Верни консоль
4.54K subscribers
709 photos
15 videos
1 file
621 links
Денис Майоров, редактор IGM.GG и главред Disgusting Men. Про игры — текстом и голосом.

Сотрудничество: @hellojericho

Донаты на развитие канала:
dzen.ru/vernipod?donate=true
https://boosty.to/vernikonsol/donate

3551814237
Download Telegram
Scorn — это игра, в которой плохо всё, а Гигера не так много, как вы думаете

Я до последнего пытался отыскать в игре плюсы. Оправдывал её как мог, но на финальном боссе — одном из худших, что я вообще видел в видеоиграх — отложил геймпад и признал: «Нет, всё-таки это говно». По свежим впечатлениям много писать не хочется — Scorn нудная, пустая, кривая совершенно во всём.

Scorn не работает как адвенчура, которой она поначалу пытается казаться. Потому что головоломки элементарные, а вся их сложность держится только на том, что приходится много бегать туда-сюда по одинаковым коридорам. И «пятнашки» тут есть — куда же без них!

Scorn не работает как шутер, потому что оружия мало, механика стрельбы сломана на всех уровнях, персонаж медленно целится и застревает в углах, а врагов на всю игру — три вида. При этом перестрелок в игре по мере прохождения становится всё больше и больше — это вам не разовые мероприятия, чтобы от головоломок отдохнуть. К слову, большую часть игры мы таскаемся даже не с «огнестрельным» оружием, а с какой-то тыкалкой, которая выстреливает биотросом на метр вперёд — и это восхитительно плохо.

Scorn не работает и как сюжетная игра, потому что нарратива в ней просто ноль. Ни диалогов, ни записок, ни кат-сцен — ничего. Игра пытается рассказать ЧТО-ТО через окружение минут двадцать в начале, потом столько же в середине и капельку в финале. А четыре-пять часов между этими эпизодами — унылая беготня по около-гигеровским коридорам с дурацкими перестрелками и детсадовскими головоломками. Что-то надумать и нафантазировать, конечно, можно, но что толку, если проверять свои теории просто не на чем.

А вот гигеровщина в Scorn хороша — так что в заголовке я немного накликбейтил. Но приедается она быстро. Во-первых, потому что гигеровщина, как и нарратив, сконцентрирована в начале (первый шок), середине (появление огромного существа, отдающего ещё и Лавкрафтом) и конце игры (город с трахющимися статуями). Большую же часть времени Scorn показывает абсолютно ничем не примечательные пустые коридоры, оплетённые какой-то плотью и не особо изобретательных монстров. А во-вторых, потому что интерактивность окружения почти нулевая — на самом деле мало что тут «живёт», мало что можно потрогать, помять, поломать и потыкать. А те интерактивные моменты, что всё-таки есть, быстро начинают повторяться.

С точки зрения геймдизайна Scorn — провал на всех уровнях. На одной картинке выехать у неё не получается, потому что геймплей не просто никакой, он именно сломанный, мешающий и раздражающий. Если вы, как и я, ждали игру из-за гигеровщины — просто посмотрите прохождение на ютубе, полюбуйтесь биомеханикой и здоровым сплаттерпанком и не мучайте себя.

Ещё более подробная прожарка Scorn — в моей рецензии на «Мужиках».

https://youtu.be/CNDaMRvPTGU
🔥14👍4💩4
Konami наконец-то оживляет Silent Hill — но ощущения пока смешанные

В первую очередь я, конечно, рад. Всё-таки Silent Hill — одна из самых повлиявших на меня франшиз. Она во многом сформировала мои вкусы в играх, кино и музыке — и даже оставила след в треках, которые я иногда пишу. Смотреть, как SIlent Hill томится в заложниках у Konami было больно. И вот наконец произошло то, о чём многие фанаты просили все эти годы — Konami начала давать SH-пропуск сторонним студиям. Но показать им пока нечего.

Итак, Silent Hill 2. Ремейк лучшей части серии — единственный реальный анонс презентации Silent Hill Transmission. Делают его, как мы уже давно знаем, Bloober Team, которые уже выпускали свой «Сайлент Хилл» под названием The Medium — не идеальный, но достаточно атмосферный. Ито и Ямаока тоже в деле, так что, на мой взгляд, опасаться нечего. Даже несмотря на обещания переработать музыку и звуковой дизайн.

Трейлер выглядит хорошо — мне ни к чему не хочется придираться. Так что просто держу кулачки за ремейк одной из любимейших игр. Лишь бы боевую систему не угробили! Она в оригинале была кривая, но перекаты и увороты ей, как вы понимаете, всё же не нужны — тут тонкая материя.

Другие анонсированные игры — это что-то настолько невнятное, что и сказать особо нечего.

Сначала Silent Hill Townfall от малоизвестной студии No Code. В тизере не показали ничего, кроме рации, по которой кто-то вещает что-то зловещее. Деталей ноль.

Затем Silent Hill Ascension от Bad Robot Games и Behaviour. Это вам и игра, и сериал, и комьюнити-экспириенс, и революция в жанре, новый подход к сюжетным хоррорам. А во что всё это вместе складывается — непонятно. И разработчикам сказать пока нечего. Но, учитывая, что Behaviour — это создатели Dead by Daylight, готов поставить, что за громкими словами стоит кооператив с сезонами. Если это вообще будет игра.

Ну и хэдлайнер — большая (предположительно) и почти номерная Silent Hill f. События развернутся в Японии 60-х, а делают игру ноунеймы (уж извините) из Neobards Entertainment. Самые крупные игры в их портфолио — это кооп-экшены RE:Verse и Resident Evil: Resistance. Но чёрт с ней, со студией — я допускаю, что в ней работают талантливые люди с амбициями. К тому же на сценарий и арт позвали довольно известных (не мне) мастеров.

