Как мучилась Anthem — от релиза к смерти
22 февраля 2019 — Anthem вышла. Оказалось, что в игре приятная стрельба и крутые полеты. Не менее крутой детальный мир и хорошо написанные персонажи. Но сюжет не закончен, а контента чересчур мало — эндгейм никакой и вообще дрочильня похлеще Destiny. Ну и в техническом плане все не слава богу. Оценка на метакритике в районе 60 — такое. Мой обзор на семерочку.
Март 2019 — Anthem перезагружает, а то и брикает PS4 у некоторых игроков. Баланс трещит по швам, многие начинают уходить из игры. Кейси Хадсон заявляет, что расстроен проблемным запуском, но обещает все скоро исправить и выпустить обновление «Катаклизм», хотя катаклизмы должны были быть в игре на релизе.
Апрель 2019 — Шраер выпускает расследование, о том, насколько проблемной была разработка Anthem. На фоне этого BioWare вяло обновляет игру новыми «подземельями» и патчами, зато переносит выпуск катаклизмов и других больших обновлений.
Май 2019 — EA официально назвала Anthem провалом.
Август 2019 — вышло большое обновление, добавляющее в Anthem гильдии и катаклизмы. Немногие оставшиеся игроки катаклизмами разочарованы. В том же месяце BioWare покинул продюсер Anthem Бен Ирвинг.
Сентябрь 2019 — катаклизмы в Anthem должны были временно закончиться, но BioWare их оставила, потому больше в игре нечем заняться.
Ноябрь 2019 — руководитель BioWare по сервисным играм Чад Робертсон покидает студию. Тем временем для Anthem выходит обновление с броней из Mass Effect и новыми ивентами. Все пишут, что игра мертва, добейте ее уже.
Ноябрь 2019 — BioWare тестирует зимнее обновление Icetide с заснеженной картой и полетами через кольца на скорость. Тем времен Kotaku пишет, что ЕА готовится перезапустить игру полностью.
Февраль 2020 — Кейси Хадсон официально заявляет, что Anthem будут переделывать практически с нуля. Сервера текущей версии будут работать, но обновления ждать не стоит.
Май 2020 — стало известно, что разработку новой Anthem возглавляет BioWare Austin. Над игрой работает «инкубатор» из 30 человек, они пока занимаются прототипированием. Ребут назвали Anthem NEXT.
Июль 2020 — глава BioWare Austin Кристиан Дэйли показал концепты перезапуска Anthem. На картинках новая пиратская фракция и пейзажи. Впоследствии разработчики показывали переработанный интерфейс и рассказывали, как починят все — от системы лута, до долгосрочного планирования игры.
Декабрь 2020 — Кейси Хадсон покинул BioWare.
Февраль 2021 — Джейсон Шраер сообщил, что со дня на день руководство ЕА будет смотреть, что там происходит с Anthem NEXT, и определится, делать игру дальше или закрыть.
24 февраля 2021 года — Anthem NEXT издохла, а BioWare нет. Все выдохнули.
22 февраля 2019 — Anthem вышла. Оказалось, что в игре приятная стрельба и крутые полеты. Не менее крутой детальный мир и хорошо написанные персонажи. Но сюжет не закончен, а контента чересчур мало — эндгейм никакой и вообще дрочильня похлеще Destiny. Ну и в техническом плане все не слава богу. Оценка на метакритике в районе 60 — такое. Мой обзор на семерочку.
Март 2019 — Anthem перезагружает, а то и брикает PS4 у некоторых игроков. Баланс трещит по швам, многие начинают уходить из игры. Кейси Хадсон заявляет, что расстроен проблемным запуском, но обещает все скоро исправить и выпустить обновление «Катаклизм», хотя катаклизмы должны были быть в игре на релизе.
Апрель 2019 — Шраер выпускает расследование, о том, насколько проблемной была разработка Anthem. На фоне этого BioWare вяло обновляет игру новыми «подземельями» и патчами, зато переносит выпуск катаклизмов и других больших обновлений.
Май 2019 — EA официально назвала Anthem провалом.
Август 2019 — вышло большое обновление, добавляющее в Anthem гильдии и катаклизмы. Немногие оставшиеся игроки катаклизмами разочарованы. В том же месяце BioWare покинул продюсер Anthem Бен Ирвинг.
Сентябрь 2019 — катаклизмы в Anthem должны были временно закончиться, но BioWare их оставила, потому больше в игре нечем заняться.
Ноябрь 2019 — руководитель BioWare по сервисным играм Чад Робертсон покидает студию. Тем временем для Anthem выходит обновление с броней из Mass Effect и новыми ивентами. Все пишут, что игра мертва, добейте ее уже.
Ноябрь 2019 — BioWare тестирует зимнее обновление Icetide с заснеженной картой и полетами через кольца на скорость. Тем времен Kotaku пишет, что ЕА готовится перезапустить игру полностью.
Февраль 2020 — Кейси Хадсон официально заявляет, что Anthem будут переделывать практически с нуля. Сервера текущей версии будут работать, но обновления ждать не стоит.
Май 2020 — стало известно, что разработку новой Anthem возглавляет BioWare Austin. Над игрой работает «инкубатор» из 30 человек, они пока занимаются прототипированием. Ребут назвали Anthem NEXT.
Июль 2020 — глава BioWare Austin Кристиан Дэйли показал концепты перезапуска Anthem. На картинках новая пиратская фракция и пейзажи. Впоследствии разработчики показывали переработанный интерфейс и рассказывали, как починят все — от системы лута, до долгосрочного планирования игры.
Декабрь 2020 — Кейси Хадсон покинул BioWare.
Февраль 2021 — Джейсон Шраер сообщил, что со дня на день руководство ЕА будет смотреть, что там происходит с Anthem NEXT, и определится, делать игру дальше или закрыть.
24 февраля 2021 года — Anthem NEXT издохла, а BioWare нет. Все выдохнули.
Кратко, но, надеюсь, емко рассказал про Loop Hero — инди, про которую в последние дни говорят все игрожуры
Причин любить Loop Hero много. Это российская игра от четырех человек, которую издали сами Devolver — гордость. В ней эталонный пиксель-арт — практически реверс-инженеринг стилистики восьмибитной эпохи, не видел такой качественной работы со времен Bloodstained: Curse of the Moon. Музыка космическая, она бьет по ностальгии о восьми и шестнадцатибитных временах, но хороша и с композиторской точки зрения. Если сыграть ее на «нормальных» инструментах, а не в чиптюне, шарма своего она не потеряет. Да и звуковое оформление на том же уровне.
Но главное, конечно, геймплей. Большую часть времени Loop Hero играет сама в себя — ты лишь лут распределяется, карты на поле кидаешь, да новые домики в лагере строишь. Из-за этого она очень расслабляющая и ненапряжная, идеально заходящая под сериальчики, ютуб или болтовню с друзьями в дискорде. Но разработчики выдержили баланс — ощущения, что ты тут никто и от тебя ничего не зависит нет. Возможностей повлиять на происходящее на самом деле достаточно.
