и для Dark Void он написал шикарную музыку. Жалко, что в случае с Dark Void сама игра была сомнительной.
«Верни консоль» в Дзен | VK | MAX
YouTube
Dark Void OST - 02 - Prologue And Main Title
Dark Void - Original Soundtrack by Bear McCreary
Track 02 - Prologue And Main Title
Comment and vote if you want! ;)
Track 02 - Prologue And Main Title
Comment and vote if you want! ;)
❤14🤝5🔥1🍌1
Я прошёл The Occultist — мне понравилось, но всем рекомендовать не могу
Больно уж игра кривая. Выглядит красиво, но багов море, а «режиссура от первого лица» такая, будто главный герой всю игру бухой. И руки у него сковзь стены проходят, мистика! Управление опять же корявое. Но атмосфера тащит — банально, но так бывает.
У нас тут заброшенный и застрявший в 50-х британский островной городок Годстоун. Все вымерли, и в этом замешаны какие-то грязные ритуалы — с этим и разбираемся. Локации просто прелесть: больничка, жуткий цирк, готическое кладбище, барочный особняк — и всё это под музыку как в голливудских готик-хоррорах типа «Женщины в чёрном». Чувство тревоги вперемешку с ламповым уютом — постоянно.
Сюжет по факту тупейший, не ждите от него ничего, кроме его существования. Но сочетание музыки и визуала на сто процентов в меня. Я как только услышу загадочные мелодии (идеальный пример — саундтрек «Тайного окна») и малейший намёк на готику — всё, я дома. Поэтому перетерпел и банальности в сюжете, и жутко нелепые «босс-файты», прости господи, боевой системы-то в игре нет! Кайфовал вопреки.
А головоломки в «Оккультисте» на удивление норм. Потому что она хоть и современный инди-хоррор от первого лица, но устроена как классическая адвенчура начала нулевых. В контексте атмосферы всю игру не мог отделаться от сравнений с Black Mirror 2003 года. Если вы такое тоже чувствуете — рекомендую, а иначе не надо.
Подробнее в рецензии на Disgusting Men
«Верни консоль» в Дзен | VK | MAX
Больно уж игра кривая. Выглядит красиво, но багов море, а «режиссура от первого лица» такая, будто главный герой всю игру бухой. И руки у него сковзь стены проходят, мистика! Управление опять же корявое. Но атмосфера тащит — банально, но так бывает.
У нас тут заброшенный и застрявший в 50-х британский островной городок Годстоун. Все вымерли, и в этом замешаны какие-то грязные ритуалы — с этим и разбираемся. Локации просто прелесть: больничка, жуткий цирк, готическое кладбище, барочный особняк — и всё это под музыку как в голливудских готик-хоррорах типа «Женщины в чёрном». Чувство тревоги вперемешку с ламповым уютом — постоянно.
Сюжет по факту тупейший, не ждите от него ничего, кроме его существования. Но сочетание музыки и визуала на сто процентов в меня. Я как только услышу загадочные мелодии (идеальный пример — саундтрек «Тайного окна») и малейший намёк на готику — всё, я дома. Поэтому перетерпел и банальности в сюжете, и жутко нелепые «босс-файты», прости господи, боевой системы-то в игре нет! Кайфовал вопреки.
А головоломки в «Оккультисте» на удивление норм. Потому что она хоть и современный инди-хоррор от первого лица, но устроена как классическая адвенчура начала нулевых. В контексте атмосферы всю игру не мог отделаться от сравнений с Black Mirror 2003 года. Если вы такое тоже чувствуете — рекомендую, а иначе не надо.
Подробнее в рецензии на Disgusting Men
«Верни консоль» в Дзен | VK | MAX
❤16🔥7🤔4
Forwarded from БОМБОРА GAMES
Недавно мы устраивали опрос про «любимую часть легендарного файтинга». Самые внимательные в комментариях сразу догадались, к чему всё ведёт.
Мы начали работу над книгой по культовой франшизе, которую пишет Денис Майоров — главный редактор Disgusting Men, бывший главред «Канобу» и автор монументальных разборов лора игр FromSoftware.