Меня смущает сама концепция — зачем «Сайлент Хиллу» в Японию? Что в нём при переезде останется от «Сайлент Хилла»? Ну, кроме, японизированного ремикса на главную тему серии из тизера. Арт-дизайн в тизере у меня тоже никак с Silent Hill не вяжется. Но это не претензии к игре, а ранние сомнения, потому что не показали-то, считай, ничего. Тут в очередной раз стоит напомнить, что такие анонсы давно пора запретить законодательно!

Ну и напоследок — фильм Return to SIlent Hill Кристофа Гана. На сей раз в основе SIlent Hill 2 и это отличные новости. В Гана я верю, его экранизация Silent Hill 2006 до сих пор в списке моих любимых хорроров. Проблема только в том, что фильм на такой ранней стадии производства, что там даже кастинг ещё не окончен. Поэтому кроме фичуретки и артов показать нечего. Зато на артах видно, что местами экранизация метит в точное воспроизведение сцен из игры.

В общем, смешанность ощущения связана исключительно с недостатком информации в анонсах. Я рад, что Silent Hill ожил и будет разным. Но пустым анонсам с нулём деталей я рад уже не так сильно. А вы?

https://youtu.be/8qPdInnvMzg
👍16💩2🤬1
Ну раз такая пьянка, предлагаю вам послушать мою древнюю ипиху, вдохновленную «Сайлент Хиллом»

Хотя на самом деле самым «сайлентхилльным» у меня был альбом, который я выпустил до неё — Tremor. Но он спустя годы совсем уж простенько и наивно звучит. Но если вам зайдёт EP, то, возможно, и его стоить послушать!

https://dreamingm.bandcamp.com/album/orb-ep
👍8🔥7
Call of Duty: Modern Warfare 2 — обзор всех миссий

Классический обзор я написал на «Мужиках», поэтому тут зайдём с другого угла. Кратко пройдёмся по всем миссиям и по каждой решим — годнота или хренота. Вот и видно будет, чего в игре больше.

🔴 Strike. Скучная обучалка с одним красивым взрывом.

🔴 Kill or Capture. Большую часть времени мы плетёмся за напарниками в темноте, смотрим на мир в монохроме ночного видения и светим врагам в лицо лазерными указками. Из интересного — издевательская сцена с обороной самолёта. В ней всё как в «лучшие времена»: стоим на пятачке и отстреливаемся, пока игра не отпустит.

🔴 Wetwork. Подводный стелс: можно плавать, можно нырять, а карта относительно открытая. Идея любопытная, но стелс в «колде» — это стелс в «колде». Тут же мы узнаем, что в стелс-миссиях героя эксклюзивно убивают с одного-двух выстрелов.

🔴 Tradecraft. Прогулка по пластиковому Амстердаму (просто присмотритесь к деталям) и попытки в ещё более нудный «социальный» стелс, забагованный и сломанный.

🟢 Borderline. Линейная «зачистка» квартала в городке на на границе с Мексикой. Одна из лучших миссий в игре — короткая, насыщенная и атмосферная. Приходится ломиться через дома местных — и это прямо напряжённо.

🔴 Cartel Protection. Линейный побег-тир, в котором зацепиться (кроме красивой природы) не за что.

🔴 Close Air и Hardpoint. Нужно поддерживать бойцов с самолёта — как в оригинальной Modern Warfare. Но там это был весёлый тир, а тут сначала нужно долго выискивать на карте цели, а когда доходит до боя… Не задень гражданских, не повреди здания! Условия едва выполнимые, благодаря бешеному ИИ. В итоге — сто отправлений на чекпоинт.

🟢 Recon By Fire. Снайперская миссия, которая косплеит то самое задание в Припяти из оригинала. Тут тоже придётся шкериться в траве, пока мимо идут противники. Это единственное задание, в котором есть относительная свобода действий. По ходу дела нужно будет осмотреть несколько складов — охрану можно аккуратно снять снайперскими выстрелами, а можно нашуметь и брать склады штурмом, при этом точек захода будет также несколько.

🔴 Violence And Timing. Погоня в пустыне — абсолютная задница. На словах-то звучит прикольно: нужно управлять машинами, стрелять, высунувшись из окна, прыгать с тачки на тачку и угонять вражеские грузовики. Только вот физика управления машинами — полное говно. Импакт от столкновений как в LADA Racing Club, ощущение скорости нулевое.

🟢 El Sin Nombre. Под прикрытием проникаем в особняк, чтобы захватить нужного человека. Играется примерно как миссия под прикрытием из Cold War — только в тысячу раз проще и короче.

🔴 Dark Water. Сначала мы воюем на нефтяной платформе, а затем на корабле во время жуткой качки. Свет и дождь красивые. На корабле происходит любопытный эпизод, в котором нужно уворачиваться от катающихся по палубе контейнеров. Вот только убивают они совершенно рандомно — бесит.

🔴 Alone. Оружия нет — нужно стелсить, собирать мусор и крафтить из него всякий хлам вроде дымовых шашек. Пик духоты и бессмысленности.

🟢 Prison Break. Штурм здания — типичная линейная «колда» с напарниками и псевдостелсом. Но центр — эпизод, в котором мы подключаемся к камерам наблюдения и руководим напарником. Получается такая гиперказуальная тактика — играется на удивление приятно.

🟢 Hindsight. Классическая погоня с перестрелкой. Управлять машиной не надо, так что пойдёт.

🔴 Ghost Team. Не важно, что в этой миссии происходит, потому что в финале придётся пережить идиотскую битву с боссом-танком. Взрывать его придётся с помощью C4.

🔴 Countdown. Штурм небоскрёба с помощью альпинистского снаряжения с возможностью расстреливать врагов из-за стекла, вися вниз головой — круто. Но в финале опять беспомощный стелс с крафтом мусора из мусора.