Стоит Loop Hero 340 рублей, а контента в ней часов на 20 (тут же и сюжет есть) — предложение выгодное. Но я продолжаю настаивать, что ей стоило выйти не в стиме, а на мобилках. Это же идеальное залипалово, в которое можно играть одной рукой.
Причин любить Loop Hero много. Это российская игра от четырех человек, которую издали сами Devolver — гордость. В ней эталонный пиксель-арт — практически реверс-инженеринг стилистики восьмибитной эпохи, не видел такой качественной работы со времен Bloodstained: Curse of the Moon. Музыка космическая, она бьет по ностальгии о восьми и шестнадцатибитных временах, но хороша и с композиторской точки зрения. Если сыграть ее на «нормальных» инструментах, а не в чиптюне, шарма своего она не потеряет. Да и звуковое оформление на том же уровне.
Но главное, конечно, геймплей. Большую часть времени Loop Hero играет сама в себя — ты лишь лут распределяется, карты на поле кидаешь, да новые домики в лагере строишь. Из-за этого она очень расслабляющая и ненапряжная, идеально заходящая под сериальчики, ютуб или болтовню с друзьями в дискорде. Но разработчики выдержили баланс — ощущения, что ты тут никто и от тебя ничего не зависит нет. Возможностей повлиять на происходящее на самом деле достаточно.
Стоит Loop Hero 340 рублей, а контента в ней часов на 20 (тут же и сюжет есть) — предложение выгодное. Но я продолжаю настаивать, что ей стоило выйти не в стиме, а на мобилках. Это же идеальное залипалово, в которое можно играть одной рукой.
DISGUSTING MEN. Отвратительные мужики
Loop Hero — идеальная игра для прокрастинации
Loop Hero — это маленькая игра от российских разработчиков, которая на самом деле легко может затянуть на пару десятков часов.
КАК Я БЫЛ ПИРАТОМ
Умер легендарный репакер xatab — на фоне этого события в твиттере уже второй день полыхает срач на тему пиратства. Ничего нового, правда, никто не написал, а самая распространенная точка зрения: «Пиратство так-то плохо, но…». Некоторые, впрочем, яростно клеймят любое пиратство злом без всяких «но», однако «Мандалорца» и «ВандуВижена» все-таки смотрели. Смотреть заблокированный на территории твоей страны контент с помощью VPN — это, если что, тоже пиратство.
Я и сам много лет пиратил, не всегда осознанно. В 90-х я покупал паленые картриджи для «Денди» и «Сеги». Пиратство чистой воды, но другого пути просто не было. Тут, конечно, можно сказать, что даже тогда кое-как лицензионное продукцию можно было достать — те же картриджи для Mega Drive. Но я родился и вырос в Рязани, где кроме лотков с палевом на рынках не было ничего — про цены и зарплаты и вовсе говорить нечего.
В начале нулевых я покупал пиратские диски для ПК, и поначалу я даже не понимал, что они пиратские. Пираты тогда хорошо маскировались — частенько попадались DVD-боксы с хорошей печатью и красиво разворачивающиеся коробки из глянцевого картона (у меня была такая с Sega Rally Revo). Потом понял, но денег на лицензию у меня все равно не было. Как не было тогда и ощущения, что я делаю что-то неправильное. Я же не бесплатно беру, плачу, а уж кому — не важно.
Впрочем, в конце нулевых я уже частенько покупал лицензионные джевелки, хотя они тогда еще дороже сотки стоили. И если у пиратов ты часто получал дичь с вырезанными роликам, пережатым звуком и углепластиковым переводом, то на лицензионных дисках все было гарантированно чинно. Мы с друзьями потому и начали тогда покупать лицензию, даже копить на нее — именно сервис вытягивал нас с темной стороны, а не снизившиеся цены. Но понемногу пиратить я все равно продолжал — у меня не было интернета, а все чаще игры требовали онлайн-активацию. До сих пор помню, как в 2008 купил Alone in the Dark за 500 рублей и просто не смог в нее поиграть.
Параллельно пиратил я и на Xbox 360. Болванил диски сам, иногда покупал уже записанные у пиратов-барыг. Дело снова было не только в цене, но и в доступности — не очень-то много лицензионных дисков для консолей к нам тогда возили. Но и там изредка лицензию я покупал, копил деньжата, чтобы взять легально самые любимые игры. Пиратство тут, кстати, иногда срабатывало в плюс — помню, что я настолько офигел с Gears of War 2, которую я запиратил, что на третью уже не поскупился и накопил на коллекционку.
Так и жили — постоянным компромиссом. Даже когда пришла осознанность. Легко однозначно осуждать пиратство, когда ты подошел к началу бума гейминга в России более-менее взрослым человеком, который может заработать деньги. А для моего поколения, родившегося в 90-х в бедных семьях, картина была немного другой.
Пиратство — зло, но оно же для некоторых становится единственным окном в мир современной поп-культуры, инструментом борьбы с закидонами корпораций (Disney Plus, как дела?) и способом сохранением игрового наследия (полно на свете игр, которые нигде невозможно купить, или которые в лицензионном виде не работают из-за вшитого GFL, например). Не будь пиратства, мой игровой опыт сегодня был бы в десятки раз скромнее, и никакого журналиста из меня не вышло бы. Мир бы от этого ничего не потерял, но лично я был бы другим человеком. Да что игры — сколько я бы не посмотрел фильмов, и не услышал музыки. До масштабного похода интернета на регионы приходилось пиратские CD с дискографиями групп покупать, да.
Я не оправдываю воровство контента и призываю всех платить за любимые игры, книги и фильмы, а музыкантов поддерживать покупкой мерча. Но все-таки осторожно напоминаю, что «пиратство» в широком смысле — это серая зона. Не всё в ней работает ради того, чтобы экономить деньги принципиальных воров.
Умер легендарный репакер xatab — на фоне этого события в твиттере уже второй день полыхает срач на тему пиратства. Ничего нового, правда, никто не написал, а самая распространенная точка зрения: «Пиратство так-то плохо, но…». Некоторые, впрочем, яростно клеймят любое пиратство злом без всяких «но», однако «Мандалорца» и «ВандуВижена» все-таки смотрели. Смотреть заблокированный на территории твоей страны контент с помощью VPN — это, если что, тоже пиратство.
Я и сам много лет пиратил, не всегда осознанно. В 90-х я покупал паленые картриджи для «Денди» и «Сеги». Пиратство чистой воды, но другого пути просто не было. Тут, конечно, можно сказать, что даже тогда кое-как лицензионное продукцию можно было достать — те же картриджи для Mega Drive. Но я родился и вырос в Рязани, где кроме лотков с палевом на рынках не было ничего — про цены и зарплаты и вовсе говорить нечего.
В начале нулевых я покупал пиратские диски для ПК, и поначалу я даже не понимал, что они пиратские. Пираты тогда хорошо маскировались — частенько попадались DVD-боксы с хорошей печатью и красиво разворачивающиеся коробки из глянцевого картона (у меня была такая с Sega Rally Revo). Потом понял, но денег на лицензию у меня все равно не было. Как не было тогда и ощущения, что я делаю что-то неправильное. Я же не бесплатно беру, плачу, а уж кому — не важно.