Вы узнаете:
• С чего начиналась разработка первых частей и через какие преграды пробивались создатели;
• Как американские политики безуспешно пытались запретить игру из-за зашкаливающего уровня жестокости;
• Как франшиза эволюционировала на протяжении 30 лет, переживала кризисы и почему до сих пор не уступает конкурентам.
🔥 — Скорпион
❄️ — Саб-Зиро
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥40🎉14🗿8❤4🥴3
В Subnautica 2 добавили русские субтитры
Наконец-то хоть какая-то хорошая новость на фоне всей этой корпоративной драмы с Krafton, которая уволила (потом ещё судилась) руководителей студии-разработчика Unknown Worlds. Плюс переносы и споры вокруг кооператива.
С коопом вообще странно. У многих большие сомнения, что дух уютного соло-приключения и «здорового одиночества» в пугающей бездне не пострадает. В то же время кооператив — одна из самых запрашиваемых добавок самими же игроками. Разработчики постоянно повторяют, что игра создавалась как одиночный опыт, кооп опциональный, приоритет остаётся за соло-режимом. В комьюнити какой-то раскол.
Но игра всё-таки бултыхается и потихоньку плывёт к релизу. Выглядит она потрясающе, систему строительства баз заметно прокачали и свобод всяких больше — нормальный набор здорового продолжения. Чувство приключения в огромном, пугающем открытом океане сохранилось, а глазеть по сторонам в новых биомах — кайф. Наверное! Достаточно ли этого, чтобы сиквел стал удачным?
Пока гадаем на кофейной гуще (на трейлерах и девлогах) — игра всё никак не доберётся даже до раннего доступа. Вроде, должна в мае, но это не точно.
У меня тут ждёт кто-то?
Наконец-то хоть какая-то хорошая новость на фоне всей этой корпоративной драмы с Krafton, которая уволила (потом ещё судилась) руководителей студии-разработчика Unknown Worlds. Плюс переносы и споры вокруг кооператива.
С коопом вообще странно. У многих большие сомнения, что дух уютного соло-приключения и «здорового одиночества» в пугающей бездне не пострадает. В то же время кооператив — одна из самых запрашиваемых добавок самими же игроками. Разработчики постоянно повторяют, что игра создавалась как одиночный опыт, кооп опциональный, приоритет остаётся за соло-режимом. В комьюнити какой-то раскол.
Но игра всё-таки бултыхается и потихоньку плывёт к релизу. Выглядит она потрясающе, систему строительства баз заметно прокачали и свобод всяких больше — нормальный набор здорового продолжения. Чувство приключения в огромном, пугающем открытом океане сохранилось, а глазеть по сторонам в новых биомах — кайф. Наверное! Достаточно ли этого, чтобы сиквел стал удачным?
Пока гадаем на кофейной гуще (на трейлерах и девлогах) — игра всё никак не доберётся даже до раннего доступа. Вроде, должна в мае, но это не точно.
У меня тут ждёт кто-то?
1❤19🤔4🎉3
Unreal Engine виноват в существовании Samson и MindsEye
Потому что именно встроенные инструменты движка заставляют небольшие команды под руководством ветеранов поверить в себя и начать делать «большие» игры крошечными силами. Так вижу. Навалим люменов, нанитов и метахьюменов. Получается вон что. Но Samson лучше MindsEye, если что. Достижение не очень впечатляющее.
Я в курсе, что разработчики заранее предупредили: сделали как могли, поэтому продают дёшево, а доделают потихоньку потом. А пока так — ещё один микроклон GTA, в котором багов больше, чем геймплея. Но с идеей! Я, правда, не знаю с какой.
В случае с Samson дело-то не в багах, не в дебильном сюжете и не в общих недоделках. В игре просто базовые системы не работают.
Рукопашный экшен — двухкнопочный, сломанный на всех уровнях. Это вам не Sleeping Dogs. Физика машин ожидаемо «анриловская» — будто двухтонной банкой из-под шпрот управляешь. Погони тупо скучнейшие, несмотря на их аркадность. А игра в принципе состоит из одинаковых погонь и драк, заставляя все десять часов, или сколько там, гриндить свои примитивные сайды.
И это наследница Driver и Mad Max? Samson — это не ранний доступ, не бета и не альфа. Это прототип для питчинга. Хреновый.