В итоге у нас 5 плюсов и 12 минусов. Будь в этих миссиях взрывные кат-сцены или другие шок-моменты, я бы их обязательно упомянул. Выводы делайте сами.
👍11🔥6🤔2💩1
Верни консоль pinned «Кинуть рубли в монитор»
Почему анонс ремейка первого «Ведьмака» меня не воодушевляет

Именно первая часть The Witcher у меня — любимая в серии. Да и к идее ремейков старых игр я отношусь очень даже хорошо и с удовольствием в них играю. Однако в случае The Witcher хайпить не хочется по нескольким причинам.

Во-первых, доверия к CD Projekt у меня совсем не осталось. Да, ремейк «Ведьмака» делает студия Fool’s Theory, но творческий контроль будет в руках самой CD Projekt. Почему доверия больше нет, думаю, подробно объяснять не надо — релиз «Киберпанка» всё-таки оставил заметный отпечаток.

Во-вторых, я скептически отношусь к переходу на Unreal Engine 5. Это отличный движок, он универсален и многие процессы в разработке значительно упрощает — особенно для инди-студий. Но все ААА-игры на Unreal Engine похожи друг на друга как близнецы. Так было с третьей и четвёртой версией движка — и сомневаюсь, что с пятой что-то изменится. Но буду рад ошибаться.

Ну а в-третьих, «правильный» ремейк первого «Ведьмака» невозможен в принципе. The Witcher делает особенной именно геймдизайн того времени. Её странная, «ритмичная» боевая система. Не открытый мир, поделённый на локации. Общая уютность игры. Да даже эротические карточки, которые выдают за соблазнение дам, вместо привычных новым игрокам кат-сцен из The Witcher 3.

Первый «Ведьмак» — это слегка устаревшая, олдскульная ролевая игра из нулевых, не пытающаяся съесть три сотни часов твоего времени и быть блокбастером. Тем она и хороша. Игру делали горящие своей работой энтузиасты и это чувствуется даже спустя пятнадцать лет. Но продавать такое в наше время, пусть и с обновлённой картинкой, никто не решится. 

Ремейк, скорее всего, будет в духе Resident Evil 2 — абсолютно новая игра, в которой от оригинала останется только сюжет, да и его наверняка переработают. Уверен, что будет уже открытый мир с вопросительными знаками на карте, да и в целом масштаб наверняка растянут до уровня The Witcher 3. Это не плохо, в это я точно буду играть — я не критикую подобный подход. Но оригинал ремейк не заменит.

https://youtu.be/B00E5f7-yz4
👍14🤔11
Resident Evil Village: Shadows of Rose — это халтура

Сюжетное дополнение будто бы накинули в довесок к новым картам в режиме Mercenaries и виду от третьего лица, затяпляпав его за месяц до релиза. DLC не отвечает ни на какие вопросы и само по себе ничего интересного не рассказывает.

Shadows of Rose — это филлер от начала до конца. События дополнения происходят до сцены после титров из Village, так что на этот счёт оно ничего не объясняет. Да и так ли это важно, учитывая, что происходящее в DLC — это буквально сон гриба. Роуз Уинтерс, как и её батя Итан — немного гриб. В самом начале она подключается к коллективному сознанию мегамицелия в надежде вылечиться, так что всё происходящее далее — просто общие грибные фантазии.

Сюжета в DLC кот наплакал, а тот что есть — восхитительно плохо написан. Шаблонность у сценария на таком уровне, будто писать его позвали каких-то ремесленников с мобилок. Ну или Capcom было просто наплевать. Весь потенциал был смыт в унитаз. И это при том, что в DLC есть Герцог, который внезапно осатанел! Но и эту идею разработчики продолбали.

Но сюжет ещё ладно, главная наглость дополнения в том, что оно собрано из кусков Village. Новых локаций здесь нет, разработчики просто швыряют Роуз на парочку уровней из оригинальной игры (в частности, в особняк Димитреску), запихивают на них парочку новых пазлов и всё — DLC готово. Проходится это за два часа. Из оружия — пистолет, дробовик и динамит. Никакой прогрессии нет, улучшения стволов нет, вообще нифига нет. Один тип врагов на всю игру! Это уровень демки, а то и фанатского мода.

Ну и отдельно про вид от третьего лица — он говно. Играть-то с ним с натяжкой нормально, но выглядит он дёшево и каким-то образом убивает весь кайф от стрельбы. Это касается не только Shadows of Rose, но и оригинальной Village. В итоге потраченных денег жаль, а времени тем более — не повторяйте мою ошибку.

Ещё больше бомбежа можно прочитать в рецензии на «Мужиках», а занести мне денег (если нравится контент) можно на Boosty или через кнопку доната в закрепе.
🔥14
Gotham Knights — это игра, в которой найдётся что-то для каждого

Пока все вокруг угорают по God of War, я наконец-то написал о своём главном гилти плеже этой осени. Мне правда понравилась Gotham Knights, но когда о ней рассказываешь, в голову лезет одна только критика.

Зато эта игра позволила мне наконец-то использовать ТОТ САМЫЙ игрожурский заголовок. С налётом жирной иронии, конечно, но всё же! Потому что Gotham Knights — это олицетворение правила: «Если что-то сделано для всех, то на самом деле оно сделано не для кого». Игра настолько точно балансирует между норм и говном, так прыгает по трендам, что её скучно хвалить, её скучно ругать, а забывается она уже через неделю.

https://disgustingmen.com/games/gotham-knights-review/
🔥7👍4🤔3💩2
Мне понравилась God of War 2018, но не зашла God of War: Ragnarök — а почему?