Впрочем, в конце нулевых я уже частенько покупал лицензионные джевелки, хотя они тогда еще дороже сотки стоили. И если у пиратов ты часто получал дичь с вырезанными роликам, пережатым звуком и углепластиковым переводом, то на лицензионных дисках все было гарантированно чинно. Мы с друзьями потому и начали тогда покупать лицензию, даже копить на нее — именно сервис вытягивал нас с темной стороны, а не снизившиеся цены. Но понемногу пиратить я все равно продолжал — у меня не было интернета, а все чаще игры требовали онлайн-активацию. До сих пор помню, как в 2008 купил Alone in the Dark за 500 рублей и просто не смог в нее поиграть.
Параллельно пиратил я и на Xbox 360. Болванил диски сам, иногда покупал уже записанные у пиратов-барыг. Дело снова было не только в цене, но и в доступности — не очень-то много лицензионных дисков для консолей к нам тогда возили. Но и там изредка лицензию я покупал, копил деньжата, чтобы взять легально самые любимые игры. Пиратство тут, кстати, иногда срабатывало в плюс — помню, что я настолько офигел с Gears of War 2, которую я запиратил, что на третью уже не поскупился и накопил на коллекционку.
Так и жили — постоянным компромиссом. Даже когда пришла осознанность. Легко однозначно осуждать пиратство, когда ты подошел к началу бума гейминга в России более-менее взрослым человеком, который может заработать деньги. А для моего поколения, родившегося в 90-х в бедных семьях, картина была немного другой.
Пиратство — зло, но оно же для некоторых становится единственным окном в мир современной поп-культуры, инструментом борьбы с закидонами корпораций (Disney Plus, как дела?) и способом сохранением игрового наследия (полно на свете игр, которые нигде невозможно купить, или которые в лицензионном виде не работают из-за вшитого GFL, например). Не будь пиратства, мой игровой опыт сегодня был бы в десятки раз скромнее, и никакого журналиста из меня не вышло бы. Мир бы от этого ничего не потерял, но лично я был бы другим человеком. Да что игры — сколько я бы не посмотрел фильмов, и не услышал музыки. До масштабного похода интернета на регионы приходилось пиратские CD с дискографиями групп покупать, да.
Я не оправдываю воровство контента и призываю всех платить за любимые игры, книги и фильмы, а музыкантов поддерживать покупкой мерча. Но все-таки осторожно напоминаю, что «пиратство» в широком смысле — это серая зона. Не всё в ней работает ради того, чтобы экономить деньги принципиальных воров.
В твиттере активно обсуждают слова главы Take-Two — он считает, что игроки готовы платить за игры 70 долларов.
В российских реалиях это 5500-6000 рублей. И это будущее, от которого никуда не деться — столько сегодня стоят эксклюзивы PlayStation, столько будут стоить и будущие выпуски GTA и RDR (хотя пока до них дойдёт, цены могут ещё вырасти).
Тема мусолится давно — стоимость производства игр растёт, приходится продавать их дороже, бла-бла. Поэтому пост не аналитический — анализировать тут нечего. Вместо этого хочется почитать ваше мнение. Готовы ли вы отдавать по 6000 за игру, и если да, то при каких условиях? Как часто вы вообще покупаете игры?
От себя могу сказать, что когда я только пересел на лицензию и не часто получал ключи на обзоры, я покупал в среднем только одну консольную игру в месяц и одну-две инди на ПК. Больше позволить просто не мог. И сейчас было бы примерно так же — игры снова стали очень дорогим развлечением. По работе я сэкономил на них около 150.000 рублей за прошлый год — безумие.
В российских реалиях это 5500-6000 рублей. И это будущее, от которого никуда не деться — столько сегодня стоят эксклюзивы PlayStation, столько будут стоить и будущие выпуски GTA и RDR (хотя пока до них дойдёт, цены могут ещё вырасти).
Тема мусолится давно — стоимость производства игр растёт, приходится продавать их дороже, бла-бла. Поэтому пост не аналитический — анализировать тут нечего. Вместо этого хочется почитать ваше мнение. Готовы ли вы отдавать по 6000 за игру, и если да, то при каких условиях? Как часто вы вообще покупаете игры?
От себя могу сказать, что когда я только пересел на лицензию и не часто получал ключи на обзоры, я покупал в среднем только одну консольную игру в месяц и одну-две инди на ПК. Больше позволить просто не мог. И сейчас было бы примерно так же — игры снова стали очень дорогим развлечением. По работе я сэкономил на них около 150.000 рублей за прошлый год — безумие.
DOOM Eternal — игра, которую я придумал в пятом классе
В 10 лет я мечтал сделать свою игру. К тому моменту у меня уже был богатый игровой бэкграунд — сколько всего было пройдено на «Денди» и «Сеге», сколько всего сыграно у друзей на компе и PS1. И все это смешалось в моей детской голове самым хаотичным образом.
Сидя на уроках, я рисовал в тетрадках персонажей и прикидывал лор игры. У меня там были и драконы, и киборги, и зомби, и зомби-киборги, и демоны из ада, и огромные монстры, пожирающие города. А главный герой задумывался попаданцем — он оказывался в мире будущего, где идет война с инопланетянам. Естественно, он быстро становился машиной для убийств и избранным, единственной надеждой всего сущего. Он и между планетами по космосу летал! На одной примитивно-фэнтезийной его, кстати, убили, но оживили с помощью некромантии. Он потом целый год в беспамятстве жил с местными по их обычаям. Крутая могла бы получиться игра. Прямо как DOOM.
DOOM Eternal — это буквальное воплощение игры, которую я нарисовал на полях школьных тетрадей. Воплощение всего самого крутого, что может придумать 10-летний пацан. Еще она похожа на секретный уровень из популярной игры, выдуманный школьником: «Да там на 33 уровне на драконе можно летать и молот огромный дают, отвечаю!» (за эту аналогию спасибо Петру Сальникову). Теперь DOOM таков во всем — в сюжете, в лоре, в дизайне врагов, саундтреке и даже геймплее.
По-своему это и вправду круто (хоть и тупо). Другой такой игры просто нет — ведь чуть не дотянешь и будет просто кринж, без вкуса и мурашек, что хорошо доказывают последние части Serious Sam. Но я все же представляю, как от сидящего на драконе Думгая щемит в груди у многих старых фанатов серии. А вот чего я представить не могу — куда дальше двинет DOOM. id с серией расставаться не собираются, но в последнем дополнении для Eternal степень «крутизны» уже ушла за горизонт событий. Просто наращивать масштаб уже невозможно. Чем дальше удивлять будут?
https://youtu.be/kwAg53yq9uE
В 10 лет я мечтал сделать свою игру. К тому моменту у меня уже был богатый игровой бэкграунд — сколько всего было пройдено на «Денди» и «Сеге», сколько всего сыграно у друзей на компе и PS1. И все это смешалось в моей детской голове самым хаотичным образом.