«Верни консоль» в Дзен | VK | MAX
Потому что именно встроенные инструменты движка заставляют небольшие команды под руководством ветеранов поверить в себя и начать делать «большие» игры крошечными силами. Так вижу. Навалим люменов, нанитов и метахьюменов. Получается вон что. Но Samson лучше MindsEye, если что. Достижение не очень впечатляющее.
Я в курсе, что разработчики заранее предупредили: сделали как могли, поэтому продают дёшево, а доделают потихоньку потом. А пока так — ещё один микроклон GTA, в котором багов больше, чем геймплея. Но с идеей! Я, правда, не знаю с какой.
В случае с Samson дело-то не в багах, не в дебильном сюжете и не в общих недоделках. В игре просто базовые системы не работают.
Рукопашный экшен — двухкнопочный, сломанный на всех уровнях. Это вам не Sleeping Dogs. Физика машин ожидаемо «анриловская» — будто двухтонной банкой из-под шпрот управляешь. Погони тупо скучнейшие, несмотря на их аркадность. А игра в принципе состоит из одинаковых погонь и драк, заставляя все десять часов, или сколько там, гриндить свои примитивные сайды.
И это наследница Driver и Mad Max? Samson — это не ранний доступ, не бета и не альфа. Это прототип для питчинга. Хреновый.
«Верни консоль» в Дзен | VK | MAX
🤝16🤔10❤6😢2🥴1
Сбор на Pragmata
Так как по Pragmata мне никто ничего не заказал, обращаюсь к вам, коллеги. Вдруг, закажите вы!
Если хотите именно моих мнений про игру (про демку я уже писал) — можете подкинуть мне на неё. В Steam она стоит 22 000 тенге — это примерно 4000 рублей (или вообще 2800 на Plati, справедливо поправили).
Если соберём, сделаю классический набор: первые впечатления, финальное мнение и, возможно, видео или стрим. Что-то по пути тоже могу написать, если глаз зацепится. Рецензии западных игрожуров позитивные, ожидания хорошие.
А не соберём — ну и ничего страшного. Потом на скидке поиграем.
Сбер: 4276530016462090
Сбор на Boosty
P.S. Собрали, работаем! Но вы всё равно можете поддержать, излишек потрачу на пиво.
Так как по Pragmata мне никто ничего не заказал, обращаюсь к вам, коллеги. Вдруг, закажите вы!
Если хотите именно моих мнений про игру (про демку я уже писал) — можете подкинуть мне на неё. В Steam она стоит 22 000 тенге — это примерно 4000 рублей (или вообще 2800 на Plati, справедливо поправили).
Если соберём, сделаю классический набор: первые впечатления, финальное мнение и, возможно, видео или стрим. Что-то по пути тоже могу написать, если глаз зацепится. Рецензии западных игрожуров позитивные, ожидания хорошие.
А не соберём — ну и ничего страшного. Потом на скидке поиграем.
Сбер: 4276530016462090
Сбор на Boosty
P.S. Собрали, работаем! Но вы всё равно можете поддержать, излишек потрачу на пиво.
🥴28❤15🍌6🗿4🤔1
Оффтоп: Count Your Fucking Blessings
В начале десятых я играл на гитаре в разных местных группах. В то время от многих музыкантов и бывалых мужичков на репбазах я не раз слышал банальную, но логичную мысль: если ты играешь что-то вышедшее из моды — не парься. Просто играй достаточно долго, и обязательно дождёшься её возвращения. Будешь на коне смотреть на всех свысока!
Нашей музыки это тоже временами касалось: мы рубили протухший (но душевный) гранж, играли олдовый металкор, от которого уже тогда тянуло нафталином, а потом переключились на транскор — моднейшее на тот момент движение, которое сегодня звучит стыдновато, хоть и ностальгично.
Но главное — мы не играли дэткор. Дэткорщики тогда считались безнадёжно отставшими от жизни, и выдумать что-то более пошлое было трудно. А теперь что-то под дэткор записывают все — от Юлии Савичевой до Стаса Пьехи. Все экстримят! Все гроулят. И я тоже.
Вот и Bring Me The Horizon дождались. Группа все жанры обошла и перезаписала свой дебютник Count Your Blessings — тот самый махровый дэткор, с которого в 2010-м мы страшно кринжевали. А сегодня это звучит как максимальное тру, моднее всего самого молодёжного. Ремейк диска выйдет 10 июля.