Потому что внезапное возвращение серии с новыми для неё вайбами оживило её — да и сама история пытавшегося стать хорошим отцом Кратоса была написана живо и трогательно. Но с тех пор я поиграл в кучу других игр, которые в фантастическом сеттинге описывают проблемы современных людей из стран первого мира и читают морали. А вот ничего похожего на ту бескомпромиссно яростную и эпичную God of War, какой она была на PS2 и PS3, я так и не увидел.

После выхода God of War: Ascension, многие писали и говорили, что серия себя изжила. Но значит ли это, что в её рамках не было возможности продвигать новые идеи, не меняя вектор кардинально? В конце концов, когда великие серии уходят, хорошо бы, чтобы их кто-то заменил. God of War заменить некому. Её единственный хороший клон — Dante’s Inferno — дальше одной единственной части не уехал (а жаль).

В старых God of War тоже были смыслы. Кратос там был вполне себе правильным античным героем. Не просто какой-то перемалывающей всех в мясо пустышкой, как многие думают. Он наделал ошибок и заслужил немыслимые страдания, которые и пытался утопить в добожественном хаосе — не получилось. Но это была, скажем так, возвышенная проза, говорящая о каких-то масштабных абстракциях.

А вот God of War: Ragnarök опять спускается с небес на землю. Она использует сеттинг скандинавской мифологии для того, чтобы рассказать, что война это плохо, чёрное не всегда такое уж чёрное, а белое — белое, о том, как тяжело отпускать детей и как освобождает прощение. Обо всём этом она рассказывает талантливо и искренне, да. Но старая God of War не забывала, что на первом месте всё-таки развлечение и эпичные замесы с богами. А у новой и взгляд новый — поэтому уровень эпика в ней в разы ниже, а общая история какая-то рыхлая и бесформенная (даже главный клиффхэнгер предыдущей части не стреляет). Всё в ней максимально безопасно — и это скучно.

God of War больше не выходит за рамки и не шокирует. Она больше не погружает в иной мир, безумный, со своими правилами, потому что её вселенная — ширма, за которой мир наш с вами, хорошо знакомый.

Игра-то в итоге всё равно замечательная, хоть геймплейно она и не особо изменилась по сравнению с перезапуском 2018 года, который я задрочил так яростно, что наигрался в такую God of War, кажется, лет на десять вперёд. Она чертовски красива и шикарно поставлена там, где эта постановка есть (ну разве могла игра на тридцать часов обойтись без филлеров и дурацких пазлов?). Я ничего не могу предъявить разработчикам Ragnarök. Но сейчас God of War превратилась в игру для всей семьи, а я скучаю по старому, смелому Кратосу.
👍31💩10🔥6🤔2🤬1
The Devil in Me — антология The Dark Pictures делает уверенные шаги назад

Что особенно обидно после отличной The Quarry (моя рецензия на DTF — с галочкой!), хоть она в антологию и не входит. The Devil in Me — игра беспомощная. Каждую ошибку предыдущих частей она возвела в абсолют, а всё хорошее сделала хуже. В игре несуразные бессмысленные диалоги, пустые персонажи и корявая анимация — она не пугает и не развлекает, не использует потенциал истории о подражателе «первого серийного убийцы Америки» Генри Холмса. Тут даже рассказчик будто подустал. Но я хочу поговорить о другом.

The Devil in Me — больше не «интерактивное кино».

Ещё в рецензии на House of Ashes (на «Мужиках») я жаловался на то, что в игре слишком много нудной ходьбы. Ну, в The Devil in Me её стало ещё больше. Вместо эффектных постановочных сцен с QTE и важными решениями в диалогах — часы неудобной инертной ходьбы. Первые пару часов игры буквально нужно ходить и карабкаться на уступы! Как вам такое кино?

Разработчики будто попытались отмежеваться от жанра и сделать что-то типа геймплея. Получился скучный недоквест. Герои бродят по особняку маньяка, собирают предметы и ключи — даже что-то типа инвентаря есть! Но выливается это лишь в то, что мы постоянно выполняем кучу бессмысленных действий. Не просто открываем полку, а достаём из инвентаря карточку, вставляем её в щель, ищем нужную точку и как бы взламываем замок. Не просто открываем дверь сарая, а сначала находим за ним ключ, возвращаемся, достаём ключ из инвентаря, вставляем в замок и поворачиваем.

Man of Medan — которую до этого многие считали худшей частью антологии — была глупой и нелогичной, но вокруг неё хотя бы можно было собрать компанию друзей и вместе погыгыкать, задорно всирая QTE. А в The Devil in Me лишь в последний час события хоть как-то разгоняются и она начинает очень отдалённо напоминать лучшие игры Supermassive Games. Стоит ли ради этого терпеть пять-шесть часов кривой некрасивой нудятины — большой вопрос. В итоге, лучшее, что есть в The Devil in Me — документалка про Генри Холмса в разделе «дополнительные материалы».

Но старт второго сезона с игрой про космос ждём — играми Supermassive я буду мучать себя до последнего. И вам о них расскажу.
👍16💩4🤔2
Я раскусил Vampire Survivors за час, но всё равно продолжаю в неё играть

Вот и я наконец-то добрался до главного инди-феномена этого года. Выход Vampire Survivors на мобилках меня сломил — на мобилки эта игра просилась с самого начала. Тем более разработчик (один, известный под ником Poncle) сдержал данное на TGA слово — игра бесплатная и без доната. В ней есть только реклама, да и то максимально ненавязчивая — можно посмотреть ролик, чтобы разок воскреснуть и ещё разок, чтобы получить бонус к золоту. А можно и не смотреть — всем бы такую монетизацию!

Если вы вдруг не в теме, Vampire Survivors — это игра, которая как бы играет сама в себя, но не совсем. У нас есть локация-поле, нужно по этому полю бегать и отстреливать орды нечисти. Стреляет и бьёт герой сам, с нас — только контроль его перемещения, подбор падающего с врагов опыта и выбор, какое снаряжение взять или улучшить с очередным левел-апом.