Сидя на уроках, я рисовал в тетрадках персонажей и прикидывал лор игры. У меня там были и драконы, и киборги, и зомби, и зомби-киборги, и демоны из ада, и огромные монстры, пожирающие города. А главный герой задумывался попаданцем — он оказывался в мире будущего, где идет война с инопланетянам. Естественно, он быстро становился машиной для убийств и избранным, единственной надеждой всего сущего. Он и между планетами по космосу летал! На одной примитивно-фэнтезийной его, кстати, убили, но оживили с помощью некромантии. Он потом целый год в беспамятстве жил с местными по их обычаям. Крутая могла бы получиться игра. Прямо как DOOM.
DOOM Eternal — это буквальное воплощение игры, которую я нарисовал на полях школьных тетрадей. Воплощение всего самого крутого, что может придумать 10-летний пацан. Еще она похожа на секретный уровень из популярной игры, выдуманный школьником: «Да там на 33 уровне на драконе можно летать и молот огромный дают, отвечаю!» (за эту аналогию спасибо Петру Сальникову). Теперь DOOM таков во всем — в сюжете, в лоре, в дизайне врагов, саундтреке и даже геймплее.
По-своему это и вправду круто (хоть и тупо). Другой такой игры просто нет — ведь чуть не дотянешь и будет просто кринж, без вкуса и мурашек, что хорошо доказывают последние части Serious Sam. Но я все же представляю, как от сидящего на драконе Думгая щемит в груди у многих старых фанатов серии. А вот чего я представить не могу — куда дальше двинет DOOM. id с серией расставаться не собираются, но в последнем дополнении для Eternal степень «крутизны» уже ушла за горизонт событий. Просто наращивать масштаб уже невозможно. Чем дальше удивлять будут?
https://youtu.be/kwAg53yq9uE
Sony собирается закрыть цифровой магазин на PSP, PS3 и PS Vita уже этим летом
Пока все на уровне слухов — информацией с порталом TheGamer поделился неназванный источник. Он утверждает, что возможность покупать игры и DLC на PSP и PS3 будет закрыта 2 июля, а на PS Vita — 27 августа. Поверить в это легко, ведь рано или поздно магазины на старых консолях будут закрыты в любом случае, а PSP в этом году исполнится 17 лет. Как долго сохранится возможность качать уже купленные игры пока неизвестно.
Новости печальные, но ожидаемые и отрезвляющие. Физические копии игр, вроде, и умерли, но в такие моменты многие вспоминают, что не совсем!
В случае с платформами Sony новость неприятна еще и тем, что многие игры с PSP, PS3 и PS Vita до сих пор доступны только на них. Теперь, если захочется что-то наверстать, придется либо искать на барахолках диски (которые сейчас начнут расти в цене), либо прибегать к пиратству и эмуляторам. А еще в наш цифровой век наличие физических копий не полностью решает проблему — не все игры выходят в физическом виде в полных изданиях со всеми дополнениями. Легальный доступ к тысячам DLC скоро будет потерян.
Пока все на уровне слухов — информацией с порталом TheGamer поделился неназванный источник. Он утверждает, что возможность покупать игры и DLC на PSP и PS3 будет закрыта 2 июля, а на PS Vita — 27 августа. Поверить в это легко, ведь рано или поздно магазины на старых консолях будут закрыты в любом случае, а PSP в этом году исполнится 17 лет. Как долго сохранится возможность качать уже купленные игры пока неизвестно.
Новости печальные, но ожидаемые и отрезвляющие. Физические копии игр, вроде, и умерли, но в такие моменты многие вспоминают, что не совсем!
В случае с платформами Sony новость неприятна еще и тем, что многие игры с PSP, PS3 и PS Vita до сих пор доступны только на них. Теперь, если захочется что-то наверстать, придется либо искать на барахолках диски (которые сейчас начнут расти в цене), либо прибегать к пиратству и эмуляторам. А еще в наш цифровой век наличие физических копий не полностью решает проблему — не все игры выходят в физическом виде в полных изданиях со всеми дополнениями. Легальный доступ к тысячам DLC скоро будет потерян.
TheGamer
Report: PS3, Vita, And PSP Stores To Be Permanently Closed In A Few Months
Hasta la Vita, baby.
Уже почти ночь, так что самое время вспомнить, что сегодня ровно 25 лет стукнуло Resident Evil!
22 марта 1996 года игра вышла в Японии. Разработчики с Синдзи Миками во главе не рассчитывали на большой успех и не думали дальше родного рынка. Однако уже в конце 1996 года Миками в интервью хвалился результатом в 1.5 миллиона проданных копий по всему миру. Resident Evil не просто заложила основы жанра survival horror — она даже имя ему дала.
Еще один забавный факт, связанный с игрой — пугать Миками рассчитывал не столько с помощью зомби, сколько монстрами. Вот что он сам говорил на этот счет 25 лет назад:
«Чувство, которое мы пытались передать — страх перед опасными живыми существами. В Resident Evil нет призраков или чего-то паранормального. Вместо этого мы взяли мутировавших людей и животных, что гораздо страшнее, потому что они кажутся почти возможными».
22 марта 1996 года игра вышла в Японии. Разработчики с Синдзи Миками во главе не рассчитывали на большой успех и не думали дальше родного рынка. Однако уже в конце 1996 года Миками в интервью хвалился результатом в 1.5 миллиона проданных копий по всему миру. Resident Evil не просто заложила основы жанра survival horror — она даже имя ему дала.
Еще один забавный факт, связанный с игрой — пугать Миками рассчитывал не столько с помощью зомби, сколько монстрами. Вот что он сам говорил на этот счет 25 лет назад:
«Чувство, которое мы пытались передать — страх перед опасными живыми существами. В Resident Evil нет призраков или чего-то паранормального. Вместо этого мы взяли мутировавших людей и животных, что гораздо страшнее, потому что они кажутся почти возможными».
Твиттерские требуют отменить Game Pass — почему?
Самое смешное и абсурдное, что породил твиттер на прошлой неделе — хэштег CancelGamePass. Первоисточник отыскать сложно, но поддержало движение немало людей — особенно в англо и испаноязычных сегментах твиттера. В русский тоже занесло, но хотя бы через пользователей, которые над движением только посмеивались. Мне стало интересно, чем кому-то может не угодить Game Pass? Перечитав пару сотен твитов я выделил повторяющиеся претензии людей к сервису:
- Game Pass убивает рынок, из-за него игроки больше не хотят покупать игры
- Game Pass снижает стандарты качества в играх
- Game Pass — это наркотик, на который нас хочет подсадить Microsoft
- Game Pass — это инструмент установления монополии Microsoft в игровой индустрии
Некоторые усилили порыв, призвав отменить и PS Plus с PS Now — видимо, чтобы никто не подумал, что бунт устроен фанатами Sony. А по соседству с CancelGamePass постоянно всплывает хэштег ForeverPhysical — против стриминга и за физические копии, значит.