Дождалась группа очередного поворота колеса музыкальной моды, а мы готовы всё это переосмыслить.
Ждём, конечно, страшно. Послушать лайв обновлённой Pray for Plagues с Оли, который наконец-то научился петь, — дорогого стоит. А дальше к нам в полной мере и классическая мазафака вернётся — не какой-нибудь фирмовый ню-металкор, а вот прямо Adema и Meteora. А то и American Head Charge.
В начале десятых я играл на гитаре в разных местных группах. В то время от многих музыкантов и бывалых мужичков на репбазах я не раз слышал банальную, но логичную мысль: если ты играешь что-то вышедшее из моды — не парься. Просто играй достаточно долго, и обязательно дождёшься её возвращения. Будешь на коне смотреть на всех свысока!
Нашей музыки это тоже временами касалось: мы рубили протухший (но душевный) гранж, играли олдовый металкор, от которого уже тогда тянуло нафталином, а потом переключились на транскор — моднейшее на тот момент движение, которое сегодня звучит стыдновато, хоть и ностальгично.
Но главное — мы не играли дэткор. Дэткорщики тогда считались безнадёжно отставшими от жизни, и выдумать что-то более пошлое было трудно. А теперь что-то под дэткор записывают все — от Юлии Савичевой до Стаса Пьехи. Все экстримят! Все гроулят. И я тоже.
Вот и Bring Me The Horizon дождались. Группа все жанры обошла и перезаписала свой дебютник Count Your Blessings — тот самый махровый дэткор, с которого в 2010-м мы страшно кринжевали. А сегодня это звучит как максимальное тру, моднее всего самого молодёжного. Ремейк диска выйдет 10 июля.
Дождалась группа очередного поворота колеса музыкальной моды, а мы готовы всё это переосмыслить.
Ждём, конечно, страшно. Послушать лайв обновлённой Pray for Plagues с Оли, который наконец-то научился петь, — дорогого стоит. А дальше к нам в полной мере и классическая мазафака вернётся — не какой-нибудь фирмовый ню-металкор, а вот прямо Adema и Meteora. А то и American Head Charge.
🔥20❤5
Replaced пройдена наполовину — мне нравится
Но геймплей никуда не годится. По демке я его хвалил, но по итогу утомляет уже за пару часов. Сражения примитивные и очень простые — самая базовая, упрощённая система Batman Arkham. Сложность только в ватном управлении и толпах врагов, которые сливаются с окружением.
Паркура оказалось больше, чем хотелось бы, и он тоже страдает от неотзывчивого управления.
Сочетание пиксельных спрайтов, «воксельного» 3D и реалистичного света — безумное. Режиссура и детали на высочайшем уровне. Об этом будем много говорить. Как и о трети игры, которая в нудных тоннелях разворачивается.
А вот сюжет пока очень стереотипный. Банальные идеи, к которым нужно пробиваться в том числе через тяжеловесные записочки — не самый уважаемый мной нарративный приём. Диалоги зачастую душные и затянутые.
Но рекомендовать игру, вероятно, буду — я же за эстетику и атмосферу.
«Верни консоль» в Дзен | VK | MAX
Но геймплей никуда не годится. По демке я его хвалил, но по итогу утомляет уже за пару часов. Сражения примитивные и очень простые — самая базовая, упрощённая система Batman Arkham. Сложность только в ватном управлении и толпах врагов, которые сливаются с окружением.
Паркура оказалось больше, чем хотелось бы, и он тоже страдает от неотзывчивого управления.
Сочетание пиксельных спрайтов, «воксельного» 3D и реалистичного света — безумное. Режиссура и детали на высочайшем уровне. Об этом будем много говорить. Как и о трети игры, которая в нудных тоннелях разворачивается.
А вот сюжет пока очень стереотипный. Банальные идеи, к которым нужно пробиваться в том числе через тяжеловесные записочки — не самый уважаемый мной нарративный приём. Диалоги зачастую душные и затянутые.
Но рекомендовать игру, вероятно, буду — я же за эстетику и атмосферу.
«Верни консоль» в Дзен | VK | MAX
6❤29🤔7🔥2😢2