Каждая игровая сессия длится максимум 30 минут, а количество врагов уже в середине становится совершенно абсурдным — сотни и тысячи рыл! Вся суть игры в том, чтобы собрать такой сет снаряги, чтобы нечисть просто не успевала добежать до героя. В идеале, к середине сессии уже и бегать не надо, просто наблюдать, как герой, стоя на месте, разваливает тысячи упырей, да «укреплять оборону». Эффективные комбинации получается нащупать буквально за час, а собрать их не проблема, даже несмотря на рандом.

И на этом бы игру забросить… но не хочется. Она настолько «тактильная», что раз за разом собирать уже вызубренные комбинации и просто смотреть — кайф. Даже несмотря на примитивную пиксельную графику. Во-первых, в игре достаточно контента: всякие челленджи, охота за новыми героями, сбор записей в бестиарий, поиск комбинаций оружия для большей эффективности и эффектности — уже этого хватает, чтобы растянуть геймплей часов на десять. А во-вторых, и это главное, игра восхитительно и незаметно убивает время благодаря отменному балансу между вовлечением игрока в процесс и idle-механиками. Не зря её с Loop Hero сравнивают (тоже очень жду на мобилках, кстати).

Идеальный сценарий игры в Vampire Survivors для меня прямо сейчас — запускать её, пока машина прогревается на 30-градусном морозе (автозапуска у меня нет, извините). Обычно это ожидание — пытка. А с Vampire Survivors нет — запустил игру, вроде, пару раз моргнуть успел и ухо почесать, а уже и время пролетело, и в машине тропики. Уверен, в тухлых очередях она сработает не хуже. Раньше для убийства времени я использовал игры серии Alto’s, но «Вампир» справляется с задачей даже лучше! Самая полезная игра 2022 года.

А ещё визуально Vampire Survivors — очевидная, сделанная с любовью пародия на Castlevania, да и музыка в ней вполне в духе. Очень мило — олдовое сердечко греет.

P.S. Не думайте, что я тут три недели в одну только Vampire Survivors задротил. На подходе тексты про The Callisto Protocol и Bayonetta 3.

https://youtu.be/8eTuFvQpEJo
👍21🔥7💩2
Залетел на «Кинопоиск» в компании с важными людьми со своим дофига важным мнением об экранизации The Last of Us

Тут публикую полную неотредактированную версию своего комментария. А остальные — по ссылке.

Я большой хейтер The Last of Us Part 2 и такой же большой фанат The Last of Us Part 1 (теперь же её именно так правильно называть?). Учитывая, что первый сезон сериала собирается следовать истории первой же части игры — жду с самого анонса и, конечно, буду смотреть. От сериала я жду знакомой по игре атмосферы, воссоздания ключевых сцен, возможности ещё разок окунуться в мир грибного зомби-апокалипсиса и медленно закипающей химии между Джоэлом и Элли — остальные возможные вольности меня слабо волнуют.

Первая The Last of Us — изначально достаточно кинематографическое приключение, так что именно экранизация ей, вроде как, и не особо нужна… Но мне нужна. Потому что у меня есть несколько друзей, которым явно ну очень зайдёт и вселенная и сюжет игры, но сами они не играют ни во что и никогда. А показать хочется! Предлагать им смотреть прохождение на ютубе как-то стрёмно, а вот в формате сериала я наконец-то и их смогу приобщить. Вселенная The Last of Us достаточно проработана и оригинальна, чтобы работать и в киноформате. К тому же Джоэл в серии скотина только за кадром, непосредственно в играх он ничего сильно шокирующего не творит, так что иммерсивность без возможности пробивать бандитам головы своими руками сильно упасть не должна!

Единственное, что меня смущает в трейлерах сериала — Белла Рэмси в роли Элли. Для меня это мощнейший мискаст, но насколько это повлияет на опыт просмотра — предсказать не могу. Возможно, привыкну за полчаса. Других вопросов к шоу у меня прямо сейчас нет. А уж насколько оно будет следовать оригиналу — самому интересно. Судя по трейлерам — почти кадр в кадр, что неплохо, учитывая, что шоу во многом рассчитано на новую аудиторию. Но лично я надеюсь на отступления и переосмысления — каким бы я не был фанатом, оригинал у меня уже есть, хотелось бы видеть в какой-то мере свежую адаптацию, на которой отпечатаются творческие идеи создателей сериала.

https://www.kinopoisk.ru/media/article/4007173/
👍9💩2
The Callisto Protocol вернула мне мой 2008-й

The Callisto Protocol меня, как и многих, зацепила уже на анонсе — потому что я люблю Dead Space и космические хорроры. Да и вообще хорроры, которых в ААА-индустрии не слишком много, а одной индюшатиной сыт не будешь. Однако, когда дошло до первых геймплейных демонстраций, я с хайптрейна упал — не впечатляло ну вообще, а все вокруг почему-то орали от восторга. В итоге игра вышла и всё перевернулось — игроки и журналисты разочаровываются (не все, но многие), а мне игра внезапно очень даже зашла. Хотя проблемы в ней именно те, что я и ожидал.

Начну с главной мысли, которую я уже много где повторил — The Callisto Protocol ощущается как игра из эпохи Xbox 360. И от меня это величайший комплимент! Это очень тупой, поверхностный боевик на десяток часов прохождения. Насквозь линейный, не пытающийся завлечь и украсть времени побольше — насыщенное законченное приключение. Правда, с сезонным пропуском, но это уже действительно мелочи.

Главная цель The Callisto Protocol — развлекать. Поэтому она состоит из клишированных, но хорошо поднимающих адреналин в крови пугалок, взятых прямиком из Dead Space. Да, получается совсем не страшно, но, скажем так, динамично. Ну и делите это утверждение на тот факт, что мне и в мёртвом космосе было не страшно, и в целом я в хоррорах особо не пугаюсь.