Ну, разберем, как говорится, по порядку ими написанное. Физические копии игр в ближайшее время никуда не денутся, даже если не бомбить интернет хэштегами. Быть массовым явлением они уже перестают, но как штуки для коллекционеров — сохранятся. Соответственно, физическую копию любимой, особенно важной игры геймер купит, в каких бы геймпассах она не была. Или цифровую. Если прям очень ждешь условную DOOM Forever, то без проблем возьмешь ее за фуллпрайс сразу и не будешь ждать, когда она там появится на стриминге. Game Pass — для упущенных игр, и проектов, в которые иначе мы вообще играть не стали бы, но глянуть любопытно.
Про сниженное качество игр в Game Pass — самая смешная часть. И какой смысл сознательно делать плохие игры? По подписке и так сожрут? Но рядом будут лежать вылизанные Gears, Forza и куча игр от Bethesda, зачем же при этом кому-то жрать капусту? Я не буду отрицать, что в Game Pass есть плохие игры, но на Netflix есть плохие фильмы, а на Spotify — плохая музыка.
Что же касается «наркотиков» и монополии — в этом можно обвинить любую IT-корпорацию, создающую удобную экосистему и укрепляющую позиции на рынке. Если конкуренты слабы, это не значит, что нужно в пепел закопаться и начать работать хуже. Ну знаете, чтобы честнее было и другие компании не обижались.
В заключение скажу, что я лично знаю несколько человек, для которых Xbox One и Series стали первыми в жизни консолями. И купили они их именно из-за Game Pass. Не будь его, они не пошли бы в магазин выкладывать сотни долларов за физические копии. Они не нырнули бы в гейминг вообще и индустриях их денег не увидела бы.
Самое смешное и абсурдное, что породил твиттер на прошлой неделе — хэштег CancelGamePass. Первоисточник отыскать сложно, но поддержало движение немало людей — особенно в англо и испаноязычных сегментах твиттера. В русский тоже занесло, но хотя бы через пользователей, которые над движением только посмеивались. Мне стало интересно, чем кому-то может не угодить Game Pass? Перечитав пару сотен твитов я выделил повторяющиеся претензии людей к сервису:
- Game Pass убивает рынок, из-за него игроки больше не хотят покупать игры
- Game Pass снижает стандарты качества в играх
- Game Pass — это наркотик, на который нас хочет подсадить Microsoft
- Game Pass — это инструмент установления монополии Microsoft в игровой индустрии
Некоторые усилили порыв, призвав отменить и PS Plus с PS Now — видимо, чтобы никто не подумал, что бунт устроен фанатами Sony. А по соседству с CancelGamePass постоянно всплывает хэштег ForeverPhysical — против стриминга и за физические копии, значит.
Ну, разберем, как говорится, по порядку ими написанное. Физические копии игр в ближайшее время никуда не денутся, даже если не бомбить интернет хэштегами. Быть массовым явлением они уже перестают, но как штуки для коллекционеров — сохранятся. Соответственно, физическую копию любимой, особенно важной игры геймер купит, в каких бы геймпассах она не была. Или цифровую. Если прям очень ждешь условную DOOM Forever, то без проблем возьмешь ее за фуллпрайс сразу и не будешь ждать, когда она там появится на стриминге. Game Pass — для упущенных игр, и проектов, в которые иначе мы вообще играть не стали бы, но глянуть любопытно.
Про сниженное качество игр в Game Pass — самая смешная часть. И какой смысл сознательно делать плохие игры? По подписке и так сожрут? Но рядом будут лежать вылизанные Gears, Forza и куча игр от Bethesda, зачем же при этом кому-то жрать капусту? Я не буду отрицать, что в Game Pass есть плохие игры, но на Netflix есть плохие фильмы, а на Spotify — плохая музыка.
Что же касается «наркотиков» и монополии — в этом можно обвинить любую IT-корпорацию, создающую удобную экосистему и укрепляющую позиции на рынке. Если конкуренты слабы, это не значит, что нужно в пепел закопаться и начать работать хуже. Ну знаете, чтобы честнее было и другие компании не обижались.
В заключение скажу, что я лично знаю несколько человек, для которых Xbox One и Series стали первыми в жизни консолями. И купили они их именно из-за Game Pass. Не будь его, они не пошли бы в магазин выкладывать сотни долларов за физические копии. Они не нырнули бы в гейминг вообще и индустриях их денег не увидела бы.
Верни консоль
Sony собирается закрыть цифровой магазин на PSP, PS3 и PS Vita уже этим летом Пока все на уровне слухов — информацией с порталом TheGamer поделился неназванный источник. Он утверждает, что возможность покупать игры и DLC на PSP и PS3 будет закрыта 2 июля…
В Sony официально подтвердили эту информацию. Цифровой магазин на PSP, PS3 и PS Vita действительно закрывается. Уже перестала работать веб-версия старого магазина PS Store — с ПК игры для старых консолей Sony купить теперь тоже нельзя.
Все уже купленные товары можно будет скачать и после закрытия магазина — в том числе и игры из PS Plus. Ваучеры и коды пока тоже продолжат работать. Но все же теперь эпоха точно ушла.
Все уже купленные товары можно будет скачать и после закрытия магазина — в том числе и игры из PS Plus. Ваучеры и коды пока тоже продолжат работать. Но все же теперь эпоха точно ушла.
Разработчики игр для PS Vita узнали о закрытии магазина на платформе из новостей
Sony в последние дни стабильно генерирует инфоповоды и все мерзкие. Сегодня выяснилось, что компания не стала предупреждать многих разработчиков о закрытии магазина на старых платформах. Да и зачем, мы ведь о мертвых консолях говорим? А вот не совсем, когда Sony забила на PS Vita, портативка продолжила жить благодаря инди-разработчикам — разная индюшатина до сих пор выходит на «Вите».
Портал The Gamer поговорил с некоторыми «маленькими» разработчиками о сложившейся ситуации. Если максимально коротко — офигели все. Кто-то расстроился просто из-за самого факта, что их труды растворятся в воздухе. Кого-то огорчило, что теперь игроки будут вынуждены прибегать к пиратству. А для кого-то PS Vita все еще генерирует кое-какие продажи. Некоторые студии планировали выпустить свои игры на PS Vita в этом году, но теперь релизы придется отменять, а время на оптимизацию под «Виту» было потрачено впустую.
Один разработчикам рассказал, что его студия специально делала игру на устаревшей версии RPG Maker, чтобы проект был совместим с «Витой». Более того, компания приобрела новый девкит PS Vita буквально месяц назад — и даже в такой ситуации в Sony просто промолчали. В то же время анонимные источники сообщают, что некоторые крупные студии о закрытии магазинов все-таки предупредили.
Разумеется, речь идет о крохотной доле рынка и ничтожных в масштабах индустрии деньгах. Но оправдывает ли это такое отношение к разработчикам? Да и вопрос сохранения игрового наследия все еще стоит остро. В то время, как Microsoft старается сделать так, чтобы на ее новых платформах работал максимум игр со всех поколений Xbox, Sony продолжает политику «зачем вам это старье».
Sony в последние дни стабильно генерирует инфоповоды и все мерзкие. Сегодня выяснилось, что компания не стала предупреждать многих разработчиков о закрытии магазина на старых платформах. Да и зачем, мы ведь о мертвых консолях говорим? А вот не совсем, когда Sony забила на PS Vita, портативка продолжила жить благодаря инди-разработчикам — разная индюшатина до сих пор выходит на «Вите».
Портал The Gamer поговорил с некоторыми «маленькими» разработчиками о сложившейся ситуации. Если максимально коротко — офигели все. Кто-то расстроился просто из-за самого факта, что их труды растворятся в воздухе. Кого-то огорчило, что теперь игроки будут вынуждены прибегать к пиратству. А для кого-то PS Vita все еще генерирует кое-какие продажи. Некоторые студии планировали выпустить свои игры на PS Vita в этом году, но теперь релизы придется отменять, а время на оптимизацию под «Виту» было потрачено впустую.
Один разработчикам рассказал, что его студия специально делала игру на устаревшей версии RPG Maker, чтобы проект был совместим с «Витой». Более того, компания приобрела новый девкит PS Vita буквально месяц назад — и даже в такой ситуации в Sony просто промолчали. В то же время анонимные источники сообщают, что некоторые крупные студии о закрытии магазинов все-таки предупредили.
Разумеется, речь идет о крохотной доле рынка и ничтожных в масштабах индустрии деньгах. Но оправдывает ли это такое отношение к разработчикам? Да и вопрос сохранения игрового наследия все еще стоит остро. В то время, как Microsoft старается сделать так, чтобы на ее новых платформах работал максимум игр со всех поколений Xbox, Sony продолжает политику «зачем вам это старье».
TheGamer
Meet The Developers Who Are About To Lose Their PS Vita Games Forever
Livin' la Vita loca.
Вся правда об Outriders
Я наиграл в новую игру от разработчиков Bulletstorm больше двадцати часов и прошел путь от «Что это за говно, ну и кринж» до «Блин, прикольная игра». Тут кратко расскажу, чем прикольная и какая она вообще — если вдруг опасаетесь пробовать лично.
В прессе Outriders активно сравнивали с The Division, Anthem, Destiny и даже Warframe. В трейлерах разработчики рассказывали про четыре класса, доступных в игре. Все это создавало впечатление, что речь идет о сессионке, игре-сервисе вроде той же Anthem. Даже многие мои друзья были уверены, что Outriders — это сервис и поэтому не хотели ее пробовать. На деле это вообще не так.
От сессионок у Outriders только опциональный кооп и необходимость всегда быть онлайн — игра вылетает на стартовый экран, когда сервакам нехорошо. И это несусветная тупость. Ну и система лута похожа на Destiny, тут ничего не скажешь. В остальном же Outriders — это объемная экшен-RPG, она исключительно сюжетная и ее можно целиком пройти в одиночку. Такая уменьшенная Mass Effect: Andromeda — с прокачкой, похожей боевой системой, сайдами и диалогами.
Но в центре игры всегда стрельба, квесты в ней — повод устроить очередную перестрелку. А перестрелки в Outriders хороши. Они плотно завязаны на абилках, которые откатываются очень быстро, а потому использовать их весело. Игра не про укрытия. Прятаться за ними можно, но большую часть времени на месте сидеть невозможно — Outriders вообще поощряет дикие безрассудные нападения на врагов «в штыковую». С собой в бой можно брать три способности и дополнительно менять их с помощью снаряжения — возможность подстраивать геймплей под себя есть, поэтому Outriders и хватает на двадцать с лишним часов. Иначе надоело бы куда быстрее.
Но в игре все же многое приходится терпеть. Например, ее вылеты из-за упавших серверов. Или застревающего в камнях персонажа. Или зависающие квесты (хорошо хоть их перезапустить можно). Игра то выглядит отлично, то отвратно — хуже все той же Bulletstorm 10-летней давности. В ней абсолютно сломана лицевая (и не только) анимация и звук. Ролики срежиссированы отвратительно и есть отдельные катсцены для перепрыгивания ямы — с затемнением, как положено.
Да и сюжет поначалу кажется до жути бредовой боевой фантастикой. Рассказывает он о просравших Землю людях, которые 80 лет в криосне летели на новую планету Енох. Там их встретил смертоносный грибок и аномальные бури, уничтожающие электронику и заперевшие поселенцев в небольшой долине. А еще одних людей бури расщепляют, а других делают супергероями. Разумеется, пионеры и в таких условиях разосрались и устроили войну.
Поначалу вывозит историю только главный герой — дуболом, который ведет себя так, словно он понимает, что попал в би-муви и просто кекает со сложившейся ситуации. Но со временем история и лор приходят в норму — даже идиотизм вступительной части игры более-менее нормально объясняется (если не лень читать записочки, конечно). Игра довольно скоро превращается в роуд-муви, в котором мы на верном грузовичке заезжаем все дальше и офигеваем от происходящего все сильнее.
Я наиграл в новую игру от разработчиков Bulletstorm больше двадцати часов и прошел путь от «Что это за говно, ну и кринж» до «Блин, прикольная игра». Тут кратко расскажу, чем прикольная и какая она вообще — если вдруг опасаетесь пробовать лично.
В прессе Outriders активно сравнивали с The Division, Anthem, Destiny и даже Warframe. В трейлерах разработчики рассказывали про четыре класса, доступных в игре. Все это создавало впечатление, что речь идет о сессионке, игре-сервисе вроде той же Anthem. Даже многие мои друзья были уверены, что Outriders — это сервис и поэтому не хотели ее пробовать. На деле это вообще не так.
От сессионок у Outriders только опциональный кооп и необходимость всегда быть онлайн — игра вылетает на стартовый экран, когда сервакам нехорошо. И это несусветная тупость. Ну и система лута похожа на Destiny, тут ничего не скажешь. В остальном же Outriders — это объемная экшен-RPG, она исключительно сюжетная и ее можно целиком пройти в одиночку. Такая уменьшенная Mass Effect: Andromeda — с прокачкой, похожей боевой системой, сайдами и диалогами.
Но в центре игры всегда стрельба, квесты в ней — повод устроить очередную перестрелку. А перестрелки в Outriders хороши. Они плотно завязаны на абилках, которые откатываются очень быстро, а потому использовать их весело. Игра не про укрытия. Прятаться за ними можно, но большую часть времени на месте сидеть невозможно — Outriders вообще поощряет дикие безрассудные нападения на врагов «в штыковую». С собой в бой можно брать три способности и дополнительно менять их с помощью снаряжения — возможность подстраивать геймплей под себя есть, поэтому Outriders и хватает на двадцать с лишним часов. Иначе надоело бы куда быстрее.
Но в игре все же многое приходится терпеть. Например, ее вылеты из-за упавших серверов. Или застревающего в камнях персонажа. Или зависающие квесты (хорошо хоть их перезапустить можно). Игра то выглядит отлично, то отвратно — хуже все той же Bulletstorm 10-летней давности. В ней абсолютно сломана лицевая (и не только) анимация и звук. Ролики срежиссированы отвратительно и есть отдельные катсцены для перепрыгивания ямы — с затемнением, как положено.