Поэтому же для боевой системы The Callisto Protocol куда важнее быть сочной, нежели сбалансированной и оригинальной. Лупить мутировавших в гнойное нечто зомби-обитателей тюрьмы «Чёрная жесть» дубинкой по башке — весело. Стрелять в них из дробовика в упор — весело. Швырять их телекинезом на шипы — весело. Все косяки боёвки (о них подробнее можно почитать в моей рецензии на «Мужиках») компенсируются тактильностью игры и её довольно низкой сложностью — она редко раздражает и почти не успевает выдохнуться к финалу.

У The Callisto Protocol есть серьёзные проблемы с геймплейной постановкой. Она не может показать ни одной оригинальной боевой ситуации — каждый раз мы просто разбираем на части толпы зомби на «аренах». Но и этот косяк она старается компенсировать. В первую очередь безумным качеством графики и детальностью локаций. Бродить по коридорам «Чёрной жести» (и не только) — кайф. Тут и тюремные помещения, и лаборатории, и вылазки наружу, на заснеженные просторы спутника Юпитера Каллисто, и заброшенные поселения первых колонистов. И почти без задолбавшего бэктрекинга! Всё как в старые добрые, когда экшен-игры старались максимально быстро тасовать уровни, менять окружение, чтобы игрок не заскучал. В этом плане The Callisto Protocol значительно превосходит Dead Space, между прочим.

Так много сравнений с Dead Space тут не просто так. Как вы наверняка знаете, разработкой The Callisto Protocol руководил создатель Dead Space Глен Скофилд. Поэтому многие ждали, что его новая игра станет наследницей «Мертвого космоса». Так оно и вышло: пугалки похожие, атмосфера один в один — и даже сюжетные ходы навевают воспоминания.

The Callisto Protocol в целом будто бы идёт по пути Dead Space. Она выдала минимум истории, просто презентовав вселенную и докинув зачатки лора лишь в самом в финале. Зато — с большим заделом на продолжение и расширение в будущем. Будем надеяться, что это продолжение случится. А если нет — ну, утрём слёзы ремейком самой Dead Space.

Забавно, но в 2008-м The Callisto Protocol была бы таким ААА-проходнячком на шесть-семь баллов. Игр такого уровня было до фига — и сама Dead Space была в их числе, культовостью она обросла лишь со временем. Но сегодня такая грубая, «одноразовая» и сугубо развлекательная The Callisto Protocol действительно выглядит как небольшое откровение и один из лучших релизов года. По крайней мере, для меня.

P.S. Я проходил The Callisto Protocol на ПК уже после выхода нескольких патчей. С ними моя 3060 вывозила игру на максимальных настройках и среднем рейтрейсинге с частотой 50-60 кадров и редкими просадками до сорока. Статтеры были, но далеко не такие частые, как на релизе — играть в целом не мешали.
👍17💩1
Впечатления от демо Forspoken — вот теперь я заинтересован

Я наконец-то добрался до демки Forspoken — дебютной игры от Luminous Productions, студии, собранный из разработчиков Final Fantasy XV. Игра мне интересна по нескольким причинам, но главная — её невнятность. На всех показах она выглядит настолько по-плохому непонятно, что удивляешься, на что вообще рассчитывают издающая её Square Enix. Но такие невнятные игры для меня порой всё же выстреливают — это интересные экспонаты. Так было, например, с Deathloop, хотя в Arkane вера-то всё же была, а вот Final Fantasy XV мне совсем не понравилась и в её авторов верить не особо получалось.

Понятнее всего дела обстоят с открытым миром Forspoken. Но тут сюрпризов быть и не могло — это стандартная современная опенворлд-дрочильня с «точками интереса» на карте, крафтом и прокачкой. Отмечу только смутившую меня систему улучшения уже купленных навыков — для апгрейда нужно выполнять мини-челленджи. Ну такое. В остальном всё как у всех и похоже на всё сразу — говорить особо не о чём, разве что о паааркуууре.

Разработчики паркуром (магическим паркуром!) явно гордятся и везде его упоминают едва ли ни как киллер-фичу. Но на примере демки понять, что в нём такого особенного у меня не получилась. Зажимаешь кружок и героиня бежит быстро, перепрыгивая через мелкие препятствия — ничего себе! Можно списать мой скепсис на то, что в демке маловато паркурных мувов открыто — по стенам там не побегать, на высокие скалы не залезть. Но что эти дополнения изменят? Да, так носиться по миру быстро и удобно, но каких-то уникальных ощущений процесс не дарит — это вам не полёты на паутине из «Паука» от Insomniac.

А вот боевая система, кажется, тащит игру. Сражения меня затянули настолько, что в демке я провёл часов пять, зачистив весь доступный кусок карты. Forspoken — это слешер, но вместо заучивания комбинаций — жонглирование заклинаниями. В быстром доступе, помимо обычной атаки, всегда есть три спелла — атакующий, применяемый как заряженная атака, защитный (хотя иногда это тоже атака) и что-то вроде ульты. У атакующих заклинаний кулдауна нет, а у поддерживающих и ульты — есть. Также прямо в бою можно поменять атакующие и защитные спеллы и даже быстро переключаться между стихиями. Стихии влияют и на выбор заклинаний, и на обычную атаку. Так, в демо доступны условные «земля» и «огонь» — это стрельба камнями и рубилово огненным мечом соответственно.

Месить врагов магией — приятно и по-хорошему просто. Не в том смысле, что противники плохо сопротивляются — просто перебор спеллов и их применение достаточно интуитивны, чтобы быстро начало получаться красиво. Динамика бешеная. Но вот чтобы понять, сколько в этом тактики, нужно больше спеллов и стихий. В демке тактика ограничивается переключением на огонь против толстокожих врагов и на землю, чтобы разобрать врагов летающих.

Ну а больше хвалить, увы, нечего. Картинка в игре очень тусклая и только поносом из спецэффектов в боях она напоминает о пятнадцатой «Финалке». Хотя готов признать, что Luminous Engine неплохо отрисовывает масштабные пейзажи до горизонта — на нём бы Xenoblade Chronicles 3 переделать! Жаль только, что мир в Forspoken очень уж пустой. Скажем так, реалистично пустой — километры полей, лесов и гор, среди которых нет ничего интересного. Смотреть на это с высоты приятно, но исследовать совсем не тянет.

Арт-дирекшен — без лица. В этом плане Forspoken напоминает нейросетевой микс из Elden Ring (да, сравнения с Dark Souls — табу, но тут всё-таки поглощающий, меняющий людей туман и умирающее королевство), Final Fantasy XV и Horizon. Но тут по демке финальные выводы тоже не делаем.

Но главное негативное впечатления — героиня, постоянно отмачивающая кринжовые йоу-шутки в духе: «Вот блин, кроссовки испачкала». То есть, разработчики решили по полной качать тему «она из Нью-Йорка», поэтому и получается какая-то дешёвая комедия из 90-х.

Общие впечатления смешанные, но финальный релиз заценить захотелось. Плюс похвалю разработчиков за саму инициативу выпуска демки с контентом на несколько часов. Все бы так делали.
👍14
Ну а вдогонку напомню (давно не было!), что у вас есть возможность поддержать мой контент рублём. Все обзоры и мнения в этом блоге пилятся мной на чистом энтузиазме в свободное время и на личные деньги — чтобы порадовать вас и заглушить моё желание говорить про игры. Поддержать можно как подпиской или единоразовым донатом на Boosty, так и донатом прямо тут в телеге — кнопка в закрепе. Поддержку лайками я тоже принимаю с радостью — очень рад, что вы меня читаете и даже активничаете в комментариях!
🤔1
10 лучших игр 2022 года по версии меня

Я вернулся из путешествия и выкатываю запоздалый, но от того не менее горячий топ своих любимых игр 2022 года. Он таков и больше никаков.

Bayonetta 3

Bayonetta — это не только сложные слэшеры в духе Devil May Cry, но и отборная кринжатина. Иногда безумная спермотоксикозность игр серии доставляет, а иногда бесит, поэтому впечатления от них неровные. Но у Bayonetta есть стиль и геймплей, чем сегодня не все ААА-продукты могут похвастаться. Но что особенно важно для меня в этот раз — в Bayonetta 3 несдержанный масштаб. В первые же минуты игры титаны падают на титанов и города стираются в порошок! В 2023-м Bayonetta 3 дала мне то, чего я хотел, но не получил от God of War Ragnarök.

Syberia: The World Before

Первые две «Сайберии» я обожаю с детства — в их музыку, сеттинг и атмосферу я влюблён бесповоротно. И ворошить такие детские воспоминания вышедшими спустя сто лет продолжениями обычно не стоит. Но The World Before — исключение. У игры несуразное начало и наивный сюжет, но в целом она почти идеально воспроизводит атмосферу тех самых «Сайберий», без поблажек. Обзор на «Мужиках» и здесь.

Metal: Hellsinger

Я люблю шутеры и метал. А в Metal: Hellsinger нужно отстреливать чертей в такт мощнейшим запилам. Саундтрек игры — буквально один из лучших метал-альбомов года, так он ещё и на геймплей влияет! А ещё я был приятно удивлён тому, какой цельной и красивой получилась игра. Правильный «Дум» для настоящих металхэдов. Мой текст о том, как работают ритм-механики игры.

The Quarry

Меня, как фаната жанра «интерактивное кино» 2022 год побаловал. Supermassive Games, авторы лучшего интерактивного фильма в истории Until Dawn наконец-то смогли повторить его уровень. У них во второй раз получился эталонный «молодежный слэшер» с долей комедии. Да такой хороший, что и на фоне обычного кино он держится бодрячком. Обзор на DTF.

Rollerdrome

Rollerdrome — это шутер года. Вся суть игры в том, чтобы кататься по арене на роликах и, делая трюки, в слоу-мо отстреливать головы противникам. Такого чистого удовольствия от слоу-мо я не получал со времён Max Payne 3. А если и этого вам мало: в Rollerdrome бомбезный ретрофутуристический сеттинг, трюков не сильно меньше, чем в «Тони Хоках», синтвейв и очень стильная картинка. Обзор.

As Dusk Falls

As Dusk Falls — это тоже интерактивное кино, только сделанное за скромные деньги. Поэтому визуал у игры своеобразный — это будто бы отфотографированная, а затем обработанная в фотошопе раскадровка фильма. Но это не отменяет того факта, что игра — мощнейший криминальный триллер про семью. Напряжённый и не глупый, с кучей важных сюжетных решений. As Dusk Falls доказывает, что жанр может жить не только в ААА-индустрии. Обзор на Т—Ж.

OlliOlli World

Психоделический, фантастически звучащий скейтсим. Игра одновременно и сложная, и невероятно расслабляющая — она помогала мне лечить нервы весь год. Видеообзор.

Rogue Legacy 2

Rogue Legacy 2 — это красивый, душевный 2D-рогалик. В игре нет чего-то гиперуникального, она просто очень приятно играется. Хотя главная механика первой части в немалой степени тащит и вторую — погибнув, мы выбираем нового героя из трёх предложенных. И все тоже сгенерированы: с рандомными параметрами, оружием и навыками вроде метеоризма или дальтонизма. Это и смешно, и игру со всех сторон изучать подталкивает. Обзор.