Да и сюжет поначалу кажется до жути бредовой боевой фантастикой. Рассказывает он о просравших Землю людях, которые 80 лет в криосне летели на новую планету Енох. Там их встретил смертоносный грибок и аномальные бури, уничтожающие электронику и заперевшие поселенцев в небольшой долине. А еще одних людей бури расщепляют, а других делают супергероями. Разумеется, пионеры и в таких условиях разосрались и устроили войну.
Поначалу вывозит историю только главный герой — дуболом, который ведет себя так, словно он понимает, что попал в би-муви и просто кекает со сложившейся ситуации. Но со временем история и лор приходят в норму — даже идиотизм вступительной части игры более-менее нормально объясняется (если не лень читать записочки, конечно). Игра довольно скоро превращается в роуд-муви, в котором мы на верном грузовичке заезжаем все дальше и офигеваем от происходящего все сильнее.
Почему игроки считают игрожуров придатком пиар-служб
Отбросим чемоданы в сторону — не в них дело. Просто это самый яркий образ, за который проще всего зацепиться. Недоволен игрожуром, крикнул, что его мнение проплачено и как-то на душе полегчало, а что еще делать-то? Но причины ненависти игроков к игровым журналистам, на мой взгляд, несколько глубже.
Корпорации и издательства постоянно творят невыгодную игрокам дичь во имя бизнеса. Повышают цены на игры, вводят сетевые пропуска (помните такое? а ведь многие и этот рудимент оправдывали) и микротранзакции в и без того платные игры. Много чего делают. И с точки зрения бизнеса, если ты плотно следишь за индустрией, все понятно. Но простой игрок что-то может и не понимать. Поэтому игрожур встает в позицию просветителя. Он подробно и аккуратно объясняет игроку, почему очередной дик-мув корпорации — это на самом деле хорошо. И все-то игрожур говорит правильно, и доносить мнение корпораций до простых людей все-таки нужно.
Но кто выступит с позиции этих самых простых игроков? Нам создают все новые неудобства, а мы «понимаем». Но понимать, не значит одобрять. У любого бизнес-плана есть свои недостатки и недовольные пользователи — один из них. Но эту сторону игрожур разбирать не стремится. Рупором со стороны простых игроков пресса не становится, хотя именно их интересы мы — журналисты — должны отстаивать в первую очередь. Типичный игрожур чем больше разжевывает индустрию, тем высокомернее и оторваннее от обычного быта становится в глазах аудитории. Он и сам не замечает, как теряет с ней связь и перестает понимать ее проблемы. И нечего потом удивляться, что конъюнктура вроде iXBT Games становится такой популярной. Как будто у обычного Васяна есть выбор.
Отбросим чемоданы в сторону — не в них дело. Просто это самый яркий образ, за который проще всего зацепиться. Недоволен игрожуром, крикнул, что его мнение проплачено и как-то на душе полегчало, а что еще делать-то? Но причины ненависти игроков к игровым журналистам, на мой взгляд, несколько глубже.
Корпорации и издательства постоянно творят невыгодную игрокам дичь во имя бизнеса. Повышают цены на игры, вводят сетевые пропуска (помните такое? а ведь многие и этот рудимент оправдывали) и микротранзакции в и без того платные игры. Много чего делают. И с точки зрения бизнеса, если ты плотно следишь за индустрией, все понятно. Но простой игрок что-то может и не понимать. Поэтому игрожур встает в позицию просветителя. Он подробно и аккуратно объясняет игроку, почему очередной дик-мув корпорации — это на самом деле хорошо. И все-то игрожур говорит правильно, и доносить мнение корпораций до простых людей все-таки нужно.
Но кто выступит с позиции этих самых простых игроков? Нам создают все новые неудобства, а мы «понимаем». Но понимать, не значит одобрять. У любого бизнес-плана есть свои недостатки и недовольные пользователи — один из них. Но эту сторону игрожур разбирать не стремится. Рупором со стороны простых игроков пресса не становится, хотя именно их интересы мы — журналисты — должны отстаивать в первую очередь. Типичный игрожур чем больше разжевывает индустрию, тем высокомернее и оторваннее от обычного быта становится в глазах аудитории. Он и сам не замечает, как теряет с ней связь и перестает понимать ее проблемы. И нечего потом удивляться, что конъюнктура вроде iXBT Games становится такой популярной. Как будто у обычного Васяна есть выбор.
Прошел новую демку Resident Evil 8 — теперь хайпим игру еще сильнее!
Сегодня в 20:00 на PS5 запустится первое геймплейное демо Resident Evil: Village — доступ к нему откроется всего на восемь часов. Но в Америке демка уже вышла — само собой, я этим воспользовался. Кратко делюсь впечатлениями.
На прохождение дается ровно 30 минут — затем демка просто блокируется. Я прошел ее за 24 минуты и начал заново, но игра дала мне доиграть только мои оставшиеся минуты. Поэтому рекомендую ставить низкую сложность и не зависать на разглядывании красот (такое желание может возникнуть).
Однако шансы просрать время и не успеть пройти демо — все-таки малы. На пробу разработчики дают линейный и коротенький эпизод. Мы немного бродим по деревне и лутаем покинутые дома, устраиваем замес с парой оборотней в пшеничном поле, а потом наблюдаем впечатляющий ролик в доме, где засели выжившие обитатели деревни — that’s it.
Что из демки можно понять:
- Адаптивные курки на PS5 в игре используются
- Импакт от стрельбы на самом деле ощущается неплохо
- Целиться тяжело
- Очень страшно, несмотря на то, что действие демо происходит днем
- Оборотни жуткие и живучие
- Картинка вполне соответствует понятию «некст-ген» — лицевая анимация у бабульки в начале игры почти фотореализм
- Постановка еще мощнее, чем в седьмой части, от замеса в доме челюсть падает
- Ресурсы для крафта лечилок и патронов больше не занимают место в инвентаре и смешиваются в отдельном окошке
- У игры уже есть русская озвучка, качество ок, но главный герой — мискаст. Зато есть мат
Прохождение демки я еще и стримил — запись можно посмотреть как на самом твиче, так и на ютубе.
Сегодня в 20:00 на PS5 запустится первое геймплейное демо Resident Evil: Village — доступ к нему откроется всего на восемь часов. Но в Америке демка уже вышла — само собой, я этим воспользовался. Кратко делюсь впечатлениями.
На прохождение дается ровно 30 минут — затем демка просто блокируется. Я прошел ее за 24 минуты и начал заново, но игра дала мне доиграть только мои оставшиеся минуты. Поэтому рекомендую ставить низкую сложность и не зависать на разглядывании красот (такое желание может возникнуть).
Однако шансы просрать время и не успеть пройти демо — все-таки малы. На пробу разработчики дают линейный и коротенький эпизод. Мы немного бродим по деревне и лутаем покинутые дома, устраиваем замес с парой оборотней в пшеничном поле, а потом наблюдаем впечатляющий ролик в доме, где засели выжившие обитатели деревни — that’s it.
Что из демки можно понять:
- Адаптивные курки на PS5 в игре используются
- Импакт от стрельбы на самом деле ощущается неплохо
- Целиться тяжело
- Очень страшно, несмотря на то, что действие демо происходит днем
- Оборотни жуткие и живучие
- Картинка вполне соответствует понятию «некст-ген» — лицевая анимация у бабульки в начале игры почти фотореализм
- Постановка еще мощнее, чем в седьмой части, от замеса в доме челюсть падает
- Ресурсы для крафта лечилок и патронов больше не занимают место в инвентаре и смешиваются в отдельном окошке
- У игры уже есть русская озвучка, качество ок, но главный герой — мискаст. Зато есть мат
Прохождение демки я еще и стримил — запись можно посмотреть как на самом твиче, так и на ютубе.
Ровно 10 лет назад студия NetherRealm Эда Буна перезапустила Mortal Kombat
Игра детства вернулась после целой эпохи очень странных и не очень хороших проектов-капустников вроде Mortal Kombat: Armageddon. Сюжет формально продолжили, но на самом деле перезапустили. Старые события подали под новым углом и такими роликами, что с тех пор никакие экранизации «Мортал Комбату» не нужны. Mortal Kombat 9 (хотя формально девятки в названии нет) по моему мнению до сих пор остается лучшей игрой серии.
Позже для нее вышло DLC, делающее добавляющее в ростер бойцов Фредди Крюгера — так началась славная традиция звать в Mortal Kombat героев из фильмов и комиксов. Все еще надеюсь на отдельный файтинг от NetherRealm про кинозлодеев!
К юбилею Mortal Kombat 9 я написал текст, в котором вспомнил, откуда в серии взялись фаталити. Ну и десяток любимых добиваний перечислил — не только из девятки.
https://disgustingmen.com/games/mortal-kombat-funniest-fatalities/
Игра детства вернулась после целой эпохи очень странных и не очень хороших проектов-капустников вроде Mortal Kombat: Armageddon. Сюжет формально продолжили, но на самом деле перезапустили. Старые события подали под новым углом и такими роликами, что с тех пор никакие экранизации «Мортал Комбату» не нужны. Mortal Kombat 9 (хотя формально девятки в названии нет) по моему мнению до сих пор остается лучшей игрой серии.
Позже для нее вышло DLC, делающее добавляющее в ростер бойцов Фредди Крюгера — так началась славная традиция звать в Mortal Kombat героев из фильмов и комиксов. Все еще надеюсь на отдельный файтинг от NetherRealm про кинозлодеев!
К юбилею Mortal Kombat 9 я написал текст, в котором вспомнил, откуда в серии взялись фаталити. Ну и десяток любимых добиваний перечислил — не только из девятки.
https://disgustingmen.com/games/mortal-kombat-funniest-fatalities/
DISGUSTING MEN. Отвратительные мужики
Огненный пердеж и шутки Джокера: самые абсурдные фаталити в Mortal Kombat
К юбилею Mortal Kombat 2011 вспоминаем самые смешные и абсурдные фаталити из разных частей серии. Мы выбрали 10 любимых, но их куда больше!
Sony врубила заднюю — магазин игр на PS3 и PS Vita в ближайшее время все-таки не закроется
В конце марта Sony объявила, что в течение года планирует закрыть магазин PS Store на PSP, PS3 и PS Vita. С тех пор и пресса, и общественность (и я тоже) пинала компанию за такое ожидаемое, но непопулярное решение. Разные сайты считали тысячи игр и DLC, которые скоро исчезнут в вечности, и составляли списки, что обязательно нужно купить, пока такая возможность есть. И поглядите ка, сработало! Sony в своем блоге официально объявила, что 2 июля закроется магазин на PSP, а вот PS3 и «Виту» трогать все-таки не станут.
Судя по словам президента Sony Interactive Entertainment Джима Райана, компания просто не знала, что на PS3 и Vita кто-то еще играет:
«Решение о прекращении функций покупки на PS3 и PS Vita было обусловлено рядом факторов – обеспечение поддержки коммерческих функций на старых устройствах сопровождается множеством трудностей, и мы полагали, что разумнее будет сосредоточить наши ресурсы на новых устройствах, на которых играет большинство игроков. Мы обратили внимание, что многие из вас хотели бы продолжать покупать классические игры для PS3 и PS Vita в ближайшем будущем, поэтому я рад, что мы смогли найти решение, которое позволит нам продолжить поддержку функций покупки».
Неплохо, Sony, неплохо. Осталось только в веб-версию покупки для PS3 и Vita вернуть. Ну и Days Gone 2 анонсировать.
В конце марта Sony объявила, что в течение года планирует закрыть магазин PS Store на PSP, PS3 и PS Vita. С тех пор и пресса, и общественность (и я тоже) пинала компанию за такое ожидаемое, но непопулярное решение. Разные сайты считали тысячи игр и DLC, которые скоро исчезнут в вечности, и составляли списки, что обязательно нужно купить, пока такая возможность есть. И поглядите ка, сработало! Sony в своем блоге официально объявила, что 2 июля закроется магазин на PSP, а вот PS3 и «Виту» трогать все-таки не станут.
Судя по словам президента Sony Interactive Entertainment Джима Райана, компания просто не знала, что на PS3 и Vita кто-то еще играет:
«Решение о прекращении функций покупки на PS3 и PS Vita было обусловлено рядом факторов – обеспечение поддержки коммерческих функций на старых устройствах сопровождается множеством трудностей, и мы полагали, что разумнее будет сосредоточить наши ресурсы на новых устройствах, на которых играет большинство игроков. Мы обратили внимание, что многие из вас хотели бы продолжать покупать классические игры для PS3 и PS Vita в ближайшем будущем, поэтому я рад, что мы смогли найти решение, которое позволит нам продолжить поддержку функций покупки».
Неплохо, Sony, неплохо. Осталось только в веб-версию покупки для PS3 и Vita вернуть. Ну и Days Gone 2 анонсировать.
Российский блог PlayStation
PlayStation Store продолжит работать на PS3 и PS Vita
Игроки смогут продолжать покупать игры для PS3 и PS Vita
Подбивая тему 10-летнего юбилея Mortal Kombat 9 — видео! В нем четкий и краткий ответ на вопрос, как разработчики придумали фаталити. Поддерживайте, если хотите нас не только читать и слушать, но и смотреть.
https://youtu.be/9QseHweFQz8
https://youtu.be/9QseHweFQz8
YouTube
Откуда в Mortal Kombat взялись фаталити
Короткая, но забавная история того, как разработчики Mortal Kombat придумали механику фаталити. Посвящается десятилетнему юбилею Mortal Kombat 2011.
Подписывайтесь на мой телеграм канал - https://t.me/vernipod
Смотрите мои стримы - https://www.twitch.tv/goodoldjericho
Подписывайтесь на мой телеграм канал - https://t.me/vernipod
Смотрите мои стримы - https://www.twitch.tv/goodoldjericho
❤1