Neon White

Neon White уникальна тем, что она позволяет взглянуть по-новому не на какие-то там жанры, а на собственные навыки. Это смесь шутера и 3D-платформера от первого лица, которая заставляет тебя проходить уровни чудовищно быстро и ловко. Но в ней так настроены механики, что у тебя это реально получается — без мучений. Удивительный опыт. Обзор геймплея и отдельно сюжета.

Elden Ring

Я не знаю, что должно случиться, чтобы вышел новый «солс» от Миядзаки и я не назвал его игрой года. Фанат и не стесняюсь. Буквально вот-вот на «Мужиках» я как раз обосновывал, почему она — игра года.
👍30💩9🤔1
Dead Space (2008) всё ещё в порядке и не особо нуждается в ремейке

Не подумайте, я на ремейк не набрасываюсь и сам его очень жду. Я говорю лишь о том, что оригинальная игра хорошо сохранилась и замечательно играется спустя пятнадцать лет. Чтобы в этом убедиться (и, собственно, подготовиться к ремейку) я её перепрошёл — аж дважды.

Важный момент! Запускается Dead Space почти без пердолинга. На Xbox она работает через обратную совместимость, но выглядит не супер, но и не плохо. На ПК игра работает без танцев с бубном и смотрится опрятно без всяких решейдов и текстурных модов. Но вот если хочется играть с помощью мышки и клавиатуры (а я так и делал — и всем советую), придётся накатить фанатский фикс на камеру и прицел, но это минутная задача.

Мне Dead Space не казалась страшной даже в детстве, а сейчас-то и подавно, но её мощнейшую крипи-атмосферу я охотно признаю. И держится она на трёх столпах: работа с освещением, звук и визуальный дизайн. И всё это прошло проверку временем. Сделать некомфортно мигающими в дыму аварийными лампами, танцующими на стенах тенями, завываниями и шорохами за углами жутких утилитарных коридоров «Ишимуры» игра всё ещё умеет. Ну и восхитительно отвратительными некроморфами, конечно же. И скримерами! Куда же без скримеров.

А ещё перепрохождение игры подтвердило воспоминание из детства — тогда мне показалось, что Dead Space чертовски похожа на BioShock. Не показалось, правда похожа — сложно описать, чем конкретно, но флоу у игр реально «общий», хотя Dead Space, разумеется, проигрывает в глубине. Но главное подтверждение — не мои абстрактные ощущения, а слова дизайнеров игры Бена Ваната и Райта Бэгуэлла. В 2017 они рассказали, что студия вообще-то подумывала сделать System Shock 3, но потом прилетела разрывная Resident Evil 4 и так System Shock 3 превратилась буквально в «Resident Evil 4 в космосе» под названием Dead Space.

Геймплейно игра тоже не сильно состарилась — расчленять отвратительные абоминации из плоти всё ещё весело. Сочно! Странное ощущение, потому что это и мерзко, и увлекательно одновременно — как в труп палкой тыкать. К тому же игра все восемь часов, необходимые для прохождения, старается уровень адреналина в твоей крови поддерживать. Замесов на условных аренах с волнами врагов тут хватает, но не меньше и внезапных стычек с уникальными особенностями, вроде столкновения с толпой некроморфов в задымлённой комнате с почти нулевым обзором. А уж перестрелки в невесомости до самого финала не надоедают, особенно на высокой сложности. В этом плане куда более ленивая The Callisto Protocol позорно проигрывает своему прародителю.

Но не только в этом. Ещё в арсенале. Пушки в «Протоколе» бахают мощно, но они сами по себе довольно стандартные, в Dead Space арсенал тупо веселее и безумнее. В игре в принципе нет стандартного вооружения типа дробовиков и пистолетов — не считая одной единственной штурмовой винтовки, которую я в детстве недооценивал, а теперь пересмотрел своё у ней отношение. А остальное: резаки, пиломёты, огнемёты — полная веселуха. Правда, некоторые «стволы» раскрываются только после прокачки. Именно ради этого я игру и проходил дважды.

Единственное, что в Dead Space требует серьёзный доработки — физика ближнего боя. В ближнем бою Айзек Кларк очень странно машет конечностями и чаще всего просто не попадает по врагам. А когда попадает, они частенько никак на это не реагируют. Затаптывать ящики тоже не особо удобно — мимо них Айзек тоже умудряется промахиваться.

С учётом всего вышесказанного — опасений касательно ремейка у меня ноль. Почти. Нарулив графона и детализации можно невзначай угробить атмосферу лаконично холодных интерьеров «Ишимуры», отдающих моим любимым фильмом «Сквозь горизонт» — а в них душа игры. Да и возможные изменения в сюжете пока под вопросом. Но я в ремейк верю, а вы?

https://imgur.com/zB2PEZ9
👍27
В прошлом году у нас родилась безумная идея — собраться толпой и запилить эдакий онлайн-журнал с лонгридами

При этом сами лонги — совершенно на любые темы, интересные нам самим (мы — это могучая кучка бывших и нынешних авторов DTF и я), потому что нет нужды оглядываться на трафик и метрики в принципе. Чисто по кайфу. И вот гляди ка, реально выпустили.
🔥10
Мы вышли! 12 лонгридов, больше 260 страниц и почти 300 тысяч символов — уже ждут вас в первом выпуске «Сладкого рулета»

Пилотный выпуск получился очень разным. Тут и профайл с лучшими работами Адама Драйвера, и история о похотливых эльфах, и странные настольные игры прошлого, и полезные советы по переезду… да много чего у нас тут вышло. А выйдет ли порадовать вас, познакомить с чем-то неизвестным, заинтересовать и кайфануть вместе — это вы нам расскажите, пожалуйста

Читайте полностью наше вступительное слово: «Зачем мы что-то делаем»

Выпуск доступен на Boosty: перейти

Там же вы найдёте анонс с полным списком всех материалов, которые в него входят
🔥20👍1